三国志11强势阵容搭配

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三国志11强势阵容搭配一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于三国志11强势阵容搭配的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

三国志11强势阵容搭配插图

《三国志11》中第一猛将吕布适合带什么兵出战!?这是一个仁者见仁智者见智的问题。带何种兵出战主要还是应该结合当时战场的情况而做出决定。

吕布

能力值

统率:87

武力:100

智力:26

政治:13

魅力:40

枪兵:A 戟兵:S 弩兵:S

骑兵:S 兵器:C 水军:C

特技:飞将,于陆上时不考虑 ZOC、对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击。

吕布拥有 游戏 中最高的武力值,理论上的物理输出的第一人。但是在超级难度下降低了战法成功率的时候,吕布的输出效果并不是很理想,不过特技中含有的“遁走”效果还是可用的。所以说吕布的输出并不是很稳定。

根据兵科适性 S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7 的威力。吕布所率领的戟兵、弩兵和骑兵部队的能力值分别是

骑兵无可争议的是攻击力最高,防御力最高的则是戟兵,而骑兵相比戟兵防御力只差出10点。而弩兵攻击力随比戟兵高,但是却也差出骑兵20点攻击力,而骑兵相比戟兵防御力只差出10点不过却可以远程输出。

骑兵的各项能力都肯定是吕布选择兵种的最佳选择,但是骑兵战法也受到很多地形的影响,尤其是下邳到小沛的这段路程多以湿地为主,没办法发挥骑兵的战法。 游戏 早期阵容中还有张辽在的同时,张辽完全可以承担戟兵防御的作用,而为了减少损失和更有利的输出伤害,吕布完全可以承担起弩兵的适性一同初级作战。同样北海的地形也是湿地和树林为主,交战地点如果是北海方向,则可以选择戟兵作战。

跨过 游戏 的早期,吕布拥有了更多的武将和战场时,肯定更多的是选用骑兵作战了!毕竟超高的攻击力对于一些杂鱼一般的武将带领的部队具有毁灭性的伤害。

总结吕布的话,主选兵种肯定是骑兵无疑了,但是作为一个具有 3S 适性的多面手武将,还是要更多的依据地形,本方部队中其他武将可统率兵种结合使用。即使是弩兵折损了吕布很多出战的能力值,但是在一些卡关隘和港口的地形中,吕布率队弩兵也是很好的选择。

首先第一个问题,吕布不适合单独带兵,因为智力的问题,很容易被对面控制住,在武将经常战死的情况下,被扰乱碰到火容易造成受伤甚至死亡

其次第二点,骑兵或戟兵的原则要考虑三点,无外乎考虑第一点我方武将搭配(副将的特性,前面说过吕布不适合单独带兵,同时拿吕布作为副将是比较奢侈的),

第二点,你要攻罚对象的特性,比如打马腾时候,拿戟兵对骑兵并不占优,碰到马超,庞德骑兵时候可以说是杀敌一千自损八百,虽然说骑兵只是单体攻击,但是考虑到吕布的特性,如果让吕布纯打输出,那不如让吕布以弓箭兵为主,撇开弓箭兵,选择骑兵更为妥当

反之,你打曹操时,曹老板以枪兵,弓兵,器械为主,此时亦反之

第三点,地势,骑兵的施展战法空间有限,而戟兵则没有界定,针对攻罚不同区域,这个问题需要自己权衡,例如在攻打宛的时候,几乎全范围骑兵战法都可以施展。同时攻打陈留,许昌这种地方,骑兵反而就没那么好用了

这是单体考虑吕布兵种适性的问题,但作为玩家,吕布几乎全能,很多大规模作战吕布应该是补位作用,比如194/198剧情,当手上有张辽,高顺,吕绮玲,陈宫时,针对曹老板可以打出双控阵容即吕布枪(稳控),张辽戟(主输出,扫气,卡位),吕绮玲跟着侯成的骑兵(针对控),再补曹性弩(针对被控制施展火箭为主)加之陷阵营高顺,其战斗力还是很可观的。。。

所以,吕布到底适合骑兵还是戟兵,关键要看玩家想怎么玩,因为飞将的特技加之100的武力和枪a其余三个s,让吕布有太多原则,完全可以针对敌方我方情况拿来补位,以至于不像张飞更适合枪兵硬控,乐进器械比s枪更合适,都督带着弩兵放火这么具有特征

《三国志11》最适合吕布的兵种!是骑兵还是戟兵,搭配哪个兵种效果更好?

可以看出楼主是比较喜欢吕布这名爱将的,我相信你应该对他的部下张辽以及他的女儿吕玲绮也不陌生。好ok,针对楼主的问题,我们可以先从吕布这名英雄以及他的部下来分析分析。

吕布特技为飞将,兵器戟,骑,弩均为S,枪为A,吕布智力略低。这里先从初级和中级模式开始(超级模式可能需要用到你自己增加的英雄,需要富豪、米道、徵税、徵收等特技,我现在先不考虑你玩超级模式,底下再讨论);那么鉴于吕布的手下配置的问题,可以给楼主建议以下。

如果敌方派遣的队伍多的话,你可以这么来:

队伍1:吕布+吕玲绮+陈宫(非初级模式)+骑兵 (冲散他们)有气力的时候100%造成混乱

队伍2:张辽+戟兵 对准混乱部队施展技能100%成功 (威风可减少敌方队伍气力20)队伍345...开阔地带最好都用弩兵,我们只需他们的火矢。

超级模式下,我们通常会默认你手头底下的武将应该是富裕的。那么也默认你会把一些古代英雄以及自己新增有牛逼特技的英雄。那好,你可以这么配置了:

队伍1:吕布+新英雄(百出)+吕尚(鬼门)+骑兵

队伍2:张辽+新英雄(火神)+新英雄(遁走)+戟兵

队伍3:新英雄(神算)+新英雄(百出)+新英雄(连环)+骑兵

注意超级模式底下建议你让自己新增的英雄最好是夫妻关系或者义兄弟关系,这样就不会因为忠诚度低而被人登录走了。

关于《三国志11》最适合吕布的兵种!是骑兵还是戟兵,搭配哪个兵种效果更好?我觉得除了神百连,超级模式下吕布(飞将)+新英雄(百出)+吕尚(鬼门)+骑兵(虽然损失吕布的高暴击但)也一样牛逼,大家怎么说?

撇开地形和攻击对象谈最佳兵种都是耍流氓!具体情况具体分析才是王道。

个人认为, 游戏 分前后期,武将也有相应的定位,主要是控制、输出。

综合能力强的武将,在用法上就比较灵活,更多的不是看武将适合什么兵种,而是在某个阶段,需要用那个兵种,吕布就是这样,最强输出又有强控 。

前期一般缺兵少将,资源紧缺,对于控制技能比较依赖,所以比较适合枪兵,随便穿插+强晕,最小减员情况下结束。

到后面,人员兵力充裕的情况下,根据对手的情况,以及 科技 情况,选择戟兵或者弩兵,作为aoe。

游戏 中骑兵的用法我觉得比较特别,除了北方骑兵为主的势力,其他情况更多是用来奇袭、抢城池或针对性作战等战术用途,我比较喜欢用马家,前期主力都是骑兵,但后面开始基本以弩兵枪兵为主,

弩兵,戟兵,枪兵,骑兵。弩兵射一次最多可以干7队人,一次伤害2000 7=14000人,那个兵种能输出这么高,第二戟兵旋风伤害也是1500 3=4500,大概这么多,枪兵可以晕人,骑兵啥敌2500,自己损失500人。骑兵最烂

三两只部队的小规模冲突,带女儿上骑兵,求快速歼灭。部队多打群架就带文官进中间旋风,其他武将帮忙修阵营

一般都带着媳妇闺女用骑兵。特殊建城防御态势带高智陈宫或貂蝉用枪;带张辽用弩。

请问三国志11的鬼门和神算这些技能怎么弄出来可以使用

LZ这个问题问得好,可以知道LZ在认真打三国志11,不用编辑器! 首先在开发技能是有最基础的:武力低+5 智力低+5 统帅低+5 政治低+5 对吧,向后分别发展的是武力智力等等及他们对应的技能。再者开发技能如神算,鬼斗,百出,深谋,反计,虚实.....不是LZ能控制的,他们是随机的,都有一定几率!(威力加强版中确实可以使用编辑器)最后普通版中特技不可变,无编辑器!

谁能详细介绍一下《三国志11》 MOD《青山依旧》吗?

游戏 《三国志11:青山依旧》是作者 云台28副将 以《三国志11》为基础结合 SIRE 游戏 修改器,并借鉴了另外一款 MOD 先驱者 RK 的《血色衣冠》做参考打造的三国题材 MOD。

《青山依旧》的 历史 背景主要是从东汉一直到西晋,大致横跨了 100 多年以三国为主旋律的故事;人物跨度从东汉段颎一直到西晋马隆, 游戏 当中汇聚了此时代众多的文臣武将和英雄豪杰,一同演绎更为真实的三国 历史 。这给喜爱三国 历史 的 游戏 玩家一个相比原版 311 更多武将、特技、宝物和玩法的新 游戏 。按照我的一位粉丝说法,《青山依旧》是《三国志11PK》的加强版,言简意赅。

配乐

《青山依旧》的第一个感觉就是过耳不忘,作者为 游戏 重新搭配了音乐,换成了更能够代表中国的古典音乐风格,气势磅礴的音乐不禁让人热血沸腾起来!

细听之下,这首名为战的配乐当中有着浓厚的战鼓声,仿佛让人置身于那个充满着硝烟的战场。在 游戏 中随着不同阶段的发展和战场上不断变化的军情,每一首搭配的音乐都非常符合当下的意境。

剧本

游戏 的剧本设定非常有意思。

假想剧本

游戏 和原版类似剧本共分为史实和假想两种剧本;首先说说假想剧本,也是作者重点打造的青山依旧剧本。此剧本等同于原本的英雄集结。汇聚了 游戏 中的全部武将,且都已最巅峰的能力值和特技出场,进行着只有在梦中能够出现的群英大乱斗。另外还为分别喜欢御三家的玩家们设置了各自的挑战剧本,分别是:

曹魏的老骥伏枥:假设曹操失利于官渡而陷入困守许昌的窘境,以有限的核心班底抗衡联军包围网的剧本。

东吴的坐断东南:假设东吴失利于赤壁而使江东全面沦陷,以少数主战派武将和十万大军夺回江东,重整基业的剧本。

蜀汉的刘郎才气:假设关羽从襄樊战役逃生,而刘备却被南蛮偷掉了后方,带着诸葛与五虎力挽狂澜的剧本。

除了御三家的专属挑战剧本之外,还给喜欢玩军团对决的玩家们设置了专属的团战剧本,军争天下:所有武将全部满忠诚度且开局即登场的大势力抗衡,可以开局就体验各家全明星阵容间的激烈碰撞

史实剧本

介绍完事实剧本,再说说史诗剧本。史诗剧本基本延续了原版 游戏 的设置,但是在这当中加入了一个非常有意思的设定,叫做“史实成长模式”,史实剧本中的名将不再是同一套数据构成,而是每个剧本中的名将单独一套数据、特技、属性,再配合上经过计算的成长方案,能够一定程度体现名将的成长与衰退历程。

而这些则主要体现在特技和能力值的两大主要因素,以及适性和人物之间关系的微妙体系。

史实成长模式

特技演变

许多名将其一生的事迹能对应多个特技,而作为一个单特技 MOD,青山将这些特技安放在其不同时期的剧本中。细分下来,也有几类:

① 高级特技的前身 比如按照记载,曹仁的特技高级方案是戟神,低级方案是铁壁,那么在他能力没有成长起来前的剧本,其特技就给铁壁,此类特技变化是最多的,一般是同类型特技,由弱变强,关羽的战将升神将,张飞的猛者升斗神,黄忠的弩将升弩神,曹操的待伏升虚实,不胜枚举。

② 典型的以节点划分的特技比如,诸葛亮由神算转为王佐,其节点是明显的,正是刘备举国托孤,此类型特技变动,可能会是跨类型的, 以契合具体事迹为准,例子也很多,吕蒙由阵前猛将(陷阵)到奋发读书(激励)再到计夺荆州(攻心)等等。

③ 白板处理,由于史实剧本武将数据不再是盖棺定论的一生总评,所以许多发生在以后的事情所对应的特技就只能在早期剧本中取消。另外一种白板则让人唏嘘,是从有特技跌落到白板,比如进入曹营一言不发的徐庶,晚年与曹操貌合神离的悲凉王佐荀彧,只顾自保而昏招迭出的汉末名将皇甫嵩,他们都会在一些剧本中衰退为白板。

能力值演变

武将特技能够更迭,那么自然的在能力值上也会有巅峰期和非巅峰期之分。

早期屡败屡战的刘备,却在后期势不可挡,其风头最盛之时,甚至能挫败曹操,因此其统帅能力是有大幅成长的,基础值 80,在 200 年开始成长,215 年达到巅峰,也就是 104 统, 能够与晚年衰退的曹操一较高下。

司马懿作为文臣登场就有百统能力值显然不合适,因此司马懿是 79 统初始,40 岁开始成长,对应司马懿 历史 中开始走向军事舞台,而巅峰 55 岁基本对应司马懿熬死诸葛亮,而后打出漂亮的辽东远征史实。

作者也并非只关注统帅值的变化,关羽一个河东大汉如何在颠沛半生后习得水军战法(水军适性 C 升 S),孙权如何在晚年变得老迈昏聩,后三维全大幅下跌,这些非统帅的属性也都尽量体现在了 游戏 中。

其他演变

除了比较硬核的能力变化,其实青山还对用处不大的一些属性进行了调整,供有心的人玩味。举几个例子:

亲爱厌恶:体现交恶再交好的过程:甘宁凌统,审配逢纪。

血缘结义:比如骆统,生父骆俊死于 197 年,其后剧本的父亲改为养父华歆,马腾韩遂的素不相识到结义,再由结义到反目。

汉室性格:论曹孟德这位大汉征西将军如何一步步从重视汉室到最终无视汉室并称王,以及皇甫嵩、朱儁这两位汉末名将在气节与胆量上是如何输于卢植,而被青山打上胆小的标签的。

结语

游戏 中最为核心和有意思的地方,武将的特技以及搭配,还是留给玩家们慢慢发掘和体验吧,因为相比原版 311 这几乎可以称为另外一个 游戏 了!更快的 游戏 节奏,让玩家们疲于在几座城池之间切换,不过大家享受的不就是这种不断与 AI 斗智斗勇的乐趣吗?

可以期待外传在外传破了隐藏结局的许多玩家,想必看了结局37次还是不懂到底是什么意思。在参考过许多大大的想法还有我个人重看结局2次后,我略有心得。在看我的心得前,请各位大大不厌其烦的去一下此文看了之后您会更懂得我在说什么。看完之后,相信各位大大已经稍微了解时序以及原本楼澈使用的是可以杀了紫丞的咒术,但是却念头一转,才改用清浊互换之术。隐藏结局是说,其实是原本的时空,应该是楼澈使用了清浊互换之术成功改变了紫丞跟自己的气,进而潇洒的代替紫丞走入盘古之灵中。但是楼澈并非真正的浊气之主,紫丞发现这件事,因此再楼澈之后走入盘古之灵接著在盘古之灵中,找到了噎鸣。(附注:楼澈进去并没有造成三界毁灭,玩家有注意到隐藏结局最后那边的对话,在紫丞说出造成三界灭亡这句话后,楼澈有反问真的吗?结果紫丞邪恶的笑了一下。楼澈接著回说:弹琴的!你又骗我! 然后,紫丞又讲:呵,若真是如此,我也有办法解决。所以我们可以知道,楼澈进去盘古之灵后,并没造成三界灭亡。)看了我的附注,可能有人会问,那为什么紫丞还要回盘古之灵?可能就如紫丞所说的,楼澈并非真正的浊气之主,即使清浊互换,清气在紫丞身上依然维持不了永远。而紫丞发现这件事情,所以才又再楼澈之后进去盘古之灵。虽然可能发现到的时候已经是好几百年后了。(因此楼澈才会满脸期待的问:弹琴的,你们当时等了本大爷多久? 然后又说:是不是很想念本大爷啊?)接著,要跟各位说,虽然在最后隐藏结局中楼澈说:三次时间跳跃的愿望,一次用在打螭吻那年,一次回到过去看亲人,第三次...但楼澈这么说并不代表顺序就是如此。也就是说,在紫丞随著楼澈进入盘古之灵后,找到了噎鸣利用噎鸣的力量,做了第一次时间跳跃第一次,就是回到抉择的当日。至于只有一个相当于虚无飘渺状态的紫丞是如何影响当时在与楼澈抉择的紫丞在这边,我赞同魅影大的说法。详细说法请看上面我超连结的那篇魅影大的文。接著,第二次,紫丞因为时间已经过了数百年,怀念那些已经看不到容貌的亲人以及故友,所以选择回到过去看看亲友,这也就是为什么隐藏结局中,楼澈一群人会听到琴音。没想到,刚好碰到螭吻乱世。当然,噎鸣第二次答应紫丞的是回到过去「看」亲人及故友,并不包括「击败螭吻」。也就是说,实际上的时空,应该是螭吻把楼澈一群人全打挂了,而紫丞看到了这一幕后,又向噎鸣许下第三个愿望:回到过去,击败螭吻。而最后,因为紫丞经历了这世界许许多多的事情,自然,盘古之灵的憾恨也就逐渐消失了。而紫丞,自然也就能出现在楼澈的面前喽。至此,是在下的见解,让不懂结局意思的大大能了解。若有疑问或者有矛盾之处,烦请其他大大说出,感激不尽。 -补充:事实上,紫丞只有改变两次的现实:一 是楼澈的以身代君而那是在楼澈待在盘古之源里,约略经过数百年,紫丞发现本身的清气渐失,加上超级思念又觉得对不起楼澈,(紫丞说:听苏袖姑娘说,有人其实是很怕黑怕得要命..)才决定再次进入盘古之源,然后才能遇见噎鸣,改变现实,事实上三界并没有到毁灭这夸张地步...所以 有段时间,楼澈跟紫丞是同在盘古之源的....?我想第一次 紫丞改变现实的代价 就是他要可能要留在盘古之源数百年 来保守噎鸣其实被找到的秘密二 是 "看"故人与亲友用看的,应该在盘古之源里 就能看到哩~只是没办法 意识 出盘古之源"帮助"...便只能 当朋友有难时 用琴音 提醒一下这次并没有改变现实..-->噎鸣之神答应给三次机会代价第一次就付出了,加上只是看一看,偶尔弹弹琴提醒一下..应该没有再付出什么其他代价..只是为了保住噎鸣的面子 默默的帮助他们 不能言语而以...三 是回到过去 实际现身 挑时机对付嗤吻这次是要改变现实,不然他的朋友会全挂点..所以他又跟噎鸣之神 要求第三次,但这次的要求,他应该只能意识出体,制造暂时的躯壳,却无法言语...所以勾陈 说他 "心有馀而力不足"-->又再次改变现实,我想紫丞应该是有再付出代价吧....我想第三次愿望的代价 应该是 在盘古之源里 逗留更久的时间导致 亲人朋友们 都过逝后 他也没办法出来 只能默默的看著朝代变换...而后故友都死光了,当然就不用再改变什么现实了..也不用透过琴音帮助....就是等著跟楼澈见面...不过紫丞与楼澈历经是千年或是百年才能见面我还真佩服他两个友谊呢!一个是等楼澈不知等多久...又不耐烦跑了进去...一个是等紫丞,等到其他朋友都死了,历经这种沧桑...居然可以等那么久....想到...其他人...就觉得好难过.....

在游戏《三国志11》中,各势力有哪些武将不可或缺?

在三国志11游戏中,除了剑兵之外,武将还可以带领六大兵种的部队出征作战,六大兵种拥有C、B、A、S四大等级的适性,达到S适性之后武将便能够将兵种的最强实力发挥出来。

拥有S适性的武将成为主将的几率就会非常大,而那些拥有2S适性甚至3S适性的武将那就成为了各个势力追逐的对象,本期文章就带小伙伴们盘点一下三国志11游戏中最强适性的拥有者。

1、威震逍遥津——张辽

在三国志11中,一共10名武将拥有3S的兵种适性(并没有武将初始情况下就拥有4S及以上适性),拥有枪兵、戟兵、骑兵3S适性的曹魏名将张辽便成为了曹魏势力的独苗:逍遥津、白狼山之战成就了张辽的威名,统率、武力双双破90也是非常能够反映张辽指挥、作战的勇猛。

2、火烧连营——陆逊

被众多玩家誉为东吴四大都督之一的陆逊,在夷陵之战大败刘备,石亭之战击败曹休,在面对两大强敌的作战中都是取得强势的胜利,统领吴国军政二十余年,一生出将入相,被赞为“社稷之臣”。戟兵、弩兵、水军3S的适性和枪兵、兵器2A的适性,除了骑兵之外的属性都是非常全面。

3、东吴最后的名将——陆抗

作为陆逊的儿子,陆抗几乎是完美继承了陆逊的优秀基因,弩兵、兵器、水军3S适性,枪兵、戟兵2A适性,在兵种强度上和父亲陆逊一模一样,同时陆逊、陆抗父子也是唯一一对同时进武庙的父子,陆抗与父亲陆逊皆是吴国的中流砥柱,并称为“逊抗”。

4、文武皆全——杜预

西晋名将杜预,少数参与灭蜀、灭吴之战的名将,同时也是在明朝之前唯一一个同时进入文庙、武庙的名将。虽然杜预本人不善骑射,但是每逢大战必身先士卒,同时在政治上也是也颇有建树,在士兵和百姓中非常有威望。和陆抗相比,也就只有B适性的戟兵略逊一筹而已。

5、江东猛虎——孙坚

在三国演义中关羽的成名之战——温酒斩华雄,其实际斩下华雄的人物并非关羽而是吴国建立者孙权的父亲孙坚(小小吐槽一下华雄的武力比孙坚高)。拥有93统率和90武力和驱逐特技的孙坚在领军作战的能力上表现得十分突出,枪兵、戟兵、水军3S适性和骑兵A适性也是进一步提升了孙坚的实力。

6、江东小霸王——孙策

在这份榜单中,可不只有陆逊、陆抗父子独领风骚,孙坚、孙策父子也是不落下风。奠定了东吴基业的孙策和父亲孙坚一样,拥有破90的统率、武力,配合勇将特技和3S、2A的兵种适性,在作战时对敌方部队造成的伤害也是强有力。

7、飞将——吕布

作为演义中的三国第一武将,100武力的吕布也是独领风骚,吕布戟兵、弩兵、骑兵3S适性配合飞将特技,无论是单体伤害还是范围伤害都是游戏中独一档的存在,最大的缺陷便是智力过低,必须要携带高智副将以防敌军的计略攻击。

8、识别三日——吕蒙

吕蒙一生中最大的战功便是袭取荆州,大破关羽,不少的朋友也将这件事定为三国历史的一大转折点。作为东吴四大都督之一的吕蒙是东吴名将中打下领土最多的将领,实现了“全据长江”的夙愿。枪兵、兵器、水军3S适性的吕蒙也是完全可以作为主将出征,攻城掠地。

9、锦帆游侠——甘宁

单论适性,甘宁毫无疑问是三国志11中最强的武将,枪兵、兵器、水军3S适性,戟兵、弩兵、骑兵3A,没有任何的兵种适性短板,78的智力也是能够保证在战场上的生存,完全可以作为单武将部队出征。

10、常胜将军——赵云

作为榜单中蜀汉的独苗,枪兵、弩兵、骑兵3S适性的赵云搭配其特技洞察,可以说在战场上没有什么可以阻挡赵云,如果能够携带具有暴击效果的副将参与作战的话,在战场上的破坏力不言而喻。

比较意外的是曹魏、蜀汉、西晋、群雄四个势力均只有1名武将入选,而作为御三家中存在感最弱的孙吴却是由整整6位武将入选榜单,这也算是游戏对于孙吴的弥补吧。

三国志11中,哪种武将组合的搭配最让你着迷?

1 诸葛亮+马谡+庞统(神算+百出+连环)

这套经典的神百连组合被誉为最强智谋组合,而且是蜀国独有的组合,所以实现起来并不难。诸葛亮在智力上的碾压是这套组合强大的地方。凭借马谡的『百出』将计略消耗变为1点,庞统的连续命中,可以在一回合将对手控到绝望。

2 吕布+吕玲绮+张辽(飞将+疾驰+威风)

吕布军团被誉为最强陆上作战部队不是没有原因的,吕布的武力压制可以保证几乎每次进攻对手都会损失1500+的兵力。加上吕玲绮和张辽,从人数、气力双方面摧毁对手,还可以让对手陷入无限眩晕。

3 张角+荀攸+陆逊(鬼门+百出+鬼谋)

这套简称“鬼百鬼”的组合也是十分地经典,它的核心是用张角造成的雷击来大范围攻击对手,由于荀攸的『百出』,落雷最大的缺点被弥补,100下雷击简直就是屠杀。另外陆逊的『鬼谋』可以让雷击的攻击范围变大。这个扩大并不是我们选择的距离更远这么简单,而是雷击的选择对象变得更多了,伤害自然也就更多了。

4 张嶷+兀突骨+文聘(踏破+藤甲+不屈)

这里的文聘可以换成蜀汉军团的霍峻,这样凑齐就比较简单了。这套组合的核心是兀突骨的『藤甲』特技,『藤甲』的伤害减半已经是不用多说的神技能,辅以张嶷的『踏破』可以把伤害拉回到正常,就不用再害怕火攻了。而之所以带一个『不屈』特技是因为当我们人数不多的时候(低于50%几率)可以免疫伤害。所以这套阵容被称为最强防御不是没有道理的。

5 吴懿+黄忠+张辽(辅佐+弓神+威风)

这套组合可以最大范围削弱对手的战法使用能力,如果没有『威风』特技可以换成威力小一点的『扫荡』。核心是黄忠的最强弓箭特技『弓神』对敌人的大范围杀伤,配合吴懿的『辅佐』可以连续打击敌人,造成持续性杀伤。另外我们也可以用张辽+满宠+夏侯渊的穷人版组合,一样可以造成同样的伤害和效果。

6 关羽+张飞+赵云 (神将+斗神+洞察)

关张赵三人组是很多小伙伴心中的最强单挑组合,但实际上这套阵容在战场上也十分强大。关张二爷的特技无论对上谁都是不吃亏的存在,加上赵云的魔免bug防御力,可以做到横行战场。对方武力低的过来自己死的还多,而且关二爷连普通攻击都是暴击,堪称无解。

7 黄月英+李典+乐进(工神+射程+攻城)

这套组合被称为最强拆迁组合,是喜欢拆井盖放水的小伙伴的首选。『工神』有几率在后期研究中找到,所以魏国是这套阵容的热门候选。配合李典和乐进这对拆迁好手,可以迅速消耗对手城池的耐久,加快进攻速度。

大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!

说到 游戏 《三国志11》,武将除了有能力设定以外,通常还会有一个特技,这两项可以说是 游戏 里衡量一个武将是否厉害的标准。不过相比起一成不变的能力,武将特技要显得灵活的多,一个部队最多可以配备三个武将,而处于同一支部队的武将特技是可以叠加的,老玩家一般都能研究出不少好用的武将组合。

谋士类:神百连 鬼百鬼 虚实+深谋+百出

谋士在战场上作用是至关重要的,对阵敌方勇猛的武将,选择硬碰硬肯定损失不小,用谋士用计控之再打方为上策。若我们注重谋士特技的组合,还能达到事半功倍的效果。神百连是控制最强的特技组合,鬼百鬼拥有75%的概率用落雷或妖术重创敌军,而虚实仅仅是一个强控特技,没有必暴击的效果,所以带一个深谋补足暴击,再加一个百出续航也是不错的组合。

最强普攻:驱连攻

游戏 里名将发动战法攻击拥有极高的伤害,可战法却非常耗气,一旦气力用光名将的攻击就会疲软下来。而若是我们给名将搭配驱连攻组合的话,名将部队的普攻就具备了暴击和连击效果,每次攻击还能从敌军部队中吸取一些兵力,这就能保证名将即使没了气,依靠强势的普攻战斗力也依然在线。

最强防御:藤甲+踏破+不屈

藤甲对物理攻击有明显的减伤作用,可却特别怕火攻,会遭受双倍的火伤害,不过特技踏破有着火伤减半的效果,把两者搭配一下,就把藤甲的短板消除了。当自己部队兵力不足三千时,不屈有50%的概率免疫普攻,再加上该特技无疑是最强防御特技组合。

最强消耗:弓神+威风+连击

弓神发动乱射战法成功后必暴击,理想条件下可以打中敌军七支部队,能很好的起到消耗敌兵力的作用。再配上威风的话,被击中的部队还会损失气力,进一步增强消耗效果。当我们气力耗尽无法发动战法时,再留一手连击,用连续普攻继续消耗敌军兵力和气力。

张角+荀攸+庞统,bug组合,一个打一堆;黄月英+高武力将+步骘,守关组合,后期霹雳车更牛x

对于神算+百出,鬼门+百出,鬼门+百出+连环(倾国与神算等不会对鬼门的概率有影响,这点你要注意,鬼门的概率永远都是75%,鬼门,也有人叫鬼斗..)之类的超级组合你肯定都知道其价值,我就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的特技组合。

1:精妙+昂扬+弓S

原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。

附:赚技巧P的方法

先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。

注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

2:连战+白马

连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

3:连战+威风

在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。

4:射程+工神

不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

5:戟神/戟将+藤甲+怒发

有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。

6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计

组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。

7:倾国+深谋/秘计/妙计

在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

8:弓神/将+射手

弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

神算+百出+连环。无限控。

鬼斗+百出+鬼谋。拆城,群伤。

驱逐+连击+攻心/捕缚。普攻。

驱逐/攻心+连击+威风。减气。

弓神+奏乐+诗想。无限大。

工神+射程+高武/诗想/奏乐。

骑神+疾驰+高智/猛者/奏乐。

火神+弓将+奏乐。

藤甲+踏破。

弓将+射手。

下面是mod才有的:

军神+百战+攻心。

神算+百出+运筹。

各种控+百战+激励。

游侠+不屈。

弓神/弓将+狙击+神臂。组合技再加诗想和奏乐。

组合技的mod,各种将的组合更加丰富,每一个技能都很有用,无法一一列举。

颜良、张辽、甘宁结为义兄弟,每人再配一个连击武将,基本上对方部队这辈子只能放一两次技能。

连击+捕俘

神算+连环

洞察+枪将

看破+神将(斗神)

神算+百出

疾驰+强驱(遁走)

三国志11武将全老死完了会发生什么事

最后会剩两个势力,一个势力一个人,谁的武将先死,另一方就会获得胜利。

《三国志11》武将解析:

第一档次

诸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA 神算

成长 统95+

孔明的政治也算创了新低,不过因为官职+政治,总和不得超过100的设定,影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要很吃些苦头,

神算的作用有达人已指出了,=虚实+看破,在魔免上不及无视相关能力的洞察。把这个特技分拆为两部分,看破效果和能力直接挂钩,对孔明这样的人而言很是鸡肋,因为无论何

时,对付他的总是强力战法而非计略,更不必说对落雷和妖术魔免无效。

因此,既然可以把关羽看作是一个武力比孙策更高的勇将,那么把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虚实亦无不可。毕竟只有91智的曹操,要发挥好虚实的效果是很痛苦的事。

关于孔明的搭挡,大家也都提供了很多组合了,一个百出是必带的,因为契合度就笃定是马谡了,另一个主攻人选,和张氏兄弟配合放妖术和落雷是很恐怖的,配合司马的深谋,周瑜的火神,庞统的连环,效果都很不错,加姜维的反计,利用其兵法和武力主攻也可以考虑,但起反计作用的是姜维的智力,何况用孔明部队来肉博也算浪费,战力远不如关羽部队。

第二档次

司马懿 98,63,96,93,87,SAASAC 深谋

成长 统100,智100

司马懿是本代被强化的人物,天下第一的统率就颇让人觉得不可思议,倒是他妻子张春华,特技秘计让人有鸡肋之感,还不如袁公路的妙计呢。

特技深谋加伤害,也不能说不好,但多15%的杀伤,最有效果的还是与落雷这种大面积杀伤魔法的组合吧。毕竟战法杀伤兵力,计略更多是起影响状态作用。因此另一个好的选择是连环。

火神,神算,虚实因其唯一性,觉得有些奢侈了,但组合起来确实很棒,

此外一个百出也是必配的,群雄剧本的贾充,普通剧本的荀攸,要组合都很方便。司马懿与他人相比,最大的优势还是寿命,出山较早去世极晚,最可能达成统100智100的人物。

物理防御强于孔明队,枪兵S放放螺旋,骑兵S也可以兼顾速攻,多样适用性可以说还要超过孔明。深谋不受智力限制,在未成长前也能发挥得很好,在成长为100智后,更可全面抗衡孔明。

周瑜 97,71,96,86,93,AASCCS 火神

成长 统100,智100

周瑜也是对AI杀伤力最强的人物之一。火神同样可分拆为两部分,前一部分的火计必中效果,与智力直接挂扣限制了其实用性,而后一部分,一切火系攻击,包括火矢的双倍伤害,和完美的火免效果,就使其成为纵火的最佳人选,完全不必担心点火时反噬自身。

搭配周瑜的人选,火计消耗气力只有10点,百出不是非常需要,除去和诸葛组队加成功率,和司马组队加杀伤效果外,和连环和鬼谋都可以组合,给武将队做军师也不很浪费,和黄忠,关羽,孙策,吕布这些弩兵保证爆击的武将组队,专放火矢的杀伤也很可观。

周瑜的弱点,兵科在吴将里算很差了,这应该也是从平衡性考虑,寿命或说活跃时间远不如司马,初始同为96智,他的智100就不如司马的智100那么值得期待与培养。成长到100智的周瑜,对孔明或其他智100军师放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能发挥。

第三档次

张角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼斗

张宝 83,71,81,64,82,SBABSC鬼斗

成长 统90-,智90+

张角张宝的特技鬼斗是11代攻击性最强的,落雷和妖术的赏心悦目感觉,别的计策比之根本不是一个档次。百出是必配的,因为这两个战法消耗气力太大,另一个搭挡,和神算/虚实加成功率,和深谋加杀伤效果。连环不是很需要,因本来就是地图攻击。

张角的弱点是初始智力创了新低,只有86,不组合神算/虚实的话,成功率得不到保证,但这样牺牲了深谋的加成,又很让人可惜。张角的兵科和统率都不弱,算是可以独当一面了。

张宝的智力更差一些,不过武力和兵科更强。两人肯定是各组一队,一个戟兵S一个枪兵S,各有各的优势。

顺便谈谈张梁,不止特技要差一些,智力只有68低于平均水准,必须要有神算/虚实的配合,否则就是废人。而张角张宝比起他优势明显。一个是锦上添花,一个是雪中送炭。

张角另一个问题是只在群雄和黄巾剧本出现,又是君主,实用性打了折扣,寿命上也不值得太期待,拿来就用的人物,培养价值不是太高。张宝这点上要强很多。

第四档次

荀攸 73,26,94,88,84 ,BBBBBC百出

成长 智100-

马谡 61,67,87,68,67,BCBBCC百出

成长 智90+

百出做为计略类最重要的辅助技能,用处实在太大了,四个百出,任何一个都是每仗必出人选,荀攸智力指数最高,做为他们的代表列出,对诸葛亮而言,马谡的效果则更好,贾充和诸葛恪只能后期和群雄上阵,实用性要打折。

百出众的缺陷就是只能做跟班了,连94智的荀攸在初期也是给曹操做跟班的,因为百出不影响战法消耗,绝对不推荐他们去给武将分队做军师。这几位的存在意义,就是在幕后让其他智将得以充分施展才华。

两人兵科很差,马谡的指数都很一般,在部队组合上不能带来更多帮助,因此将他们排在司马周瑜和张氏兄弟之下。

贾诩86,48,97,85,57 SBABAC反计

成长 统90+,智100

贾诩和前面列的这些人正好相反,恰恰是最适合出任武将部队军师一职的。和赵云可组合为完美的防守反击阵容,即使和关张吕马组合亦可,在绝大多数情况安全都有保证,其寿命之上可比司马,智满100值得期许,统率兵科都不算弱。超级实用的人物。

当然,被动防反这种打法并不很适合三11这种慢节奏的游戏,指望反计来影响敌军状态更是把主动权交给了对手,这也是贾文和在军师团中只能屈居第8位的原因。不推荐贾诩去组合孔明,对两人的才能都是一种浪费,因为诸葛偏重于攻,贾诩偏重于防,分开来组队,效果更为理想。

第五档次

曹操 96,72,91,94,96,SSAABC 虚实

成长 统100,智95+

本代对曹操削弱得太厉害了,5围外居然没有一样是第一的,统率第一被司马抢去,兵科最强居然属于甘宁。做为武将,武力不足,攻击效果很一般,再没有十代那般恐怖了,做为军师,91的初始智力也偏低,在暂时还没有发现本代迅速增加智力方法的现在,曹操的智力要破100还是非常困难的事,就算强娶内助女后还是困难。

本代曹操在军师团中的地位,大致相当于孙策在武将中的地位,一个非常强而实用的特技,就因为和偏低的能力指数挂钩,效果最少打了三成折扣。可惜之极。

与AI对战,曹操配合攻击类特技如深谋,鬼斗还是很好用的,这样另一个人选也是百出的荀攸。和庞统连环不错,和火神,神算组合都很浪费,和贾诩组合效果也不理想。

其实做为武将队的军师,用起来还挺有效果,第一波混乱敌军未配高级军师的猛将后,就可改放战法了。这么组就要注意别封他太大的官职。

庞统 78,34,97,85,69 ,BBCCBB 连环

成长 智100

凤雏庞统在本代能力还是很过得去的,独一无二的连环计,和深谋一样,配合实用很强,而且也是和能力无关的王道特技。和各种攻击型特技组合都不错,初始智力97要到后期升100不算太难,弱点也是出现剧本太少,寿命偏低,也属于昙花一现的人物,另外就是兵科和统率很差,在部队组合上不能带来什么帮助。

第六档次

钟会 82,51,91,79,66,BBACAC 鬼谋

成长? 统85+,武55,智95

钟会在纯儒将中统率智力属性都很高的,而且特技也很不错,尤其是后期的剧本,也比起那些弱智谋士有着巨大的优势,他几乎可以随意晕掉每个人,而且他的特技是鬼谋,晕的还远。他可以放在施计部队中,也完全可以放在物理攻击的部队里,都很不错。缺点是,他的兵种很差,在儒将中算下等的。义理十分的低下,如果与君主相性差的很远,而又没有结义,他的部队在外面打持久战是比较危险的。

扩展资料:

《三国志11》中武将的特技:

1、高智克星“洞察”

游戏里洞察是赵云的专属特技,这无疑是一个非常厉害的技能,任何计谋在赵云面前都是无效的,就连神算这样的强势特技都会被这个技能完克。而且这是一个典型不依赖自身属性的技能,就算你智力只有1,只要有了这个特技,神算同样也都毫无办法。

2、万能暴击技“霸王”

霸王这个技能是研究能力中的终极特技,也是项羽的专属特技。任何战法只要成功必暴击,非常厉害。同样这个技能也不怎么依赖武将的属性。就算这个特技给了黄皓这样的武将,随便搭配一个普通将领,只要战法顺利同样会有暴击效果,输出依然非常可观。

3、人才收割机“捕缚”

几乎在任何情况下,有这个特技武将的队伍收割敌军,必然捕获敌将,所以这个技能只要用法得当,简直成了人才收割机。同样,这个技能也是位于技能树的最末端,研究出来很不容易。同样非常难得的是,这个技能完全不吃武将的属性。

4、低智专用“秘计”

这个特技只能对智力高的部队施放成功才能有效。但实际上低智对高智施放特技本就成功率很低,所以也就大大限制了这个技能效用,也让游戏里拥有这种特技的武将变得毫无存在感。

其实这个特技最不依赖高属性,反而属性越低,效果越厉害。比如研究出来这个特技给智力为1的黄皓,部队中随便再配一个有计略控制的武将(比如:李恢),组合为“秘技+机智”。计略成功必暴击,无疑非常厉害。

5、超级续航“百出”

百出这个技能在游戏里也是一个神技,让所有技能施放的气力变成1,这样的变化,直接让很多智力型武将变成了bug级的存在,也有了各种经典的技能组合,比如“落雷+百出+鬼谋”,“神算+百出+连环”等等。同样这个技能也不吃武将的属性,在众多技能组合中主要靠的还是它的续航能力。

三国志11吕布可以和董卓结盟么

可以的。

组合搭配:

吕布、董卓、李儒

吕布 战法推荐:一骑当千+百骑劫营

董卓 战法推荐:杯蛇鬼车+风声鹤唳

李儒 战法推荐:神上使+短兵相见

这个是这个组合的战法搭配推荐了,当然也是有其他的搭配方式的,大家也是可以根据自己的战法来选择搭配的,是有很多选择的。

吕布董卓李儒怎么样?

吕布在游戏里是有着不错的输出能力的,李儒是有一个降低敌军输出的效果,董卓这是一个比较抗伤的武将,但是也是有一定的输出能力的,所以整个阵容是有着不错的输出效果的。

并且这个阵容是有一个太师动乱的缘分属性的,这3个武将搭配之后是可以激活的,是可以提升主将的武力的,同时提升副将的统率的。这以来吕布的输出能力是得到了很大的提升。武力的提高对于吕布来说是非常有用的。大家是可以到游戏里很好的搭配使用这个阵容的。

今天关于“三国志11强势阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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