如果您对三国志12什么兵克什么技能感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。
首先,抛开特技,先说最关键的兵种相克。要随时调整各个武将的攻击对象,特别是在双方遭遇好人数很多,局面很混乱的情况下,及时暂停。挨个武将进行调整,枪兵对骑兵,骑兵攻击弓箭兵,弓箭兵攻击枪兵。威力加强版增加了一些兵种,但是整体还是这个思路。因为只有再兵种相克的情况下,才会出现兵种技能,比如骑兵突击只会在攻击弓箭兵的时候出现(当然,发动部分武将技能,可以对所有兵种发动兵种技能的除外)。在双方兵力差不多的情况下,抛开武将的特技因素,如果及时调整攻击对象,你还发现对方的兵力在兵种特技疯狂发动下,掉的巨快。攻到城下的时候,所有弓箭兵瞄准城上的枪兵,然后再灭掉弓箭兵。
至于武将特技,说白了就是高级将领逆转局势的能力,例如刘备的义勇兵,曹的魏武,诸葛的八阵,这些都是针对范围内所有本方的强化,当然也有像吕布和周瑜这种对范围内敌军疯狂杀伤的技能。这两类技能在大范围遭遇战是非常管用,绝对的强势逆转,尤其是吕布的技能,太无解了。其他例如赵云的单骑,只强化个人攻击的,适合派小部队攻击外围营地,遇到对方大部队的。守城的时候就把弓箭手放到城墙上,多用弓箭强化技能。
至于秘策的话,个人最喜欢的是封策,让对方不能用武将技能和秘策。其他的,因为加强版是根据所带军师自由能力,根据实际情况用吧
三国志12威力加强版什么兵种带人吕和火神 义勇兵好
虽然楼上说了一大截,但是没说到点子上。不过有一点说对了,就是什么兵种并不重要,重要的是属性。他错在说人吕是最好的,人吕非常容易被克制,比如镇静、全军防护等等,甚至挑衅都可以看做克制人吕效果的一种方式。而神火的减益则是比较稳定的。人吕的性价比绝对高于大打击,首先伤害就天生要高,大打击默认伤害参数是90,而人吕则是110。义勇兵,是很好的,可以拍到前三,比较克制AOE伤害类技能。我认为最强大的技法是八阵,损人利己,其次是速战,属性及机动性很给力,第三是义勇,恢复效果和增益攻防。PS,战斗三维的优劣为,统帅》智力》武力。用低级战法杀破神将才是乐趣所在啊
乱轰三国志各兵种克制关系
三国志12兵种相克,想知道三国志12兵种相克的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
今天小编给各位玩家们带来了乱轰三国志各兵种克制关系,相信很多玩家们都想要知道吧,接下来跟着小编一起去看看。
三国志12兵种相克:
骑?盾?枪?骑 弓手与其他兵种互克
骑兵、弓兵、盾兵、枪兵,兵种互相克制,骑克盾,盾克枪,枪克骑,弓箭手则是和其他职业互克。
以上就是乱轰三国志各兵种克制关系了,希望可以帮助到各位玩家们,想要了解更多乱轰三国志游戏攻略,请关注铁骨网。
三国志12 怎么配豪杰 什么意思 不懂
你好.三国志12豪杰技能只针对战斗的情况下有用.
首先.我们要了解.三国志12的兵种相克原理.枪兵克骑兵(可以发动奋迅) 骑兵克弓兵(可以发动突袭) 弓兵克抢兵(可以发动猛射) 这是正常情况下的兵种相克
然后拥有豪杰的武将可以对同兵种的部队发动特殊攻击.也就是说.假设你拥有豪杰的武将是枪兵.那么他就不再局限于只对骑兵发动奋迅了.对于同兵科的枪兵.同样可以发动奋迅.
这就是豪杰武将的优势.
原版三国志12中有哪几个兵种
兵种分为:枪、骑、弓、冲、投
其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:
冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。
再看属性:
上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属性,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。
比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。
在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。
三国志12所有武将特技的解释和作用
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。?
扩展资料:
一、游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、武将技能
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
今天关于“三国志12什么兵克什么技能”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“三国志12什么兵克什么技能”,并从我的答案中找到一些灵感。