大家好,今天我想和大家讲解一下“精灵大炮阵容搭配推荐”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
需要冰法和经济,然后再搭配大炮输出。这里需要前排盗匪对抗BOSS,萨满提供额外伤害。
首发阵容:炮,冰法,电法,咕咕,铁骑,邪匪,萨满。这些过了几万就可以看牛头了,然后怪物多的时候可以选择黑球输出。只要木球回血,就要保证所有成员在前一关存活。所以每个角色的血量都要计算,必要的话可以直接拿下。
牛头会死,你杀不了99的boss,但是到时候下一波怪物会刷新。相当于通关109,所以牛头是这个阵容中的关键角色。基本上牛头可以不死不活。
大航海最强阵容是什么?
当然还有另外一种思路,就是不要去efreet。到了99,保守的下飞机,然后上一星飞机拖时间;大概有2500元,猴子上一级efreet。所有设备都要带管道。三局三叫,叫了五只猴子。根据BOSS魔法装备,运气好的话可以拿到120,也可以帮你顺利过关。
塔防精灵24级大炮需要多少个合成
8张。根据查询哔哩哩哔网显示,塔防精灵是一款以塔防为基础,融合自走棋元素的即时策略对战游戏。在《塔防精灵》中,有5个职业,分别是猎人、法师、战士、召唤、牧师。《塔防精灵》24大炮需要8张金卡合成。所以塔防精灵24级大炮需要8张合成。
塔防精灵24炮需要多少张金卡
8张。
根据查询琵琶网显示,《塔防精灵》24级大炮需要8张金卡。此外,该游戏有5个职业供玩家选择,分别是猎人、法师、战士、召唤、牧师。另外,还有精灵职业,这个职业不占用上阵位置。其中,铁骑是战士阵容的核心卡牌,只要3个战士上阵就可以增加全体队友1500点攻击,并且能够免疫一切控制。
元素:群P中的主力及PK分析精灵乐章
最近可能是大家觉得元素快要灭绝了,所以元素关注度渐渐升高。
本人65级元素,战场+9套,60+9满洞金法杖,金披风,戒指都是加480生命附加8暴击伤害或2暴率。精灵A槽用的是12魔攻,3命中,B槽12防御。目前血13500,魔攻6900左右,防御3500。
这里有一个误区,看到有的元素喜欢堆闪避,我认为元素还是堆防御比较划的来。因为元素基本是被先晕后秒。反观刺客,祭司狼,游侠的攻速,想要靠躲闪来求生是不可能的,因为你闪避再高,还是被秒晕,被晕闪避归零。所以个人觉得元素的闪避只有再野外刷怪才有用,PK无效。
这游戏练级不是难题,可能元素会难练一些,但是到65应该还是比较容易的,这里就不多说了。
主要想说的是战场和各职业的PK。
作为一门脆弱的大炮,单体伤害,单体限制以及群体限制之间的平衡是每个元素必须要考虑的,值得一提的魔法巨炮这个技能,虽然地狱也有,但是由于高暴高伤,显然元素的巨炮更具杀伤。当双方进入遭遇战,在身边有保护的情况下,元素可以使对面陷入无限晕眩状态,所以元素的战场定位是1,群体限制,2,单体限制,3,单体伤害。
对游侠
对方战场套的话,被偷袭基本被秒。如果没有战场套,用炙热推开他,然后飞走。若他追着你打,利用己方的人群阻隔他追击你的路线。(在对方没有开野性的情况下,可以用炙热配合天雷秒掉)总之,胜算不大。不过请记得,元素打游侠,游侠会很疼。
关键词:走位,配合
对刺客和祭司狼
永远处于被动,如果血和防堆的足够多,顶住晕眩时间,第一时间飞走,喝红,冰住他们,当你成功完成以上操作,胜率100%,但是面对对方金武,基本没有胜算。在战场中,千万别放过一个看的见的刺客祭司,否则下一个倒下的必定是你。
关键词:走位,视野
对地狱:
地狱战场套有很好的反伤效果,如果没有医生陪伴的情况下,不建议与地狱打消耗战,因为即使赢了他,你的血也不会多了,元素的自我回复能力是极差的。面对地狱,最好的办法是巨炮,人和BB一起晕。
关键词:群晕和补给
对狂战:
只要你不突前,始终维持在队形的正中,那他只有被你杀的份。 如果不幸落单遇上狂战,就看谁的手快了,基本是冲锋碰上炙热,对晕几秒后,接冰冻+天雷。
关键词:地形和起手速度
对圣骑:
65骑士抗晕,如果有60金锤子60金盾,基本是不死小强,开技能跑的很快,所以始终要有保持距离的意识。冰冻配合枷锁是取胜的关键,如果对方是强力反伤骑士,不建议打。在职业定位上,我认为元素杀战士和骑士是本职工作,因为盾牌不能搁挡法术攻击。当遇上顶级骑士,找机会给他一个魔法阻隔降低50%的魔防比你直接上更有效。总之,战场套骑士想杀你难,你想杀他也难。相对来说,元素打骑士占优势。
关键词:距离感
对医生:
又一个免晕职业,和骑士一样,顶级和非顶级差很多,操作好的医生任何职业都头疼。魔防很高,只能用冰和枷锁限制他,联合众人之力才能搞定。但是和骑士不同的是,医生的周围总会有增援,所以巨炮对准医生炸可以取得不错的群伤和反隐身效果,即使不能杀死他也能减缓他治疗的效果。
关键词:限制
对元素:
炙热,冰箭,天雷,冰冻,天雷,寒霜,炙热,天雷,again...
关键还是装备和起手速度。天赋组合和精灵装备的取舍将左右结果。
关键词:起手速度,技能搭配
总结:
优势:最高单次攻击伤害和控制技能,高暴击率和高暴伤
劣势:血少防低跑的慢,释放时间长和POSE时间长,战场仇恨值高
综合评价:杀的快,死的也快,8个职业中最考验跑位的职业。
目前65级封顶看来,元素的单P能力并不强,被很多职业克,且不能完克应该完克的职业。但是群P中的作用相当明显。(就本人而言,战场中长期DPS高,小战场长均20+人头,死5次左右)。
在战场中想要吃的开:
1.魔法巨炮是关键,个人认为比天雷更实用。
2.贪人头孤军深入,如果你没有限制住他,就别追了。
3.时刻保持警觉,即使在接受治疗回复中,频繁使用电网气暴探查周围,威胁可能就在你身边。
4. 被攻击时,无论是否有机会生还,第一时间先用瞬移,再考虑攻击技能。
5.记住你的定位:先控制,再输出。控制才是你的本职工作。
一个强力的团队中,必有一个强力的元素。
本人生命之光65级元素,工会:圣族网游工会
魔兽RPG BOOM海战 地图中 精灵大炮怎么用?
精灵大炮是只攻击英雄。
其他的炮是对攻击范围内的单位随机攻击。
用精灵大炮要带兵去和对方打,你站在兵中间。精灵大炮只打英雄,而他的攻击目标非常多,你就有优势了。
6.68的小精灵怎么玩
1技能:这不用我多说了吧
2技能:最考验操作水平的技能,效果是放出5个球,可以控制球的扩散,看这个家伙可以做辅助也可以做DPS的 辅助效果就是因为有静电链和三技能。增加物理输出速度。同时大招的小精灵6秒传送,可以起到一个支援的作用。这个家伙还可以作为一个GANKER的。我试验了一下小精灵配合飞机的跟踪弹效果。。。结果发现只要被小精灵贴住。。。几乎可以做到秒杀英雄的作用。 DPS的话,小精灵也适合,不过那要等到出大炮。现在的大炮增加了11点攻击力。。。。 出装大致可以是:假腿(其实不推荐出飞…技能CD和持续时间有4秒的空挡,但实际测试后发现持续时间等于CD时间,也就说魔量足够的情况下,可以永远保持有球状态。在RN公布的中文版中,2技能的附加技能写错了快捷键,并不是有BUG,变远是E,变近是D,在英文版中就有这个家伙可以做辅助也可以做DPS的 辅助效果就是因为有静电链和三技能。增加物理输出速度。同时大招的小精灵6秒传送,可以起到一个支援的作用。这个家伙还可以作为一个GANKER的。我试验了一下小精灵配合飞机的跟踪弹效果。。。结果发现只要被小精灵贴住。。。几乎可以做到秒杀英雄的作用。 DPS的话,小精灵也适合,不过那要等到出大炮。现在的大炮增加了11点攻击力。。。。 出装大致可以是:假腿(其实不推荐出飞…。远和近是无CD的变化,非常有趣,玩这个技能的时候你还能体验一下玩别的小游戏时的乐趣,比如酒鬼走直线,鼠标走平衡木这样的FLASH小游戏。伤害不高,但是不断碰撞下连续的30%减速还是让人非常受不了。
3技能:对小黑、巨魔、JB脸、大小渔人、SVEN、各种CK,这样要攻速而且魔量不高的英雄提升效果非常大,哦,还有神灵。HP/MP双减是按当前血量和魔量计算,实际在半血左右就已经效果不太明显。注意:不能自杀,已测试
大:如果没有这个大招,精灵的前景也许会非常渺茫,这个大招的存在让有他存在的比赛变的充满想象力,想象一下吧,当他和队友在线上安心补刀时,突然爆发了团战,2秒后他就可以带着线上的队友杀到团战战场,杀完后再回到线上继续对线补刀。队友红血;他一个大把队友带回温泉,拿好装备回满血,12秒后,再次回到线上打回马枪。并且链接的存在可以让他选择让队友飞单程还是飞往返,我靠……而在CW中,如果让他来辅助ZSMJ这样的超级CARRY简直是BUG,一到团战送CARRY做飞机参与,送CARRY上线打钱,救CARRY回家,让CARRY不用TP完美回家补血拿装备。。。。。。。。。对了,在大招的影响期间,在你的头上回有一个贴心的读秒数字,不用自己读秒了
加点预测:12对点有大加大,之后满3技能
出装预测:肉装加回魔装应该是他的主要路线。
总体评价:这个英雄在路人中的价值不大,甚至可能是让队友有些摸不着头脑的英雄,但是在黑店和CW中的作用绝对是不可抵挡。围绕着精灵的单双程飞机、攻速加成、链接后的双人走位会有不少全新的战术出现,甚至可能因此让一些冷门英雄登上CW舞台
关于变体精灵
还6.59啊?太落后啦,现在都65了,转属性就是把你的敏捷或者力量转换成力量或者敏捷咯。在追杀人的时候转敏捷(输出高嘛),如果被K的话转力量,你会发现你的血越来越厚,后期4000血不是问题 。
顺利的话,前期2到3个系带,加个魔瓶,直奔飞鞋,以后分身,蝴蝶,大炮,冰眼,无敌了
变体精灵出装
1 603开局
1头环 3树枝 1吃树 1罐子
2 403开局(自己买鸡,别指望路人队友吧,毕竟少)
4树枝 1吃树 1罐子
水人的初始属性,攻击力,攻击距离都不是很出色。好在还有一个相对来说不错的攻击前摇。线上如果不是对线非常强力的角色还是不会有很大的生命危险的。如果对自己的单中实力有信心的话推荐单中。水人还是比较需要等级的。
如果走边路的话,走优势路,最好有一个远程英雄和你一起,毕竟水人325的射程真和500+的远程英雄点起来很吃亏。很容易很早的消耗掉补给品导致你初期的发育不良。
加点:
顺风:
1黄对加 有大加大然后满3再满2
4级的时候可以考虑点一级2技能。又大升大,这样初期有黄点的支撑使你初期的蓝很充裕,血量上也有保证。不推荐初期12对加的加点方法。
水人初期很缺蓝,1技能2技能一共要265的蓝,对于一个敏捷英雄来说是很奢侈的。
逆风:
1213141+++++++然后满3再满2
初期有一级的换属性能试你能够空血逃脱对手的疯狂GANK使他们无功而返,特别是对手有多控制或者有SS,LION这种羊的情况下,水人还是很容易被抓的。
水人初期的初装:水人的初装 2细带+1大魔棒+1魔瓶(如果有很需要控F游走的可以不出再多补一个细带) 草鞋
一般8-10分钟左右出到这些装备并不是特别难,如果顺风的话,6分钟也是可以达到这些装备的。
中期:
水人的核心装备:BOT
可以说水人能够那样疯狂的带线刷钱除了依靠大招之外还有就是飞鞋的存在。
能不能顺利的做出BOT很重要,出飞鞋的这段时间,不要吝啬你的W,能收尽量收兵,能拿的塔一定要拿。
当然,也要时刻关心长上的局势,不要一味的刷钱而无视对手的进攻破塔。你要知道你的一次回守虽然会让你失去2波兵,但是能够让你收到可观的人头收入以及等级经验的优势。
BOT以后就是分身斧,也许有人问为什么不出30,30有很好的限制作用啊?
我这么认为,6.6X以后分身配方的更改最大的受益者就是水人,现在的分身附加全属性,同时还有夜叉的加移速的BUFF。最重要的是不占有发球效果,配件中最贵的就是2100的极限,可以说是相当的平滑,又能够很大的提高水人的DPS。
没有分身的水人不是好水人
有分身了水人就能使得战场上同时有4个水人在喷水。。。
加之队友的限制技能,可以说最大化的发挥了水人的DPS
分身以后可以选择的装备路线
30:拥有很好的法球效果以及留人技能,对于缺少控制技能的MOR来说是一个相当不错的选择。
HOD:能有效地提高水人的续航能力,后期转撒旦后那BT般的吸血能力以及25的力量能使得水人的DPS能力上去不少(25的力量能转成敏捷化为DPS)
蝴蝶:敏系英雄后期的神器,不解释
冰眼:撑血撑蓝撑敏捷,还有IMBA的减速效果,可以和HOD叠加,有冰眼的水人血量上2800完全没有问题。也就是说你能拿那1000血量的力量完全转化为敏捷作为你的DPS,可以说水人是最适合冰眼的。
好了,今天关于精灵大炮阵容搭配推荐就到这里了。希望大家对精灵大炮阵容搭配推荐有更深入的了解,同时也希望这个话题精灵大炮阵容搭配推荐的解答可以帮助到大家。