魔切阵容怎么搭配

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魔切阵容怎么搭配是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

魔切阵容怎么搭配插图

英雄联盟手游坦克装备和端游都是差不多的,唯一多出来的两个就是凛冬之甲和寒霜战甲了,凛冬之甲,会提高你法力值1%的护甲,相当于是防御版魔切,寒霜战甲就是防御版魔切了,和魔宗一样是通过法力值效果叠加来升级的,升级后会额外获取一个定身敌人获取护盾的效果。

第一件装备选择黑色切割者,黑切可以完全补足所需的伤害。

第二件装备出死亡之舞,死亡之舞的回血和双抗十分符合坦克的定位。可以能抗能打。

第三件装备通常根据对局情况选择。面对高魔法输出阵容就选择振奋铠甲/适应性头盔,面对物理阵容可以选择守护天使/正义荣耀,对面伤害不足就选择冰霜之锤。

LOL英雄联盟S9探险家ez时下下路adc怎么出装

探险家ez是《英雄联盟》中的一名非常灵活飘逸的英雄,双加成的技能使他不但可以走AD路线,也能作为法师走AP路线。下面教大家探险家ez下路adc怎么出装。

出门装:下路adc一般来说是出物理装备,所以出门装选择多兰之剑。下路如果对线两方都是均势就可以选择出萃取,保证经济领先对面。

第一次回城:尽量等到经济够出女神之泪回城出女神之泪,有多余的经济可以出一双鞋子,后面升级到狂战士胫甲。

前中期装:中期将女神之泪升级成为魔宗,这是一件成长型装备,后期攒满MP会自动升级为魔切。

中期装:中期过渡必出一个三相之力,这个时候的ez团战也是能有不错的输出了。三相之力可以说是ez很核心的装备了,不管是血量移速还是伤害都有不错的提升。

后期神装:到了后期我们将狂战士胫甲更新为明朗之靴让ez的技能冷却有一个提升,破败王者之刃让ez有放风筝+回复的能力,岚切和多米尼克领主的致意让ez的输出更上一层楼。

装备更换:一般来说六神装除开几件核心装备其他的装备是可以更替的,这个是就要看对面的阵容了,法师多就出抵抗之靴,刺客多就可以把岚切换成守护天使。没有绝对无敌的装备,每次出装记得根据对面的阵容来调整。

天赋点法:值得一提的是随着版本的更新天赋点取代了以前的符文,选择这套WE战队的ADC偷钱流的天赋让ez在前期的对线取得更好的优势中期很容易滚雪球,但到了后期稍微有些乏力的天赋,所以选择这套天赋

使用技巧:中后期多注意保持5层被动拥有一个50%攻击速度的加成。W起手命中敌人接Q或R,可以打出爆发伤害,注意的是新版ez的W技能对塔也有效果。技能连招一般是QWEAR,很多时候R技能有不错的收割效果。

LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?

探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而, 虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃 ……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今, 一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。 EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。

死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。 冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。 而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而 由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。

召唤师技能

作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。 闪现+治疗就是最适合他的 ,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。

此外, 如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效 ,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。

虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此 TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠 神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。

技能加点:

加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。 EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。

符文选择:

OP.GG上, 最适合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法, 由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多 ,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而 他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。

当然,EZ也并非只有征服者一种打法。 致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择 ,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。

当然, 在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择 ,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。

出装思路

目前,主流的出装思路已经比较固定, EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线 ,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们 在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。

魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。 不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。

三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。 这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ采用何种打法 ,应当如何制定对应的致胜思路。

从数据对比中可以看出, 三相几乎在各方面都能给到EZ加成。 生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。 仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。 通过数据我们可以发现, EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。

解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出, 幕刃是比较冷门的一种出装 ,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而 破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。

从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距, 12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了 ,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。

接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。 虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。 当然,破败也并非没有长处, 在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。 总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过 在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。

死舞EZ的优势在于 前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心 ,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此, 在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。

对线:

对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。 正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。

当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合辅助进行对位击杀也是非常常见的。这一波中, 韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。

节奏:

EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。 因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。

在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害, 面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。 这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上, Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。

作为团队的carry点, EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会 ,而与此同时,队友们就会陷入窘境。

团战:

团战中, EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。 在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏, 在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。

当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此 在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排 ,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点, 只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。

EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄, 在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。 因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友, 否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。

本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。 这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然, 这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。 知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。

云顶之弈中的六换型师阵容很强,其中的杰斯搭配什么样的阵容神装?

我们一起来看一下杰斯阵容,拿出其中的代表阵容,换型师、海克斯出来单独讲讲吧!首先杰斯拥有超级高的爆发,尤其是在中期的时候,所以在变形时,能够轻松一套秒杀脆皮英雄。虽说高额攻速加成仅限于变身的瞬间,但一击脱离随后转为远程,这个特征能够让杰斯在换型师和四海克斯阵容中,运用装备的特定性获得稳定的伤害,而且还有一定的持续行。这个可以用来在弱势期进行过渡使用呦!

只要装备疾射火炮就可以,因为杰斯的AI经过优化,可以与疾射火炮达到密切的契合度。过去只有在变形的时候,打到敌方的人,把人打飞之后才切换远程形态。但现在如果射程内没有可以被击飞的目标,就没有办法实现这个项目。只能在原地切换,形成一种远程模式。

更改之后会损失击飞的伤害值,但相对的杰斯会变成比较可靠的远程持续输出单位,有前排但是没有突进的时候,可以作为过渡应激的时候使用。而且杰斯的攻速加成,可以持续三次普攻,虽然本身伤害不高,但是操作好,变身瞬间触发速度快。

仅在前期强势可以加上一把电刀,这样能够让强势的效果变得更持久一些,所以整体来说这样搭配的阵容可以轻松达到神装的水平,比较容易获得最终的胜利。而且对很多东西的要求也比较低,一般的玩家都能够做到。

继穿甲流、ap女枪后,彗星魔切流女枪怎么玩?

新版本的天赋结合在一起,原来的护身符带来的加成也被替换,ad英雄普遍一级面板攻击力提高,为早期偏弱的ad不可避免的对决提供了更大的可能性。(Ad英雄)面对新版本的变化,如中途刺客、田野和路上的战士或河洛射手,部门的基石选择都不同,玩法也不同。

这次带来的是射手部分的解说。

一、女枪

女子总经过改编后,凭借强大的团体赛AOE能力,一直在下路保持着非常强的地位,每一段都活跃,有时一个重要的大手段可以瞬间扭转战局,对先机有强大的消费和偷渡能力,让在辅助上游刃有余的唯一缺点是没有位移技术,中后期太脆,是容易找到机会的英雄。

女枪众所周知,轰炸类和甲类、轰炸类主要是缺乏连带战控制力、需要持续出口的阵容。这种阵容可以为女子总队招生提供的出口环境很少,因此女子总队需要通过平A来弥补后续的损失。穿甲的女总适合短传能力强、功能相结合、提供强制位移的阵容

穿透甲类的女人枪:

符文推荐:

天赋选择妖术五水彗星用适合穿甲类的女枪进行poke,制作第一把耳朵匕首后,三个2段Q是一个人的头,

女子炮轰流:

选择精密才能的强攻门可以在团战中迅速叠加被动层,给敌人带来持续的爆炸伤害,两种类型的余枪都适用。

女枪发育型:

选择启蒙界才能的行为,在第二段Q击中敌人时,通过天赋增加的攻击距离,可以窃取经济,弥补伤口,使自己发育得非常迅速。

二、火种

火种是英雄联盟中为数不多的功能性ad,火种的后记是只有4发子弹的ADC,这一说法不无道理。火种的团战输出方式取决于敌人的阵容。如果敌人的阵容先发制人,大招用于反手击球,相反,火种要赶上后续输出和减速。火种具有触摸、控制力等优点。当然,他没有ez、包裹的位移技术,所以很容易在整个中期开放。

标准部门推荐:

火种的控制比其他技术型ADC更稳定,因此,污水彗星不仅可以补充伤害,魔法界护身符提供的传阅也是更好地发送火种的好选择。

山海重秘怎么克制?

一、山海重秘阵容:

泰坦、妮蔻、猫咪、猪妹、慎、大虫子、时光、奥恩

二、装备:

妮蔻:复活甲、青龙刀、蓝buff

大虫子:狂徒、反甲

山海重秘,新赛季极力推荐的强势苟分阵容,由妮蔻主C,快节奏赌3星,同样也拥有铁匠的快乐,阵容控制极多,伤害又爆炸又耐磨,成型的山海重秘连常规的九五至尊都打不动。尤其是虫子的视觉效果极度的爆炸,全屏控制,版本第一控实锤。

神器属性:

收集者(40攻击+20暴击):携带者立即击杀正在击杀的血量低于10%的敌方单位。完成击杀获得1金币。

机械飞爪(15蓝量+25护甲+200生命):战斗开始时,携带者将最远处的敌方单位拉到攻击范围内并晕眩1.5秒。在范围内的友军也会优先攻击该敌方单位。

魔切(20攻击+20攻速+15蓝量):携带者在每次战斗的第一次技能释放后,回复100法力。

EZAP流怎么出装?

ap的ez早就不行了,现在特殊效果流的比较流行。蛋刀(15对线期弄不出,就不要出了,打团没用)、魔切(这个流派ez的核心)、冰拳、破败、轻语,然后看情况春哥、狂徒、饮血、甚至无尽都是可以的。鞋子一般cd,攻速喜欢也可以(不推荐)。

真的咬ap的话,比较难打,爆发不算高、不稳定,无控制,游走不算强。

装备选择:冰杖、大面具、帽子、中亚、深渊、巫妖、魔切(炽天使)都是可选的,一般看情况出,优势帽子、巫妖厉害,劣势对ad中亚、对ap就深渊,魔切效果不俗(出大天使也行的啦)、冰杖+大面具一对好基友,鞋子选择法穿鞋或者cd比较好。

其他一时想不起来。

纯手打,望采纳,如有不足请见谅,如有疑问请追问。

好了,今天关于魔切阵容怎么搭配就到这里了。希望大家对魔切阵容怎么搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题魔切阵容怎么搭配的解答可以帮助到大家。

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