韩服瞎子最新搭配阵容图

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大家好,今天我来为大家揭开“韩服瞎子最新搭配阵容图”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

韩服瞎子最新搭配阵容图插图

您想问的是第七史诗狮心王阵容搭配吗?狮心加王洁若加米亚。

第七史诗狮心王阵容搭配,狮心加王洁若加米亚,在面对以反击或追击为主力的队伍时拥有极强的破坏力。

《第七史诗》是一款由SuperCreative开发的回合制RPG游戏,共有五个服务器,分别为:国际服、亚服(台服)、韩服,日服,欧服。

云顶之弈10.11剑狙阵容阵容搭配推荐

云顶之弈10.11版本的更新,众多版本强势阵容浮出水面,那么今天小编带来的就是lol云顶之弈10.11剑狙阵容阵容搭配推荐,剑狙阵容玩得好还是可以上分的,总之感兴趣的小伙伴一起来学习一下吧。

一、lol云顶之弈10.11剑狙阵容搭配

烬 凯尔 艾瑞利亚 慎 卡萨丁 悟空 杰斯 艾希

二、lol云顶之弈10.11剑狙阵容装备

前段时间有位美服兄弟发过为什么不要抄天使作业的,变阵该变的时候肯定是要变的。不过兄弟本身段位好像是大师钻石左右,理解肯定是不够的。我这里再讲一遍所有变阵。

我的理解是装备和牌共同决定,比如说有ad装有烬就玩烬,有ad没烬那就给装备给刀妹,有ap装有天使就玩天使,没有就给船长/杰斯。不要死搜,留钱要上9的。

三、lol云顶之弈10.11剑狙阵容介绍

这一套阵容出来已经有段时间了,最早的时候是在韩服流行开的,在美服玩家会亲切得称其为the fucking Korean jhin。在这之前,玩烬的确实不多,我一度也认为重装烬属于一个癌症晚期阵容。然而玩家都被烬/天使阵容的几十个变种迷住了眼,往往在变强的道路上做了错误的决定,导致综合胜率贬低,导致烬的玩家现在也不多。

美服的环境十分浑浊,看上去好像很多样化,什么都能吃鸡,什么都能玩,实际上是因为各大主播都不知道什么阵容能稳定上分,在迷雾中打游戏。

举几个例子:kiting,版本初第一,后面直接掉到700分,现在玩炸弹人,在宗师徘徊。

Inay,维持了很长一段时间的第一,现在800分,宗师徘徊,kurumx和soju的两个小号也都在宗师徘徊。

socks就不说了,这b上播下分,下播上分,贼得很。

主播传达的错误讯息,导致整个环境停滞不前。环境在卡牌游戏当中扮演了很重要的角色。在美服人人都是资本家,打完石头人大家所有人都吃50块钱利息,d霞d螳螂d炸弹人讲究慢d,非赌阵容4-3稳定速8剩30的也只有美服了。这种情况下,所有人的后期质量都高的离谱,炸弹人稳定3个三星,螳螂稳定3个三星,霞基本5个三星以上。像6剑这种国服特色阵容,根本就没有拼的资本。

韩服又是另一种风格,强行拉人口,利息看不见,升6还要d。在韩服,6星盖伦也能吃鸡的。

国服是最离谱的,高分选手都不打大号的,一直打大号的红莲版本理解落后失误又多。前几天那个恶魔小小猎手只玩螳螂就国服第一了。螳螂在美服被公认为最强阵容都已经快2个版本了,在国服却被认为是半吊子阵容。斗枪,源计划这些在韩服美服基本绝迹的阵容在国服混得风生水起。

目前美服环境渐渐转向拼多多天使了,尼寇星系 3-2,天使就被拿光了。然而只玩天使还是不够看的,烬才是隐藏的版本boss。

四、云顶之弈10.11本期重点

加入了全新星系,调整星系出现几率!

五、云顶之弈10.11其他调整

羁绊mdash;mdash;未来战士羁绊效果持续时间下降。

BUG修复mdash;mdash;刺客BUG异常修复!

装备调整mdash;mdash;90%护甲削减调整为75%护甲削减

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S4热门英雄之卡兹克新版本打野最新打法攻略

螳螂这个英雄从去年开始近一年多的版本更新中被削弱了无数次,但是每次削弱后都能被玩家开发出新的玩法,在本次4.18(国服马上更新)版本中,螳螂再次被削弱,但是这次削弱后却使螳螂有了很多种加点和升级方法。

英雄解析:

定位:刺客,潜行,收割,减速。

优点:伤害很高的输出型打野英雄,有非常强的击杀脆皮英雄的能力。无限刷新技能在团战时收割能力非常强。单体爆发和持续追击能力都非常出色。野区作战能力非常强,不停的刷新被动伤害提高很多。清野效率很高而且接近于无伤。Gank能力很出色,有位移技能和隐身技能使gank成功率很高。团战能poke还能收割,发育良好的螳螂输出能力不比中单差。

缺点:连续被削弱了一年,伤害和过去相比下降很多,并且团战生存能力也不如过去,而且本身很脆,团战非常怕被控制。一旦前期发育不好,中后期作用很小,劣势局作用更小。中前期耗蓝很严重。

符文:

红色:攻击力x9

**:护甲x9

蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3

精华:攻击力x3

一套非常非常标准的AD通用的打野符文,螳螂的技能AD加成都不错,红色和精华带攻击力很好,也有些朋友喜欢带红色上面插护甲穿透符文,虽然中期开始伤害比带攻击力要高,但是前期清野速度实在是太慢了,小编以前测试过,基本刷完野就要回家,血量太低根本gank不了。回家再出门太浪费双buff这段gank的黄金时间。打野英雄基本**都带护甲,因为前期buff怪的普攻打人非常疼,带护甲比带生命值要好很多。带生命值符文打野到3级四瓶血瓶基本都吃完了,而且还是在W可以回血的基础上。蓝色6个冷却缩减正好凑成5%的减CD,配合天赋和蓝buff前期就有20%的减CD,可以使技能转的非常快,然后带3个成长魔抗中后期魔抗可以高一些。

红色:攻击力x9

**:护甲x9

蓝色:成长魔法抗性x9

精华:攻击力x3

现在的主流打法都是多ap阵容,如果对面的ap英雄比较多的话,就把蓝色都换成成长魔抗,可以使螳螂中后期魔抗高很多,其余不变。

天赋:

21-9-0的AD主攻击天赋,螳螂是一个靠技能打伤害的英雄,减CD肯定比攻速好很多。刺客英雄双刃剑一定要点,高风险高回报的天赋点和刺客的特性一样。两个编织一定要点,因为螳螂前期依靠Q+普攻打伤害,尤其在野区单挑,触发被动伤害很高。危险游戏现在不仅仅是刺客英雄,几乎所有英雄都会点,杀人后就回血,有很多时间都会救你一命。

召唤师技能:

惩戒打野必备,加快打野速度,控龙抢龙。闪现提供瞬间位移。

技能解析:

无形威胁被动技能

解析:被很多新手玩家忽视的一个技能,但是只要你能好好利用这个技能的话可以使螳螂的伤害进一步的增加。触发被动后普攻可以打出很高的额外伤害,并且还有减速,配合红buff和W技能可以一直粘着敌人打。尤其在前期gank的时候,一定要打出普攻,这个被动非常非常适合打野的螳螂,在gank时不管敌人有没有眼看到你都可以触发被动技能,因为你是在他看不到的地方出来的。所以要想打足伤害一定要打出普攻触发被动,否则你一直你敌人少一个技能。这个被动使螳螂在野区非常强,不虚任何英雄,不管是潘森,瞎子还是赵信,都有一战的资本,不停的利用草丛卡视野还可以不停的刷新被动技能。而6级后可以利用大招刷新被动。

品尝恐惧 快捷键 Q

解析:螳螂的单体爆发技能,但是在前几个版本中惨遭削弱,没有了斩杀效果。但是伤害还可以,CD短,消耗很低。可以一直使用不怕蓝用光。在过去一年里都是主Q单体爆发收割的打法。Q技能为前期清野最主要的技能,一直利用Q技能和普攻快速清野。Q技能被动技能使得螳螂在野区对拼也是不虚任何人,可以提升很高的伤害。进化Q技能后虽然没有了以前的斩杀效果,但是伤害提升很多,对满血或者血量很充足的敌人施法伤害比以前还高一些。而且还提升Q技能和普攻的施法距离。并且当螳螂在空中时可以使用Q技能。

虚空突刺 快捷键 W

解析:螳螂的唯一一个远程伤害技能,射程很远并且还是aoe伤害技能。CD不长,伤害很高,但是蓝耗很严重,虽然看起来5级只有75点蓝耗,而很多法师的技能都是100+的蓝耗。但是螳螂是近战英雄,蓝量的成长性和法师没法比,而且那些法师还有圣杯和蓝buff回蓝,而螳螂什么都没有。这也是为什么很久以前的螳螂出魔宗的原因。W技能有非常多的优点:1射程极远,1000码的施法距离比很多法师的技能都远。2,附加减速效果,这点太适合打野螳螂了,强烈的减速效果配合位移技能可以轻松的击杀敌人。3还有治疗效果!主升W的话,在等级高了后就可以无伤打野,节省血瓶的钱,而在团战或者gank的时候,加血也可以保证自己的安全。这个技能是刷野的好技能,不仅aoe伤害给自己加血还对野怪的伤害增加20%,使螳螂的清野效率更快。进化后的W技能可以造成大面积的aoe伤害并且减速效果更加强烈。但是并不会提高回血效果。

跃击 快捷键 E

解析:螳螂的位移技能,伤害一般,本来E技能的伤害很高,但是前几个版本的削弱直接把E技能的AD加成从0.8砍成了0.2!CD很长,位移的距离很近,很容易撞墙。这个技能可以让螳螂穿越很多的墙,从而节省时间清野。而进化后的E技能就是螳螂作为收割刺客英雄的代表技能,飞跃的距离很远,击杀或者获得助攻后马上刷新,可以不停的飞来飞去完成收割。前两次进化必进化的技能。

虚空来袭 快捷键 R

解析:对于螳螂来说非常非常重要的大招,不仅仅是大招的主动效果,还有就是进化系统。每次升级大招都可以进化一个小技能,可以使小技能加强很多。而主动效果的两次隐身可以让螳螂在gank或者团战时轻松的切入战场,并且刷新被动技能,增加伤害。还可以提升速度方便追杀和切入速度。进化后的大招可以隐身三次,并且隐身的时间翻倍。但是进化后不再提供减少受到的伤害50%。使得螳螂更脆。

现在韩服的王者局有三种加点方式:

1,大多数玩家的加点方式:主W副Q,6级进化Q,11级进化E,16级进化W技能。

解析:因为W技能刚刚削弱伤害,而Q技能进化后打血量多的英雄伤害比以前还高一些,所以进化Q技能,这样的加点方式优点就是前期无伤清野,6级后伤害比进化W高。第二次进化E技能可以方便团战里收割。

2,厂长的加点方式:主W副Q,6级进化E技能,11级进化W技能,16级进化Q技能。

解析:厂长的打法还是和上个版本差不多,只是进化的顺序颠倒了一下,6级进化E技能可以在gank时更轻松的远距离直接跳到敌人身边,在越塔击杀时也可以击杀后马上飞走,前期更加的灵活。第二次进化W技能可以在中期团战时poke能力更强。

3,kakao的加点方式:主Q副W,6级进化Q,11级进化E技能,16级进化W技能。

解析:kakao的打法和上半年的螳螂一样,主收割打法。主Q+6级进化Q,使得螳螂前中期单体的爆发伤害很高,11级进化E技能可以使螳螂在团战里收割能力非常强。

看帖的朋友们可以选择一个适合自己打法的加点路线。

出装推荐:

出门装:

解析:打野通用出门装。

中期装:

解析:打野刀加快打野效率,并且提供攻击力和减CD,并且还有真实伤害,前中期伤害非常高。残暴提供攻击力和减CD,还有破甲。

六神装:

解析:螳螂作为一个收割型脆皮刺客非常怕团战被控制,所以水银鞋必不可少。如果敌人ap英雄很多的话,饮魔刀一定要出,不仅提供大量的攻击力和魔抗,还有魔法护盾。轻语提供攻击力和百分比的护甲穿透,中期一定要出。然后再把残暴和饮魔刀都升级。最后一件最好出一件复活甲,不仅提供双抗还可以让螳螂非常放心的跳入人群中疯狂的收割。

打野思路:

前期一级学Q最好还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学W增加打野速度和回复能力。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动技能,对面打野英雄肯定打不过你。反野的时候一定要注意敌人线上的人,一旦miss了就赶紧走,别杀不掉敌人还自己送掉了。如果没有反野机会就打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移技能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,W技能千万不要早用,等对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。其实螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。而且不要一味的gank,螳螂是一个非常需要装备支撑的英雄,如果没有什么机会的话就赶快回野区刷野补充经济。

到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了抗性装备,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。

团战技巧:

团战时螳螂如果前两次进化中进化了W技能就用W技能先poke敌人,w技能施法距离很远伤害高有很强的减速效果,非常适合在团战开始之前的消耗。而通过不停的poke还有减速可以从中找到机会开团,一旦敌人被消耗的很惨或者为了躲你的技能走位失误的话就可以抓住机会马上开团。但是记住别为了poke使自己的站位太过于靠前,很容易被敌人闪现控制住一套秒杀。螳螂在团战时的作用非常大,千万不可以首先死亡。Poke一下然后就马上往回走。而等团战开始之后,先躲过第一轮的爆发伤害和控制技能,先在外围用W技能继续消耗,等到敌人有残血的情况下,马上飞过去所有技能都用上来击杀敌人,只要击杀一个敌人就可以无限飞起来完成收割。

如果你的加点方式是第三种kakao的那种的话,在团战时尽量躲在我方的后排,或者蹲在侧面的草丛里,小编还是建议在侧面草丛里埋伏,等敌人和队友互相消耗差不多开战的时候,一定要躲过敌人最强控制的一波再上。因为在团战开始的一瞬间,很多人都会瞬间把控制技能用完,这时候螳螂就可以利用大招和E技能瞬间切到敌人的后排直指adc,只要没有控制技能,敌人的adc是肯定打不过你的,配合队友击杀敌人adc后看当时的情况是继续收割还是暂时飞出去。

结束语:

螳螂是一个伤害很高而且非常灵活的收割型刺客打野英雄,最近一年内经受了无数次的削弱仍然很强。

FIFA Online3 AC米兰套球员推荐 AC米兰套阵容怎么搭配

阵型

阵形是用A推荐的,也是最适合目前米兰人员配置的阵形,球员平均快满级了,配合+3对套的加成,面板数据还是可以一看,淡然最重要还是水平。

因为我没玩过韩服,只能说目前米兰有的球员的一些经验,不过也很期待其他赛季卡对米兰的提升,毕竟有11伊布。

门将

门将首发用的是14+6洛佩兹,说不上好不好用,因为没有其他的选择,感觉中规中矩。替补14阿比亚蒂银卡,只能说阿比亚蒂是真不行,不管是模型还是反映,基本只要首发不是大灰我是永不不会用他的,只是备胎中的备胎。

中后卫

中后卫米兰选的人虽然多,但是能用的却不多。首发我用的是06伯纳拉银卡和10弟媳银卡(合出来可是很值钱的,现在腾讯改的我也是无语了)。替补依次是14拉米银卡、14梅克斯+6、和14萨帕塔+6。

首先两个首发的速度都破百,队套加成更高,虽然模型小了点,但是数据都还可以,尤其弟媳银卡不管是不是组套装,都是可以一用的好后卫,也是目前米兰后方的中流砥柱。

14拉米+6是第一替补也基本是唯一的替补,因为梅克斯和萨帕塔身高不高回追也不强,非常容易过顶,然后就GG了,经常都是后方的一个突破口,拉米的速度也比较慢,但是模型稍微大一点,不是太容易过顶,配合首发里的一个还是可以勉强用一下。

边后卫

边后卫我觉得是米兰最好的一个点,因为球员性价比很高非常好用,缺点就是可用的人太少,目前的首发是W阿巴特和W德西利奥的银卡,替补是14阿巴特和14德西利奥的银卡,10弗拉米尼也可以稍微替补一下,万一全都跪了06博内拉的RB属性也可以救场。

首先阿巴特非常好用,14卡就可以很好的防守骡子,不管是身体还是速度,不能说是完爆骡子,起码防住还是没什么问题的。

再看看看W卡对比普卡,数据是完全碾压,对套加成后W卡的速度体力都过了110,简直就是满场飞奔的存在,活生生跑死骡子。

德西利奥性价比很高的边后卫,W卡还是少有的55脚,完全胜任左右两个边,3A说他的身体不行用阿尔梅罗代替他,我觉得阿尔梅罗还是比不上的,而且身体绝对没有说的这么不堪一用,可能14卡稍微差一点,但是W卡完全胜任首发,还有一点是年轻,可以期待14卡的成长。

正统的边后卫如果都跪了可以把06博内拉移动到边后卫位置上,但是并不建议,因为中后卫实在就没有放心的了而且他的边后卫属性并不是非常的好手感也很差,可以用10弗拉米尼银卡客串,主要是手感可以灵活程度高,防守数据什么的还是暂且放一边吧。

后腰

下面是中场,后腰位置我是打的单后腰,14蒙塔里+6首发W埃辛银卡替补,谁状态好谁上,数据模型上看两个人也没有什么区别。

FIFA的顶级一线后腰都是模型第一比如图雷博格巴马蒂奇和费晴天,这也是这个游戏的特点,但是米兰实在没有一个身高能过180的后腰,高空球的争点是一个非常大的软肋,好在用起来手感都比较硬,扛身体还是可以的,06皮尔洛也有后腰的这个属性,但是就不说了吧。

中卫

CM这个位置肯定是06皮尔洛银卡首发,不是说他多好用,主要是信仰加数据好,虽然模型差的很,但是却有不科学的速度和体力。

传球的数据也不是白涨的,就是一个字,准(首先技术层面不至于太坑),不管是QA还是QW还是直接A,虽然射术感人,但是ZD强的很,总之是一个很考验操作的球员。

CM的替补是10博阿滕银卡和10弗拉米尼银卡,王子的数据平均,中前场全能,身体硬远射好,福拉尼米不能说是弱,但是没有特点,一般我只让他出现在边后卫替补位置。

边前卫

左右边前卫是10小罗银卡和14本田+6卡,单卡数据上没有其他的选择余地,本田也是少有的米兰套现在还能上涨能力的球员,身体速度没有什么亮点,他的用法我认为就是传中,D或者QD还是比较靠谱的,这也是我的主要打发,另一边的小罗也算是最差小罗了,但是米兰套目前没有选择,用法和本田一样,就是传球,因为他的强壮和体力实在太差,偶尔做一下马赛或者其他高星花式还是不错的,纯属娱乐。

替补首选14博纳文图拉+6,这个球员我觉得是被忽视的,用起来还是相当不错的,原来就是个垫子钱单卡1000,6卡也才300多W,现在腾讯物价都改的不成人样了,就不说价格了。能跑能跳,单看数据很多情况是体现不出来的,带球和射门也很不错,本来准备上个金但卡太少,他好像在贴吧里还有一个上金的故事....

前锋

前锋这个位置在米兰可以算的上一个强点(相比而言),首发W巴神(目前正在上银,爆出翔)10伊布银卡。巴神的反映体现出他无时无刻不在思考人生,但是相当能抗,射术中规中矩,可以闷头带爆射,也可以抢点攻门,但是捡漏什么的就算了。10伊布是最差伊布之一,我认为主要就是体现在身体强壮度上,以前没上银的时候,3A就说银卡身体也不行,当时还不信,现在算是知道了,就是个大软蛋。

其他数据对比单卡14还是可以的但是看看这个强壮...还特么少了4点,但是体现在游戏里的至少24点。好在其他的数据还是不错,射门还是挺准的,四星花式关键时候也能创造奇迹。

说到前锋的替补就出现了和边后卫一样的问题,没有替补,目前ST只有一个托妞可以,不说他好不好用也没别人了,更新之后连妞也没有了...CF位置还能暂时有梅内切尔奇什么的虽然特别的难用,所以前锋这个位置只能期待首发两个人别出现伤病和大灰,要不真没有能替换的。

好了,我的一点点米兰套经验说完了,可能很多米兰的人没有提到,那是因为我觉得不好用没有用过,所以算是只组了三分之二个米兰套,其他的首发位置的球员也是按我目前能达到的最高的程度,比如要是和3A一样有个14埃辛金卡14波利金卡的我也肯定拿来当首发啦。

打法细节

最后说一下针对米兰套的几点操作细节和打法,针对中后场全队的身高普遍较矮,争点高球是个很大的冲击,一般争高球的就这几个情况,门将后卫大脚开球,QWQA传球,还有角球。

大脚开球如果是本方一般争顶的是前锋,还可以抢一下,如果是对方一般就是本方的后腰和后卫了,什么埃辛蒙塔里等一干矮子就出现了。首先看对面争点球员和球的落点,如果对面的卡在你前面可以先后撤一下拉卡距离,等球落下来在向前冲顶,效果还是有的就有等于蓄力起跳了总比原地要好的多。如果在你卡位在前面,后面是人高马大的对方球员,这个时候一定不要以为你卡住了位置就向前面顶,因为身高矮的关系很有可能被动的球走向后边被对方拿到,最好的办法就是主动后蹭,传给后边的后卫或者是门将,可行性很高。

然后是QWQD这个也是主流主要的进攻手段,高手的过顶是防不胜防,过顶传球成功率一个是看传球的水平一个就是看防守的水平,在看就是球员模型了,毕竟矮的更容易被过顶。相信大家都有过球员回头看球导致转不过身子然后被打过顶的经历,这时候就需要强移键了,能重置看球的动作,翻过身子控制,这对于普遍个矮的米兰后方来说是必须会的一个技巧,毕竟速度还是可以的,回追值得信赖。

最有一种情况是角球了,现在角球一般有三种发球点位,前点后蹭或者强点攻门,中点直接攻门,后点摆渡或者攻门,这个最重要的就是先控制个个高的回来防守.......然后看运气吧。

LOL哪五个英雄组成团队,是无可阻挡的?

英雄联盟里面想要获得胜利,并不能够单单靠一个人的能力,必须要团队的精诚合作,而团队英雄的组合也是团队胜利的关键。我个人觉得在团队里面必须有1~2个前排英雄,才能够有效的瓦解对方,因为你必须抵挡住对方的输出,才能够给自己法师和AD更多的时间来消耗对方。

而作为前排英雄,最好能够有控制的大招,比如说石头人和日女就非常的不错。利用两个人的大招对对方暂时性的控制,这时候我方的adc和法师就能够疯狂输出。但是作为辅助一定要紧紧跟在自己的AD身边,替他们阻挡伤害也能够有效的保护他们。

选择英雄并不是一味的选控制对方的英雄,这样会适得其反。我曾经和朋友们特意选了5个强控的英雄,石头人、孙悟空、阿木木、adc用的是赏金猎人,法师用的是光辉女郎,基本上这都是大招流的英雄,只要5个人能够把大招打出去,基本上就可以获得胜利。

但是我们要明白一点,敌方的英雄不可能站在那个位置让你打,所以人家也能轻易的看出你的意图,你根本没有机会控制到对方5个人,而自己的前排英雄没有保护自己脆皮的能力。所以人家会很轻松的将你后方的击杀。一个队伍最核心的位置是打野位,只要在前期对各路进行有效而又及时的帮助,才能够给团队带来胜利,把握赛场节奏也完全依靠他们。

好了,关于“韩服瞎子最新搭配阵容图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“韩服瞎子最新搭配阵容图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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