对决模式结盟战士阵容

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现在,我将着重为大家解答有关对决模式结盟战士阵容的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于对决模式结盟战士阵容的话题,我们开始讨论吧。

对决模式结盟战士阵容插图

楼上的,玩游戏还是靠实力好,靠这种“秘籍”赢得不光彩啊。还是说比较实际的吧。

《三国群英传3》是由奥汀科技继《三国群英传》和《三国群英传2》之后开发的一款策略游戏,相信玩过前面两部游戏的玩家一定对这个系列游戏留有深刻的印象。与以往的策略类游戏不同,《三国群英传》系列不需要玩家在内政方面花过多心思,而是让玩家在游戏里面征战四方,攻陷一个又一个有敌人重兵把守的城市,并以战养战,在不断扩大自己势力范围的同时也不断扩充自己手下的武将,看着三国中记载的出名武将纷纷归于自己帐下,无疑是一件非常有趣的事情。

在游戏中,玩家的目的就是通过战争消灭其他诸侯来统一全国。与前作不同的是,玩家不需要再去占领每座城市,只要灭掉了所有的诸侯天下就是你的了。

指令说明

《三国群英传3》在经营模式方面进行了不少变动,两部前作都是手下的武将越多就能执行越多的事情,但是这样做的缺点就是让武将多而势力范围小的人反而比武将少而势力范围大的人更具有优势,为了改变这一不合理现象,奥汀加入了行动点数的限制,势力范围越大,每个月可以做的事情就越多。虽然表面上看好像是行动受了限制,但实际上将原来的一年才能经营一次改成了现在的每个月都可以经营,所以实际上可以做的事情还较以前更多了。

下面就经营模式的各个指令做一个简单的说明:

内政

移动:指派某一城市的武将移动到另一城市。目标城市要与派出武将的城市相邻,且必须没有被其他诸侯占领。消耗行动点数1。

搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;武将则可能成为你的手下助你圆统一全国的梦想。消耗行动点数1。

开发:开发城市,使城市变得更加繁荣。开发度越高的城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到最高。开发城市多用智力比较高的武将执行,脑子不太灵光的武将和脑子好用的武将开发结果可以差几倍。需要注意的是,任何城市的开发值最高为999,不要浪费你的行动点数在已经开发到最后的城市上。另外打仗会降低城市的开发度,所以打仗之后一定要记得开发一下以免来年的收入减少。消耗行动点数1。

人才:招降是指让战场上被你俘虏而关押的武将加入你;招揽则是是通过赠送宝物、给予金钱和游说三种手段让敌方的武将投奔你,招揽对方武将之前一定要事先在该武将所在的城市做过调查。消耗行动点数1。

物品:在此可以将搜索来的各种武器以及道具赏给武将,增强他们的能力以及提高忠诚度。不消耗行动点数。

军政

征兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵。消耗行动点数1。

训练:提高士兵的士气,士气太低的士兵会从战场上逃离。打仗赢了敌人也可以提高士气,但是输了士气就会下降。消耗行动点数1。

战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。否则就只有先打下关卡再攻打城市。消耗行动点数1。

整备:查看并调整武将的状态,其中又分为阵形、兵种、必杀技、武将技和军师技。不消耗行动点数。

阵形:调整武将在战争中的阵形,武将必须先使用阵法书学会相应的阵形。

兵种:调整武将在战争中的兵种,武将必须先使用兵符学会率领相应的兵种。

必杀技:武将升级中逐渐领悟到的技能,无法通过学习获得。

武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗大量的功勋,所以一定要多打仗。

军师技:双方在打仗行军中军队军师所使用的技能,同样需要消耗功勋来学习。

调兵:调整一个城市中武将带兵的数量。不消耗行动点数。

外交

同盟:与某一诸侯成为盟友,如果二者相邻,则不会发生战争,同时还可以在攻打其他城市的时候和盟友一同出兵。消耗行动点数1。

解盟:与同盟诸侯解除盟约。消耗行动点数1。

任免

太守:指定你所占领的城中某武将成为太守。但是诸侯所在的城市就只能诸侯当太守。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城太守。不消耗行动点数。

军师:指定你所占领的城中某武将成为军师。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城军师。不消耗行动点数。

将军:给予到达一定级别的武将相应的官职。详细情况参看“官职”部分。不消耗行动点数。

计略

调查:打探敌国城市的详细情况,为出兵做好准备。消耗行动点数1。

离间:离间敌国的武将使其投靠于你。消耗行动点数1。

情报:查看你占领的城市详细情况,包括城市人口、资金、开发度、兵力以及城中武将的各种状况。不消耗行动点数。

系统

进度存档:储存当前的进度。

进度读取:读取以前的进度。

设定调整:设置游戏的音乐、音效声音大小,是否开启效果、暴力和历史事件,自设武将是否登场。

回主选单:回到游戏最开始的画面。

休息:结束这个月的所有行动观看电脑的发展。

出场武将一览

俗话说:乱世出英豪。三国时期由于各个诸侯割据一方,征战连年不断。无数武将为了各自心中的明主献出了自己的一切,也因此造就了许多出名的武将,如常山赵子龙、桃园三兄弟等,无不为后世所流传。

前两代游戏里面,出现的武将已经不少,奥汀科技这次再创新高,所有武将全部加起来居然有四百多位(可全部都是历史上有名有姓的哦),诸如大乔小乔等人物也出现在战场上协助玩家圆统一之梦,看来组织一只娘子军去建功立业不再是梦想了。

官职一览

说到官职,想必玩过《三国群英传》的人都还记得,不同的官职可以带数量不同的兵。但是这一功能在2代中却去掉了,于是所有等级相同的武将可以带兵的数量也一样,没有很好的体现出一个大将军与一个校尉之间的差距。为了弥补这一缺陷,《三国群英传3》中恢复了1代的武将官职系统,这样一来,武将上沙场冲锋陷阵,文官在后方运筹帷幄,相辅相成,不再让玩家觉得文官和武将之间除了武将技的不同之外没有其他的区别。

同时附上三国时期的官职简介,从里面可以看出,奥汀在制作游戏的同时也力图保证历史的真实性。

名称 等级 带兵数

校尉 1 40

裨将军 2 60

偏将军 2 60

牙门将军 2 60

军师将军 2 60

安国将军 4 80

伏波将军 4 80

横江将军 4 80

横野将军 4 80

秉中将军 6 100

折冲将军 6 100

武威将军 6 100

武卫将军 6 100

虎翼将军 8 120

虎威将军 8 120

虎烈将军 8 120

平狄将军 8 120

讨逆将军 10 140

荡寇将军 10 140

鹰扬将军 10 140

绥远将军 10 140

昭义将军 12 160

昭德将军 12 160

昭武将军 12 160

昭文将军 12 160

破虏将军 14 180

平虏将军 14 180

威虏将军 14 180

征虏将军 14 180

抚军将军 16 200

护军将军 16 200

镇军将军 16 200

龙骧将军 16 200

扬武将军 18 220

扬威将军 18 220

奋武将军 18 220

奋威将军 18 220

振武将军 20 240

振威将军 20 240

建武将军 20 240

建威将军 20 240

威远将军 22 260

安远将军 22 260

辅汉将军 22 260

辅国将军 22 260

右将军 24 280

左将军 24 280

后将军 24 280

前将军 24 280

平北将军 27 300

平南将军 27 300

平西将军 27 300

平东将军 27 300

安北将军 30 320

安南将军 30 320

安西将军 30 320

安东将军 30 320

镇北将军 33 340

镇南将军 33 340

镇西将军 33 340

镇东将军 33 340

征北将军 36 360

征南将军 36 360

征西将军 36 360

征东将军 36 360

卫将军 40 400

车骑将军 40 400

骠骑将军 40 400

大将军 40 400

大将军:战国时始置,是将军的最高封号,东汉时多由贵戚充任。具体名号有建威大将军、骠骑大将军、中军大将军、镇东大将军、抚军大将军等等,除骠骑大将军之位稍低于三公之外,其余均在三公之上。三国时夏侯敦、姜维等人皆为大将军。

大司马:汉武帝(刘彻)废太尉设大司马,光武帝(刘秀)又废大司马为太尉,故大司马即太尉,为掌管军政和军赋的最高官职,即全国最高军事长官。东汉时与司徒、司空并称三公。

大司农:秦时称治粟内史,景帝改称太农令,汉武帝太初元年(公元前104年)更名为大司农。魏初设大农,文帝(曹丕)黄初二年(公元221年)改称大司农,蜀、吴亦各有大司农。两汉时大司农掌管租税、钱谷、盐铁和国家财政收支,而到了三国时期,由于权力的分散则只能负责这些物资的保管工作了。九卿之一。

大鸿胪:秦时称典客,汉初称大行令,汉武帝太初元年更名为大鸿胪,掌管接待宾客之事。九卿之一。

卫尉:秦时始置,汉景帝(刘启)初更名为中大夫令,不久即恢复原名,掌管宫门警卫。九卿之一。

太尉:同大司马。曹丕即位后任贾诩为太尉。

太傅:辅弼国君之官,作为重臣参与朝政,掌管全国的军政大权。曹睿即位后人钟繇为太傅。

太常:秦时称奉常,汉景帝中元六年(公元前144年)更名为太常,掌管礼乐社稷、宗庙礼仪。其属官有太史、太祝、太宰、太药、太医(为百官治病)、太卜六令及博士祭酒。九卿之一。

太仆:秦和两汉均设太仆,王莽一度更名为太御,掌管舆马及牧畜之事。九卿之一。

太守:秦时设郡守,汉景帝更名为太守,为一郡之最高长官,除治民、进贤、决讼、检奸外,还可以自行任免所属掾史。

少府:秦和两汉均设少府,王莽称共工,与大司农一同掌管财货。不过大司农掌管国家财货,而少府则管供养皇帝。其属官有掌管御用纸、墨、笔等物的守宫令、掌管刀剑弩机等物的尚方令、掌管衣物的御府令、为宫廷治病的太医令。九卿之一。

中常侍:秦时始置,东汉时由宦官担任,掌管文书和传达诏令,权力极大。

中书监令:曹操为魏王时,设置秘书令以处理尚书章奏。曹丕于黄初初年改秘书令为中书令并特置中书监,使之排在中书令之前。

中领军:曹操为丞相后置领军,不久改为中领军,掌管禁卫军。

中护军:曹操为丞相后置护军,不久改为中护军,掌管禁卫军,地位略低于中领军。

长史:秦时始置,西汉时丞相下有两长史,其职务相当于秘书长,即最高国务机关中事务主管。将军幕府中亦有长史,为幕僚之长;可分令部队出战的称为将兵长史。东汉的太尉、司空、司徒三公府亦设长史,职任颇重。三国沿置不改。

从事:刺史的佐官如别驾、治中、主簿、功曹等都称为从事。

仓曹掾属:主管仓谷之事的官员,正者称掾,副者称属。

司徒:西周始置,东汉时掌管教化,三公之一。

司空:西周始置,东汉时掌管水土及营建工程,三公之一。

司隶校尉:汉武帝始置,负责督率京城徒隶,从事查捕奸邪和罪犯,简称司隶。刘备在蜀称帝时以张飞为司隶校尉。

司金中郎将:曹操于建安十年(公元205年)置,掌管冶铁、钱币和农具的铸造的官员。

主簿:汉始置,掌管文书簿笈,司空、丞相府及刺史的佐官中都设有主簿。

功曹:刺史的佐官,掌管考查记录功劳。

东西曹掾属:曹操为丞相后下设东、西曹掌管人事工作,东曹主管二千石官员的任免,西曹主观丞相府官员的任免。其负责人员正者称掾,副者称属。

丞相:战国时始置,为百官之长。东汉不设丞相,建安十三年(公元208年)复置,曹操自任丞相。“丞”与“承”相通,“丞相”就是承君主的旨意来处理国家事务的人。

丞相理曹掾:丞相府中掌管司法的官员。

光禄勋:秦时称郎中令,汉武帝更名为光禄勋。王莽称司中,东汉又称光禄勋。曹操为魏公后设郎中令,黄初元年(220年)又称光禄勋,掌管宿卫宫殿门户。其属官有掌管宾赞受事的谒者、掌管御乘舆车的奉车都尉、掌管副车马匹的附马都尉、掌管羽林骑的骑都尉,而大夫、中郎将等官是否是光禄勋的属官尚有争议。九卿之一。

执金吾:秦时称中尉,汉武帝更名为执金吾。王莽称奋武,东汉复称执金吾。曹魏先称中尉,黄初元年更名为执金吾,掌管宫外巡卫。卫尉巡行宫中,执金吾则徼偱京师。天子出行,执金吾为先导。“吾”当御讲。

别驾:刺史的佐吏,刺史以巡行视察为职,别驾则另乘传车,辅助刺史出巡,故称别驾。

廷尉:秦时始置,汉景帝更名为大理,自后或称廷尉,或称大理。廷尉掌管刑法狱讼,是各地上诉的最高司法机关。“廷”字系直、平之义,治狱贵直而平,故以为号。廷尉的属官有大理正、大理平、大理监,成为廷尉三官。九卿之一。

县令长:春秋战国时始置,一县的行政长官,人口在万户以下的县的长官称为令,万户以上的称为长。县令长的佐官有掌管军事、治安的县尉和掌管文书、仓狱的县丞,一般每县有丞、尉各一人,大县有尉两人或更多。

尚书:“尚”就是执掌的意思。秦汉时,尚书只是少府的属官,掌管殿内文书,地位很低。汉武帝时,设尚书五人,开始分曹治事,因在皇帝周围办事,地位逐渐重要。曹魏有吏部、左民、客曹、五兵、度支共五曹尚书。吏部又称选部,掌管选用官吏;左民掌管缮修功作、盐池园苑;客曹掌管少数民族和外国事务;五兵掌管中兵、外兵、骑兵、别兵、都兵;度支掌管军国支计。其中以吏部尚书最为重要。

尚书令:秦时始置,为尚书台首长,是直接对皇帝负责、掌管一切政令的首脑。尚书令的副手为尚书仆射,曹魏置尚书仆射一或二人,二人并置时称左右仆射。若尚书令缺,由左仆射代行令事。曹魏时以五曹尚书、二仆射、一令为八座。

尚书郎:尚书台内负责起草文书的官员。东汉选孝廉中有才能者入尚书台,满一年称尚书郎,三年称侍郎。

侍中:秦时始置,为丞相的属官,掌管拾遗补缺、赞导、陪乘、出而负玺以及照料皇帝日常生活等事。

宗正:秦时始置,王莽称宗伯,东汉复称宗正,掌管皇族与外戚事务。两汉皆以刘姓宗室充任。九卿之一。

征东将军:统领青、兖、徐、扬四州,屯驻扬州。

征南将军:统领荆、豫二州,屯驻新野。

征西将军:统领雍、凉二州,屯驻长安。

征北将军:统领幽、冀、并三州,屯驻蓟州。

刺史:秦时始置,掌管一州的军政大权。刺,检举不法;史,皇帝所使。

治中:刺史的佐吏。古代簿籍文书之类称为“中”,“治中”即为管理文书档案之意,后来逐渐演变为一种固定的官职。

参军:东汉末曹操以丞相总揽军政,其僚属往往以参丞相军事为名,即参谋军务,简称“参军”。

河南尹:东汉建都于河南郡洛阳县,为提高河南郡的地位,其长官不称太守而称尹,掌管洛阳附近的二十一县。

典农中郎将:汉末曹操置典农中郎将和典农校尉,均掌管农业生产、民政和田租,仅有所治郡国大小之别,职权相当于太守。

城门校尉:西汉始置,掌管京师城门的屯兵。

相国:即丞相。

将作大臣:秦时称将作少府,汉景帝更名为将作大臣,掌管宫室、宗庙、路寝、陵园地土木营建。

给事中:秦时始置,西汉沿置,东汉省,魏复置。为将军、列侯、九卿,以及黄门郎、谒者等的加官。

都督:三国始置都督和大都督,为领兵官,其中大都督为最高军事统帅。

校事:曹操临时设置的小吏,负责伺察群臣的微过小罪。

监冶谒者:三国时魏置,掌管冶铁的专官

御史大夫:掌管弹劾、纠察的官员,其位仅次于丞相。

御史中丞:御史大夫的副手。

黄门侍郎:秦汉时,宫门皆**,故号黄门。黄门侍郎因在黄门内供职而得名。

散骑常侍:三国魏置,即汉代散骑(皇帝的骑从)和中常侍的合称,在皇帝左右规谏过失,以备顾问。

督军:高级统兵长官,位在相国、太尉、御史大夫之下。

督邮:汉代各郡置督邮官,掌管督察纠举所领县乡违法之事,兼管宣达教令、讼狱捕亡等事。

兵种详细资料

每个兵种都有自己的优点和缺点,只靠一个兵种是无法永远打胜仗的,所以在了解兵种之间的相克关系之后,一定能加快你建功立业的脚步。

名称 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵

进阶名称 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象 兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵

起始生命(等级1) 10 12 10 11 8 13 10 15 10

每等级所增加的生命 2 1 1 2 4 3 2 1 1

起始攻击力(等级1) 6 4 6 6 6 6 6 6 5

每等级所增加的攻击力 1 1 1 1 1 1 1 1 1

对朴刀兵的命中率(%) 50 20 60 80 60 60 60 40 10

对弓箭兵的命中率(%) 80 50 50 60 70 70 95 70 60

对短枪兵的命中率(%) 40 50 50 20 60 60 40 60 65

对轻骑兵的命中率(%) 20 40 80 50 30 60 30 20 60

对武斗兵的命中率(%) 40 30 40 70 50 20 60 80 40

对蛮族兵的命中率(%) 40 30 40 40 80 50 20 20 80

对藤甲兵的命中率(%) 40 5 60 70 40 80 40 40 20

对女 兵的命中率(%) 60 30 40 80 20 80 60 50 40

对弩 兵的命中率(%) 90 40 35 40 60 20 80 60 50

对武 将的命中率(%) 50 40 50 50 50 50 50 50 45

名称 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵

进阶名称 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象 兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵

朴刀兵(大刀兵) △ ○○ X XX X X X ○ ○○

弓箭兵(弓骑兵) XX △ △ X X X XX XX X

短枪兵(长枪兵) ○ △ △ ○○ X X ○ X X

轻骑兵(铁骑兵) ○○ ○ XX △ ○ X ○ ○○ X

武斗兵(驯兽兵) ○ ○ ○ X △ ○○ X XX ○

蛮族兵(象 兵) ○ ○ ○ ○ XX △ ○○ ○○ XX

藤甲兵(藤骑兵) ○ ○○ X X ○ XX △ ○ ○○

女 兵(近卫兵) X ○ ○ XX ○○ XX X △ ○

弩 兵(强弩兵) XX ○ ○ ○ X ○○ XX X △

○○ 非常有利

○ 有利

△ 势均力敌

X 不利

XX 非常不利

一些技巧心得

游戏初期一般玩家只有1到2个城市,虽然城市比较少,但是这会尽量不要扩张迅速,多注重内政和人事。一般来说,多数新出来的武将都不会直接投靠哪个诸侯,这时候一旦你能搜索到,那么一般来说这个武将就会投靠你。当然,多注重内政和人事不代表就不打仗,否则一段时间下来级别相差很大不说,带兵的数量以及武将技都差很远,这样这样出去打仗,一定只有输的份。

所以在初期不妨采用以下的战术:城里的兵满了就出去打仗,多派一些武将去打,务必要打赢,然后在城中休息一下就撤回(也就是第二个月就用内政的移动指令将所有武将派回来),让其他诸侯重新去占领。如此往复,就可以在短时间之内俘虏尽量多的武将,还可以保证自己的升级速度不低于电脑的升级速度。而且因为所有的仗都打赢了,功勋也就能得到很多,记住不过在那些低级的武将技上面花费过多的功勋,如果可以,尽量学习后面的高级武将技。这样,逐渐和敌人打拉锯战,不仅对自己已经开发好的城市没有任何影响,还能不断有武将加入你的队伍以扩充自己的实力。

等到城里的武将超过10个的时候,你需要考虑再占一个城来发展了,发展的顺序仍然是先开发再打仗。只是战线切记不要拉得太长,否则很容易让敌人找到弱点将你切成几段而你又没有充分的时间去营救,一定要保证自己势力范围内的任何的城市一旦爆发战争都能从附近的城市获得至少5员带满兵的武将支援作战。

总结一点就是,游戏初期以内政为主,战争为辅,尽量将战场放在其他诸侯的城市上,这样不仅可以使敌人的发展速度减缓,还能让自己的城市开发度不下降。当然由于武将是游戏里攻城略地的最大帮手,所以战场上俘获的敌方武将绝对不要斩首,一时不投降没有问题,关他个一年半载的看他还嘴硬不。而且一定要做到不管这个武将的能力如何,都关起来再说,毕竟日后后方还是需要这样的人来调动物资的。

发展到中期的时候,玩家应该已经有了几座像样的城市,而且手下的武将应该也有那么一大箩筐了。但还是那句话:先别着急打仗,把内政搞好再说。为什么这么说呢,原因很简单,玩家占领的城市多了,相应的与敌人接壤的地方也就多了,如果内政不先搞好而是着急扩张,那么开始当然会很好看,哗啦哗啦版图就扩大了一两倍,但是接下来估计就不是那么好看了,你扩张的越快,敌人实力保留的也就越多,武将、钱和兵也就越集中,也就是说只要在你弹尽粮绝的时候敌人开始反扑,那么最终的结果就可能就是连你最开始的地盘也无法保住多少,所以说急进是千万要不得的。不过这会虽然还是不能着急扩张,但是已经不需要像初期一样在某个城市来回拉锯来升级武将了,打下一个城市就要保住一个城市,而且一定要争取能一次就拿下目标城市,以免武将和士兵的损失过多。

由于中期的时候武将几乎已经找到了自己心中的明主,所以找到一个还在流浪的武将可能性比较低,这一时期搜索主要是为了加强武将的装备和提高武将的忠诚度。因为中期的时候手下武将过多,所以经常会遇到其他诸侯派人离间你的手下,从忠诚度最低的武将赏起来吧,尽管有些人能力实在很低,但是派到后方运送物资也是一个不错的选择。

另外在中期的时候注意要占领要冲城市,比如洛阳、襄阳等城市是东西必经的两个主要城市,一旦将这两个城市置于你的掌中,那么你就可以先集中力量消灭后方的隐患再继续你的统一之路。

总之,中期所需要注意的就是让一群智力比较高的武将去后方开发,智力和武力都比较低的武将前方后方来回跑,将后方的物资运送到前方城市,武力较高的武将就在城市建功立业,力求打下一个城市守住一个城市,逐渐推进就可以将敌人逼入死角。另外攻打其他的诸侯还要注意的就是不要和过多的人成为对头,在消灭一个诸侯之前尽量不要去碰另外的诸侯,以免烽烟四起,顾此失彼,因此外交结盟非常重要,所谓远交近攻就是这样的。攻打城市的顺序一般来说没有太多讲究,但是如果可以的话,将全国分成东南、东北、西南和西北四个部分分不同的时期作战比较好,目的在于这样做可以让自己与他人接壤的城市尽量少,避免战线拉太长而又没有足够的武将和兵力。

到了后期,其实几乎就不需要多考虑什么了,主要是要清扫各地剩余的诸侯而已。这时内政就不再紧要了,当然喜欢搞内政的玩家可以先将所有的城市都开发满再说攻打其他城,不过现在你已经离统一全国不远了,不要给敌人太多的时间以免把他养肥了,那样,可能被统一的就是你了。

也有的玩家可能喜欢内政多于打仗,那么使用离间尽量让对方的武将投靠你也是一个不错的选择,可惜的是除非那个武将忠诚度的确很低,否则是无法轻易说动他离开旧主的。

结束语

《三国群英传III》比起以前的两部作品来说,改进很多,首先是画面比以前精美了很多,武将的造型惟妙惟肖,让人有一种呼之即出的感觉,在看见张飞的头像之后就让人不由想到了当年喝断当阳桥的那个猛张飞。

其次,游戏一改以前不能登录新武将也不能使用新君主的作风,给玩家充分的自由去创造一个属于自己的三国时代。

游戏还恢复了《三国群英传》里的官职系统,这样,武将带兵的上限就有所控制,不会再发生《三国群英传II》里那种游戏后期的所有武将都可以带满人上阵的搞笑事情,毕竟一个武将带兵的多少是由其官职的大小所决定的,如果一个校尉能和大将军带一样多的兵,那么大将军岂不是会很没有face?当然,等级低的人也不可能当上大将军,所以武将的等级还是很重要的。

游戏新增加了许多武将技,还专门将军师技单独做成一个系统,就是为了让玩家在使用功勋学习技能同时可以自己思考需要加什么,而不是被系统强制的只能拥有这个技能或者是只能学那个技能,给玩家的自由度越大,玩家每次玩游戏也就能获得越多的惊喜,因为他们可以用不同的方式来培养一个武将直到他们认为找到了自己最喜欢的武将技。

游戏的对话继承了前面两代的幽默感,从两个武力悬殊很大的武将对话到两个差别很小的武将对话都有所不同,当然,最多的话还是吹嘘自己的,比如什么“和我交手是你一生最大的错误!”等,哪怕在二人这次交手之前他刚刚逃跑过也这样说,真让人觉得这些人说起大话来真是面不改色心不跳啊。

另外游戏的战斗方式不再是原来那种单调的直接进入武将对决模式,而是要先在城市的地图上移动,直到双方军队接触到才开始战斗,这样不仅表现出了天气对战争的影响,还表现出了不同的城市环境对不同的阵形也是有影响的,比如某些阵形就不适合在雪地前进而某些阵形就丝毫没有影响。

说了这么多,其实,这个游戏的魅力所在,还是要亲自在游戏中才能体验,所以装好游戏,操刀上马吧。改写历史,由你开始。

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炉石传说目前已经更新22.2版本,新版本对决模式部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说22.2版本对决模式改动一览

综合更新

当前的对决模式赛季将于1月26日结束,等级将会重置,新的赛季也将开启。

对决模式成就也将更新为英雄专属,而非职业专属。更新了众多游戏内文本,使其对应英雄名称而非职业。

为支持新英雄,加入了全新的牌池。

新英雄

奥特兰克之争依旧热火朝天,范达尔·雷矛和德雷克塔尔都加入了对决模式!他们是《炉石传说》首次推出的中立英雄,而特殊宝藏可以让他们与阵营中的一个职业结成同盟。如果他们与本阵营的一个职业结盟,在构筑和挑战期间,他们的身份就会从中立更改为该职业。两个英雄都拥有一个签名版宝藏,能够在挑战中保留中立身份,同时博采本阵营其他职业所长!

德雷克塔尔拥有3个全新的英雄技能,你可以在游戏过程中逐步解锁:

大将之怒[2点法力值消耗]

对所有随从造成1点伤害。荣誉消灭:在本回合中获得+1攻击力。

驾驭元素[1点法力值消耗]

抽一张法术牌,其法力值消耗减少(1)点。

解锁条件:使用40张消耗3点或以上法力值的法术牌。

战斗指令[2点法力值消耗]

抽一张法力值消耗小于或等于(3)点的中立随从牌。在本回合中,其法力值消耗为(0)点。

解锁条件:使用60张消耗3点或以下法力值的中立随从牌。

德雷克塔尔还拥有6个全新的签名版宝藏,你可以在游戏过程中逐步解锁:

展现勇气

消耗6点法力值的法术。发现一把武器并装备,然后消灭所有随从。结盟:战士。

元素之乱

消耗6点法力值的法术。唤起全部四种元素的力量!结盟:萨满祭司。

解锁条件:使用20张战吼随从牌。

巫妖的契约

消耗4点法力值的法术。将五张邪能裂隙洗入你的牌库。抽三张牌。结盟:术士。

邪能裂隙[消耗3点法力值的法术]抽到时施放,召唤一个3/3的恐惧小鬼。

解锁条件:使用25张火焰法术牌。

魔导师的狂放

消耗1点法力值的法术。直到你的回合结束,在你施放一个法术后,抽一张法术牌。结盟:法师。

解锁条件:使用50张冰霜法术牌。

心之禀赋

消耗5点法力值的法术。获得4个空的法力水晶。结盟:德鲁伊。

解锁条件:使用25张荣誉消灭牌。

为了部落

消耗1点法力值的法术。对战开始时:抽到这张牌。将15张可以发现部落法术牌的可交易法术牌洗入你的牌库。

部落的力量[消耗0点法力值的法术]可交易。发现一张部落法术牌。(德鲁伊,法师,萨满祭司,术士和战士)

解锁条件:使用200张狮鹫年的中立随从牌。

范达尔·雷矛拥有3个全新的英雄技能,你可以在游戏过程中逐步解锁:

晋升![1点法力值消耗]

使一个随从获得+1/+1和突袭、剧毒、嘲讽、风怒、圣盾或潜行中的一项。

派出斥候[2点法力值消耗]

召唤一个2/2的军情七处斥候。

军情七处斥候:[1点法力值消耗,2/2的随从]亡语:随机将一张(你对手职业的)卡牌置入你的手牌。

解锁条件:使用40张亡语随从牌。

战斗策略[2点法力值消耗]

使你手牌中法力值消耗大于或等于(4)点的中立随从牌的法力值消耗减少(2)点。

解锁条件:使用60张消耗4点或以上法力值的中立随从牌。

范达尔·雷矛还拥有6个全新的签名版宝藏,你可以在游戏过程中逐步解锁:

圣光铸造

消耗6点法力值的法术。使你手牌中的所有随从牌获得+3/+3和圣盾。结盟:圣骑士。

间谍大师的计策

消耗7点法力值的法术。召唤你手牌中每个随从的复制并使其获得潜行。结盟:潜行者。

解锁条件:使用20张可交易卡牌!

追猎者的补给

消耗3点法力值的法术。将每种强化后的奥秘牌洗入你的牌库。结盟:猎人。

解锁条件:使用25张奥秘牌。

突破伏击

消耗6点法力值的法术。召唤你手牌中最左边和最右边的随从,并使其随机攻击敌方随从。结盟:恶魔猎手。

解锁条件:用你的英雄攻击30次。

虔诚祝福

消耗4点法力值的法术。将每个在本局对战中死亡的友方亡语随从的一张复制置入你的手牌。结盟:牧师。

解锁条件:使用50张亡语牌。

为了联盟!

消耗1点法力值的法术。对战开始时:抽到这张牌。将15张可以发现联盟法术牌的可交易法术牌洗入你的牌库。

团结一致[消耗0点法力值的法术]可交易。发现一张联盟法术牌。(恶魔猎手,圣骑士,猎人,牧师和潜行者)。

解锁条件:使用200张狮鹫年的中立随从牌。

英雄改动

迪亚波罗

从英雄池中移除。

开发者评论:迪亚波罗在对决模式中惨败,但大魔神怎会轻易倒下?!迪亚波罗终将回归,这不过是个时间问题,也许还会带来几招新花样

激斗(战士英雄技能)

旧:[0点法力值消耗]→ 新:[1点法力值消耗]

新被动宝藏

相位变换之环——1号池

在你使用一张传说随从牌后,随机将一张传说随从牌置入你的手牌。

初阶暗影施放——1号池

每回合中,在你使用第一张随从牌后,将它的一张1/1的复制置入你的手牌,其法力值消耗为(1)点。

不稳定的魔法——2号池

在你施放一个奥术法术后,随机将一个敌方随从变形成为1/1的绵羊。

守卫之光——2号池

在你施放一个神圣法术后,召唤一个属性值等同于其法力值消耗的远古守卫。

肯瑞托之火——2号池

每回合中,在你施放第一个火焰法术后,将一张火球术置入你的手牌。

腐朽癫狂——2号池

在你的回合中,每当一个中立随从死亡,便获得一个仅限本回合可用的法力水晶。

巨龙梦境——2号池

在你召唤一条龙后,将一张梦境之门洗入你的牌库。当抽到梦境之门时,召唤一条龙。

复原之环——2号池

在你施放一个法术后,复原你的英雄技能。

加重装甲——2号池

对战开始时,将你的生命值变为10点。你每次只会受到1点伤害。

逐日者王冠——极为稀有2号池

在每回合中,你每施放三个法术,第三个法术的法力值消耗为(1)点。

宝藏池改动

塑造火焰、无恒药剂、飞蝗来袭和风暴导流已从各自的宝藏池中移除。

一袋钱币从宝藏1号池移入2号池。

简便葬礼从宝藏2号池移入极为稀有2号池。

简便葬礼从猎人(斯雷特教授)宝藏池中移除。

引火护肩从宝藏2号池移入极为稀有2号池。

引火护肩从牧师(裂心者伊露希亚)和战士(血骨傀儡)宝藏池中移除。

宝藏平衡性调整

王室巨剑

旧:[5点法力值消耗]6点攻击力→ 新:[6点法力值消耗]5点攻击力

暗言术:虚

旧:[3点法力值消耗]→ 新:[4点法力值消耗]

图腾负载专家

旧:[3点法力值消耗]→ 新:[4点法力值消耗]

加速之刃

旧:[4点法力值消耗]→ 新:[5点法力值消耗]

逐亡者

旧:[2点法力值消耗]→ 新:[4点法力值消耗]

龙骨仪式

旧:被动:在你使用一张龙牌后,使其获得“亡语:进入休眠状态,三回合后复活。” → 新:被动:在你使用一张龙牌后,使其获得“亡语:进入休眠状态,两回合后复活。”

炉石传说沉没之城版本对决模式12胜卡组分享

炉石传说对决模式是游戏中的主要玩法之一,沉没之城版本对决模式如何构筑卡组?下面给大家分享一些炉石传说沉没之城版本对决模式12胜卡组

前言:关于抄卡组有几点想说的:1、国服目前环境不存在稳定12胜的卡组,因为宝藏是半随机的,拿到次一级宝藏基本不可能12胜;2、各职业是有较大的差距,版本强势职业拿高胜的几率会比弱势职业高很多,关于职业强弱可以看10胜以上次数;

1、恶魔猎手

2、德鲁伊

0409:

AAEBAZICD0DpAcEEntICm+gCj84DiuADouED0eEDo/YDr4AEiYsEuKAEuaAEhLAEAAA= 自然恩赐+神奇菌丝

一级常规选择:晶化宝石 冷门选择:

二级常规选择:翠绿护目镜 冷门选择:

0410:

AAEBAZICD8EEmgiFF5voAsPqAo/OA6PRA4rgA6LhA6P2A6+ABImLBK6fBNqfBISwBAAA 自然恩赐+神奇菌丝 铜须口德

3、猎人

4、法师

5、骑士

0325:

AAEBAZ8FD4wBmQKIDuoP+NICytEDkewDpe8DovgDv4AEyaAE1qAE3aAE76QE9KQEAAA= 金光闪耀+王室巨剑

一级常规选择:臂甲晶化宝石正义后备 冷门选择:神秘典籍、小型背包、火箭背包

二级常规选择:复仇武备翠绿护目镜 冷门选择:无

0409:

AAEBAZ8FD+sCxQSVpgPc2wP53gP86APM6wPw9gOpgQSwigSyigTgiwTkpAT5pASlrQQAAA== 招揽新兵/谦逊的侍从+谦卑祝福

一级常规选择:晶化宝石 冷门选择:小型背包、神秘典籍、回收、沼泽诅咒

二级常规选择:翠绿护目镜 冷门选择:无

0413:

AAEBAZ8FD/YC6g/FoQPK0QON4QPH4QOR7AOi+AOq+APJoATWoASwsgThtQTeuQTa0wQAAA== 金光闪耀+王室巨剑 新版本机械圣盾骑 一宝可选改良磁极宝藏

AAEBAZ8FD+sCxQT4B5WmA9zbA/zoA8zrA7CKBLKKBOCLBPmkBKWtBOWwBNu5BJvJBAAA 艾萨拉女王感觉没用,不建议带

AAEBAZ8FD8UEhRe5sgKVpgPc2wP86APM6wOwigSyigTgiwT5pASlrQTlsASpswTa2QQAAA==

招揽新兵/谦逊的侍从+谦卑祝福

6、牧师

7、盗贼

8、萨满

0325:

AAEBAaoID7IG4AbWD8fBArrSAuHMA5zOA87OA67SA4rkA/rsA9ySBNuUBPqfBMKsBAAA 追逐风暴+雷暴之怒

一级常规选择:瘟疫使者引火烈焰 冷门选择:小型背包、神秘典籍、自然力量

二级常规选择:肯瑞托之火鼓舞士气青铜玺戒烈焰波 冷门选择:梦境斗篷

0409:

AAEBAaoID/4D4wWnCL8XyqsDkeQDlOgDs+gD3ewDqO4DlfADpIEEtZ8Eq6AE26AEAAA= 猛烈风暴+雷暴之怒 鱼人萨

一级常规选择:曲奇的汤勺 冷门选择:

二级常规选择: 冷门选择:

0413:

AAEBAaoID+AG1g+60gLhzAOczgPOzgPq5wP67APB9gP5nwT6nwTCrATntQS8tgSZ2wQAAA== 追逐风暴+雷暴之怒 新版法术萨

9、战士

0325:

AAEBAQcP+Af/B7nDAs/nApPQA7bhA5LkA4/tA/iABPmMBPqMBImgBIqlBNKsBISwBAAA 地雷+废铁爆破师

一级常规选择:神秘典籍、打扫战场、火箭背包、回收、小型背包、惊奇之书

二级常规选择:鼓舞士气青铜玺戒 冷门选择:无

10、术士

11、雷矛

0409:

1 正义保护者 2 了不起的杰弗里斯 2 吵吵机器人 2 护盾机器人 2 神圣坐骑 2 螃蟹骑士

3 双盾优等生 3 坚守桥梁 3 暗月飞船 3 流光之赐 3 石炉守备官 3 联盟旗手 4 凯瑞尔·罗姆 4 战斗号角 6大领主弗塔根 晋升+圣光铸造

一级常规选择:晶化宝石正义后备 冷门选择:

二级常规选择:复仇武备 冷门选择:无

12、德雷克

0412:

感知宝珠占领冷齿矿洞日蚀月光指引猜重量穆克拉曼科里克飞行管理员杜加尔世界之树的嫩枝分岔路口滋养野性之心古夫卡扎库杉阿莱克丝塔萨团本首领奥妮克希亚

战斗指令+德鲁伊结盟

一级常规选择:晶化宝石≥振奋士气 冷门选择:神秘典籍、小型背包

二级常规选择:护目镜 冷门选择:树苗滋长、钢铁根须

0413:

发条侏儒安保自动机机械跃迁者海沟勘测机深海融合怪 A3型机械金刚工匠镇技师暗月飞船机械鲨鱼海床传送口 艾萨拉的清道夫地精炎术师机械雪人伊妮·积雷 盖亚,巨力机甲

战斗指令+魔道士的狂欢 新版本机械法 一宝改良磁极

13、雷诺杰克逊

0409:

AAEBAf0ED+wF9w2JDte2AsbBAo/TAtDjAt2pA/SrA5DhA5HhA+jhA4LkA+efBOifBAAA 考古专家+高级探墓员 不知道为啥用这个技能,娱乐卡组慎抄

14、芬利爵士 .

0410:

AAEBAZ8FD/4Dpwi/F53CArHCAsqrA5HkA5ToA7PoA93sA6juA5XwA7WfBKugBNugBAAA

鱼人宝宝孵化池觅食者暗鳞先知鱼人招潮者鱼人木乃伊南海岸酋长火焰术士弗洛格尔甜水鱼人斥候石塘猎人螃蟹骑士鱼人猎潮者鱼人领军鱼勇可贾温顺的巨壳龙鱼人恩典

力量强化+高级侦查员/正义之剑

一级常规选择:曲奇的汤勺 冷门选择:小

二级常规选择: 冷门选择:

0413:

AAEBAZ8FD5QP1A/VD+oPxaEDw/kD1qAEsLIEkrUE4bUE3rkE5LkE1L0E2tME2tkEAAA=

械钳虾吵吵机器 安保自动机 微型木乃伊 护盾机器人机械跃迁者海床救生员 矿道工程师 自动漩涡打击装置 雷达探测动力战锤海底侦察兵 艾萨拉的观月仪 泡泡机器海兽号

力量强化+麦克斯韦 机械圣盾 一宝改良磁极

15、伊利斯逐星

0409:

AAEBAZICD9HBAujQAp7SApvoAq+iA4/OA4rgA6ThA5rrA932A7f3A6+ABK2KBImLBM+sBAAA 德鲁伊教学+学术研究 伊利斯很强,但目前火石上还没什么高胜卡组,这是(只有我这儿才有最好的买卖)分享的卡组,改了一张6费。

一级常规选择:晶化宝石 冷门选择:沼泽诅咒

二级常规选择:护目镜 冷门选择:

0410:

AAEBAZICD+jQAp7SApvoAq+iA/yjA7ulA4/OA6PRA63sA6T2A932A7f3A4mLBNqfBM+sBAAA 寻求指引感知宝珠了不起的杰弗里斯奋进的探险者荆棘护卫蜂群来袭世界之树的嫩枝分岔路口滋养野性之心古夫林地守护者欧穆紧壳商品奥妮克希亚鳞片心灵尖啸沙德拉斯·月树

AAEBAZICD9HBAujQAp7SApvoAq+iA4/OA6ThA4/kA932A7f3A6+ABImLBIWjBIijBM+sBAAA

AAEBAZICD5IP6NAChOYCm+gC/KMDj84Dj+QDtewD3fYDt/cDr4AErYoEiYsEhaMEiKMEAAA=

德鲁伊教学+学术研究 牧师斩杀任务

一级常规选择:晶化宝石 冷门选择:小型背包、缩小长袍、火箭背包、回收

二级常规选择:木乃伊魔法、护目镜 冷门选择:

AAEBAZICD8UE4QS5Bp7SAsvmAq+iA97MA6+ABLCKBLSKBImLBLqsBMisBKWtBISwBAAA

AAEBAZICD8UE4QSNCMvmApvoAq+iA97MA4/OA4vkA4mLBLqsBMisBM+sBKWtBISwBAAA

感知宝珠龙族研习精灵龙拉希奥的角蜂群来袭迷梦幼龙 世界之树的嫩枝暮光幼龙破晓之龙 奥妮克希亚守卫野性之心古夫卡扎库杉 生命的缚誓者阿莱克丝塔阿莱克丝塔萨 团本首领奥妮克希亚

德鲁伊教学+学术研究 龙牧

0413:

AAEBAZICD9XBAurmAq+iA63sA7XsA932A4mLBOiLBIWjBM+sBNasBJWwBKCwBOWwBPa9BAAA 德鲁伊教学+学术研究 新版本牧师斩杀任务

AAEBAZICD+CsAq+iA7rQA4rgA6bhA4zkA63sA/T2A4mLBJSlBM+sBNasBKWtBPq9BK7ABAAA 德鲁伊教学+学术研究 亡语铺场德

16、布莱恩铜须

0410:

AAEBAR8PrgbpqwK50AON5APc6gPb7QP3+AP9+AOpnwSqnwSGoAS7oAS/rATBrASMtgQAAA==散射+靠谱的老猎枪

一级常规选择:学徒长袍、臂甲、惊奇之书 冷门选择:

二级常规选择:翡翠梦境斗篷、卡德加宝珠 冷门选择:

0413:

AAEBAR8P1AWCsAKIsAL+5wOV9gOW9gOX9gOY9gPP+wOcgQSmigSKsASQtwSywQSOyQQAAA== 恐龙追踪+靠谱的老猎枪 召邀海盗+精于驯服

0414:

南海船工开进码头恩佐斯的副官海上威胁血帆桨手深海融合怪港口匪徒雾帆劫掠者黑曜石铸匠刺豚拳手暴风城海盗血帆教徒货物保镖迪菲亚炮手 奈利,超巨蛇颈龙

恐龙追踪+靠谱的老猎枪

一级常规选择:召邀海盗 冷门选择:开辟通路、小型背包

二级常规选择:护目镜 冷门选择:翡翠梦境斗篷

炉石传说22.2版本对决模式12胜卡组分享

炉石传说对决模式是游戏中的一个热门玩法,22.2版本对决模式如何构筑卡组?下面给大家分享一些炉石传说22.2版本对决模式12胜卡组

前言:关于抄卡组有几点想说的:1、国服目前环境不存在稳定12胜的卡组,因为宝藏是半随机的,拿到次一级宝藏基本不可能12胜;2、各职业是有较大的差距,版本强势职业拿高胜的几率会比弱势职业高很多,关于职业强弱可以看10胜以上次数;3、由于宝藏半随机,搬运来的卡组配置不一定最优,选择的宝藏也不一定最优,仅供参考,如果你有比较好的卡组改进意见欢迎指出。4、如果觉得本帖有帮助请顺手点个赞,谢谢。

雷矛技能3胜率76.6%,德雷克技能3胜率65%,法师冰箭胜率63.9%,萨满术士紧随其后

1、恶魔猎手近期10胜以上次数:0。流放占比82%,胜率44%。

2、德鲁伊近期10胜以上次数:0。收割占比34%,自然赐福占比58%,胜率都是54%。

3、猎人近期10胜以上次数:0。亡语占比86%,胜率58%。被动宝藏推荐:双倍亡语、木乃伊

4、法师近期10胜以上次数:10。冰箭占比91%,胜率65%。被动宝藏推荐:双倍战吼、鼓舞士气。

5、骑士近期10胜以上次数:0。圣盾占比77%,胜率56%。被动宝藏推荐:双圣盾

6、牧师近期10胜以上次数:0。法术牧和龙牧各半,胜率52%和48%。

7、盗贼近期10胜以上次数:0。胜率41%

8、萨满近期10胜以上次数:2。猛烈风暴占比82%,胜率59%。被动宝藏推荐:鼓舞士气、双倍战吼

9、术士近期10胜以上次数:3。残片占比91%,胜率61%。被动宝藏推荐:鼓舞士气

10、战士近期10胜以上次数:0。激斗占比21%,炸弹占比75%,胜率分别是61%和56%。被动宝藏推荐:鼓舞士气、双倍战吼。

11、联盟英雄近期10胜以上次数:5。初始技能占比91%,减费技能占比7.5%,胜率分别是52%和73%。结盟圣骑之外的样本少,贼瞎和最后宝藏的胜率都挺高。被动宝藏推荐:火箭背包、传说金碟、双圣盾。

12、部落英雄近期10胜以上次数:3。初始技能占比81%,技能3占比13%,胜率分别是49%和64%。结盟萨满、法师、战士胜率分别为59%、57%、50%。

1、恶魔猎手

2、德鲁伊

3、猎人

0129:

AAEBAR8Pq8ICi+ECnssDks0DtM4Dg+ID9egD6ukDmOoDlPwDh/0DwoAEqZ8E0aAE2KMEAAA= 死亡游戏+逐亡者 晶化+双倍亡语

4、法师

0128:

AAEBAf0ED8sEzesC+84DkuQD1OoD0uwD0+wD1uwD2OwDne4DwPkDoIoEmI4EoZIEnKAEAAA= 冰箭+无尽奥术 团队集合+双倍战吼

0129:

AAEBAf0ED4cPjawCo7YCv8ECj9MCltMCzesClNED/N0D0OwD1uwDp/cDrvcD9PwD/Z4EAAA= 冰箭+3费法术给元素 火焰召唤12+烈焰波 火法,只有1人高胜,存在偶然性,慎抄

5、骑士

0129:

AAEBAZ8FD4wBiA7qD/jSAsrRA/foA5HsA6XvA6L4A7+ABMmgBNagBN2gBO+kBPSkBAAA 金光闪耀+王室巨剑 双圣盾宝藏

6、牧师

7、盗贼

8、萨满

0128:

AAEBAaoID5PBAsLDAofEAqvnAqreA4zhA+DsA63uA6/uA5TwA8D2A9OABLmRBIyfBOOgBAAA 猛烈风暴+武器 团队集合+鼓舞士气

9、战士

10、术士

0128:

AAEBAf0GD/oOw+oCrMsDuM4D/84DzNIDzdIDz9IDi9UD9eMD/OgD5/ADivQD0PkDsJEEAAA=灵魂研习+魔化恶魔 团队集合+鼓舞士气

11、联盟英雄

0128:

AAEBAZ8FD4gO6g/40gLK0QOR7AOi+AOV+QPZ+QO/gATgiwScnwTJoATWoATvpAT0pAQAAA== 初始技能+圣骑士结盟 双圣盾

0129:

AAEBAQcP9gLFBOEHhw6oqwKb2AP23QPH+QPM+QPZ+QO/gASpgQSwigTbpATvpAQAAA==

AAEBAQcP9gLFBOEHhw6oqwLJxwKb2APH+QPM+QPZ+QO/gASpgQSwigTYoATvpAQAAA==

AAEBAQcP9gLFBKirAsnHApvYA8f5A8z5A9j5A9n5A7+ABKOBBKmBBLCKBNukBO+kBAAA

技能3+不结盟 晶化宝石+权杖 备选振奋士气、火箭背包、传说金碟、青铜戒指

11、部落英雄

0128:

AAEBAaoID4fEAqvnApzOA4zhA+DsA+HsA63uA6/uA5TwA8D2A8H2A7mRBMORBJWSBIyfBAAA 技能3+萨满结盟 晶化宝石+鼓舞士气

0129:

AAEBAQcP7gblB4KwAv7nA5LoA47vA5X2A5j2A8/7A7+ABJyBBKaBBKaKBK2gBK+gBAAA 技能3+战士结盟 晶化宝石+青铜戒指

AAEBAf0ED5wCywTD6gK24QOS5APU6gPS7APT7APW7APY7AOd7gPA+QOgigSYjgScoAQAAA== 技能1+法师结盟 团队集合+双倍战吼

AAEBAf0ED5wCywTD6gK24QOS5APU6gPS7APT7APW7APY7AOd7gPA+QOgigSYjgScoAQAAA== 技能2+萨满结盟 自然法伤+树苗滋长 萨满任务,只有1人高胜,存在偶然性,慎抄

好了,关于“对决模式结盟战士阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“对决模式结盟战士阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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