激战2工程症状攻略_1

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大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于激战2工程症状攻略的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

激战2工程症状攻略_1插图

激战2工程师新手技能搭配

随着玩家水平的提升,可以考虑更高级别的技能搭配策略。例如,将炮击模块与狙击模块相结合,这不仅能提高整体输出能力,还能增强远程攻击效率。同时,玩家还可以选择一些辅助性技能,如医疗地雷和侦查器,以增强团队作战能力。这些辅助技能能够有效支援队友,提高整个团队的战斗效率。

在激战2中,工程师推荐的技能点法为[6/6/0/0/2],具体点法和相关建议如下:主要点法:步枪+手雷/试剂/炸弹包的特性加点,能够带来最高的百分比伤害提升,高暴击率,高易伤以及高爆发输出。缺点与应对:该点法专注输出,生存能力相对较弱。玩家需要依靠翻滚意识和走位来规避伤害。

激战2工程症状攻略_1插图1

在激战2中,工程师的技能点法对于最大化DPS来说至关重要。推荐的点法是[6/6/0/0/2],具体如下:步枪+手雷/试剂/炸弹包特性加点如下:优点包括最高的百分比伤害提升,高暴击率,高易伤,以及高爆发输出。

剑盾半肉全息:全息122,发明132,炼金223。追求肉度与容错率,适合新手。 剑盾爆破进击全息:全息231,炸药231/233,工具222/炼金221。多翻滚触发爆破进击,攻防一体。 爆破进击喷火机械:机械333,枪械231/331,炸药233/231。使用喷火器叠加威能,翻滚触发爆破进击。

.[6/6/0/0/2]—— 最大化DPS:步枪+手雷/试剂/炸弹包特性加点如下:优点:最高的%伤害提升,高暴击率,高易伤,高爆发输出。缺点:专注输出,生存较弱,纯粹靠翻滚意识/走位等规避伤害,刚开始可能躺地板多。

激战2工程师技能点法

1、在激战2中,工程师推荐的技能点法为[6/6/0/0/2],具体点法和相关建议如下:主要点法:步枪+手雷/试剂/炸弹包的特性加点,能够带来最高的百分比伤害提升,高暴击率,高易伤以及高爆发输出。缺点与应对:该点法专注输出,生存能力相对较弱。玩家需要依靠翻滚意识和走位来规避伤害。

2、例如手雷/炸弹+试剂,再配合药剂S或火箭飞靴等技能。综上所述,激战2工程师的训练点法应根据个人喜好和游戏需求进行调整。如果追求最大化输出,可以按照上述[6/6/0/0/2]的加点方案进行配置,并根据实际情况调整特性。同时,也需要注意提升自身的生存能力,以确保在游戏中能够持续输出并保持优势。

3、在激战2中,工程师的技能点法对于最大化DPS来说至关重要。推荐的点法是[6/6/0/0/2],具体如下:步枪+手雷/试剂/炸弹包特性加点如下:优点包括最高的百分比伤害提升,高暴击率,高易伤,以及高爆发输出。

4、刚开始如果不适应三包,可以先从二包开始玩起,手雷/炸弹+试剂+药剂S/火箭飞靴等。第一排的IV 特性可以改为III 特性,增加炸弹跟地雷范围,打到某些原本炸不到的怪,也更方便输出。第二排一般用II 特性靠步枪2/炸弹5的定身 稳定保持5C易伤,也可以改为VI 特性,CD更快的3 5爆发。

5、加点方法:武器选择:步枪技能选择:治疗炮台、炸弹包、工具包、喷火器(可换)、空投补给特性选择:2/0/6/4/2特性除了发明最后两点,其他都相当好用,切换工具包加速和回耐力可以全程保持,逃跑能力,支援能力,生存能力都是一流。

激战2工程师怎么输出

主要点法:步枪+手雷/试剂/炸弹包的特性加点,能够带来最高的百分比伤害提升,高暴击率,高易伤以及高爆发输出。缺点与应对:该点法专注输出,生存能力相对较弱。玩家需要依靠翻滚意识和走位来规避伤害。初学者可能会频繁倒地,建议通过练习提高操作技巧。

第五排:投入试剂和炸弹包特性,提升试剂的增益效果和炸弹包的爆炸伤害,进一步增加输出能力。优点 高伤害提升:通过最大化步枪和手雷的伤害,以及叠加易伤效果,可以显著提升工程师的DPS。高暴击率:步枪特性加点能够提升暴击率,增加输出的稳定性。

在激战2中,工程师的技能点法对于最大化DPS来说至关重要。推荐的点法是[6/6/0/0/2],具体如下:步枪+手雷/试剂/炸弹包特性加点如下:优点包括最高的百分比伤害提升,高暴击率,高易伤,以及高爆发输出。

工程师WVW特性加点大型团战打法攻略

1、特性第一排第一个有问题,我点错了,强效炸药不对手雷有加成,可以换成飞散弹片或者怒气迸发。插槽技能:治疗炮台,手雷包,火箭鞋,还有个看情况,一般是火箭炮台,也可以换试剂枪,位移+解晕+。精英技是迫击炮。

2、此打法是团队加点,战场单走就不要玩死灵了。先附上BUILD:法杖、斧头/匕首特性符文、法印、灌注、食物防具符文 : 最强的战场输出符文超级力量符文没有之一。武器符文 : 长杖选择武勇法印增加伤害,有时候多这5%就差在能倒地和差一点倒地。

激战2工程师奶雷流加点常驻活力输出环境好

1、[2/2/6/4/0]—— 常驻活力(100%耐力回复)+秒回320:步枪+手雷/烈焰炮台/炸弹包 ——奶雷流加点优点:最快的耐力回复,超多的翻滚,高回血量,输出环境好。缺点:牺牲了不少输出,不适合大多数情况使用。

2、第一排:IV特性可以改为III特性,以增加炸弹和地雷的范围,这样可以打到原本炸不到的怪物,同时也更方便输出。第二排:一般推荐使用II特性,通过步枪2或炸弹5的定身效果来稳定保持5C易伤。如果追求更快的技能冷却和爆发输出,也可以改为VI特性。

3、激战2工程师专精选择,在面对不同的战斗环境时,需要根据具体情况调整策略。推荐配置为[6/6/0/0/2],旨在最大化伤害输出(DPS)。步枪+手雷/试剂/炸弹包的特性加点如下:优点:这配置提供了最高的百分比伤害提升,以及较高的暴击率和易伤,确保了强大的爆发输出能力。

4、高伤害提升:通过最大化步枪和手雷的伤害,以及叠加易伤效果,可以显著提升工程师的DPS。高暴击率:步枪特性加点能够提升暴击率,增加输出的稳定性。高易伤:手雷和试剂特性能够稳定叠加易伤效果,使目标受到更多伤害。高爆发输出:通过合理的技能释放顺序和特性加点,可以实现高爆发输出,快速击败敌人。

5、个人认为奶雷其实就是混和耗吧,就算穿威精爆,伤害也不会高。症状装就更低了,另外WvW的症状存在时间也是个问题,除非自己队伍里的死灵多,不过症状伤害也算死灵的,和工程装备没啥关系。一定要用奶雷混的话,可以试下游牧属性,坚体治。

6、[6/0/0/6/2]—— 手雷/炸弹药剂流:步枪+手雷/药剂B/药剂C ——野队自叠25C威能加点优点:战斗常驻25C威能,相对没威能的66002输出更高,生存好点,活用团队增益更多。缺点:相对66002/62006牺牲了过多的%伤害提升输出换来了自我的高威能,容易上手,适合野队/新手。

今天的讨论已经涵盖了“激战2工程症状攻略”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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