战锤3远程最强阵容搭配

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作为一名AI机器人,我可以提供与战锤3远程最强阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

战锤3远程最强阵容搭配插图

阿瓦隆

阿瓦隆,站撸综合第一,和高精最硬的步兵线很搭车。很标准破甲弓箭手,特效华丽,四平八稳的强大近战也有一定自卫能力。遗憾是机动性最差,不能先锋部署。

只要是破甲远程,又不是火枪那种直射弹道,那就是很靠谱的远程火力,没必要整太多花里胡哨的,像星火弓比阿瓦隆也没差多少然后艾辛氏族那帮夜奔鼠,阴沟鼠也很厉害。

《全面战争:战锤3》是由世嘉公司发行、The Creative Assembly开发的一款策略游戏,该作品是《全面战争:战锤》系列游戏三部曲的终章,游戏于2022年年初发售,现已登陆Steam游戏发售平台和Epic商城。

战锤3那个阵容厉害

星龙舰队,灵体四卡,鼠人骑兵,翼龙大队,轰炸机等等。

开局点杀远程之后随意拿捏敌人,对付某些远程拉跨的派系老奶奶都能打过。

强势点:操作量少,无视各类地形因素,无视敌方近战单位,集火能力强。

弱点:八风暴雨,次元风啸。

《全面战争:战锤3》是由世嘉公司发行、The Creative Assembly开发的一款策略游戏,该作品是《全面战争:战锤》系列游戏三部曲的终章,游戏于2022年年初发售,现已登陆Steam游戏发售平台和Epic商城。

全面战争战锤3基斯里夫配兵攻略常用强力兵种推荐

全面战争战锤3基斯里夫是游戏中的主要派系之一,基斯里夫如何选择兵种?什么兵种好用?下面一起来看看全面战争战锤3基斯里夫配兵攻略

基斯里夫的步兵比较特别,几乎所有的步兵部队都有远程能力,而且近战的实力都很不错,还有一些近战实力非常强的,尤其是冰雪禁卫。首先是哥萨和哥萨的持矛版本,哥萨就是拥有一定近战能力的弓箭手,远程的输出还是不错的,是战役中初期一直使用的兵种,持矛的版本就没必要了,又不需要它去抗线,维持费还要高,普通哥萨不用军营就能招募了。

披甲哥萨是非常不错的抗线步兵,护甲还不错,而且近防也很高,远程的输出还是不错的,就是不破甲,弹药也比较少。是前期战役中我们的主要抗线兵种。当我们把普拉格的减全局招募的建筑造好就可以一回合招募了,战损了也无所谓。至于重武的版本就很少用了,近防低一些,抗线能力也差很多,只有面对诺斯卡的冠军勇士和恐虐时才有用,不过面对冠军勇士我们都可以出雪橇和射击军,恐虐前期遇不到,就算遇到可以靠魔法输出,步兵只要抗住就行。

射击军是非常关键的步兵单位,远程破甲伤害,反大的实力非常强,而且在红线加成后,打步兵输出也很高,而且近战的实力也还算说得过去,而且破甲,就算接战也完全可以当前排,配合顶上雪橇,接战后贴上水晶屏障也很能打,是我们战役最关键的兵种。而且最关键的是全局只需要一回合招募非常方便,不用担心战损。

沙皇近卫是非常不错的近战步兵,近战防御很高,但是输出不破甲,抗线能力一流但是没什么用,就中期还不错的,但是全局招募时间较长,一般用的比较少,没有强到需要专门招募,完全可以用披甲哥萨顶替。这里反复提到全局招募的问题是因为基斯里夫的高级兵种只有主城才能招募,前线要有需要就要从主城运兵,全局招募可以解决一部分这个问题,但是减一回合后,沙皇需要三回合才能招募,等普拉格四本出减两个回合才能两回合招募,不过,这时就可以招募雪橇了,沙皇就没什么用了。沙皇的重武版本就算强化版的帝国大剑,但是基斯里夫不缺反步,就不是很好用,战役也很少出。

冰雪禁卫的近战和远程的实力都非常不错的,尤其是阔剑的版本近战实力更是强大,但是远程弓箭的破甲伤害比较低,打重甲步兵非常吃力。持剑的反步能力比较一般,反步但不破甲,一般主要出阔剑版本。阔剑的实力还算非常不错的,可以搭配来进行战斗。女沙皇的主队可以多招募,维持费可以降很多。

接下来是基斯里夫的骑兵

哥萨维僧侣骑手和骑射手的实力都非常的差,轻骑在面对几乎没有远程的派系就显得非常的没用,骑射的伤害也不是很高,只能拖延敌方,而且要二本的建筑来招募,这两种战役就不会招募,也就城防用用。

翼骑兵的实力还是非常不错的,是比较强力的三本冲骑,每次的伤害都很不错。然而因为招募需要三级的骑兵建筑,不会为了它专门去建立骑兵建筑,导致战役也几乎不会招募。

主城和小城都没有格子,主城建造高级军事建筑。小城以经济和城墙序列为主,没地方造骑兵建筑

狮鹫军团是非常强大的骑兵,相比翼骑兵冲锋和攻防都提升很大,游戏中可以少量招募,一般不会专门建造沙皇近卫的建筑,主要是靠普拉格的地标来招募的,三本就可以招,实力还是非常不错的。到四本就出熊骑兵,狮鹫军团完全不能比,而且输出没有破甲,而且中期后期敌人的巨兽还是很多的,用处较小,战损很高。

熊骑兵是基斯里夫的牌面怪物骑兵,实力非常的强大,而且配合牧首的回血效果更好,而且自动分非常高,手动打起来也非常轻松,是我们后期反大的好手,敌人的磨魂者毫无还手之力。而且面对奸奇熊骑兵非常关键,打奸奇我们的步兵就是废物一点用都没有,只能靠怪步和怪兽。

接下来是战车,基斯里夫的战车非常的强大,反步能力一流,而且血量很厚,还有火枪远程也不错,而且配合冰雪女巫的减维持费可以把维持费降低到很低的程度,满编的雪橇配合牧首抱团,释放水晶屏障可以轻松的应对大部分的敌人。但是在面对敌人大量的巨兽时,就很吃力了。由于有远程能力,会优先成为敌人的目标,在混编部队作为诱饵进行聚集敌方部队远程输出也是非常不错的选择。但是自动分非常的低,很容易战损,需要一直手动来进行战斗,尤其是轻装雪橇莫名其妙就没了。要出的话推荐直接重装雪橇。

亚雷鸣炮还是归结到战车的部分,有部分战车能力,所以不是特别的怕被切,而且还可以上去吸引敌人,敌人较远进行轰击,敌人靠近直接近战,敌人对这个炮的仇恨还是很高的,单体可以回血配合牧首可以抗很久。而且远程的输出非常高,反大能力也非常强,就算打步兵也还行。非常推荐出,但是不能过多,8门就够了,不然自动分很低。

接下来是基斯里夫的怪兽

元素熊近战实力非常强大,吐息的伤害很高,虽然近战防御较低,但近战攻击很高,而且血量绝对是够的。元素熊的科技的加成有非常多,点完之后完全不比俑士禁卫差,而且红沙皇的熊在点了个人线之后还能带重生,非常离谱,可以让本来就很强的抱团实力更上一层楼。而且配合牧首的回血持续作战能力也非常强,自动分又高,非常推荐招募,无论是抗线还是反大都很强。

雪豹太弱不配进行讲解

全面战争战锤3远程部队处理方法怎么打远程兵

全面战争战锤3远程部队是游戏中的主力输出兵种,如何处理远程部队?下面给大家分享一个全面战争战锤3远程部队处理方法

1.堵援军。上面已经说了

2.堆出高远抗的领主。主力肉搏时,高仇恨的高远抗飞行单体飞在空中勾引敌方的远程火力,顺便走走位躲弹药。飞上去离得近的话,AI开自动规避的远程也会往后规避,从而达到阻碍射击的效果。在向前冲的时候,高远抗的单位也可以冲在最前方吸引火力。

3.无脑抱团和对面群殴。当你在地面上和对面AI的部队混战为一团的时候,对面大多数远程会受到射击阻碍,射击效率大大降低。

4.利用地形。躲在树林里可以挡不少弹药,地形起伏也会降低对面的射击效率。

5.聚远程,当对面远程聚在一坨的时候,就射不出来了,而且聚一坨也就很好杀了,用魔法也好,肉搏也好都可以。

6.骗弹药,对面不主动进攻的时候,你可以用高机动单体去逐一把对面的远程弹药骗光,但这样比较浪费时间且麻烦,且三代有些远程也不会被轻易的骗弹药了。

所以我们近战阵容一打多远程派系的时候,先去一个援军点堵着,对面援军出来后先肉搏一段时间,肉搏时对面远程处于阻碍状态,等其他援军点的援军出来时,肉搏差不多了,对面远程***较疼了,就往对面远程反方向拉,这样对面远程就会前进去追你,逐渐会聚团,这时候就直接莽上去或者用法术清掉就行。肉搏的位置尽量离其他援军点位置远点,尽量靠地图边界,这样对面援军来的过程呈一条线,远程就会聚陀。

全面战争战锤3震旦远程步射兵种选择指南

全面战争战锤3远程步射是游戏中的重要兵种,震旦有什么好用的远程步射兵种?下面一起来看看全面战争战锤3震旦远程步射兵种选择指南

役农弓手,老农弓,和常规派系的老农弓比为例缺了点,数值上几乎和古墓王骷髅弓手一致,大家都是炮灰,射程140,远程低破甲。本质上是拿来补输出凑数用的,理论上主队里有他没他都一个样,只要你拉扯够到位:因为姐弟的主队输出都完全靠本体和炮,老农弓的适用期内仅作为伤害输出补充者,对射赶一赶ai的远程,射一射箭塔,射一射对面的老农等等。商队中是对孬不拉和公牛战士输出主力之一。

役农弓手

评价:中规中矩的炮灰射手,前期主队随便招几队拿来填远程线,副队拉出来补输出,商队输出主力。条件足够了直接全换成玉勇弩

适用条件:前期所有战斗

不适用条件:前期以外所有环境

玉勇弩手,震旦二本兵营可生产,震旦前中期的输出主力。

160的射程,比较标准,武器威力18不破6破,与帝国弩兵完全相同,可以加射程增至176(这里科技有一个小bug,盾弩射程科技生效弩不生效)。玉勇弩的宁和会加装填速度,因此爆发输出更高,但,玉勇弩以及全系列的震旦曲射步射都有着同一个问题:科技和红线都不加弹药,这就很蛋疼了,1v2还马马虎虎,vs更多的部队就有点无力了。不过,以震旦的财力,又有多少环境是需要正儿八经1v多的呢?唯一需要1v多的环境长垣,是有南皋地标和长垣建筑弹药加成的。震旦在转变成纯近战表之前,都可以作为输出的主力。

玉勇弩手

评价:强力的基础弩手,输出高但缺弹药,是震旦远程部队组成体系中的重要一环,老农弓退休之后可以无脑招募,重甲对奸奇效果良好

适用条件:震旦前中期的所有战斗

不适用条件:ai单体多起来之后的后期战斗

铁雹铳手,喷子,手炮,一个在玩家评价中毁誉参半的兵种

铁雹铳手,远程威力3不破11破,三发弹丸,伤害很高很高,两队喷子实战可以两三轮直接蒸发虹光惧妖,对步兵射击伤害也很充分,该兵种的问题主要体现在两方面,一个是射界问题,火枪射界是老问题了,这个还比较好说,帝国玩家对如何使用火枪都应该颇有经验,第二个就是转向问题,这个问题是直接导致该兵种实战体验极差的原因,一旦进入转向判定,铁雹铳手就无法开火,开始原地旋转,即使是拉成方阵,也会停滞数秒,这东西真实的输出窗口也就那么十来秒时间,手感会非常差;第三个,往中期开始,当ai出到猛犸石角兽,这些兵种会无视一切直袭你的后排,按照常规的火枪振兴排兵,ai的巨兽甚至会无视前排,直接从射击角度上钻空挤进来冲击远程阵地,这就非常恶心了,这也是中期开始不要带直射火力的原因之一:连曲射火力都要被正面拱穿阵型,你这直射火力难道还能在射击窗口内融化万血巨兽不成?

但话说回来,这玩意一旦打出输出就非常可靠,很考验玩家的使用熟练度,因此打分上还是要均衡考虑,毕竟是一个二本兵,不能动不动就讨论他反巨兽能力一般的问题。对于妙影来说,开局自带建筑,第一轮招兵出两个,很好,出多了收益可能不一定优于出老农弓。另外一提这东西疑似有较高的自动分。

铁雹铳手

评价:强力的基础手炮型直射单位,输出高但实战使用难度高,前期用于集火单体效果绝佳,但招多了对阵型会有反作用,推荐会用的人使用,不会用的人只能算中规中矩

适用条件:震旦前期的所有战斗

不适用条件:前期结束之后的所有战斗

玉勇弩(持盾),盾弩,全方面和玉勇弩一致的兵种,除了多了个盾,多了近防。本着省钱的原则,前期是可以不招他的,但第一个魔域结束之后,震旦是不缺钱的,同时随着长垣的建设,招兵花钱这件事慢慢都成了摆设,玉勇盾弩比基本玉勇弩高100块钱高几十块维护费在震旦看来就是洒洒水,在阿什夏之塔准备拦截奸奇第一波攻势的部队请全部换装盾弩,这块小铜盾能让奸奇远程望洋兴叹。当然实际上还是那句话,换和不换,战斗力差距也就那样,但挡不住有钱啊,那我还不得全换了?顺便提一句,玉勇弩科技有bug,玉勇盾弩红线+科技射程184,玉勇弩只有176

玉勇弩手(持盾)

评价:本质上中规中矩的弩手(相对其基础兵种),需要3本以及更多的维持费。前期不考虑,经济完全被解放之后可以随意换装,对奸奇特攻

适用环境:震旦前中期的所有战斗,对抗奸奇的所有战斗

不适用环境:ai牛鬼蛇神多起来之后的战斗

鹤铳手,震旦抬枪

鹤铳手在震旦体系里是属于比较尴尬的那一位,首先震旦没有工程师减分,其次,震旦直射火力有短窗口的喷子,曲射火力有中坚力量玉勇弩,长射程有牛炮,牛炮跟你同本射程是你的1.6倍,还是半曲射火力(有一定曲度)抬枪相比牛炮的竞争力何在呢?这是一个我根本不会出的兵种,只会存在商队里,而且商队如果牛炮抬枪2选1我肯定选牛炮,就算你强度中规中矩,不需要你就是不会出。

鹤铳手

评价:中规中矩的抬枪单位,射界问题以及和牛炮同建筑竞争问题,实战不考虑

适用环境:商队自带

不适用环境:不建议招募鹤铳手

天庭龙弩手,龙弩,龙卫弩

龙弩最被人诟病的两点就是双发弹丸和无法增强的弹药容量,这使得龙弩几乎变成了一个***。但再怎么***,龙弩的输出还是不能否认的,横向对比所有派系的步射远程,龙弩在对射,射击步兵,射击大型都是最强的。在妙影派系,妙影本队的龙弩实力还是可以的,射程远输出高,也是可以玩的,生存站补弹药就行了,除非是大量怒妖骑脸否则路上基本就能射死,但强度还是明显不如受到震旦法术体系全面强化的近战表。

天庭龙弩手

评价:强度还是不容置疑的,震旦射爆流的中后期核心,上限不够

适用环境:步射能使用的全环境

不适用环境:被AI牛鬼蛇神用命骑脸的环境

全面战争战锤3食人魔后期顶级配置分享

全面战争战锤3食人魔是游戏中的主要派系之一,食人魔派系后期如何选择兵种搭配?下面一起来看看全面战争战锤3食人魔后期配兵推荐

猎人的物理远抗在50以上,加上法术可以有70多,血量护甲也很高。就是武器威力低,加上肉搏时不能射击导致远程没什么发挥,黄线有10点都浪费在了无用的远程上面。

石角兽打多模组部队还是非常厉害的,可惜打单体还是偏乏力了不少,抱团也不紧。

不过硬实力还凑合,食人魔法师很缺充能速率,导致很多时候法术充能不太跟得上。

巨人打单体更强,抱团也更紧,但是清多模组能力会差不少。虽然二代巨人比猛犸强,但三代由于法术的削弱,巨人不一定比猎人强,尤其食人魔没有任何清兵厉害的法术,火旋涡由于机制的改动现在就是一坨屎。生存能力包括打单体能力确实比猎人强,但清兵能力差点

碾杀者抱团杀大型多的部队还是不错的,和猎人形成互补,同时也能保护事务官。

食人魔综合肉搏能力是合格的,但称不上优秀,和恶魔亲王那边比还是有明显的差距的。

和锤2绿皮对比的话,兵种方面,搞毛巨像站撸更强,石角兽机动能力更强,搞毛加成高所以还是强一些。巨人的话,绿皮直接完爆食人魔,不说1000威力直接干爆600威力的弱小巨人。黑兽人和碾杀者对比的话,碾杀者主要强在机动力和适应性(模组少适应性强),站撸能力不如黑兽人(加成被完爆)。事物官方面对比,食人魔完爆绿皮就不解释了,法系方面绿皮有死亡法,无限魔风还是更强。

好了,关于“战锤3远程最强阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“战锤3远程最强阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。

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