王者纷争阵容搭配攻略

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很高兴有机会和大家一起谈论王者纷争阵容搭配攻略的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

王者纷争阵容搭配攻略插图

圣魂纷争暴风行者很不错。

暴风是个加暴击以及加攻击的辅助专属,20级之后都给15%暴击,普攻一下增加后排30%攻击加成,开局给攻击最高的队友共享暴击加强,是个很好的辅助值得养。

圣魂纷争最强阵容搭配:一号位人马,二号位沉思,三号位虫母,四号位圣马窦(没有就用医生),五号位魅魔六号位塔子。

虫母护甲低,但是有高回复,搭配沉思者和治疗可以做三号位前排,反而是治疗,作为和王者蔡文姬一样的存在,本身并不肉,只是一个脆皮。

王者荣耀百里守约铭文如何选择 s9赛季出装玩法攻略

色夺萃:物理吸血+1.6%

绿色怜悯:冷却减缩+1%

红色纷争:物理攻击+2.5、物理吸血+0.5%

收益:物理吸血+21%、冷却减缩+10%、物理攻击+25

效果解析

这套铭文主加物理吸血和冷却减缩,这对于喜欢在远处放冷枪的猥琐流百里守约特别受用,其提供的物理吸血可以增强团战生存力,就算被刺客切入也不用太慌,大招拉开距离打平A,百里守约本就高的普攻伤害对吸血的收益更大,几乎三枪就可以回复一般的生命值。而冷却缩减可以缩短二技能积蓄子弹的冷却时间,毕竟猥琐流百里守约就靠着二技能而活了。

实战选用

这套铭文的选择是按照玩家对百里守约的理解而决定的,如果你眼中的百里守约是习惯隐身在墙角放二技能狙杀敌人的话那就非这套莫属了。其提供的冷却减缩让你每发二技能都减少一秒多的冷却,如果再结合上其他的冷却减缩装备那分分钟重狙变连狙嘿嘿,而且大幅的物理吸血还可以增强续航力,让你的百里守约在团战中一枪更比六枪强。

征召模式选用

俗话说知己知彼百战不殆,所以既然在征兆可以看见敌方阵容那选用铭文就更加简单便捷了。如果在敌方阵容存在多刺客时,那这套铭文的必要性一下子就体现出来了,当敌方刺客比较多时队友非常可能无力再过多的保护百里守约,所以这套铭文的高额物理吸血和冷却减缩都能为百里守约在对战中的自保起到非常大的帮助。

不适用性

这套铭文只加了物理吸血和冷却减缩,这些属性严格起来都叫后手防御属性,毕竟都是在能打得到对方或者有机会放技能为前提的。所以如果对方有一个或者多个爆发性伤害英雄时(这个具体不好说要按玩家操作水平来算,比如低分段妲己都能算)这套铭文的局限性又体现出来了。

求一款低配手机也能玩的类似王者荣耀的游戏,手机配置太低,王者带不

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王者荣耀百里守约用什么召唤师技能

前期:抵抗之靴+暗影战斧。

中期:破军+冰痕之握。

后期:破甲弓+泣血之刃。

六神装:暗影战斧+影忍之足+制裁之刃+冰霜长矛+泣血之刃+破军。

打野六神装:贪婪之噬+急速战靴+泣血之刃+无尽战刃+破甲弓+破军。

技能解析:

被动瞄准

解析:百里守约的普攻伤害虽然更高,但是很难有他站撸的机会,因为一旦被敌人近身,百里守约将很难逃离,不过要是购买一把冰霜长矛那么情况就会大不一样,不仅有高额伤害还能减速目标,配合之下能更轻易击败敌人。非战斗状态下靠近地形边缘能获得伪装及增加移速效果,地形边缘包括墙壁、防御塔及复活泉侧方,所以无论是追击敌人还是撤退,都能更加从容不迫,也能更快到达线上清理兵线,从而增加经济及经验优势。

静谧之眼

解析:视野获取配合二技能的远程输出,敌军很难拿到暴君或主宰,安放位置得当更是能提前知道敌军动向,减少被埋伏的可能,一技能释放时会在小地图有短暂显示,之后就会隐身,只有敌军踏上该技能视野范围才能发现。如何才能占领呢?就是要站在视野范围的正中心,然后保持不动,一段时间后就会失效,百里守约也可故意在敌军面前释放,等待敌军前来占领,准备好二技能的释放,配合友军击败前来的敌军。百里守约原地不动时每秒会增加物理穿透,最多叠加5层,屏幕右下方会有显示,后期配合二技能使用连坦克都会被轻松狙杀。

狂风之息

解析:随等级增长伤害,是百里守约的主要输出技能,附加的减速效果更是特别恐怖,能够帮助友军顺利击杀敌人,不过瞄准过程较长且敌人会发现一条红色的光线,能有意识地避开,取消技能之后需要等待一段时间才能再次使用,储备时间受冷却缩减属性影响。该技能是可以穿透的,对一条直线上的敌人都造成伤害,且伤害不会衰减,所以团战人员密集时释放能达到较好的消耗作用,远程狙杀残血敌人也是轻而易举。

列王的纷争各阶段兵种搭配推荐

列王的纷争的游戏里面每一个部分其实都有不同值得深究的内容,对于兵种来说也是不少玩家头痛该如何搭配的事情,接下来就跟我一起来看看吧!

CoK列王的纷争兵种介绍

步兵:百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是没用的,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。

弓兵:弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。

车兵:重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成没用。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。

骑兵:分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。

CoK列王的纷争兵种搭配攻略

攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石

在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,第一,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。

看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!

为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?

防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石

所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。第一个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低性价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的首选,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用最多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。

最后说资源战,资源战是所有战斗里边最解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是最疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动性强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你最好不要去抓同等级的采集。

兵种的选择制造路线

鉴于实战摸索和总结,以一个月的游戏时间为标准,如果是脑子比较灵活的玩家一个月基本都可以搞定16级城堡和4个16级兵营。当然,你说你玩了2个月才15 ,咱不抬杠。现在说一下最佳的造兵比例

10级兵营时:

步兵 全力造4v剑士 只要有资源号供给资源,那么就无限造吧 ,但是不要影响11级兵营的正常升级。

骑兵 弓骑 4v弓骑 和剑士待遇一样。

弓手 4v弓手待遇同步兵。

车兵 随意,不用追求攻城锤的数量,兵营能升级就升级,争取早日造5v

13兵营的时候:

步兵 选择性造5v枪,控制5v枪 和4v剑士的数量比例。保证 剑士:枪兵的比例为2:1到3:1之间就可以。不要以为5v就比4v号,没有盾,你的枪再多也是炮灰。

骑兵 5v骑射 这是19级兵营之前最实惠的DPS,所以,当你没有19级之前,尽可能多的去造5v骑兵,多多愈善。

弓手:随意,按照正常时间冷却的节奏造就可以,不用追求数量,靶场能升级就升级,争取早日造6v

车兵:5v车 ,16之前,这货是守城的绝技,尽量造吧,因为你能造这玩意儿的时候已经距离新服的第一轮杀人活动不远了。

16兵营:

16兵营是列王的第一道分水岭,从新服的角度说,1个月了,你如果还没有造出6v兵,基本宣告,你已经不入流。

步兵: 6v 剑士 19级兵营之前最核心的兵种,他的多少会直接决定你在第二次杀人活动的排名,以及王城战中是否能冲击王座。所以,海量的去造,有钱?恭喜你,你可以尽情的去加速秒爆此兵种。

弓兵:永远的DPS王者,能造就造。

骑兵:6v骑兵 ,比较特殊,它的作用是辅助冲击,说通俗点,剑士、贵族剑士是主坦,骑战就是副坦。如果你连一个步兵都没了,那么他就自动替补成主坦。不过他的杀伤力不俗。建议与4v.5v骑兵混搭出战。单独的20000个6级骑兵的作用远小于10000骑射+10000骑战。

车兵 如果你此时5v车已经超过1.5万,那么现在开始尽情的造这个你眼中的无用之物吧。这玩意儿是你21级兵营之前所有兵种里面损失率最小的。无论采集还是转移资源,都是首选,尽管他跑路的速度真的很乌龟。

19兵营:

当你真的造出7v兵的时候,你会发现资源都不够造兵。。。这很正常,其实,如果你是以新手的身份来读我的这段攻略的话,说实话,19兵营离你还很遥远,呵呵。

7v兵造价比较贵,所以我们需要从实用的角度去选择性的制造。第一,如果你的资源充足,就四营齐开不停地爆7v兵。如果资源紧张,那么优先制造的循序为:7v近卫 7v骑射 7v 弓手 7v 投石

此间,有一个个人选择,守城战,7v投石 绝对给力,但是攻城战,建议你 尽量不要带7v车,换成5v,或者3v,因为攻城战时,投石 就是后排炮灰,它的作用只是 保护 弓手不被 弓骑射杀而已 。主楼老话,不带投石攻城,下了弓兵,否则,对方城里有骑射的话,哪怕是4级骑射 也可以照样虐杀你的6级弓手!

今天关于“王者纷争阵容搭配攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“王者纷争阵容搭配攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。

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