地下城堡3贯穿队阵容搭配

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现在,请允许我来为大家详细解释一下地下城堡3贯穿队阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于地下城堡3贯穿队阵容搭配的讨论,我们正式开始。

地下城堡3贯穿队阵容搭配插图

《地下城堡3》贯穿队、斩击队、冰雪队阵容推荐不知如何解决,为此小编给大家收集整理《地下城堡3》贯穿队、斩击队、冰雪队阵容推荐解决办法,感兴趣的快来看看吧。

物理队推选盾:龙人

冰雪队推选盾:龙女

贯穿队:永望/战争、远航、狗、燕子、狮子、龙人

门槛低,实在抽不到千面开局反倒抽到了燕子也可以考虑

我个人开局没抽到千面,用燕子花了一个星期才推到永恒焦土,前期如果玩贯穿盾要用晨星然后加燕子互吼,打小怪的时候攒豆,到boss再互吼,等初始豆多的时候需要双c互吼再换龙

斩击队:大漠豪侠、黎明骑士、沙蛇、龙人

(四个核心人物,其余看怪搭配)

沙蛇吼完天气,大漠战吼不会力竭而且每A一下叠两层

沙蛇装备二代专武A8下会出现沙石天气

力竭:间隔减少10%,伤害降低30%

门槛较高,队伍太阳左右在考虑

冰雪队:寒血诅咒、极光之霞、深海之霞、龙女

(四个核心人物,其余看怪搭配)

开局深海之霞吼一下,接着双c互吼

雷雨天气:极光之舞战吼转换为冰雪伤害

深海之霞:二代专武打中八下出现雷雨天气

门槛较高,队伍太阳左右在考虑

推选副卡:

看门狗:20%概率对敌人附加暴击概率提升15%

暗鸦:回复魔盾,战吼附加致盲和麻痹

深海之霞:后排小技能提升20%前排战吼提升15%

战争之诫:同排加8%物理攻击,全体回血

铸魔人:全体提升8%攻击,提升全抗性5,有概率损毁敌人(承受伤害提高20%)

远航向导:提升20%攻击,为单体友军回血

前期阵容:

主千面副晨星,其他拉四个金色卡后面再转,

晨星扛不住就升星,

晨星负责晕boss,千面负责输出

公会只考虑10级公会

(每天可以兑换10个碎片)

下方经过一段时间的大佬指导,以及提前转阵容又转回千面的萌新

阵容一定不要提前转!

千面可以用很久

《地下城堡3》阵容如何搭配?

阵容搭配:

1、主坦克推荐晨星:被动给怪上致盲(防暴、降低怪物命中率),战吼提供稳定的3S控制(受首领霸体buff影响,间隔18S)。

2、辅助推荐:群宝之山:只开蛇妖炮弹,对敌方异常时长拉满(上限85%)可提供9S石化(控制,不受霸体影响可刷新控制时间,10%增伤),后期可搭配巫咒轻松达到85%,人,能站住脚就行,优先异常词条其次行动间隔越多越好。

3、诛魔人:全队加抗、全队加伤,概率给怪上损毁增伤20%和雷法损毁debuff不叠加。尤其前中期奶妈奶量不够,需要双奶妈抬血增加容错率,后期角色。

4、奶妈:永望、晨光(永望初始间隔2.6S,晨光初始间隔3.2S,不多说,后期永望奶量大于晨光)。

现状

这款宣称在设定、玩法和各种系统融合等方面做出不少创新尝试的续作,其玩家口碑遭遇断崖式下跌。新作在TapTap平台上的评分仅有5.6分,而该系列的前两款作品分别为8.3分与9.2分。“玩法差、过于氪金、平衡性差”等成为玩家差评的主要原因和内容。

有不少老玩家在评论区表示失望,认为新作想要跳出前作的延续设定,走出一条新路来拓展赛道,但在战斗机制、地图、角色、收费氪金模式等多方面的设计不合理,导致游戏丧失了该系列作品本身的魅力与乐趣。“游戏处处说创新,合着照抄其他烂大街卡牌模式,创新收费氪金模式呢?”有玩家直言不讳道。

好了,今天关于“地下城堡3贯穿队阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“地下城堡3贯穿队阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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