大家好我是三战玩家“夜歌”我有很多超级有用的文章,都在公众号“三国志战略版2”历史文章里,有兴趣的小伙伴关注我查看历史文章就可以看到啦。
之前的几期文章我们对被动、阵法、兵种、指挥战法里面有用些的战法进行简单讲解。
本期我们对主动战法进行归类讲解。由于游戏中主动战法较多,我们把主动战法拆分为2个部分,即本文《战法攻略丨盘点三国志战略版超实用的S1-S3战法(4)》(包括“战、武”武将区、“盾”武将区)和本期次条文章《战法攻略丨盘点三国志战略版超实用的S1-S3战法(5)》(包括“谋”武将区、“医、辅”武将区、“控”武将区和其它战法)。
被动战法
(发挥最稳定的战法之一,且持续至战斗结束)
太平道法----事件战法:张角、张宝、张良(必换)
士别三日----传承出处:吕蒙(第一个不建议拆)
兵无常势----传承出处:祝融夫人、田丰(可拆)
文武双全----传承出处:钟会、邓艾(前期用处不大)
虎踞鹰扬----事件战法:孙策、周瑜、张昭
绝地反击----传承出处:夏侯惇、吕玲绮
气凌三军----事件战法:华雄、潘凤(看情况换)
自愈----传承出处:董袭
阵法
(阵法真少的可怜,建议策划多开发些,中国古代阵法还是很多的)
八门金锁阵----传承出处:曹仁(有就拆,第二个曹仁要留再留)
三势阵----事件战法:袁绍/孙坚/马腾/公孙瓒/曹操/刘备(四个孙坚也能换,必换)
锋矢阵----传承出处:黄月英、乐进(黄月英可拆,第一个乐进可留)
兵种
(兵种有各种加持并且会改变兵种外貌,就算带兵种的将死了,兵种加持依然存在;各兵种都有其优势,没法说哪个没用)
白马义从----传承出处:公孙瓒(可以拆)弓兵
象兵----传承出处:木鹿大王(可以拆)骑兵
陷阵营----传承出处:高顺(可以拆)盾兵
虎卫军----事件战法:典韦、张绣、胡车儿、曹昂(盾兵)
锦帆军----事件战法:甘宁(第一个千万别拆)弓兵
青州兵----事件战法:曹操/荀彧(荀彧可拆)枪兵
藤甲兵----传承出处:突兀骨(可以拆)盾兵
白毦兵----传承出处:陈到(可以拆)枪兵
大戟士----传承出处:张郃(可以拆,但前期不是特别推荐)枪兵
虎豹骑----传承出处:公孙瓒(可以拆)骑兵
西凉铁骑----传承出处:马腾(可以拆)骑兵
无当飞军----传承出处:王平(可以拆)弓兵
指挥战法
(发挥最稳定的战法之一,一般都只能持续前几回合)
抚辑军民----事件战法:刘备、糜竺、孔融、陶谦
盛气凌敌----传承出处:颜良、曹丕(出场率很高的一个技能)
御敌屏障----传承出处:郭淮
守而必固----传承出处:陈昱、曹植(非常不错的一个技能)
整装待发----事件战法:皇甫嵩、朱儁、卢植、何进(必换)
暂避其锋----传承出处:庞德、徐庶(很好的一个减伤技能)
挫锐----传承出处:孙坚、陈群(不是非有不可的技能)
骑虎难下----传承出处:刘封
横戈跃马----传承出处:郝昭、凌统(都是第一个千万别拆)
奇计良谋----传承出处:鲁肃、蒋琬(蒋琬可以拆、鲁肃建议留)
用武神通----传承出处:司马懿(第一个千万别拆)
本期对主动战法进行对应匹配。
主动战法
作为这个游戏里面的主要配置战法,玩法层出不穷,也是使用效果最参差不齐的一种战法。
其中主动战法分为瞬发战法和准备战法,
瞬发战法即发动就能打,优点不会被打断,发动就能用;
准备战法:优点输出伤害高;但是容易被技穷、震慑等技能打断;
分别对战、武、盾、谋、控、辅、医依次顺序进行罗列最实用的战法;
“战、武”武将区
(作为物理输出的DPS,在这个游戏里面扮演着非常重要的角色)
横扫千军----传承出处:关羽、赵云
战法品质:S
实用度:★★★★★
适合:“战、武”带,主动技能第一神计,地位不容撼动;
优点:有输出、有控制、对全体;
缺点:需要配合盛气凌敌才能发挥最大作用,关羽、赵云本就是首发阵容武将,对平民来说有点可惜;
卧薪尝胆----传承出处:孙权(可望不可及的技能)
战法品质:S
实用度:★★★★★
适合:“战”武将带;
优点:伤害量可观、且有控制;T0级赵云必备技能。
缺点:平民玩家根本难以企及的技能;
落凤----传承出处:张任
战法品质:A(准S级战法)
实用度:★★★★☆
适合:“战、武”武将带;
优点:输出伤害高,还有附带技穷效果;实测发动几率远高于35%。
缺点:无。作为一个A级战法,完全可以栖身S级战法行列,比很多S战法都好用。
所向披靡----传承出处:马超、许褚(马超作为7御之耻,拿到就能拆,不用犹豫)
适合“战”带(武的不是特别适合):
战法品质:S
实用度:★★★★
优点:对敌军全体,且伤害量很高;
缺点:发动几率低、为准备战法、弓兵不能用;
破阵催坚----传承出处:孙策、文丑(可以拆)
战法品质:S
实用度:★★★★
适合:“战”武将带;
优点:有减防、输出量还行;
缺点:发动概率低、且为主动战法;
万箭齐发----传承出处:黄忠、夏侯渊(可以拆)
战法品质:S
实用度:★★★☆
适合:“武”武将带;
优点:对敌军全体造成伤害、伤害量爆表;
缺点:只适用于弓兵;
兵锋----传承出处:张昭、孟获;(两个将用处都不大,可以拆)
战法品质:S
实用度:★★★☆
适合:“武”且是靠突击战法输出的武将;
优点:“强攻”的升级款,对友军也有加持;
缺点:发动几率低、状态容易加持错人;
避实击虚----传承出处:臧霸
战法品质:A
实用度:★★★☆
适合:“战、武”武将带;
优点:对统率最低的造成大量伤害;
缺点:无;作为A类战法,这个技能真心不错。
不辱使命----传承出处:潘璋
战法品质:A
实用度:★★★☆
适合:“战”武将带;
优点:发动几率还可以,伤害量也还行,还有震慑几率;
缺点:无;(作为一个A级技能就别要求太多了)
纵兵劫掠----传承出处:李榷
战法品质:A
实用度:★★★☆
适合:“战”武将带;
优点:震慑!!!
缺点:发动概率一般,伤害量一般;
轻勇飞燕----传承出处:张燕
战法品质:A
实用度:★★★☆
适合:“战、武”武将带;
优点:发动几率还行;
缺点:2-4次的输出不够稳定。
强攻----传承出处:简雍、纪灵
战法品质:A
实用度:★★★
适合:“武”武将带;
优点:发动几率还可以;
缺点:常规带强攻的都是带突击战法,但是感觉强攻占一个格子稍微有点可惜;
一举歼灭----传承出处:张梁
战法品质:A
实用度:★★★
适合:“战、武”武将带;
优点:输出伤害不错,发动几率也还行;
缺点:附加技能有点鸡肋,配合沙暴的技能不多,要是能配合起来效果还是可以的。
鲁莽----传承出处:管亥
战法品质:A
实用度:★★★
适合:“武”武将带;
优点:免控、免负面;造成伤害时还能回血,关键的是还持续两回合。很多武将梦寐以求的状态
缺点:发动几率有点看脸。
暴敛四方----传承出处:郭汜
战法品质:A
实用度:★★☆
适合:“战、武”武将带;
优点:两次输出独立判断,不会浪费输出。
缺点:附加属性基本鸡肋,两次输出独立判断也可能造成本一回合能打死的,现在没打死;
神上使----传承出处:张曼成
战法品质:A
实用度:★★☆
适合:“战”武将带;
优点:按战法描述,对敌军全体造成两回合的伤害,输出量可观。(但实测打出来的数据一般)
缺点:严重怀疑策划数据作假;
左右开弓----传承出处:韩当
战法品质:A
实用度:★★☆
适合:“战”武将带;
优点:有几率提高暴击率;
缺点:局限性太大,输出属性一般,发动概率一般;
“盾”武将区
(盾武将作为MT,在这个游戏里面扮演的角色还是能起到挺大的作用的,因为这游戏里面以物理伤害为主)但是这个游戏里面盾将还是比较抢辅助饭碗的,策划只给了少有的几个战法。(到后赛季才推出S级嘲讽技能,独行赴斗)
唇枪舌战----传承出处:王朗
战法品质:A
实用度:★★★☆
适合:“盾”武将带;
优点:嘲讽全体、发动概率高;
缺点:常规盾将都没啥智力、这点靠智力的伤害形同虚设;
千里驰援----传承出处:朱桓
战法品质:A
实用度:★★★
适合:“盾”武将带;
优点:提高统率,为全体友军分担伤害;确实是个合格的坦。
缺点:持续回合太少;
只有了解了武将,了解了各类武将适合带什么武将才能组出更加良好的阵容。
本期就介绍到这,关注“三国志战略版2”公众号,阅读《战法攻略丨盘点三国志战略版超实用的S1-S3战法(5)》,解读“谋”武将区、“医、辅”武将区、“控”武将区和其它主动战法。
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