2刀属性装备几个

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今天,我将与大家共同探讨2刀属性装备几个的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

2刀属性装备几个插图

第一套:技能:高极耳栓、见切3、匠。

头部:苍火龙Z(弓装)

胴部:黑角龙Z

手部:苍火龙Z

腰部:赤电龙Z

足部:苍火龙Z

武器:2洞

说明:很好的三个技能组合在一起,很适合杀金、银火龙、

角龙、崩龙、霸龙等。

武器没有2洞的话,就见切2吧。

第二套:技能:见切3、利刃、匠。

头部:炎王龙X

胴部:镰蟹U

手部:镰蟹U

腰部:赤镰蟹Z

足部:霸龙

武器:1洞

说明:这套混装的技能将威力全部集中在武器上,

适合用于速杀。 如果配上沙狮子太刀的话,

可以将其威力发挥到极至!

三套:技能:耳栓、属性攻击强化、匠。

头部:麒麟X

胴部:苍火龙U

手部:麒麟X

腰部:赤电龙Z

足部:霞龙?真

武器:1洞

说明:古龙专杀(炎王、炎妃、风翔龙),

用劫火的话,龙属性600多哦。

第四套:技能:回避性能+2、利刃、匠。

头部:红黑龙Z

胴部:赤镰蟹Z

手部:钢龙X

腰部:赤镰蟹Z

足部:钢龙X

武器: 任意

说明:有回2,安全性很高,很适合杀轰龙、迅龙。。。

第五套:技能:高极耳栓、心眼、匠。

头部:剑圣耳饰

胴部:黑角龙Z

手部:苍火龙Z

腰部:赤电龙Z

足部:苍火龙Z

武器:1洞

说明:这套可谓是“万能装”了

第六套:技能:耳栓、见切2、利刃、匠。

头部:炎王龙X

胴部:黑角龙Z

手部:苍火龙Z

腰部:黑角龙Z

足部:黑角龙Z

武器:2洞

说明:杀雄、雌、苍、樱火龙,杀古龙也很好的,

不过有人说见切装不容易锁头。。。

武器没2洞,就只有见切1了,不过差不到哪里。

第七套:技能:回避性能+1、见切1、利刃、匠。

头部:炎王龙X

胴部:迅龙X

手部:昆虫X

腰部:赤镰蟹Z

足部:赤镰蟹Z

武器:2洞

说明:杀轰龙、迅龙,当然杀其他很多怪也是很好的。

第八套:技能:见切3、高极耳栓、心眼。

头部:剑圣耳饰

胴部:苍火龙U

手部:苍火龙Z

腰部:炎王龙X

足部:苍火龙Z

武器:2洞

说明:配自带紫斩的武器吧,比如夜刀[月影],

80%的会心,还有高耳和心眼,爽到家了!

第九套:技能:耐震、属性攻击强化、高磨、匠。

头部:雪狮子X

胴部:雪狮子X

手部:赤镰蟹Z

腰部:雪狮子X

足部:怪鸟U

武器:任意

说明:如果你和我一样是单人太刀杀砦蟹的话,

那么就穿这套吧,配飞龙刀[椿],G的砦蟹

也很容易杀掉。

第十套:技能:属性攻击强化、利刃、匠。

头部:麒麟X

胴部:钢龙X

手部:麒麟X

腰部:赤镰蟹Z

足部:怪鸟U

武器:1洞

说明:配合属性太刀,专杀弱属性弱得厉害的怪。。。

十一套:技能:高磨、心眼、利刃、匠。

头部:剑圣耳饰

胴部:沙狮子Z

手部:镰蟹U

腰部:赤镰蟹Z

足部:赤镰蟹Z

武器:1洞

说明:又一套实用装备

十二套:技能:回避性能+2、异常攻击强化、匠。

头部:桃毛兽X

胴部:迅龙X

手部:昆虫X

腰部:迅龙X

足部:迅龙X

武器:任意

说明:这种强化异常状态攻击的装备还是联机时用的多,

十三套:技能:见切1、耐震、利刃、匠。

头部:炎王龙X

胴部:炎王龙X

手部:镰蟹U

腰部:崩龙

足部:赤镰蟹Z

武器:2洞

说明:杀金狮不错 关键是这套外观挺好的。

麒麟头X 属攻珠、匠珠

黑角身Z 属攻珠、匠珠

苍火手Z 名匠珠

赤电腰Z 名匠珠

轰龙脚X 属袭珠

耳栓、斩味+1、属性攻击强化

洞武器 达人珠*1

霸龙头 达人珠*1

角龙身Z 防音珠*2

苍火龙手Z 名匠珠*1

霸龙腰 匠珠*2

苍火龙脚Z 防音珠*2

技能:高级耳栓 斩味+1 见切+2

最后一套联机金银火龙的麻痹专用装

武器 祭囃子*晴岚之调 斩铁珠*1

混沌头饰

镰蟹铠甲U 斩铁珠*2

镰蟹腕甲U 属袭珠*1

黑角龙腿甲Z 名人珠*

怪鸟重靴U 属袭珠*1

状态异常攻击强化 属性攻击强化 业物 见切+1

没有加装饰品的装备:

昆虫头盔X

一角龙铠甲X

镰蟹腕甲X

一角龙腿甲X

镰蟹重靴X

技能:拔刀(加1危难珠有火势+1)

(还有7孔,可随机配回避性能、斩味、心眼其中之二)

2.崩龙头、腰、脚+镰蟹Z身+夜叉?真手

珠:匠X1、早食X1、抗震X1、速食X3

防御够高的一身装备

技能:耐震 速食者 斩味+1

炎王X头 名人珠

镰蟹U身 名人珠

镰蟹U手 名匠珠

镰蟹Z腰 名人珠

霸龙腿 名匠珠

技能:见3,业务,匠

霸龙头 回避珠

迅龙X身 光避珠

霸龙手 回避珠

霸龙腰 光避珠

迅龙X腿 名匠珠

技能:回2,见1,匠

迅龙X头 猛攻珠

迅龙X身 匠珠*2

迅龙X手 匠珠*2

迅龙X腰 匠珠*2

迅龙X腿 名匠珠

技能:回2 回距 匠

或头.2洞(猛攻珠)

身.2洞(研磨珠)

手.2洞(研磨珠*2)

腰.2洞(研磨珠*2)

脚.3洞(陷师珠*3)

技能是回避性能+2.陷阱师.回避距离UP.砥石使用高速化

夜刀月影 剑毫珠*1 防御珠*1

黑狼鸟伪装头 防音珠*1

银火龙身U 猛攻珠*1

银火龙手Z 剑豪珠*2

银火龙腰Z 绝音珠*1

银火龙脚Z 绝音珠*1

技能:高级耳栓 攻击力UP[中] 心眼

武器会心50%

匠之锤 绝音珠*1

迅龙头X(弓装) 飞跃珠*1

迅龙身X 跳跃珠*1 攻击珠*1

苍火龙手Z 绝音珠*1

迅龙腰X 猛攻珠*1

迅龙脚X 绝音珠*1

技能:回避性能+2 高级耳栓 回避距离UP

※:其他3洞武器通用,非3洞的不出高耳,看情况选择咯,嘿嘿!

封龙剑[真灭一门] 达人珠*1

苍火龙头Z(弓装) 仙人珠*1

角龙身Z 防音珠*2

苍火龙手Z 属袭珠*1

炎王龙腰X 名人珠*1

怪鸟脚U 属袭珠*1

技能:见切+3 耳栓 属性攻击强化

苍火龙头Z(弓装) 名匠珠*1

霸龙身 防音珠*1

苍火龙手Z 仙人珠*1

霸龙腰 名人珠*1

霸龙脚 防音珠*1

技能:见切+3 耳栓 斩味+1

※:配3洞武器加 绝音珠 能出 高耳.

本人全部的心血了

《真三国无双6:猛将传》两种不同属性的武器是什么意思

对2楼的回答有些不满意,追加回答下

首先,武器有5种属性,没有问题,炎冰风雷斩,各个效果再说一遍

炎属性,被属性击中角色持续带灼烧状态,处于这个状态的角色在浮空和眩晕状况下会持续掉血,但是效果很低,比如爆弹我用炎属性在究极难度下做了一个测试,5方下来,攻击效果大概提升30%(无究武,对武将强化这些印的辅助)但是,炎属性蓄积无双效果很好,无双流的武将可以考虑用炎属性带两个究武上阵

冰属性,2楼基本完全,但是本作冰属性确实是大幅度减弱的一个属性,被冰冻的敌人受到攻击追加伤害,但是同样不高,冰属性主要是安全性好,可以附加连段

雷属性,这一点跟2楼差别最大,可以按比例扣血,并且眩晕附近敌人,这个属性其实一般来说比斩属性好用(刷兵一般),眩晕敌人之后可以继续追加连段,也有很高安全性,比例扣血风雷斩同LV是同比例的,所以伤害很好

风属性,破防+比例扣血,没有什么好解释的了,修罗究极难度最好备上吧,效果很好,很安全,如果主武器不是这个属性,楼主又对自己技术没有什么信心,就带上二刀属性,副武器要个风属性的就好(一般C1也能破防,不过不安全,建议多练习各种武器C1,毕竟二刀属性在究极难度下伤害输出一般不如究极武艺)

斩属性,也是很好一个属性,前作只有斩属性能比例扣血的,本作很BUG,斩属性另外的效果就是秒杀杂兵了,大约是1/4概率,所以秒弓箭手还是很有用的

至于武器属性,1-4无属性(方天戟除外,方天戟1-6无属性)5 6 7 12一个属性,8 9 10 13一个属性,11一个属性(方天戟7 8 9 10 12 13一个属性,11一个属性)

注:这里12 13分别对应究极秘武和修罗秘武,11则是隐藏EX格子武器

究极武艺更正一下,是两把武器属性相同时候增大非属性伤害效果(不是攻击力),还算好用的一个印,如果是风属性双武器用究武很安全,其他武器就需要练习破防技

刀剑2装备鉴定属性是身法和精准是不是垃圾属性

目前的许多新老稻米们或许已经会选择装备属性与优劣好坏区别。但是小编作为一个老稻米,还是想在装备已定基础上,跟大家探讨一下装备属性如何看待,装备属性的一些小细节需要注意的地方。

市场上来看,许多玩家开始在装备属性上已经不会去选择一些少属性的装备,比如四星装备,渐渐的也被淘汰出了想要将属性堆得更多的玩家选择里。

而如何看待这个装备的星级?我们所知道,2级材料可以做出四星五星的装备,运气好,就可以做出六星的装备。而甚至有玩家选择3级材料去做装备,虽然3级材料的产出是5-7星装备,但是这个成本是巨大的。

那么如何看一装备的材料是3级或者2级呢?这时候就要看他们的附魔属性了。3级材料的附魔属性总要更高一些。由于种类繁多,就稍举例说明,比如使用浣晶沙为基础材料做的装备,2级材料为韧性+6,3级材料则是+10.

但是附魔的基础还是比较低的,所以我们这时候就要说说这个星级的差距,我们所知道四星装备是只有三条属性,早在2测的时候四星装备很是盛行,因为当时的堆攻击类属性收益很大,但现在随着人物等级上限的提高,并加入装备重铸功能之后,装备上携带更多的属性条才能使玩家获得更高的收益。

(以下部分举例都为50级装备属性。60级则希望稻米根据周边玩家与自身玩家属性堆积自动往上加。)

这时候就要说一下装备防御类属性:

说说过分堆攻击类属性的玩家,小编作为一个远程,尚且不敢过分的堆攻击,许多玩家也慢慢的摸索到在刀剑2中血量是很重要的一个支撑点,甚至有许多玩家觉得血多就是王道,认为自己血多,别人连打你的欲望都没有了,所以这时候小编要建议,装备上有一些满属性的体魄满属性的的生命,不要洗掉,除非到最后过甚了,再去考虑洗。小编建议,在50级的玩家,差不多在8000血左右是比较让普通玩家头疼的。

另外说说腾挪这个属性,许多高玩大侠们都非常重视这个属性,但是过高收益往往就过甚,在50级这个等级的时候,腾挪大致在55%左右是差不多的,到了60之后小编就暂时无法推荐了。毕竟我们所知道现在手工装上带精准这个属性是很多的,所以现在的玩家精准大多在200-300左右,也就是15%左右,在这个平衡基础上,腾挪在55%其实差不多,那会让你减免掉不少的伤害,而这个55%腾挪大概是多少呢?大概就是600左右的腾挪。

许多玩家这时候就要问,那么双防呢?是的,防御在刀剑2中是看起来比较不明显的两条属性,但是没有了它们,你会发现你挨揍为什么这么疼?许多玩家经常发现,为什么瞬影刺客输出这么高呢?为什么散仙伤害这么高呢?很简单,因为瞬影刺客的自身BUFF就是忽略防御,散仙自带心法忽略防御。所以不要小看防御属性,特别是在鞭子、琵琶刀盛行的年代,如果你防御少了,你会发现,人家打你都没暴击,怎么那么疼!对的,那么50级的时候,双防到合适?小编大概在50级的旅程中摸爬滚打了许久,其实双防大概还是要在2000左右,并且,法术防御甚至要到2200左右,毕竟每个服务器玩法术职业的玩家都远远高过玩物理职业的玩家。

还有许多玩家觉得韧性这个属性没用。韧性这个属性怎么说呢?实际上它不是没用,而是太难堆被大部分玩家取舍掉了在50级的年代,这些伤害还暂时不能够牵扯到韧性上去,但是小编相信,在60级的时候,致命高的玩家会更多,一不小心你就会被一个高伤害技能暴击秒了,这时候就要看,你的韧性高不高了。所以在装备属性上加生命或者加体魄,小编更喜欢后者。毕竟差不了多少血量却多了一点点韧性。

接下来要说说攻击类的属性:

有一些玩家进入了一个误区,觉得堆装备必须要往高上下限或者高攻击,要高会心高致命,这些方面堆。但实际上,如果想在团战等获得更高的输出收益,精准也是不可不堆的一个好选项,特别是目前人物等级的提高,或多或少腾挪都比往测要高上许多,精准越高,对方出腾挪越少。

还有另一个误区,会心越高越好,其实不是的,当玩家的会心属性到达45%的时候基本就会溢出了。特别是到50%之后,许多玩家会发现,为什么我有55%的会心,不见得出暴击比我50%的时候多很多呢?原因就在此,其实会有几大部分被莫名的和谐掉了~当然,这时候就有玩家问,那么越高会心就没有用了么?有用,只是收益比较小。如果拿没有腾挪不倒翁来试就会明显的试出来。

比起会心,小编更推荐大家堆致命,因为致命的溢出小编目前是很少看出来的,或许是小编的致命等级还不够,这个可以有待更熟悉的大神来分析分析。但是在小编加致命等级之后,暴击伤害却是是相差比较明显的,小编最高到达过850左右的致命,还暂时没有溢出的情况。

在之后说一下攻击与上下限,许多玩家已经认识到自己的职业是偏向于攻击或者上下限了。但是小编要提醒各位的是,不是你的职业后三条心法是堆攻击的你上下限高就没有用了,也不是你的职业后三条心法是堆上下限你攻击高就没用了。差点给小编绕晕了有木有。但是堆攻击的话,在攻击堆到一定之后,必须要每200才有一次收益,再之后300等等,所以堆攻击不是一件易事。而上下限,却木有这类的烦恼。小编觉得,如果玩家个人喜好攻击类型的属性多一些,其实上下限与攻击都不应该放弃。再怎么说,普攻也是两者都50%效果的。这时候就要说说上限与下限之间的区别,有许多玩家觉得下限没有用,其实不是的,武器上下限其实是在一个人品输出的过程,比如你的普攻可以打100-150,如果有一个属性条让你选择,如果拉高下限,你可以打120-150.如果拉高上限,你可以打100-170.实际上下限是让你的输出更为平衡,而上限却需要你人品好猜答得出来。

说说目前的版本废了的几个属性条。

武器幸运,许多玩家觉得这是个好属性,其实小编要提醒大家,武器幸运真的在目前版本一点作用都没有。这个如果有玩家不相信,可以吃+武器幸运的符去试试,小编试了,真心内牛满面。

抗性,抗流失抗限制抗削弱,这些在小编看来,其实本该是不错的属性,但是由于目前版本懈怠流失与削弱技能的实在太少了,所以小编完全不考虑,而抗限制,每测小编都会关注一下,但是发现真心木有好使。

但是上述的这些废了的属性,再未来应该会有调整与完善。

接下来,就要说说逆天的属性。

伤害输出+?%,小编非常喜欢这个属性,小编在50级的时候华**的使用上伤害输出3%这样的一把武器,直接拉高了小编的攻击评分有木有,当然评分是表面的东西,实用上跟大家讲解下,这个伤害输出跟其他的攻击属性不一样,你不出暴击,它有加成,你出了暴击,它也有加成。所以当你的攻击属性到达一定的时候,推一部分的伤害输出,会让你的输出收益巨大!当然是要建立在个人攻击属性已经不错的情况下。

承受伤害-?%,小编在目前这个等级暂时不能接触到这个,比较承受伤害的装备实在是比较少,这个属性也如同伤害输出一个道理,你不被暴击,它为你减伤,你被暴击,它也为你减伤,如果你自身防御腾挪等就已经挺高,那么再减伤的收益就会更大!

以上就为所有目前装备属性条的解释与小编作为一个老稻米的一些看法。小编在每一次的测试中,装备不能算是最好,但是伤害与防御都还是比较不错的,并且也愿意去尝试一些别人所没有看到的属性,希望对稻米们有帮助。小编也希望稻米们不要偏激的一味去堆输出,如果喜欢输出,可以平衡偏向输出,要知道,站得住才有地儿打人。

还有一些装备的注意事项,许多玩家已经知道,装备的宝石槽已经可以通过天工钻满足了,装备的属性条还可以后面认主后装备重铸,所以只要选择高强化的装备肯定是好。这时候小编就要说,打孔目前的概率还是挺高的,但是洗装备却不一定一次就能洗到自己满意的属性,选择装备最好一次性到位。在刚50级的时候,许多玩家会发现装备重铸的材料真心非常难得,但是现在却是随便洗,但是大家有算过你们洗装备花的刀币么?或许都够再收一件成品了。所以60级的时候也是如此,开始的时候你根本找不到洗装备的材料,那么你带一件6星却有抗性的装备跟人家5星的有什么区别呢?所以选择装备最好一次性到位。当然小编是站在节俭的角度上看。

还有强化的问题,许多玩家认为武器、戒指、项链、护肘必须要高强化,其实如果是一个堆上下限的职业,戒指项链非要追求高强化其实意义并不是非常的大,大家觉得呢?同等道理,如果是堆攻击的职业,武器与护肘就不需要太高的强化。当然,如果是追求完美就毋庸置疑了。并且小编认为,带生命的装备-护符、护膝、锦囊也是很需要高强化的。有的玩家说,为什么我血就是上不去呢?那么就看看自己加血装备的强化吧。强化,会让你人物的属性就输在起跑线上。

不少玩家让小编也要说说装备的进阶属性,何为进阶,就是玩家的装备为手工装的时候,到三界行者通过特殊道具将装备进阶,什么星级的装备出什么星级的进阶,相加出来的进阶属性可以出现套装属性。也就是说,如果玩家你自身装备星级越高,你就越容易出这个套装属性。在50级的时候,还有俩套进阶属性,但是在60级的时候,却只有一套进阶属性。此外,还有邪狼鳞甲出的装备有套装属性。这些套装属性往往都是很不错的选择,根据60级的进阶属性来看,40星就有输出伤害5%,50星也就是10件5星装备就可以出到承受伤害-5%,是非常好的属性,特别是目前已出2件50级手工装可进阶为1件同等星级的60级装备,可以省去不少材料,小编也希望大家可以留意一下。

QQ华夏 怎样合到六档、七档,好属性的装备?

合3属性3洞的情况:

主装备一般是空属性1-3洞 或 1属性1-3洞,副装备:副1最好是1个重要属性比如:力量 智利等,副2属性无所谓,但是洞却非常重要,副2的洞就是来弥补主装备少洞的情况,比如主装备1个洞,副2 就要2个洞,永远让主1洞+副2洞等于3才行。副3 1-2个属性,洞无所谓。所有的装备属性加起来最好是3-4个,少了合不出3属性,多了可能就是合出4属性,5属性。但是只有1个洞 或者2个洞。

合5属性3洞的情况:

主装备一般是2属性 1-3洞,副装备,副1最好是一个重要属性,副2可以是1个属性+洞。或无属性有洞。(洞数量正好可以弥补主装备)副3要2个属性,保证让所有属性加起来为5个或6个,

疑问解答:

a、为什么合5属性,所有装备属性总数可以为6个,这个是为了担心合成的时候属性替换。

b、为什么我按照你说的这样合,没有合出3属性3洞或5属性3洞?原因是你的主装备总隐属性数太少,如果你主装备总隐属性数为4,你最多可以合出3属性1洞装,或者2属性2洞装,

看到这里你会发现,合成的关键就是主装备的总隐属性数多少是多少,如果主装备主隐属性数为8,你一定可以合出5属性3洞装,(当然副装备的属性+洞总数一定要大于8)

也就是这个总隐属性数决定了大家最终能合出几属性几洞的装备,

接下来,探究这个总隐属性数就非常重要了。

如果你是低于5档的装备,合成就直接点了算了,不用再去探究总隐数量了,

如果你合高于5档的极品装备,那就有必要花点本钱去探探主装备的总隐属性数,怎么做?购买一些垃圾低档的装备当作副装备,但是要让3个副装备的属性总合大于8然后和主装备合成,看看合成结果,合成后,主装备的属性加上洞的数量一般就是这个主装备的总隐属性数,但是也有例外,就是副装备的属性之间替换,这样的话,主装备的属性加上洞数量就小于总隐属性数了。

一个严重的问题:

当主装备和低于2档的副装备合成时,主装备容易掉档,如果按照上面的测试,很容易就把你的主装备掉档,这个问题就是鱼和熊掌不可兼得的问题了,但是我找到了一个办法能远远的降低掉档的几率:就是副1装备 你选用不低于主装备2档的垃圾装备,然后副2副3选用低档的垃圾装备,这样掉档的几率就非常小了。

如果你探究出主装备的总隐属性数小于4,那就别去合这个主装备了,重新寻找新的主装备把,

5档以上的材料都是非常贵的,特别是一些极品材料 比如力量+8 智利+8 等,如果你不先测试,就直接去合,你会发现你的成功率很低,因为装备级别越高,他总隐属性出现高值的几率越低,当然合成为就多属性多洞的几率越低!(容易出现的误导:水平低的合成玩家有可能怀疑自己的合成思路错了)其实不是, 原因大家都知道,游戏商不可能让大量的高级极品装备满街卖。

还有几个小问题:

1、低级极品装备升级为高级极品装备,方法是主装备选用无属性有洞装备,低级极品装备放在副1 ,副2 副3尽量不放。

2、给极品装加洞问题,网上有人说了很多种给极品装备加洞的方法,如果你用过,你会发现,都不好使,为什么?这个就是因为主装备的总隐属性数是定的,你非要用副2的方法给他加洞,那么最终结果只能是要么洞替换了其他属性,要么洞加不上去。当然不是极品装 加洞很容易。因为它的属性还没占满位置。

真三国无双6猛将传所有的印有甚么效果? 比如二刀? 究极? 交流法?等所有的详细点

楼主您好!

这是真三国无双6所有武器印的效果

无双+1效果:无双计量表的积累数增加1格

体力增加·小效果:体力值增加5%

体力增加·中效果:体力值增加10%

体力增加·大效果:体力值增加15%

体力增加·特效果:体力值增加20%

攻击力增加·小效果:攻击力值增加5%

攻击力增加·中效果:攻击力值增加10%

攻击力增加·大效果:攻击力值增加15%

攻击力增加·特效果:攻击力值增加20%

防御力增加·小效果:防御力值增加5%

防御力增加·中效果:防御力值增加10%

防御力增加·大效果:防御力值增加15%

防御力增加·特效果:防御力值增加20%

刀天赋效果:刀的适性变为3星

飞翔剑天赋效果:飞翔剑的适性变为3星

细剑天赋效果:细剑的适性变为3星

锁镰天赋效果:锁镰的适性变为3星

螺旋枪天赋效果:螺旋枪的适性变为3星

双节棍天赋效果:双节棍的适性变为3星

弩天赋效果:弩的适性变为3星

镖天赋效果:镖的适性变为3星

箜篌天赋效果:箜篌的适性变为3星

多节鞭天赋效果:多节鞭的适性变为3星

手斧天赋效果:手斧的适性变为3星

圈天赋效果:圈的适性变为3星

鬼神手甲天赋效果:鬼神手甲的适性变为3星

锡杖天赋效果:锡杖的适性变为3星

连弩炮天赋效果:连弩炮的适性变为3星

妖笔天赋效果:妖笔的适性变为3星

锁分铜天赋效果:锁分铜的适性变为3星

旋刃盘天赋效果:旋刃盘的适性变为3星

笛天赋效果:笛的适性变为3星

铁扇天赋效果:铁扇的适性变为3星

羽扇天赋效果:羽扇的适性变为3星

长柄双刀天赋效果:长柄双刀的适性变为3星

大剑天赋效果:大剑的适性变为3星

戟天赋效果:戟的适性变为3星

旋棍天赋效果:旋棍的适性变为3星

碎棒天赋效果:碎棒的适性变为3星

弧刀天赋效果:弧刀的适性变为3星

盾牌剑天赋效果:盾牌剑的适性变为3星

棍天赋效果:棍的适性变为3星

双钺天赋效果:双钺的适性变为3星

枪天赋效果:枪的适性变为3星

双鞭天赋效果:双鞭的适性变为3星

方天戟天赋效果:方天戟的适性变为3星

弓天赋效果:弓的适性变为3星

钩爪天赋效果:钩爪的适性变为3星

双剑天赋效果:双剑的适性变为3星

获得武功增加效果:击杀敌将时获得的武勋+2

攻击耐性效果:受到普通攻击不会硬直(无法耐受蓄力攻击和骑兵撞击等特殊攻击)

射击耐性效果:减少受到的射击伤害25%

对武将强化效果:对敌将造成的除属性攻击外的伤害增加10%受到敌将的除属性攻击外的伤害减少10%

属性攻击强化效果:属性攻击伤害增加15%(不影响冰冻几率等属性攻击效果)

属性攻击无效效果:敌方的属性攻击效果无效

马术强化效果:不会被打落马

攻击范围扩大效果:攻击范围扩大30%(对弓弩射击等远程攻击无效)

二刀属性效果:在主武器上额外附加副武器的属性攻击效果和相当于Lv0的属性攻击伤害(伤害大小与副武器的属性等级无关,Lv0表示伤害比Lv1小)两把同属性武器无法发动二刀属性!

究极武艺效果:两把武器为同属性时生效,除属性攻击外的所有伤害增加30%

无双自然增加效果:无双计量表随时间增长,每1分钟增加一格无双(装2个印不叠加)。防御力值减少20%(防御减少可叠加)

体力自然恢复效果:体力随时间恢复,每1分钟恢复90点体力(装2个印不叠加)。防御力值减少20%(防御减少可叠加)

印获得促进效果:印获得速度增加15%

交流法效果:情谊获得量增加30%

移动速度上升效果:移动速度提高30%(骑马不受影响)

望采纳、谢谢!

推荐一下怪物猎人P2G里的双剑和太刀的配装

首先建议新手不要用双刀 因为双刀鬼人化需要强走 初期得到很难 而不鬼人化的话用双刀几乎没有意义

1防具刚开始的时候随便穿什么都行 雪山装也可以商店那只猫买来的装也可以 先不用特意做装备 等出轰龙或者黑狼鸟 再杀掉做装备比较好 个人建议新手用轰套 因为这套套装适合上手 老手用黑狼鸟 因为套装的技能即使上上位杀怪也很好用 这两套几乎可以一气穿到上位换镰蟹了 镰蟹U混S的技能可以说是专配双刀的 喜欢双刀的朋友现在也可以用了 因为之前刷毒怪鸟一定积攒了不少狂走浸出物了 等出苍火龙就杀掉做苍U 然后杀霸龙做几件霸装 苍U混霸可以说是上位最好的混装了 而且由于不用做霸胸没有了凯龙延髓的怨念也很容易出 这套可以一直穿到G级换G装 G级的装备就实在太多了 大剑建议先出G雄火一套 因为有拔刀 然后再出G金狮一套 镶5个拔刀珠可以出拔刀(收刀状态拔刀攻击必出会心) 集中(减少3段蓄力时间)龙耐+5等等逆天技能 双刀建议这套混装:从上到下炎王龙X 镰蟹U两件 赤镰蟹Z 霸龙脚(这也是唯一一套我能背下来的混装- -!) 弓装就熔岩鱼一套就好 金狮一套也可以 反正都很逆天

2 大剑刚开始选用攻高的就好 到上位选用斩味高的 G级以后用巨骨刀改的角王(角龙素材)由于斩味和攻击原因是输出最高的

双刀下位做白素龙那把 上到上位做霸爪 到G选择很多 基本上一个属性一把……

弓的话下位做鸟币弓跟盾蟹的完全够用 上到G做老山龙的那把 浮岳龙的 钢龙的 霸龙的 再去训练所出个增弹头基本上够用了

3 打行动缓慢的如岩龙凯龙 打体型庞大的如老山龙 水龙 打你够不着的如黑龙一家 还有经常有连射打金狮 扩散打轰龙等等……- -!我不知道这属于哪一类的

4 你看看武器跟装备介绍的某一页右下角有○跟- 一共3个位置 有几个○就是有几个洞 就能镶珠子 这珠子是加技能用的 你到后期就明白技能的重要性了

怪物猎人2g必做太刀,套装

下位就做斩破刀吧,好做素质不低,太刀开荒的都用它,是民工刀了。另外可以做把雪狮子的,留着以後升级用,升上去的沙狮太是2G最强刀。

下位镰蟹和黑狼鸟套都不错,不过你现在做了雌火套,也不用特意另外做了,下位上位不用追求太好的装备,打关键速度上G位,好装备都在那。到了上位就做镰蟹S,配1洞武器能出匠、回1、攻小、快磨,不需要快磨可以出到攻中。斩破一直升都可以用,迅龙刀也可以做,配镰蟹套有紫斩,可以砍遍上位了。

到G位之後G1先把斩破升一次,因为只需要G电龙素材,电龙好欺负,有高耳随便打。这时候你有G级武器了,就去把镰蟹S的防御升上去,冲G2,绿毛兽什麽的可能会卡,多打几次摸清招数就过了。到G2能打赤镰蟹了,镰蟹一家的装备是太刀党福利。能打赤镰蟹就可以做一套叫沙太伪校服的东西,1孔武器、骨头帽、镰蟹U身手、镰蟹Z腰腿,技能是匠利见3,别忘了那把雪狮太,到G2就能升沙狮太了,这时候的砂狮太还没到顶,还需要G3金狮子素材,但是没到顶也已经很暴力了。为什麽叫伪校服呢,因为还有一套技能一样但是防御比较高也比较好看的,那个叫真校服,头换成炎王头,脚换成霸龙脚。

适不适合太刀打这个问题,2G的太刀很强,基本通吃。就是岩龙铠龙一家和黑龙一家不好打,这几个其实近战都不太好打。岩龙铠龙推荐水弓,龙头琴赤镰弓都可以。黑龙推荐增弹霸弓,红黑和祖龙第一场霸弓后3场玉米铳或者麒麟弩。不过这些都是後期了,你现在可以先不考虑。

能称得上必做的首推砂狮太,斩破系也算一个,其他你喜欢收藏可以做,要省事沙太通吃也没问题,我就各属性推荐一把。雷的不用说肯定是鬼哭真打,火的是飞龙刀(注意你选青叶还是红叶最後都是升成银的,想要毒刀就做葵G,过崩龙就能做,属於G系列),水是亚特兰蒂加,冰是雪月花,龙是黑龙刀,千万别做老山那把,做了也别升最後一段,那就是坑你一个天鳞的,紫斩短的要命…

真三国无双6的二刀属性

正常情况假设你的主武器是风属性,用蓄力攻击就会出属性,产生破防的风属性效果

你的副武器是雷属性,用蓄力攻击就会出属性,有那个落雷传染的效果

如果你在武器上安装了二刀的印,无论用哪个武器,出属性攻击时既有风又有雷的效果,这下明白了吧

如果你选的主武器和副武器都是一样的属性,带二刀就没用,这个时候应该带的是究极武艺

好了,今天我们就此结束对“2刀属性装备几个”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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