德哈卡阵容

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大家好,今天我将为大家详细介绍德哈卡阵容的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

德哈卡阵容插图

禁区地图很大,拆团打的机会很多,所以最好选择高机动性和小团作战能力强的单位,其次阵容如果是双肉,开小团时一边一个肉,会占有很大优势。

鸟人,德哈卡,精灵龙,跳水牛头,追击伊利丹等快速支援型英雄很适合

瓦王,桑娅,泽拉图等小团作战很强的英雄也不错。

这图其实最考验的是智商....舍得舍得,有舍才有得,对于个别核弹,该放弃就放弃,关键的抓团抓死对面几个人,就能开个boss跟推,效果比核弹好的多

怎么说,btg这阵容都被吊打

这阵容被吊打不肯定的么。。。

首先小吼要配的是强控爆发秒人英雄

上个双辅微辣什么鬼。

小吼手这么短,然后配个赛亚人桑亚。怕不是被对面狼人和狂鼠POKE到死

这不是队员的锅,这是教练的问题,什么鬼阵容

近身被小强德哈卡狂鼠控,远了又被狼人狂鼠各种蹭血。

禁区这种上单德哈卡,明显就是要快速支援下路五打四然后上去两个人再欺负欺负桑亚。

天梯这样打打就算了 对手是职业还这样玩输得不冤。

风暴英雄Hots 巨龙镇打法图文攻略 巨龙镇怎么玩

巨龙镇是一张其实比较偏后期的地图(起码实战是)地图机制前弱后强(一般第一条龙顶多能拆两路外塔的门牙而已,但后期却强的一塌糊涂)是一张比较平衡的中型地图,对机动性要求较高。

分路思路:一般1-1-3分路,下路因为有一组F4野怪和两组胖子野怪,所以一般放三个人来抢夺,一旦打出优势,趁机控制野区。所以这三个人一般是战奶法标配(肉,治疗,远程输出手,最好这个组合有较强的持续作战能力,所以说“法”不完全准确)——中路因为要妨碍敌人开龙,一般选择攻击距离很长,线上回复能力较强的肉或远程手——上路一般是单挑路,因为距离较远地形等原因一般都是单挑居多,一般选择对线能力较强的英雄或机动支援型英雄,前者原理是占住优势,后者原理是既然这条路占不到优势,不如一定程度放弃,让其他路有局部地区以多打少的优势。

其次是1-4分路,思路其实和上面一样,只是中路和下路的1和3组合起来,用4人的压力压迫敌人,一旦敌人露出破绽,4个人一拥而上杀人就可能趁机打野或拆塔。一般适合双肉或强控制近刺的组合,也适合一些前期需要叠东西的英雄;比如大主教雷诺等要叠老练的,比如塔萨达这种要吃球的,如果4人吃两路,叠的速度会快的飞起。但不太推荐控制能力不强的队伍1-4,因为巨龙镇中路和下路之间的三角草丛有很多视野盲区,如果没有控制技能,抓人是抓不到(抓到了也是对面菜,不能寄期望与这个)自己人一旦脱节还很容易在三角草丛区被反围剿。

个人向英雄推荐:仅适合当前版本,风暴是版本游戏,过期无效。

1瓦王:防战遭到重刀,但你爸爸还是你爸爸,所有带定点索敌技能的都是大流氓(比如上古时代%100减速点穴脚的熊猫,定点q人开r把后排滚回来,和瓦王一个道理,所以当时他被砍得妈都不认识了,历经2年才喘口气)主w的瓦王伤害也不低,前期成型更快压制力更强。适合中下路,讲究的是抓人

2雷克萨,萨尔:上路压制力较强,有大招后团战较强,而且有较强的线上回复能力,适合上路赖线,中期参团,讲究的是线上占便宜、

3精灵龙,弗斯塔德,德哈卡:机动支援型,精灵龙下路跟大团,随时支援上中找机会压制敌人,弗斯塔德和德哈卡一般上路,利用机动性炉石+钻回来用蓝和血量压制线上敌人,趁机中下支援杀人,讲究的是机动性形成以多打少

4大螺丝,大主教,女王,阿拉纳克——4带1的好队友,大螺丝要叠q,大主教能留人和叠老练,女王和阿拉纳克有很强的抓人能力,顺便一说也可以选查莉娅+塔萨达,这俩货也要1级吃球或w叠兵(其实我个人不推荐,但很多人都爱点这个),初期叠的快,中期打架猛,后期特别凶,但塔萨达现在担不起单奶重任。

5阿兹莫丹:养猪阵容,上路下路都要紧绷着,把兵打残后停手,发信号让阿兹莫丹在中路就能吃到2-2.5线的兵,叠的可以说是飞快,巨龙镇其实是个很容易后期的地图,虽然有龙,但打个25-28分钟的局简直比比皆是,阿紫飞快的叠起来,一般在队友经过配合训练的情况下,在15分钟就会获得打团的巨大优势,极其适合团练妄图上分开黑的小伙伴在快速练两局拿去上分

风暴英雄T1英雄有哪些

战斗英雄:穆拉丁、阿尔萨斯、陈、泰瑞尔、迪亚波罗、精英牛头人酋长、缝合怪、阿努巴拉克。

胜率排名:缝合怪55.75%,泰瑞尔49.16%,迪亚波罗46.74%,阿尔萨斯45.87%,精英牛头人酋长44.3%,陈44.03%,穆拉丁43.1%,阿努巴拉克42.02%。

场次排名:缝合怪10233>穆拉丁4102>精英牛头人酋长>泰瑞尔>阿尔萨斯>陈>迪亚波罗>阿努巴拉克327。

扩展资料:

游戏背景

宇宙里有两只空虚寂寞的神,一个红的,一个蓝的,俩人无聊就说要下下国际象棋来比试比试。

神仙消磨时光的掐架怎么只会用平凡的棋子,于是,他们俩合伙绑架了宇宙各个位面的许多英雄来做棋子,命他们在两位大神创造的棋盘世界中厮杀,而这些英雄全部来自暴雪公司。

于是这些英雄们,就被迫分成红蓝两个阵营,为了天梯积分,展开了永无休止的战斗。

风暴英雄德哈卡怎么样

当前版本(1月5日)比较强的一个英雄,有较高的机动性和不错的控制能力,13级的w易伤让他也有了不错的伤害能力,依靠z钻出草丛的特点,它抽出走路的时间吃到更多地经验,抓更多地人,打团来的更及时等等。q控制很强,能够配合队友秒掉敌人。特质收集精华留着回血,等于自带不回蓝的泉水,很强。

缺点:虽然他自由自在独自干大事,但其实他是个比较吃队友的英雄。肉不是很肉,怕半管绿血回不上来一套控制打死(但他持续回复强)伤害不是很高,q确实强但一般都是拖前排(团战能拖后排机会不多而且风险大,成功次数多也只能说明对面菜不是你强...)队友火力和控制链是否跟上,比较关键。

不过正因为当前版本有很多强力近刺,所以德哈卡能拖秒掉的脆皮更多,而且比起最初版本,w减法伤和w造成敌人易伤两个技能弥补了他的应对爆发和提高伤害的方案,令他一跃成为很多地图的T1选择。

当前版本最适合主w,主q推荐容错较低,不推荐新手和单排玩家。

1级:w对小兵增伤/w减40%法伤。第一个收益最高,第二个打团真的非常强,二选一

4级:三个都很好,主流是杀小兵精华增加,个人喜欢杀英雄精华%150,团战滚雪球。

7级:核心天赋,w击中敌人减少cd

10级:一般选回血,双肉/双辅阵容如果敌人有值得沉默的近刺时选沉默。

13级:核心天赋,w易伤,配合7级减cd和1级w给法盾,加上w自带的无视体积碰撞,令敌人痛不欲生又无法阻止的易伤小旋风——根本停不下来组合就完成了,连续不断地w刷法术减伤,r+d连续回血,应急就来个钻地,钻地时也能开w...很快敌人就在易伤的笼罩下崩溃了,我就喜欢你们看不惯我又打不死的样子

16级:钻地移动,从此你更贱了,完全杀不死,记住,钻地状态下也可以w,利用钻地模式和w无体积二连强行切后放q也是很强的抓后排技巧。

20级:随意

再说一遍这是1月5日天赋,风暴一个版本一个玩法,当前版本核心思路就是:近战为王——秒前排

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略

1:卡牌选择

2本:优质牌:恶火小队,供能中心,叉子(近战包),安保,刷牌车。

3本:一般建议跳过,四本太香了。

可拿牌:步兵连队,暗影卫队,鲜血猎手,灵能发射器(有天空包抓位提高,变守卫)。必拿牌:折跃部署。

4本:通常停到阵容齐全。卡包合适建议有蟑螂直接跳4玩。

必拿牌:T:STTM/交叉火力,陆军学院可拿。

P:凯拉克斯,有供能时的白球/有部署时的折跃攻势。

虚空舰队要拿就必须当P胚子养,虚空吃65伤害BUFF输出确实高。

Z:唯一有那么一点点值得拿的就畸变体。

中立:虚空大军有一个存一个,适者生存走生化流/养隐刀可拿。当养隐刀时隐刀要作为P胚子,吃虚空BUFF最厉害的就是隐刀/虚空/坦克。当对出德哈卡时可考虑转原始,但不推荐,原始吃气严重。

5本:必拿牌:T:护航中队/牛头人,机械化时的雷神,生化时的枪坦可拿。

P:阿拉纳克。莫汉达尔能复制到白球+巨像这个级别的战力就必拿。

Z:空中管制/腐化大龙,前者过早合成亏产能

中立:马大师。德哈卡在有将军/毛子/护航等刷牌组件时必拿,其他时候随缘。阿拉纳克也有一个存一个,迟早用于腾格子。注意下阿拉纳克的时候为了防止这货吃了虚空BUFF没染色,留个马大师/虚空大军等能让他变黑的。

6本:必拿牌:T:将军雷诺。机械化体系大和。雷诺和牛头人区别也不大。

P,Z基本都是看对子对出什么。

中立门神必拿。刀锋随缘。

扩展包:天空包:净化之光(4能量需求就能有精英虚空)

有灵能发射器时守卫巢穴打工。

静态包:4个NT,地堡也只能勉强一用。

埃蒙包:幽影和黑暗虫群是神。

并肩包:百夫长是神。

拉克希尔:红球。先锋随缘,来了就找个T/Z合了,吃不到虚空BUFF以及不能对空不能做主C。虚空援军必拿。

近战包:诺娃,混合体巨兽,泽拉图可作为决赛牌。

思路:1.常规思路:看6本来什么牌,技能作为外挂成长/外挂功能牌(渡鸦/飞蛇/燕子)。

对6优先级:

9到10费准时一对:雷诺大和炸鸡将军净化一切=大主教,没电建议大主教。

不适合拿毛子。毛子需要拿了之后少D买卖提战力,而这个点的白球格子都没填满还需要大量找牌。炸鸡优势在她的单卡强度,合虚空大军/虚空裂隙之后强度提升很明显。

P:技能把其他P牌外挂人族生化牌/飞蛇/腐化(解决对空),只留一张P牌合成虚空大军/门神作为P胚子。

Z:专心养炸鸡,有机会把夹卵的第二张牌也染色。种族上P挂一张凯拉克斯,T挂个反应堆/护航/大和(夹卵Z牌不必强求染色虚空大军,有鲜血猎手合了也行)。

T:白球的将军强度在于格子多,很适合灵能发射器挂给折跃P牌/反应堆T牌贪飞龙,卖牌也能合成中立两张一起卖。大和主要是拿出来打架强。雷诺老牌挂件,雷诺的合成看是否当主C还是后续卖,不是主C随缘就好。

思路:2白球专属。

通常跳4之后会走到折跃P或者机械化或者原始或者雅阁卓拉生化。

拿牌按照上述,格子没满之前技能不是必须,除非你需要改位置,技能可以控一个格子,或者红球基础战力太低,抬一手让它吃。

合成优无法替换成高级产能。

四本需要停先级:1.凑种族的,通常是Z。如灵能发射器X畸变/鲜血猎手X畸变,合成攒点黑暗值省个格子嫖虫卵钱。2.低效成长牌。各类折跃/交叉火力等机械牌(变了高科的优先)/TKS/适者生存/灵能发射器,这里注意T牌最好合成中立,后面卖给将军。3.P胚子牌,要求比较高,要求变黑/复活。没变高科的T牌需要多留会或者与中立牌合成,避免后面拿到STTM无牌可变,或者找到将军,但不能久停,5本牌如上所述都很香,白球中期在别人6本牌刚出发育时时会有几回合的战力碾压期,毕竟堆格子硬堆都比别人战力高了。此时上5,若还有空格则搜卡,无空格5,6连上。

决赛要做的是将之前各种发育牌的战力统合。

需要阿拉纳克/将军/红球。

需要留气用于点更好的BUFF,如阿拉纳克吃掉后点虚空水晶/星空加速/聚能器,决赛红球合成Z牌拿吞噬

附加对局记录。

短兵天空包白球

3:蟑螂。

5费3本

6费4本。

7费73血,牌发的不好,拿折跃部署+供能中心。

8费TKS+重回战场+适者生存,TKS与适者合成

9费折跃部署+凯拉克斯,1W战力

10费上本,D一下买下枪兵坦克和电兵,卖掉供能,凯拉克斯准备作为胚子,枪兵坦克X第一个部署(这里感觉有待商榷,按后续发牌也不过一回合2医疗机4枪兵).

11费牛头人+第三个折跃部署,观察对手有个雷诺+死亡舰队,另一家是雷诺生化T。

12费陆军学院X第三个供能,拿腐化大龙打工,锁住折跃攻势。

已经保底前二。

决赛输自己BUFF不行,试图用吸血+医疗机代替阳光,效果非常差,特别是对P。

阿拉纳克来的很晚,将军/门神没有见到,陆军学院不应该合成,不配打决赛。

凯拉克斯X混合体巨兽BUFF吸血内潜虚空水晶星空加速虚空能量。

阿拉纳克X鲜血猎手BUFF火力压制虚空水晶+鲜血猎手复活。

2。.

并肩拉克希尔

3费叉子追猎

5费叉子坐标

6费发电站叉子

叉子对了走思路一,不对得靠红球吃

7费再拿一个发电站,两对

8费升4锁虚空大军+雅阁卓拉+灵能发射器

9费虚空大军X叉子作为P牌胚子

10费买步兵连队X雅阁卓拉,拿折跃部署陆军学院。

11费拿STTM贴步兵连队,再与折跃部署合成,上5。

此时场上产能一回合3K,战力2W,高速抬人,保底第二。

12费拿红球,回收卡牌并且屯刷牌组件,后面回收掉第二个叉子和部署再爆发。

决赛打飞天精英枪兵(阿拉纳克主力全吃了飞天)。

而我以为稳了毕竟7W打4W,还好最后两气出重力炸弹不然被翻。

决赛C1:红球X护航,合金护甲,吸血,火力压制,护盾充能。

C2:将军X虚空裂隙,火力压制/虚空能量加复活。

C3:虚空大军X旋风叉,虚空能量。

1

天空静态

开局跳4,7费拿下虚空+步兵连队。后续养双交叉火力X折跃部署。第一个虚空大军合成交叉火力,格子满了之后上5再上6。吃鸡对手母舰胡空P加地面旋风叉,需要补对空,最优解是牛头人/雷诺/护航/枪兵坦克。

阿拉纳克吃养了挺久的交叉火力和折跃攻势,和虚空构造体合成,第一个大哥。

雷诺与虚空大军合成,第二个大哥。

牛头人与折跃部署合成,中排。

第二组雷诺与虚空大军合成。

决赛阿拉纳克BUFF:虚空能量(65)+火力压制+虚空水晶+20攻击。

1

2.白球:埃蒙拉克希尔包,必选

3费不死队

4费升本

5费卖不死队拿双火车

6费两打工

7费拿下幽影

8费上4

9费拿折跃部署+虚空援军(深槽棘刺),折跃部署合幽影,作为P胚子

10费红球双虚空大军,一个虚空大军与火车合并

11费折跃攻势与另一个火车合并,虚空援军(火力压制)喂红球

12费第二个虚空大军,第一个凯拉克斯,喂红球地刺,技能考虑后P牌胚子只要一张,没用

13费上5,黑暗虫群(先点吞噬)合红球,锁第三个虚空大军+飞蛇,把凯拉克斯喂红球

14费喂红球飞蛇,虚空大军不下,存一张定点部署牌

15费虚空大军合护航中队,改火车挂件,买下枪兵坦克作为最后一个胚子,锁虚空援军,喂渡鸦。

16费上6,下定点部署牌,存的虚空大军合枪兵坦克,和虚空援军(飞天)一起喂给红球腾格子

17费买折跃部署+雷神合成,买马大师染色后喂给红球。

拉克希尔天空

强度下降一个档次。全看虚空大军给不给面子。虚空大军的Z牌又非常难凑。

最终阵容等于一个自带信标的P(净化一切+双净化之光全部改种族,只留供能和莫汉达尔)额外多带4条飞蛇,莫汉达尔合虚空大军,功能中心合门神吃虚空BUFF。

红球来的太晚,养不了了。

决赛不敌追猎扎加拉利维坦。大龙守卫经典恶心人组合。

非常高兴能与大家分享这些有关“德哈卡阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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