非常欢迎大家参与这个辐射避难所2最强阵容搭配问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
开局前3天会送免费的旧货币,旧货币能够你一到两次的十连抽,如果抽到SSR,不管是什么,恭喜你这个游戏可以顺利的开始了,如果没抽到也不要着急,系统送的狗肉、六块钱礼包里的凯特都是可以培养的肉盾。
麦奎迪作为一个98k高手可以给你提供输出,唯一不足的可能是奶妈的选择上,艾莉在内测时sr,不知为何公测变成了r,当然这问题也不是很大,毕竟很多氪金玩家也没有抽到过sr或者ssr的奶妈,也有人用着艾莉,那么到这里,最初期的阵容就定下来了:
麦奎迪、艾莉、狗肉、凯特 XXX(第一个十连开出的sr或者ssr)
当然这个阵容仅会伴随你一段时间,确定你的目标阵容是关键,目前看竞技场大佬们的阵容,有几个英雄是无脑练的(仅代表个人意见):
丹斯(单杀) 、圣父(无敌奶)、尼克瓦伦坦(控场)、麦克森长老(AOE)、壮壮(肉盾天花板)
尼克瓦伦坦:发光海获取,上限50,就能换半个人
壮壮:竞技场商店。
圣父:公会商店(内测时有),不过现在还没有公会。
通过大超市购买海报就不说了,160*80=1280可乐,算上首充也要624块。
在繁荣度5之前,应该没有太大的难度,顺着任务建房子、打打怪,这里注意:房子可以随便建,因为随时可以在主控室里点重构就能换位置。
扩展资料;
前期更重要的是武器和属性宠或者任务宠。武器可以让探险和守家变简单。属性宠物可以大幅度缩短训练时间,提高人口质量。任务宠可以快速完成任务获得奖励。
初期阶段要考虑防控灾难,中期有一定的防御体系以后要考虑资源收集率,后期主要就是培养完美属性任务和打造极品武器装备。
13号避难所永远的辐射请问辐射2的动力装甲在哪里能
有四种:
动力装甲:三藩市可以买到。
动力装甲(硬化版):只有两件,带着动力装甲去找三藩市哈勃教的一个科学家,他会帮你硬化;需要10000现金/一件。
高科技动力装甲:只有一件,在那瓦罗军事基地地下一层,左上角的军需库里面。
高科技动力装甲第二代:只有一件,在钻油平台九宫格那一层的左边区域。
完成破碎丘的矿坑任务,不一定非要动力装甲,也可以装备氧气瓶(新里诺第二街左侧萨尔瓦多酒吧老板身上有一个,某些商店偶尔会有),就不会进去掉血了。
辐射避难所快速提升属性方法介绍 训练获得属性太慢怎么办
方法:
1.从右下角小助手-卡片信息-属性,查看自己避难所的电力/水/食物,生产:消耗的信息。
2.只用少量的人,去维持属性的基本线(保证饿不死就行了)。
3.安排其他的人进入训练。
具体训练计划:
第一种,先训练S/P/A
理由,用更少量的人,去维持避难所的基本生产,(比如原来用4个2S去生产电力,现在只需要训练2个4S就可以了),让更多的人去训练。
第二种,先训练E/L
理由:把人派出去探险,E抗辐射-L获取装备机率,(人只要不在避难所,就不会增加食物和水的消耗)
这种快速训练的计划,一定要注意人口扩张,先拥有20-30左右的人就可以了,不需要多。
第二个:卡等级。保持人物等级都在1-10级,注意平均等级;这样有灾难和强盗都不会很厉害,拳头也能怼死。重点来了,有人说的,当房间里来灾难,基本线维持不了,就麻烦了,怎么办?
大家都知道,训练和探险后台都是正常继续的,而后台几乎不怎么消耗资源并且也不会有灾难。
OK,那就容易了,算好时间,只要上去点一波训练升级,然后立即切后台,不给灾难出来的机会。
这种方法,你只需要一个白天或者一个下午,就能把单属性1,提升到4,一两天的高压训练,绝对让你的小人们实力上一个台阶,等到时候你派去探险,还是快速扩张,都不是问题了。
辐射避难所x2目标完成宠物给谁带
是给孕妇的,只要在她分娩时,点那个生宝宝符号前给她装上就可以了。
宠物有什么用:
1、宠物可以分为绿宠(普通common)、蓝宠(稀有rare)、金宠(传说legendary)三种,售价分别是100、500、1000。
2、宠物带来的增益一般也可以分为三个等级,例如回城宠物的增益有X1.25回城速度、X2回城速度、X4回城速度三级。一个例外是X2任务完成和X3任务完成的宠物,只有两个等级。而且这种增益并不与上述普通稀有传说的分类严格对应,比如X2任务完成和X3任务完成的鹦鹉都是金宠。
3、有些宠物即使在同一增益等级,它的增益数值也会有轻微浮动,例如+最大血量的金宠,其增益一般在9X%~100%之间。
辐射避难所最合理布局
辐射避难所基本布置结构就是3联+电梯+3联+2联。
布局一定要趁早,等到后期想要优化的时候才想到布局,这时候需要的工作量已经是非常庞大的了,越早做准备,后期越轻松。
第一层作为防御区不论是尸鬼,强盗,还是死爪如果是触发系统随机事件都会从正门闯进来。这时候布置唯一下层电梯,可以让外敌在攻克2以后重新回到3,从而让第一个三联房能够输出两次。这样的配合能最大限度地减少外度的影响。并且最好第一层都配合用水厂,确保P值最高的人在此,这样P值高,武器精准度就高,输出也高。当然如果近战武器多,可以放S值高的人。
发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源,两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了。
35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手,仓库的位置根据自己的计划,人口越多越要下置,给未来的布局留出空间,至于说总监办公室和广播站一类的自己看着放就行,基本结构就是3联+电梯+3联+2联。
各个房间不要放满六人,放三人即可,这样可以保证在其中任何一件房间发生灾害时该房间的三个人可以迅速撤离到其他房间。只要人一离开房间,灾害蔓延不到其他房间的时候灾害会自己消褪。同时如果急缺某项资源是把该房间的人员全部调走,换一个孕妇进去,不断rush即可。
辐射避难所资源会叠加增长嘛
会叠加增长。
1.开局过度。以资源为核心开始进行,水,电,食物。其中房间的数量越多消耗的电力越多,整体而言,电耗>食物耗>水耗。所以前期造房间先以这些能源房间开始。
2.房间配置,通道。每种房间要求的属性不同,将同种房间进行合并美观效果非常好,预留两个电梯通道有助于人员快速调配。
3.人员安置和生子。开局所给的人员属性都很低,唯一一个快速加属性的只有穿衣服,在放到合适的房间进行产能。卧室是培养后代的地方,一男一女即可,但是魅力越高搭配越快,10s后即可大肚子。)
4.资源索取。外出探索,完成任务,这两大板块为主,但我懒顾家,所以没怎么做,但是这两块真的是肥油,做完会发现。记得把有耐力属性高的人派出去,抵抗一部分辐射,带好药出门。
今天关于“辐射避难所2最强阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“辐射避难所2最强阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。