梦塔防封炎阵容

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大家好,今天我想和大家讲解一下“梦塔防封炎阵容”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

梦塔防封炎阵容插图

兵种:唤魂猎手

又是一个前期神兵,无论是飞科技还是守10波都是妥妥的,就连PK只要不遇到夜猫,基本就是赢。注意,如果是唤魂打擂台或者PK时,唤魂猎手召唤的小猪是可以被T晕的,PK时可以利用这一点。

第一波:1大

第二波:1大+2J英雄,剩下的全科技(英雄于禁,公孙,都行,如果后期兵种是远程就公孙,不是的换还是于禁好)第三波:1大+2J英雄,军饷全部科技

第四波:1大1小+2J英雄,军饷留着第五波出大的

第五波:2大+2J英雄,打完科技7-1

第六波:2大+1小+5J英雄

第七波:3大+7J英雄,基本不会漏,

第八波:3大+1小+7J英雄(如果兵力不够的换就补到1200)其余军饷科技

第九波:3大+1小+7J英雄,科技直接飞7-3(如果队友有3家以上守不住,那么科技只到7-2)

第十波:基本10波都有4大+1小+9J英雄,如果科技不高的换,就是5只大的+9J英雄了。兵力在1700

注意:唤魂猎手前期全部出召唤小猪的,不要升级AOE掉血的那个。如果有3家都能稳10的话,那么完全科技飞科技到7-5,兵力保持在1400-1500左右就能过10,如果队友4家都不能过10,那么对面极有可能打10,所以打完7科技不能动!全部兵力守10,君主的存亡就看你了!

过10后换兵种,后期到14,15波左右可以升级另一个猎手,一个就够了。队友穿刺兵少的话,在16,19的时候可以稍微补一点唤魂猎手。

兵种:大戟士

只要不是BOSS,这个兵种几乎是波波稳,配合光环各类兵种,几乎是无解的纯在!

第一波:1小+1J英雄(陪公孙,祝融都可以,赵云也行)

第二波:1小+1J英雄(可以直接4J英雄兵力到365飞科技到3-0,但是那到第四波打完才能出大的,看个人喜好)

第三波:1大+1J英雄。

第四波:1大+1J英雄,军饷科技

第五波:1大+1J英雄,军饷科技到7-0

第六波:1大+1J英雄

第七波:1大+1小+7J英雄(科技7-1)或1大+1小+9J英雄(科技7-0)兵力在1050左右

第八波:1大+2小+7J英雄(兵力凑够1200,直接飞科技)

第九波:兵力不动,科技到7-3

第十波:3家左右队友都能过10,那么科技直接7-5,兵力1400左右,如果就一两家能过10,那么科技7-3,兵力1600左右。

注意:前期无脑兵力,过了7波还使劲兵力想守住10波是个错误的选择,这种兵种过10很难,除非兵力相当之高。但是科技7-5,放弃150军饷给队友(漏掉的BOSS,包子怪队友打了钱不会减少)这样就丢了点钱给队友,又带上全队的科技了。后期你科技高,收入一下子就把之前漏掉的钱给收回来了!

梦塔防无当弓手搭配封炎无当怎么样

无当弓手一直是《梦塔防》封炎大战里面一个很好用的兵种,可谓是神兵!穿刺攻击属性能够飚科技的同时轻松过掉7、10两个压力波!护甲为重甲也是后期耐抗的一个保证!接下来就一起看看无当弓手封炎大战的实战攻略技巧:

第1波,一个无当加一个刀盾兵。

第3波,公孙瓒3级,为无当加光环,科技已经5-0了,跑得飞起。

第5波,公孙瓒4级,一个大无当,一个小无当。

第7波,公孙瓒9级,升级刀盾为了更好的肉扛,科技6-1.结果刚好能过。

第9波,公孙瓒9级,两个大无当弓手,科技7-1.前面这几波都是在极限情况下过的,说明战斗力掌握得还不错,这样我们可以剩下钱和包子升级科技。

第10波,公孙瓒10级,加个小无当,无当打boss的优势发挥得淋漓尽致,还能去吃队友的漏兵钱。科技7-4。

10波是一个坎,过了10波以后,无当就会开始疲软,这时候可以考虑转型。当然,如果速推的话另当别论。在10波的时候没能推倒对方,接下来的无当会开始乏力,如果没有足够的军饷,转型会非常辛苦。而且弱法术,碰上法术压力就会崩。

第12波,3个大无当1个小无当,刀盾兵还是只有一个,科技7-5。

第14波,4个大无当1个小无当,后面一排风元素,提升攻速,科技7-6.这时候无当的疲软已经比较明显了,第13波的法术怪就没能顶住。

第17波,无当和风元素都已经升到最高级,补了一个色猩猩。最后还是被突破了。结果在这一波全线崩了,可怜攒了3000个包子毫无用处。

总结一下,前10波利用无当的强势,可以轻松守住外加收队友的漏兵钱,但是肉盾不够(跟卡牌没有好肉盾有一定的关系),没能为无当创造好的环境。在无肉盾的前提下,建造风元素提升无当的输出,显得有点脱离实际。

梦塔防封炎张飞入门张飞怎么搭配兵种

张飞这个武将,大家都耳熟能详,在三国里面是万人敌的存在,不管那一款三国游戏,都是数一数二的武将。可是,到了梦塔防封炎大战里面,大飞哥却有点不给力。出场率偏低,后期输出能力也比不过其他近战武将。

其实张飞的吸血光环效果还是很实用的,配合近战兵种可以发挥很好的效果,像剑客、刺客等兵种,已经形成一个套路了。他的被动击晕也很给力,前期优势大些,上手比较容易,适合新手玩家。

武将11级专属技能:

技能指数:★★★★★

技能指数:★★★★

技能指数:★★★★

技能指数:★★★

武将常见搭配:

(常见近战输出兵种均可搭配张飞,科技不会低于6-1)

总结一下:张飞这个英雄的光环可以说是非常出类拔萃的,但是在近几个版本张飞的出场率略低,原因有很多,他在战斗中和他的后期能力不及其他英雄,但是此英雄前期还是有些优势的,新手玩家很好上手哦~~

新手不用怕梦塔防封炎实战发兵攻略

单纯的刷收入和进攻是有区别的。单纯的刷收入就是发满收入的兵比如40 200。进攻就要多发光环以及一些对对方有打击性的兵种。比如14波想进攻对方,你发3个力士过去,就很扯蛋了。

1 、不建议玩路人局

目前玩家的封炎水平都偏低,能有比较正常的思路的都少见,很容易越打越糊涂,在错误的道路上自拔不出来。最好找几个熟人一起玩,能互相探讨不少东西。实在没人可以玩单挑,熟悉兵种。当然本人希望大家看完本攻略后,大家水平都有所提高,那么我会感到荣幸。

2、 开局非常重要

开局时选兵种以及英雄,要尽量各不相同(比如尽量不要全重甲或全弓箭,或者5个黄盖),又能使7波时科技基本6-1或7-1,并且9波前不漏兵。这样对比武,以及以后压力波会有非常好的应付。当然你有一些特殊战术,可以例外,但是被对手识破后,会很被动。还有就是除非逼不得已, 开局尽量不要用那100粮食多换一次卡牌,换过一次次卡牌后都没有可用兵种的情况根据我的经验判断现在几乎不存在了。

3 、兵种

现在版本中目前非常强势的兵种有水妖、轻弓、连弩、三姐、大刀、盗贼等等,这些兵种,4波科技6或7,7波基本都可以7-1 新出的攻城6-1比较保险,有这个兵种后很多炮弹类的兵种,作用似乎都不大了。比较好的光环兵种有水鬼、吸血督军、老树等等都是不错的光环兵种。当然还有用蓝的,例如凤凰、郎中、医娘等等。

4、发兵时机

一般第1波不发兵,2波发,尤其有牛的时候,这样对面第一波少收5军饷,可能第2波无法升科技2,第2波压力也较大。当然你也不能赌第1波对面不发兵,少造英雄或少造兵,你不会每次都赢的。自己要对自己的压力非常熟悉,一旦对方发兵,马上发信号求队友帮忙锤子晕一下。第2波发完之后就开始攒第7波的也可以,但是一直刷收入到第3波结束更好。从第4波开始攒,在科技7-1的情况下,第7波大约能发400粮食。这个时候头绪就已经很多了。比如一血是否产生,对面兵种什么情况,你们是否急需要钱过第7波,或者科技过低第7波也攒不了多少等等。如果大家是比较贵的兵种需要憋军饷,科技比较满的话可以一直刷到第5波。

5、克制对手

第7尽量打对面一波,如果攻破了就看看对面是什么兵种。发兵也不是乱发的,要根据当前波次的攻击方式以及对面的兵来决定发什么。比如13波你发飞蛇作用就非常小,同样14波发力士可能不如2个车。12波这样的远程兵,你发个青蛙破甲120 就比140 60等近战的意义大很多。如果对面城甲多的话,就多发几个车。

梦塔防第五章5-4攻略梦塔防5-4传奇S评分成就

导语:梦塔防5-4传奇模式是封炎系列副本的第一个传奇模式,少侠们都做好挑战这个关卡了吗?达成此关卡S评分成就并不困难,小编马上带大家了解梦塔防5-4传奇成就攻略。

横扫千军[传奇5-4]:在[传奇5-4]获得S级评分

关卡怪物:先锋小兵、轻骑兵、强骑兵、炎帝傀儡

武将选择:少年赵云、徐庶(徐庶需为35级以上,40级以上最佳。)

核心卡牌:财大叔、怪咖兔(3星)、大刀兵(1星)、冰道童

军策选择:保护罩、雷计、鼓舞

初期布阵图:

老规矩介绍一下关卡,梦塔防5-4传奇模式地图上的变化,中间一块可建筑的重要区域被删除了。关于关卡怪物就不再废话了,会有两个技能。但值得一提的是,5-4传奇模式召唤传送门技能,在传送门跑出来的小狼比困哪模式的移动速度增加了很多,所以你必须快速用鼠标敲破传送门。还有从天而降的炎帝傀儡就不多说了。

关于布阵,看了上面的布阵图你可能觉得很兵很复杂,其实这个是很科学的,这个等下在战斗中再解释。在出怪口的一列直线放上6个大刀兵,中间穿插一个冰道童,连着此板块的后方区域如图所示放置怪咖兔与武将徐庶。赵云在空的区域放上竹筏后放上,赵云上方分别3个怪咖兔与1个冰道童。最后,炎帝分身下方的区域放5只怪咖兔,最上方为非兵力区域,随便位置放置4个财大叔就OK了。最后,使用军饷刚好,战斗可以开始了。

战斗中期图:

战斗开始后敌方的兵种不算强,可以利用前期的时间空隙再多建造2个财大叔,这样后期可以有经济支持。现在解释一下为何布阵是科学的,凡是看见传奇成就S评分大家能联想到什么?对,连杀数量和通关时间,你要得到好的评分这两个都是很关键的因素。小编这里一列放置大刀兵,虽然大刀兵的攻击力不高,但是他有群攻的效果,可以让小兵一路上剩余不多的血量进入真正的集火区域。相信少侠们也想到了吧,等敌军进入集火区域后,连杀数量就哗哗的升了。

等待梦塔防5-4传奇模式最快速的兵种强骑兵出现后,你就可以使用徐庶的大招进行扫荡(连杀数继续哗哗的)。战斗中需要你做的就是在空的区域继续添加怪咖兔,上方废弃区域除外。还有就是快速点破传送门,以及引导友军集火炎帝傀儡。非常简单,只需要做好以上三点以及布阵,你就拿到了值得拥有的S级评分了。少侠们,我们下期见,一起期待梦塔防5-5成就攻略。更多梦塔成就攻略,请关注叶子猪梦塔防。

梦塔防封炎布阵技巧解析梦塔防封炎大战攻略

导语:相信经常玩梦塔防封炎大战的玩家都会有自己体会的心得,笔者就把我这几天玩来的心得写成

梦塔防封炎攻略

告诉大家,希望此

梦塔防封炎攻略

对大家有所帮助。

远程兵种布阵原则

如图所示,黑色位置是远程兵,而蓝色位置则放置兵种中的减速兵种(升级后减速的树人和减速的青蛙)如果没有就选择英雄中的于禁,因为兵种都是有碰撞体积的 ,等他靠近你的时候会因为减速而缓慢靠近你的远程时浪费时间,时间就是输出。而放在外面的远程 是用来 拉开怪物的面积,好让你更好的输出。这种阵型时候所有的远程兵种,如果翻牌的时候翻到了蛋蛋,可以在前面放置一点。但是全穿刺兵种的话,很会虚城甲波,重甲波的。在这里我不太推荐造300的香蕉猴,因为攻速太慢了。

近战兵种布阵原则

如果翻牌翻到了近战强力的兵种比如说180的牛,就像上图这样所摆阵型,摆成V字型,而英雄最好选择加移动速度的赵云(如果你有加速树人的话,就选择吸血的张飞)这样能更好的包围怪物,使每个兵能分担承受伤害,而不至于被集火,而且还能保护后排。但是一般来说比较好的近战兵都是重甲单位,所以很怕魔法波的怪物。

关于发兵

一般来说一开始出来就有100兵粮,你可以翻兵,或者发个强弓手。但是我还是认为等第3波的时候发一波加护甲的旗帜兵,可以给面一个惊喜。第7波也是发兵的好机会,一般来说如果自己发展顺利,是足够发一波给周围单位每秒回复生命的医生和140的旗帜兵(加护甲),对面绝对会漏兵。然后到第10波的时候可以狂点20的民兵,他的作用就是为BOSS分担伤害,转移攻击目标是要时间的哦(时间就是输出)。但是这种模式,对对面有散射的兵种效果弱,不过7波的时候漏了怪,也就能看到对面弱什么兵种了。而后面还有比较强势的波有11波、14波、15波、16波(16波是魔法波,而且还可以发1500的大兵了额,所以常常有人前期别粮)20波、24波之后的怪都很强了,而等你撑到了30波过后,就是无限模式了,会无限出怪,直到一方君主死掉。

关于发展

一般来说粮的发展都是看自己的兵种是否强力来说的,兵种强,发展就可以早点发展,兵种弱,发展就慢,一般来说,到第10波的时候发展为5/2 6/1 7/0 都是可以接受的 最好能7/1。注意哦 你发的兵是被对面杀死的话是给钱的,但是每波结束后可以增加自己所得钱数(唯一不让对面肥,而自己加钱的方式就是点王).但是如果你发的兵打穿了对面,你就赚了,而且双方君主所打死的兵的钱是平分的哦,是在场的所有人平分哦。

关于君主

最好的君主技能当然是献祭(周围怪物持续少血,目前只在电脑身上看到过),而加强君主的话,一般来说如果有剩余兵粮要看情况来点,如果漏怪就点君主的血和攻击(尽量多点血),而恢复则是节约你的治疗,可以适当点几点(不要全点上去,那是浪费粮,除非后期粮多的用不完了可以点),我觉得梦塔防唯一好的改进就是用治疗、队友会有公共CD了(太好了以前一下浪费3个治疗的泪啊)。

梦塔防封炎搭配阵容 梦塔防封炎用什么兵好

奶妈流

关键牌:郎中(1级)

技能效果:每5秒给己方加100点血弹射1次效果递减!

推荐英雄:鲁肃(也是个加血的)

打法:英雄造中部,开局先造一个输出在前面造最好的。造在英雄前面2格位置。推荐:色星星,投石车。仙术者(好像是叫这名字造型就是第10关boos的造型)之类的。确实没有就直接在英雄后面造郎中。郎中攻击加血都超远距离。造英雄后面。英雄前2格造一个郎中升级。然后围绕这个升级的郎中造输出。因为升级的郎中有个技能:为周围3X3的5个目标减伤30%.记住英雄后面的郎中保持一流。而且要随时补充这就是奶妈海。是以郎中为前提。

总结:5波前有点乏力 。后期可以算是无敌。20波乌龟随便打。

弓箭流

关键牌:怒箭手(具体名字不记得了-反正升级有2个1-怒弓箭2-霸弓箭)

技能效果:每10箭造成固定伤害。

推荐英雄:祝融(增加攻速)公孙(增加攻击)于禁(减速)

打法:玩法很简单,英雄造在从前面数8格左右位置,弓箭一样。无限造弓箭造一个升级一个。怒弓箭攻击距离7格半。攻速很恐怖。还有固定伤害。10波后开始造2个减速的(群体)。推荐:远程(冰道童)造从前面数第3-4格最左右2边。近战就造中间一样从前面数第3-4格竖着造。目的减速。拉扯敌方阵型。 然后就是无限造怒弓箭了。 注意要是能有个破盾仙术就更好了。造2个造靠下方墙英雄前2-3格。打boos利器!

总结:很平稳,很稳定,不漏怪。缺点攻速很快,后期很考验电脑配置!(满屏的光)

大象流

关键牌:大象(满级)

技能效果:造成1秒群晕和100点伤害。

推荐英雄:黄盖(增加护甲)

打法:也很简单,重点是阵型,要造成倒V字形。从尖开始造。目的确保大象群晕不重叠。V字形里造英雄和光环怪,减速怪。光环怪最后造。先造大象-减速-光环。注意别拉太开了。保持一个大象比一个大象晚0.5秒接触到怪。也不用这么精确。意思是这样就行了。

总结:前期可能有点虚,3只大象后开始没压力。阵型成型后很恐怖。注意别乱造东西。10波左右5个农民就好了。后期慢慢补。

 其实还有什么大树,反伤,仙术师流。色猩猩流之类的都大同小异。主要是阵型,其实现在很多人犯的错就是什么都造。总结来说:找准一个点。突出一个点。别什么都搞点。近战主靠攻速和数量远程主要是控制敌人的移动速度!多看看技能特效。让英雄来配合牌组。别让牌组来配合英雄。不然不用别人打。你就自然崩了。没说好的忘大家见谅了

梦塔防封炎大战武将攻略徐庶搭配凤凰

徐庶凤凰流,这个套路在封炎大战里面已经广为人知,不夸张的说,在梦塔防中,这两位已经是基友一般的存在(话说凤凰究竟算男的女的?)。凤凰是个很好的肉盾兵种,这个兵种对法力值的要求非常高,所以徐庶的回蓝光环就成了凤凰的绝配。

但是,凤凰这个兵种输出严重不足,徐庶也不是一个输出非常高的武将。这就导致这个套路在后期其实是很乏力的。

徐庶凤凰的打法,前期都是出小兵攒钱憋凤凰。所以,早期对小兵种的选择也很重要,一般来说,白狼是最好的,因为拆除可以返还90%的军饷,对经济很有帮助。第1波3个白狼,第2波卖掉就能出一个朱雀了。

好了,今天关于“梦塔防封炎阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“梦塔防封炎阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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