火炬之光2 武器伤害

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谢谢大家给我提供关于火炬之光2 武器伤害的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

火炬之光2 武器伤害插图

一、四围属性说明

收起一、四围属性说明二、各职业怒气槽三、技能学习四、四系元素debuff和武器特效五、DB与合成六、机器人零件收集七、隐藏彩蛋(部分)八、武器分类九、相位兽的挑战十一、附魔师全资料十二、一周目所有BOSS眼睛和头骨十三、重复刷商店装备和BOSS方法十四、甜腻药水妙用

火炬之光2最近在EPIC平台免费送,很多玩家对于这个游戏的玩法非常感兴趣,但也会遇到很多新手的问题,下面一起来看看新手常见问题汇总吧。

一、四围属性说明

力量可以增加武器伤害、暴击伤害。

1、每点力量增加0.5%的武器伤害,无收益递减,无上限。

2、每点力量增加0.4%的暴击伤害,无收益递减,在力量到999时,暴击伤害到达上限400%,此后不再随力量增加。(人物暴击伤害上限是500%)

敏捷可以增加暴击率、闪避率、笨拙恢复。

1、初始每点敏捷增加0.2%的暴击率和闪避率,收益递减,在敏捷到484时,暴击率和闪避率达到上限50.1%,然后不再增加。(人物暴击率上限是100%,闪避率的上限是75%,只能闪避普通物理攻击)

2、初始每点敏捷增加0.3%的笨拙恢复,收益递减,在敏捷到479时,笨拙恢复达到上限100%,然后不再增加。

智力可以增加魔法值,元素伤害,猛击率。

1、每点智力增加0.5魔法值上限,无收益递减,在智力到999时,魔法值达到上限,此后不再随智力增加。

2、每点智力增加0.5%的元素伤害,无收益递减,无上限。(即对武器上的元素伤害、技能固定伤害和DOT伤害有加成)

3、初始每点智力大约增加0.2%的猛击率,收益递减,在智力到499时,猛击率达到上限60%,此后不再随智力增加。(人物猛击率上限是100%)

体质可以增加生命值、防御值、格挡几率(带盾才有格挡)。

1、每点体质增加3.6生命值上限,无收益递减,在体质到999时,生命值达到上限,此后不再随体质增加。

2、每点体质增加0.25%防御加成,无收益递减,在体质到999时,防御加成达到上限249.75%,此后不再随体质增加。

3、初始每点体质大约增加0.2%的格挡率,收益递减,在体质到496时,格挡率达到上限50.1%,此后不再随体质增加。(人物格挡率上限是75%)

备注:

1、各职业初始人物属性数值:

2、人物最高等级100级,每升一级生命值+40,魔法值+1,获得5个属性点和1个技能点;声望最高等级32级;满级满声望下,可分配属性点495,可分配技能点132(洗掉初始技能)。

3、人物一周目后可以通过地图工坊买地图无限刷来升级,同样也可以通过转生进入多周目重复游戏流程进行升级。

多周目地图等级:一周目:lv1-50,二周目NG+:lv51-80,三周目NG++:lv81-100,四周目NG+++:lv101-120,五周目NG++++:lv120

火炬之光2——伤害计算方法个人心得

玩过火炬之光2的亲们肯定都觉得最让你头疼的莫过于技能加点、属性加点和装备选择。网上有数不尽的各职业各种打法的经验。但是本人觉得无论你打什么职业,选择走何种路线,首先需要弄清楚的是你的职业伤害到底是怎么计算的,而这也是绝大多数玩家到目前都没有弄清楚的问题,网上虽然零星的有所讨论,但是我目前还没有找的比较系统的分析。今天我花了一个晚上研究火炬2伤害的计算方法,略有心得,在这里总结一下,希望对广大玩家有所帮助。

我会给出属性面板和奥术统计面板上出现的伤害值的计算公式,并附上个人的游戏截图和举例,这样便于大家理解。

火炬2的伤害有两种,物理伤害和元素伤害。在属性面板里我们可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。如图

其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。

所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。

鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。

这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。如图

我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。

下面给出火伤的计算公式。

火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成)

其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素大师被动技)和装备属性中对火焰伤害的加成。

魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。

举个例子。我的这把火枪火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40%,魔法伤害加成为57.5%,武器伤害加成为10%。所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。 与面板上显示的262很接近了。有误差是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。

其它元素伤害值的计算也同理。

火炬之光2 狂战士的风暴爪的伤害是如何计算的? 是不是武器有闪电伤害才行?闪电元素伤害对风暴爪加成吗?

面板dps:武器伤害*(1+力量百分比加成+双持奖励)

技能伤害:面板dps*技能dps百分比*(1+专注百分比加成+物理/元素伤害加成+对应伤害加成@+所有伤害加成)

输出修正:技能伤害*(1+暴击百分比*(1+暴击奖励))

@其中物理伤害和各元素加成分别计算,然后将技能伤害相加

火炬之光2单手武器伤害的问题

3.然后开始打靶,我单手拿拳套打靶第一下才伤他100多血可是连续打几下血量一下子飙到了800多,停止击打他还持续800.600.400.250.50.20的掉血

答:

在你攻击木桩时,看木桩血上面应该会多个小方格,这说明他中了某种持续掉血的属性

也可以看你那个全套的属性,一定会有相关持续掉血的属性的,

4.但是我拿锤子每秒攻击有180,每次打都只有220伤害左右也不会升高上去,

答:同上

怎么总的感觉伤害还是拳套高!!但是为什么锤子每秒伤害比拳套高呢?

答:平均值都是游戏根据该武器速度物理雷电火毒等合计的伤害,提供参考的数字,不具备实际效应,应该看的是这个武器的,物理,雷电火毒,等实际伤害,然后是持续掉血,或者某几率!

火炬之光2——武器出元素属性伤害一览表

武器的元素属性伤害是如何来计算的呢,它的影响因素又有哪些,下面就为大家带来一张出元素属性伤害一览表。暴击是重点。

结论:

1. 武器自带元素伤害,可以在普通攻击出属性

2. 镶嵌的宝石暴击的时候必出属性,不暴击就一定不出属性!

3. 出属性以武器的外观特效为准,也就是只出最高级,或者同级最先镶嵌的元素宝石属性

(其他元素属性极少机会出,我有一个结果是56击之后出暴击,出了第二种元素属性,不过这个结果很奇特,我再也没有打出来,所以不排除是我看错了),

(狂战士狂暴状态每击必出暴击,经测试,也是只出武器外观的属性,其他属性一概不出)

( 武器自带+镶嵌宝石未经测试,估计也是以武器外观为准。)

火炬之光2武器的附加伤害有什么用?

武器伤害=基本伤害+元素伤害,物理攻击时会有两个伤害数字出现

而武器的DPS=(基本伤害+元素伤害)/攻速

元素伤害会以较低的几率触发特殊效果,冰霜伤害是冰冻和减速吧,火焰伤害是灼烧,毒伤害是中毒等等.

火炬之光2 法杖伤害问题

双手杖的DPS是指物理攻击的DPS,最终伤害=基础伤害+元素伤害,最后再天赋和装备加成

武器的基础伤害一般是浮动的,白色数字表示,然后是元素伤害根据颜色区分

如果你是用法杖去锤怪,伤害=基础伤害+(155-255)+(52-80),肯定会比另外一个高啊,没什么奇怪的

如果是用的法术,法术伤害=百分比的武器DPS+技能伤害+元素伤害加成,因为第一把法杖DPS高,必然法术伤害会高,也没什么奇怪的,就算你是火系有元素伤害加成,比方说火焰伤害加成20%,那么也是117-193这个部分加20%,也就30-40点伤害。

所以感觉你是不是写反了顺序,是不是想问DPS高的法杖为啥伤害还低,那就要看武器攻速了,攻速慢的武器每一下伤害高,DPS=伤害/攻速. DPS相同的爪子攻速快每一下可能才40-60伤害,双手武器一下能150,武器说明中有详细说明.

好了,关于“火炬之光2 武器伤害”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“火炬之光2 武器伤害”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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