战场控制系阵容搭配

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最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“战场控制系阵容搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

战场控制系阵容搭配插图

战场双马尾中指挥官的一个重要作用就是使用?炮弹技能?提供可观的输出。除了各个指挥官自带的?炮弹技能?外,队伍配置达成一定的要求,就可以开启新的?炮弹技能?。就和小编一起来看看各种?炮弹技能?的作用吧。

直接伤害系

名称/SP消耗/需要上阵军士类型及数量/效果

破甲弹 SP200 军士(盾)*2 对小范围敌兵造成中量伤害,并降低攻击力。

碎甲弹 SP300 军士(盾)*3 对大范围敌兵造成中量伤害,并降低攻击力。

AU-云爆 SP500军士(盾)*5 对大范围敌兵造成大量伤害,降低攻击力并附加感电。

评价:直接伤害最高的炮弹技能,可尽快结束战斗,降低敌方战斗力也可以确保我方军士的生存。除了部分有特殊要求的地图不推荐使用外,适合任何一场战斗。

持续伤害系

杂物弹 SP200 军士(毒)*2 对小范围敌兵造成小量伤害,并使敌兵中毒。

预制破片弹 SP300 军士(毒)*3 对大范围敌兵造成小量伤害,并使敌兵中毒。

妲娜-DU SP500 军士(毒)*5 对大范围敌兵造成中量伤害,使敌兵中毒,并在地上留下一滩毒水陷阱。

评价:部分关卡不得不用的技能(敌兵免疫除毒以外的其它伤害),同时,如果你想以一系列的COMBO来结束战斗的话,持续伤害系是你不二的选择,毒->控制(持续毒伤害)->直接伤害,展现你精湛的射击技巧!

控制系

音爆弹 SP200 军士(射)*2 对小范围敌兵造成小量伤害,并附带眩晕。

NB音爆弹 SP300 军士(射)*3 对大范围敌兵造成中量伤害,并附带眩晕。

ReD-Hg SP500 军士(射)*5 对大范围敌兵造成大量伤害,并附带眩晕。

评价:稳定的控制加上不俗的伤害,使得该炮弹技能变成几乎必备的选择了。对于那些伤害、防御、血量高的敌人,使用该技能进行控制或打断,将周围小兵先全数消灭,再集中对付。而且配合上面的持续伤害系技能,还能打出华丽的COMBO哟!

天谕pvp星落战场输出灵珑选择推荐

天谕pvp星落战场输出灵珑应该怎么选择?玩家们都知道吗?不知道的话也不要紧,小编这就为玩家们介绍一下,快来这里看看吧!

天谕pvp星落战场输出灵珑选择推荐

①输出控制导向

灵鸟戏鸟飞萤鱼跃纤心灵化青蔓+灵猿·啸空山纤手化灵

驭魂系友意安抚距离优势

分析:我打战场一般选择控制输出+群疗,在快死的时候会灵化出人群换春风白露等治疗技能到角落把自己奶满,控制技能戏鸟纤手化灵灵猿·啸空山是需要带的,灵化是唯一解控技能,是一个保命技能,青蔓是群疗技能,虽然战场里没有小队但是也可以给周围友军奶到。天赋最大化输出

②治疗导向

春风青蔓灵甲戏鸟白露纤心灵化+灵猿·啸空山万灵共生

驭灵系迅捷藤蔓萌芽茂盛

分析:现在战场也能双排了,专为奶妈妹子带小伙伴(狗情侣)准备的一套战场搭配,有控制技能戏鸟灵猿.啸空山和成吨的治疗技能保护小伙伴(结契)。天赋上,迅捷藤蔓方便风筝和走位,萌芽茂盛可以让你们不要分这么开(所以建议小伙伴是远程),有范围治疗效果,还能混到别人的助攻。

《阴阳师》控制式神哪个好

阴阳师控制式神,想了解到关于阴阳师控制式神的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来阴阳师控制式神的分享!

阴阳师控制式神哪个好?控制式神是游戏中非常重要的一个类型,可以打乱对方节奏,可以限制对面行动,那么很多玩家就要问问了,阴阳师中有什么控制类的式神呢?哪些控制式神比较好呢?下面小编就为大家带来阴阳师控制式神排名。

前言

曾经,他们是斗技场上的神,一举一动都牵动战局变化;

曾经,他们是无数人的噩梦,每次出手都让人心惊肉跳。

他们?就是控制类式神,可以改变战斗平衡,限制敌人行动的存在

有一个问题被问了无数遍:

什么是控制?

控制就是限制对方的行动,打乱别人的节奏

为什么要控制?

在双方旗鼓相当的时候,控制能让我们能处在自己的节奏上痛打对手,控制的目的是保证自己正常输出

那如果有一种一招制敌的办法,还需要控制吗?

不用

于是随着后期式神逐渐成型,高分段全面进入茨木天狗的互秒时代,简单暴力的抢先手爆发一波流代替了烧脑的心机博弈,控制类式神逐渐走下神坛。也许只有在1600以下的低分段,才能见到他们的身影。

目前游戏内的控制手段包括:

嘲讽(强制普攻):兵俑、天邪鬼赤

减速(行动推后):雨女、妖琴师、雪女被动、御魂日女巳时

冰冻(无法行动):雪女、御魂雪幽魂

沉默(无法施法):阎魔、孟婆

混乱(攻击队友):妖琴师、御魂魅妖

睡眠(无法行动):食梦貘、御魂反枕

眩晕(无法行动):山童被动、晴明被动、御魂钟灵

束缚(无法行动,可主动打破)鲤鱼精、晴明

吸魂(减少魂火):青行灯

变形(变成纸人):山兔

以下开始简要介绍,不足之处欢迎指正,还请手下留情:

1、兵俑

前期总容易获取的R卡之一,也是最容易被新手忽略的神卡之一

某新手:

前期完全用不上的废卡嘛,容易死,伤害低,全部拿去当狗粮喂了吧

直到有一天,兴高采烈的进了斗鸡,发现对面带了个兵俑,心想:啊哈哈哈带这个垃圾来给我送分?

然后被虐哭了

特点:兵俑的嘲讽强制命令对方普攻打自己,脸好的话会让对面全程一个技能都放不出来,惠比寿抱着旗子插不下去,雪女抱着冰丢不出来,只能干着急。

优点:易获取,成长快,拥有最高的群控初始命中(60%),觉醒后高速度,技能耗火少。

缺点:本身是R卡属性较低,初始防御相当脆皮,若没抢到先手易被一波带走

克制:被拉条师,山兔等高速单位克制。如果被敌方拉条抢到先手的话,兵俑非死即废。被咕咕鸟的被动克制,因为很可能被打的奶不起来

配合:1、与觉醒犬神配合,无限反击

2、与椒图配合,增加存活率

3、与惠比寿配合,直接劝退对手

单独的兵俑效果并不明显,除非你有高爆发式神,能抓住对手被控的1~2个回合结束战斗,否则很容易翻船

兵俑+上述组合可发挥出1+1>2的效果,但也减小了自由搭配阵容的空间,还请自己取舍

御魂:

搭配思路1:?沉溺防御,看脸控制

4被服(效果:2件+15%生命,4件减伤15%)或4招财猫(效果:2件+30%防御,4件回合开始50%概率回2火)

另外2件套效果可选效果命中,如火灵,蚌精

搭配思路2?嘲讽必中,舍命进攻

根据大佬详细测算,当命中效果打到67%时,兵俑嘲讽可100%命中对方全体

即 4蚌精+2火灵=30%,4号位效果命中御魂+15=36%,总体打到67%的必中阈值

无论用哪种搭配,御魂2号位必备+15速度御魂,6号位置建议防御,第4号位置必备效果命中

存在范围:1800分段及以下,偶尔会在2000分段看到

谨记!没有速度的兵俑就是一条咸鱼~

2、雪女

每个人的第一张SR

特点:肤白貌美长直发,黑丝足袋任君撩(划去)

特点:全场范围三段攻击,每次都有概率附带冰冻效果,普攻和被动升级后有概率减速对手,对被减速的目标冰冻概率+10

优点:轻音,柔体,易推倒(划去)

优点:多段攻击增加控制对方的概率,被动护盾提高生存能力,自身攻击属性S级成长,普攻和被动升级后自带减速

缺点:控制不稳定(大招升满冰冻率只有12%),属性中等偏上,无论速度还是攻击后期都显乏力,导致被大天狗所取代

克制:被高单体攻击单位克制,雪女是常被集火的对象

配合:任意组合

雪女不挑配置,就是鬼火消耗快。如果队伍里有座敷,或者带了招财猫(回合开始时50%概率回2火)和火灵(战斗开始时+3火),整体战斗节奏就会流畅很多

另外需要补充,雪女的攻击力并不低,如果只把她定位成控场,25级3星带效果命中御魂的自然打不出伤害,但是某些雪女控发现:雪女全身带满+12以上的攻击属性针女暴击套,攻击能堆上2500,暴击50%,一个暴风雪下来脸好出针女能打对面半血,甚至直接带走1~2个。就是低配版大天狗嘛。因此建议当你有了控场,但团队输出不足时,不要轻易放弃雪女的输出,她还是比较值得培养的。

御魂

搭配思路1?控制系

4雪幽魂(2件套防御+30%,4件套效果造成伤害后12%概率冰冻目标)

或日女神(xie)教,据说打蛇有奇效:

4日女巳时(2件套+防御30%,4件套效果30%概率击退对方行动条,对有增益的目标概率增加10%)

这里要提到的是效果命中属性,雪女的冰冻命中概率为8%,如果堆效果命中的话,哪怕堆到50%,也就是8%*(1+0.5)=12%,很不合算。因此在初始技能命中低的时候可以考虑用特效御魂来辅助控制,加上本身的多段攻击,提升了触发概率

另外2件可搭配攻击套或防御套

其中2号位必备速度,4号位效果命中或攻击,6号位攻击,利用高速抢先手控

搭配思路2?输出系

4针女(暴击时50%概率造成目标最大生命10%的伤害,最多不超过自身攻击的120%)+2网切/三味(暴击+15%)

2、4和6号位无脑堆攻击,+12!!

来吧暴风雪!!!安拉胡阿克巴!!!

在有先手控的情况下,晴明上星灭,雪女打爆发,一旦连续触发针女特效,笋干爆炸!就算杀不死的话也能顺手控住2~3个

存在范围:1600以下出场率90%+,1600~1800出场率50%-

3、阎魔

只有欧洲人才懂得快乐

我不是针对你,我是说在座的各位:都是垃圾(学友脸)

特点:100%命中的大招,只要不被效果抵抗,就是沉默2回合

听说你家的鸟爆发猛?听说你家雪女命中高?听说你家莹草奶量足?

阎魔:呵呵

自身的高速度配合2号位速度御魂基本保证第一个出手,觉醒后更是无人能及

优点:觉醒后速度第一,除非被对面御魂压制,否则基本都能先手。控制快准狠,不吃命中不看脸,打的其他控制类式神喊爸爸

在低分段时,初始阎魔的速度已基本无敌。丢进结界睡一晚上,第二天升个三星,装上御魂就能拿去打斗鸡,闭着眼睛上1600。不过仅限低分段,1800以上各种160+速度的,阎魔不觉醒没活路。

缺点:自身属性低,皮薄肉嫩。容易成为茨木或者小黑的突破口。耗火严重,影响后续输出

另外,最烦的一点!!击杀后出现的小笼包攻击神TM会触发对面晴明的雷帝和莹草的被动回血!!尼玛小笼包打莹草100多,然后莹草回500+ 烦不烦!!!

克制:被鲤鱼精和驱散类式神克制!由于自身属性低攻击差,几乎无法破鲤鱼的泡泡之盾,对晴明的罩子也很无力。惠比寿的2级旗子和蝴蝶精都能驱散沉默效果,需要注意

配合:

1、进攻位?沉默对方控制,为我方爆发式神创造输出环境,阎魔开局先手开局先手沉默对面控/拉条单位,打乱对方节奏。后手接雪女的暴风雪或者鸟和小黑的大招对面基本都废了一半

2、防御位?如果我方整体速度不如对面,阎魔先手沉默大天狗、茨木或鸟等对面爆发点,将战斗拖回我方节奏

御魂:

搭配思路?生存辅助系

防御/血量御魂

首推招财猫4件套,既加防御又能续航。由于较差的攻击成长,阎魔可以考虑放弃输出属性。只要她存活在战场上便可随时给对手造成威胁

4、食梦貘

特点:群体睡眠,初始命中在群体控制中最高,为30%。满破后可达50%!

睡眠效果会被除了食梦貘以外的伤害打醒

优点:初始高速,群控概率高,相比兵俑而言更加安全无痛

缺点:成型慢,5级大招要喂到猴年马月,跟核心式神抢黑达摩

配合:白狼、荒川等单体强攻式神,沉睡对手后逐一击杀

鲤鱼精?效果命中+10%

群体睡眠,思路与兵俑类似,优先保证速度与效果命中即可,不再赘述。

5、妖琴师

特点:左手余音右手疯魔,加速/控场可根据情况自由选择,进退自如

但此处只讨论控制效果,加速效果暂不作讨论

优点:初始速度快,大招双重特效两次判定,减速+混乱,在这个速度即是生命的世道上,使妖琴师变得相当危险

缺点:没什么明显缺点....小身板比较脆皮,容易成为茨木的目标。然后就是与余音相比起来,妖琴师的控制效果就显得不出彩了

克制:被阎魔克制,阎魔拥有更快的速度和100%的沉默效果

配合:主流是无脑余音与神乐配合双拉DPS秒人,如果是走控制路线,可配合攻击型雪女或大天狗等群攻式神,口味更佳

御魂:主流招财猫四件套,控制系琴师这里推荐两款增强控制的组合:

1、减速套 日女巳时,对有增益的目标减速概率+10,对战晴明时有奇效

2、混乱套 魅妖 增强大招的混乱效果

另外2件可以选择效果命中进行辅助

2号位必备速度!!!加15!!不然就浪费了琴师这个好苗子

6、青行灯

特点:大白腿!!!舔一年!!!(划去)

特点:放我的技能,让你无技可放。控制魂火是灯妹的核心,能很好的限制对方的输出

优点:颜值高!御姐音(也许是缺点?),速度快,技能伤害加成非常高(至少在群体攻击里),觉醒后普攻也吸火

缺点:大招费火,吸魂效果不稳定,基础属性数值低

克制:感觉灯妹对座敷比较无解,只要座敷在场,灯妹的吸魂就难以达到让对方无火放技能的效果,但问题是...灯妹可是SSR!(而且是最漂亮的!舔)座敷萝莉只是个R...

所以..灯妹的实际作战价值体现的并不明显,至少在当前,我认为。当然这可能只是因为我对游戏的黎姐还不够深入,如果有用灯妹作为核心打上2400的请来打我脸...

希望以后能对灯妹做一定的调整,比如将吸魂灯改为2火之类的

配合:因为吸魂效果难以保证所以难推荐什么固定组合..有人认为灯妹可以替代座敷在团队中的位置,我没有测试过,不敢下结论

御魂:目前主流御魂为攻击型的4破势2暴击,通过1、4号位的攻击御魂提高灯妹的攻击力,加上153%的技能攻击加成,在吸魂时造成高伤害

7、山童

特点:被动为攻击有12%概率造成眩晕,无需升级,大招同样三段伤害,直接等于雪女满级的效果命中。

曾被成为R卡中的神卡

优点:R卡,成长快。不用为了生控制去喂技能,S级的攻击、速度,大招伤害高(三段攻击,每段44%,每次升级+6%额外伤害),而且皮糙肉厚,觉醒+20%防御,使得山童难以被集火秒掉

缺点:丑拒,控制命中率偏低,不够稳定。与雪女定位重叠,不易出彩

克制:觉醒阎魔的沉默

配合:定位及思路与雪女类似,作为先手团控打乱对手节奏,为我方带来优势。三段全体攻击使实际技能命中率得到了提升

山童或是雪女,一个队伍里只需要1人就足够了。毕竟控制只是手段,击杀才是目的,需要给核心输出式神留火

御魂:

配置1:输出型依旧老套路,只要多段攻击,带针女暴击就对了,6号位暴击,其他攻击

配置2:控制型,对于本身技能命中率低的建议舍弃技能命中属性,用钟灵、雪幽魂等单独计算触发概率的代替

8、鲤鱼精

-你知道吗?我上次钓鱼的时候抓住了一只鲤鱼精!然后我把她放走了?.

-Why?!!

-How?

最近打斗鸡碰见带小鲤鱼的越来越少了。鲤鱼精的泡泡,缺点明显,但优点也很突出

缺点:单体控,可被打破、费火

优点:不可驱散,对于除了莹草以外的其他所有治疗式神和部分低攻控制型式神是极为致命的

也可以说,鲤鱼泡泡的存在只是为了针对某几个式神而存在的,适用面不高

配合:建议配合群控使用,群控先攻后,鲤鱼用泡泡进行补漏

那么问题来了,输出式神的鬼火怎么办?

所以?带招财猫吧

御魂:个人倾向与带招财猫+攻击御魂。但我对鲤鱼精的认识比较浅,还请鲤鱼大佬们指正攻略完

《率土之滨》控制爆发流阵容解析

在游戏中玩家可以自行进行阵容搭配,会出现不同的效果,很多玩家会问控制爆发流要怎么搭配,恢复流是一个后期作用较大的阵容,下面就为大家简单介绍一下游戏内的控制爆发流阵容搭配的技巧,一起来看看吧。

流派分析

控制爆发流最典型的代表就是嘟嘟队。嘟嘟队通过白衣渡江、玄武洰流和浑水摸鱼组成控制系统,由神兵天降、草木皆兵、不攻、十面埋伏、火势风威组成输出系统。

与之类似的还有魏法骑,通过浑水摸鱼与大郭嘉的奇佐鬼谋组成控制系统,依靠锋矢和大郭嘉的谋略加成,组成输出系统。

通过上面的分析不难看出,控制爆发流的核心思路就是通过控制型战法来提供输出空间,借机打出超高的爆发输出伤害。

玩家如果在配置队伍时采用的是控制爆发流的思路的,有两个要素需要特别注意,分别是“控制”和“爆发”。

同样的控制型战法,在不同队伍中体现出的意义是不一样的,例如在肉步队等队伍中,控制的意义更多是在于依靠回血赚取兵力差价,在平局中获得更大的收益。

但是对于控制爆发型队伍而言,由于队伍缺少恢复能力,一旦出现平局,损失就会比较大,更会有可能亏本。因此控制爆发型队伍中控制型战法的意义更多体现在进攻方面,控制的目的是为队友提供输出空间。因此控制爆发型队伍中控制虽然是核心要素,但是却不能多带,否则就会压缩队伍的输出能力。

爆发能力是衡量队伍强度的主要标准。由于队伍缺少恢复能力,越是尽早结束战斗,越能体现控制爆发型队伍的优势。因此神兵天降、大赏三军等战法是控制爆发型队伍的重要需求。由于此类队伍的输出能力决定了队伍能否直接将敌军消灭,所以推荐输出类战法不能低于五个。

阵容推荐

接下来笔者推荐两个依托于控制爆发流思路组建的队伍:

吕布+弓诸葛亮+张机

吕布:一骑当千+雄兵破敌

弓诸葛亮:浑水摸鱼+绝水遏敌

张机:无心恋战+水淹七军

队伍中张机的主要作用是适当加速度,保护吕布不会被白衣渡江所压制。弓诸葛亮通过自带战法,限制前两回合法系武将发挥,之后通过浑水摸鱼实现控场的效果。

全队共有五个输出类战法,其中吕布本身输出能力强劲,弓诸葛亮自带战法明其虚实的减谋略效果,对于法系输出有不小的增益作用,因此笔者选择前锋和中军各选一个法系战法输出。

战斗中,一旦弓诸葛亮成功发动浑水摸鱼,迎接敌军的将是火力十足的打击。本队在对阵各大队伍时表现都相当良好,是控制爆发流的一个比较成功的案例。

需要着重强调的是,本队最核心的战法是浑水摸鱼。其他战法可以酌情进行替换,但浑水摸鱼是不可或缺的,如果没有其提供的控制效果,本队在与其他控制型队伍的较量中并不占优势。

以下是本队的一些战报,供大家参考。

荀彧+法正+蜀关羽

荀彧:楚歌四起+深谋远虑

法正:战必断金+极火佐攻

蜀关羽:锋矢+全军突击

由于法正的战法能够大幅度提升队伍稳定性,因此再额外搭配一个控制类战法和一个输出类战法,就达成了控制爆发流的组成要素。

目前战场上比较常见的类似搭配有:荀彧/张角+法正+蜀关羽、荀彧+法正+大郭嘉。

以下是本队的一些战报,供大家参考。

今天主要为大家分析了控制爆发流的配将思路,下一期笔者将为大家带来减伤恢复流的搭配心得。

独特的职业激战2世界战场元素使不完全心得

LZ自己介绍一下,五一开服开始玩,从一周后开始进入战场,用过的装备主要以威坚体、坚体治、威坚治为主,符文用过旅者、僧侣、流水、守护者、力量、私掠者等。武器为法杖或者双匕首。战场等级就不说了,太寒碜,只喜欢打架不喜欢刷城,爆肝的时候也有点少~~~也打打PVP锻炼自己的操作手感,PVP等级50+,清算者已达成,正继续向下一个称号进步。我不是大神,这篇心得主要是希望帮助每个守夜人的战场元素成为一个合格的入门法师。

战场三大主力职业:战士守护元素,开服流传至今,经过上一个版本的改动以及战场争斗的不断进化升级,个人认为,主力职业还可以加上死灵这一职业。

而作为激战系列最独特的职业——元素,因其技能的多样性和高可塑性,使得元素在战场可以成为不同的定位,首先,我把元素按照常用武器的不同作最简单的一个划分:法杖元素——15人

以上团战,双匕首元素——15人以下偏单走偏偷点。

还有一点,那些说元素战场威精爆的,说什么美服大神也这么搭配的之类的,首先,本文偏入门新手向,针对操作意识上还达不到顶尖水平的人员。其次,请结合国 服的实际情况,人家美服大神的视频里随随便便一看都是顶着寡不敌众的buff在单挑,要么就是十几二十人的GVG,跟国服动不动就四五十人到七八十人的大 团对推的情况比较一下,这种战斗强度是一个层级的么?个人是完全不推荐威精爆,战场元素数量一般不会超过1/4(一旦超过,你们团队就非常脆弱了),拿 80人的团战来讲,元素上限20人,你一颗火雨落下来就算比一般的元素多4000,乘上20人再用80人平摊一下,对面所受到的伤害无非就多1000左 右,而你这威精爆的小身板,比一般的有坚韧有体力的元素血量少4000+,坚韧少3000+,几乎属于瞬秒,跟团站不住,外围被贼盯,能有什么用?

一、法杖元素

首 先来说说法杖元素,战场需求最高的职业里排名大概在第二(第一是守护)。记得某个三流指挥对40人团队的配置当中,元素大概配了5个人左右,按照这种说 法,80人的团队,元素得需要10来个,而事实上,小团与大团最大的不同就在于你40人团因为其容错要求相对较低,而对职业配比要求较精确;但是人数增多 之后,打大团时对于容错的要求急剧上升,元素作为一个全面性最强的职业,对于团队容错的贡献极大,所以需求量会排在相对较高的位置上。80人的团,如果元 素在13-18人左右,会比较理想。

法杖元素按照定位的不同,分为三种:火车头奶元素、火车头正统元素和外围组元素,前两种元素需要跟火车头打团,而外围组元素,除非是指挥需要,一般会散开在外围进行输出控制点杀或者其他的动作。

1、 火车头奶元素:坚体治的装备最优,威坚治的装备次之,威坚体也能凑活,粉装文塔里优先,橙装次之。目前能得到的THV的升华装包括武器和护甲,背部、饰 品、耳环和项链暂时没发现(也可能是露珠近期PVE打少了不知道,欢迎纠错和分享),目前露珠的配装:文塔里武器+文塔里护甲一套,武器法印打精力法印和 能量法印,僧侣符文,背部做了个书(丽莎幻象对露珠来说有点奢侈),项链、饰品、戒指全部是换的威力坚韧治疗的升华装,另外护甲配上+10治疗灌注。这套 装备威力不足,坚韧血量都还比较充足,定位就是治疗为主,打第二波甚至第三波的控制,主要切以水和土系协调,火系不常用。

通用技能:必带迷雾形态和大地护甲,另外风纹章、土纹章、闪现露珠会依照不同的情况进行更换,大地护甲和迷雾在没有稳固而对方又控制到你的时候开启,不用一次都交,毕竟保命技能

不多,但是大地护甲该开一定不要省,有大地护甲放技能,放心!

精英技能人类可以带形态,有冰冻效果,其他的如召唤、火刀、龙卷风都可以。

治疗技能带个秘法绚爆提供爆炸或者带个解症状的幻光恢复都可以,秘法绚爆使用的时候有个小说明,如果你点选了目标,技能放出来的时候是在目标身边,如果不点选目标,则是在自己脚下爆炸,所以如果想通过在脚下领域+爆炸进行组合技,记得取消目标。

BD 选择:秘法6点必点,爆裂法杖、元素协调、秘法遁逸没什么可改变的,水系,减咒术CD、水使之速必点,剩下还有4点,可以分配到土系2点,点出大地护拥多 一个稳固,水系最后2点,净化水波解症状,也可以点出土系的中间2点,土使之速或者切土给稳固的特性都行,这样点出来就是00266或者00446。

技能和走位:跟大团最重要的是走位而不是你放了多少个技能,虽然是火车头奶元素,相对较硬,但是也一定不要站在第一排承受伤害,理想位置是时刻在指挥身后300-600码距离,技能释放无论是准备还是撤退都相对充裕。

火系:火2提供领域,火4进行倒退走位,火5偶尔清倒地,不常用

水系:水2在大团相遇处释放,水3水4在双方接触第一时间释放,水5留手以防指挥需要,常驻协调,不要轻易切走,小技巧:放了水5之后在水圈中翻滚切土进行爆炸群疗。

土系:土4向敌方大团中央或者偏后的位置进行释放,土5正对敌方释放,手快的选择目标会好一点。土2在双方接触的密集处或者自己进行组合释放

电系:电5控制敌方,电4用于加速和解定身减速,电3可以在电5罩住人之后进行击退触发昏迷,电2点选敌方攻击。

自己团先动先冲,以电5起手,对方先动先冲,水4起手,需要注意的是,如果你已经切到水系协调了,除非水3水5的技能CD都在10s以上,否则不要轻易切走水系(比如翻滚切土爆炸除外)。

2、火车头正统元素:装备威坚体,哈米德套,灌注如果要打就打体力或坚韧灌注,配装可以参考奶元素,也可以首饰全部威坚体,符文以牦牛、梅兰朵为主,或者 德薇娜流水大地都可以,法印能量法印和精力法印。BD以00446为主,通用技能在土纹章、闪现、迷雾和土甲中四选一、治疗技能带秘法绚爆,这类元素是适 用性最广的火车头元素,定位主要以控制为主,并且进行输出,尤其注意的就是在指挥官前方的600-1000距离的敌方,利用土纹章的定身、土4的隔断、土 5的定身和电5+电3的控制,最大程度上进行控制敌方打乱阵型,这类元素的常驻协调以土系和火系为主,因为土2火2的短CD,不断进行爆炸和领域的提供, 并且点出了土使之速之后,土系的CD非常短,土4要经常使用,土纹章的短CD也要经常为指挥进行定身使用。

走位:这类元素的走位相对靠前,尤其是 第一波控制,需要抢先手或者打反手,最好带个闪现进行精确的走位,紧跟指挥官,双方接触的一瞬间切土(这个时候你的电系要么已经打出去了要么就别放留着后 手)给保护,并且利用土4对敌方后排进行切割。最近跟背叛的团战对冲中,虽然人数差距是有,但是在控制上欠缺度非常高,尤其是背叛的死灵人数较多,永恒现 在行哥带单团压力巨大,控制的重要性就尤其体现出来。当在能力所及范围内,尽可能优先为指挥定身死灵,利用土纹章或者土5,这样能尽可能保证火车头的硬 度。

控制元素除了提供控制之外,也能提供不俗的输出,一方面在威能方面,不但可以为队友提供持续的威能(土2火2+火2秘法绚爆+火2火4翻滚切土),另一方面,高威能情况下,火雨和火3提供燃烧以及1技能攻击都能有着不错的伤害输出。

3、 外围输出元素:装备威坚体或者威体爆都可以,但是威精爆就没必要了,这类元素虽说是外围输出元素,但并不代表你就是自己玩自己的,要进团的时候也必须进 团,如果你一身脆皮装备,就等于是给了对面一面复活旗,所以无论如何,在战场上活着才是最重要的。而外围组元素,你不但要活着,还要提供良好的输出,所以 对于走位尤其要注意。通用技能:闪现、迷雾形态、大地护甲(迷雾也可以换成火焰纹章),治疗技能:幻光恢复,精英技能,火剑。

装备上,威力白字上 到2000就可以满足基本要求,剩下的你该怎么装备看你对于战场的适应力,如果在双方胶着的时候你就会躺地,请增加体力和坚韧的装备,如果能坚持到双方分 出胜负(无论输赢),那你可以在装备上继续堆高威力。但是请注意,如果打仗的时候光注意着怎么保命而无输出的外围元素,请堆高你的坚韧体力或者干脆就换威 坚体进团,只有打过火车头的元素才能打好外围。符文:士兵学者旅者看自己的生存能力进行选择,法印能量必带,另一个修复、冲击或者其他叠层数的都可以。

关键技能:

火5,不要轻易下,可以在第二波或第三波接触战时找到合适的位置落下,忌讳在对面有反弹的时候落火雨,所以你可以点下对面的人看看buff来确定什么时候可以落火雨。

火2,双方密集处丢火2,CD快,也要多用,提供火车头常驻领域

电2,双方密集处释放

外围组元素要注意的是攻击目标的选取上,要跟火车头的攻击目标保持一致,而不是自己想打谁打谁或者谁打我我打谁,你如果想这么做,请换上双匕首去找人单挑。

二、双匕首元素

关于双匕首元素,网上的教学PVP帖子挺多,比如绅士风度的,实际上双匕首的技能和释放还是要靠日积月累的打斗去积累,露珠在网通 区,一边看视频一边看帖子一边在1v1房观战精彩的麦当劳学习的。战场上,基本上你把配装做好,如果能在PVP房里占据一席之地,那战场走单基本来讲没什 么太大问题了。我会说那天穿着一身哈米德1v2,当着守护的面把大水哥杀掉然后干掉守护吗?

护甲武器及首饰:天界或哈米德(PTV),天界不能跟团,PTV可以跟团

符文:霍布雷克、牦牛、流水、梅兰朵、私掠者都可以,露珠目前用的是私掠者(适用面太窄,准备换了)

法印:战斗和厄运

双匕首的BD里面我主要提一个特性:水特性的强效光环,在走单的时候可以不点,但是小部队偷城或者身边有队友的时候,这个特性是个非常不错的选择,美服大神的3V3视频里有体现,大家可以参考一下。

最 后,说了这么多,还是需要大家在战场上结合实际情况对自己的装备特性符文法印技能进行微调,以便能更好地适应战场的战斗。守夜人目前战场人数已经降低到只 能凑满一个战场满编和半个战场团的地步了,还请各位PVE的朋友们或者老玩家们降临战场,为守夜人守住自己的荣耀,为守夜人保存最后的战力!

非常高兴能与大家分享这些有关“战场控制系阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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