中土之战2 技巧搭配阵容

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非常欢迎大家参与这个中土之战2 技巧搭配阵容问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

中土之战2 技巧搭配阵容插图

 中土世界战争之影通过线上模式让玩家之间可以相互攻守城池,虽然与真正的实时对拼相差甚远,但也使不少玩家沉迷其中更无法自拔。接下来我就为大家带来中土世界战争之影在线攻城及离线守城攻略,刚兴趣的小伙伴一起来看看吧!

  攻城及守城思路

  在线攻城

 目前在线攻城可以获得战利品和评级点。

 最快开紫兽人的方法就是打攻城,6分钟之内金箱子配上双倍战利品是400点。

 攻城最高可以到1000点评级点,4个城攻击+防御综合=5000就是10级军衔,战利品翻倍,防御的话我自己全紫阵容,该点的防御点上,每个酋长配2个史诗二五仔,默认就是570上下。

 4个城防御不折腾的情况下就是570X4=2280点

 剩下就是进攻,默认一个城5个史诗大约200多点进攻点,200X4+2280=3080点

 也就是说,剩下再打2000点就行,分摊给4个城就是每个城500点,也就是说大约每个城进攻打到700就行,其实过了600都差不多,要是能在500上600的时候有金杯的能力,基本上1000也就是时间+运气。

 为了省时间,咱们尽量6分钟搞定。

 首先200-400的阶段

 基本没什么压力,就不说明了。

 从400-550这个阶段基本是比较难的,对面一般都会配满双内城。

 550以后和上个阶段差不多,但是偶尔会配上那种单内城或是没内城的,但是单独队长的等级大于平均等级很多(系统设定)。

 那么这个阶段的对手,大多选择火焰投石兽+火焰地雷+雏龙+铁门的组合,墙头可能挂钉子或者倒火。

 在这个阶段要注意的是,如何快速的占点和冲门,进攻方的兽人自身的技能搭配就不多说了,开局前看一下对面酋长的弱点和抗性(重要),弓手可以选择野兽乘骑的,**快,A酋长带爆破步兵,用来快速炸墙/门。

 首先对火焰投石兽,一般不管,开局直接**,跳墙的同时空中砸开雏龙,然后凸A点,如果酋长看上去不厉害,就先凸酋长,以洗脑为结束,如果带了2个25仔,则视凸酋长的速度决定,如果有机会杀,同样都以洗脑为主,一般A点酋长快死,门差不多炸开了,这时候可以选择打掉对方的雏龙乘骑(建议),或者直奔B点,之后CD同理,洗脑为主,实在来不急杀25仔就不要浪费时间,反正25仔会自动跑下1个点。自己的角色记得带那个给周围所有人回血的技能,尽量保存有生力量。

 4点占完一般还剩2分半以上就还有戏,凸内城同理,**先开龙,开始凸酋长,酋长搞定召唤铁卫开始占点,这个时候内门如果还没炸开,可以选择继续招那2个随从25仔,大部分时候,内城A点是靠他们自己人和几个铁卫+洗脑敌人小兵占下来的。

 以破门为信号,一定要在破门前搞定内城酋长A,门一破,不管手上在干什么事儿,立刻去凸B点酋长。

 最好在A点被完全搞定之前,把B点酋长凸下来。这样A点占领完,可以从B折回A开点,再跟着部队一起跑B等开。

 最后大王战,没什么取巧的,只能自由发挥了,整体时间很紧,如果想快速攻下来,自己选酋长的时候,也要稍微注意针对一下对面,上分尽量1次金杯.所以多做准备,另外有一个需要注意的,精灵之怒,以及弓箭之类的专注时间,会减慢自己人的速度,而不会减慢上面的倒计时,所以能少用少用,以上只是大概思路,具体细节因人而异,并非唯一方案。

  离线守城

 关于离线守城,其实我并没有什么经验,因为我的城根本不守,有兴趣的好友可以去凸我的城玩。但是在攻城中,碰到一些巨触的守城主,打的我心惊肉跳的,所以我就举一点我自己的看法。

 首先是技能选择,我看大部分人喜欢选雏龙,这个我不发表意见,因为我自己攻城没觉得雏龙很困扰,我也用的雏龙,但是记得雏龙就要配铁门。

 关于守城,我的做法就是一个字,拖,拖足6分钟让人拿不到金杯,我们就赢了。

 不求伤害,只求恶心,铁门是必须有的,墙上我选择挂钉子,安满了毒雷,为什么用毒雷不用火呢,因为毒能让玩家冲刺速度下降。很恶心。攻城兽毒或者诅咒皆可。

 然后就是守城军的问题了,酋长清一色傻大个,清一色免疫处决,不要有致命弱点。有免疫弓箭和免疫洗脑更好,不让人用技能飞不让人洗脑,每个酋长配2个傻大个25仔,各种激怒,就是不让人好好洗脑,给酋长门都配上小队,推荐守卫者或者蛮兵,城里人多,难免对面主角砍到小兵,蛮兵和守卫者恶心至极。

 大王最贱的就是配小队继承特性的,然后免疫弓箭,给你门打开也不让你直接飞过去,哪怕只是几秒都要让你跑。

 拖6分钟其实很容易。但是最后想和各位玩家说明的一点是,攻城需谨慎因为攻城的兽人损失是实打实的,但守城的兽人却不会真正的死去。游戏机制就是这样,所以我们经常发现对面的传奇守军经常会被己方的白板兽人杀死。

足球比赛中433阵型是怎样啊?具体一点!

足球阵型 1.阵型的发展和演变

为了适应攻守战术的需要,全队队员在场上的位置排列和职责分工,称为比赛阵型。各阵型的名称是按队员排列的形状而定。自19世纪中期世界上有了第一个足球比赛阵型至今日的“四三三”、“三五二”、“四二四”等,以及某些国家所采用的“水泥式”、“锁链式”等,都是沿着这一个客观规律演变和发展的。

2.各个位置的职责

(1)边后卫的职责:边后卫主要是要防守对方的边锋以及其他进攻队员在边路的活动,破坏对方由边路发动的进攻。同时还可利用插上助攻式运球来直接威胁对方球门。

(2)中后卫的职责:中后位有突前中后卫和拖后中后卫之分。前者主要任务是盯守对方突前的最有威胁的中锋,因而又被称之为盯人中后卫;后者则主要担负整个防线的指挥任务,其站位经常处于其他防守队员后面,一般称他为自由中卫。

(3)前卫的重要职责:前卫通常称之为中场队员。中场是一个非常重要的区域,控制了中场也就是得到了比赛的主动权,因此比赛各队往往都在中场投入

较大力量。

细分:

足球位置职责——边后卫

(一).防守。边后卫的主要防守职责是防守边翼,并根据球的位置和教练员所决定的防守战术去行动。在战术上的任务是:

1.严防边路通道。防守对方的边锋或者进入边锋位置的其他的队员,为此必须:

(1).占据有利位置

a.站在内线,比对手更接近自己的球门;

b.与对手保持适当的距离——上前能截球,转身向后能先于对手*近球;

c.将运球的对手往边路挤,以缩小其活动范围;

d.在内线紧跟移位对手(直至与同伴交换看守对象)。

(2).识别对手特点

a.对善于运球突破的对手,要提前防守并与对手保持一定距离;

b.机动灵活采取防守手段。由于对手的进攻行动是变幻莫测的,而一旦识破对手的进攻意图就应该根据比赛的实际情况,果断地采取行动。

2.封锁边路通道,保护球门免遭对手的攻击是防守的核心,也是边后卫的重要任务。为此必须:

(1).防守同侧边锋(包括临时边锋)时,可以采取“堵内放外”的原则,切断对手内切直达球门的通路。

(2).当对手突破自己而中后卫补位时,应积极地进行交*补位,弥补中路空隙。

(3).对手在异侧边路进攻时,应该“放边保中”,随时弥补中卫防守上的漏洞和抢断对手长传转移球。

(4).对方在中路进攻时,在人球兼顾的前提下,适当向中路收缩,随时准备弥补中卫防守上的漏洞。

3.参与制造越位。一般情况下,边后卫的位置不要落在自由中卫的后面,需要运用造越位战术时,边后卫压出应快,切忌因落在后面而导致造越位战术的失败。

(二).进攻。提高边后卫的进攻质量对于确保攻守平衡和增强全队的进攻力量具有重要意义。

1.迅速发动进攻。

2.接守门员发球。

3.参与中场的组织进攻。

4.担当临时边锋。

足球位置职责——盯人中卫(突前中卫)

(一).防守。

1.看守突前中锋。这是突前中卫的主要任务。为此必须:

(1).占据有利位置

a.力争占据内线*近球的一侧;

b.与对手保持合适的位置;

c.将运球对手往边路挤,以缩小其射门角度;

d.只要有可能接球并对球门产生较大威胁时均应紧逼,反之则可重点扼守门前中路或与同伴交换看守对象。

(2).识别对手特点。不给对手个人突破,组织进攻等诸方面的能力与专长的发挥,以最大限度的削弱其进攻危险性。

(3).机动灵活抢夺。抢夺要见机行事,既不能让对手舒服接球,又不能盲目贴身乱扑。同时要十分重视展开积极的空中争夺,以削弱对手的头顶传射威力。

2.向后交*补位。当自己抢断失败,自由中卫上去阻截企图突破的中锋时,突前中卫应迅速为自由中卫进行补位,以便重新形成双层防线的局面。

(二).进攻。主要任务是防守,但是,一旦战术时机成熟,就应该参加进攻。具体任务:

1.抢得球后,可以将球传给边位,前卫,或前锋来发动进攻。

2.在中场接应同伴传球,组织进攻,加强中场进攻力量。

3.战机成熟时候,可以直接投入一线进攻,并力争射门。进攻结束必须迅速回位

足球位置职责——自由中卫(拖后中卫)

(一).防守。处于3名后卫后方的要害地域,是防守的可*后盾。阻截直达球门的通路是主要职责。为此,需要根据球的位置和双方攻守的情况,积极选好位置,随时准备对付各种可能出现的复杂局面。

1.驻守防区,截获传球。

2.抢断渗透性直传球,弥补门前空挡。

3.阻击离开自己基本位置的插上“奇兵”。

4.机动保护,及时补漏。

5.掩护进攻,弥补空挡。

6.居后指挥,稳固防守。

(二).进攻。

1.夺球发动进攻。抢得球后,可以将球传给边位,前卫,或前锋来发动进攻。

2.居后接应配合。

3.突然插上进攻。自由中卫通常无专人盯逼,突然出现在对方门前颇有威胁。主要采用长距离运球突破,结合2过1配合的方法,力争射门。进攻结束必须迅速回位。

足球位置职责——防守型前卫(后腰)

1.对口盯人。通常盯防对方的“二中锋”,抑制其进攻的威胁。

2.机动防守。根据临场的不同情况,在罚球弧前面的中场地带,采用盯人与区域防守完成各种防守任务。

3及时补位。中路防守上出现漏洞时,应及时弥补中卫的空隙,封锁攻门的通道。一旦由守转攻,一侧前卫插上进攻时,亦应占据插上前卫留下的空挡,以免中场脱节。

4.伺机进攻.进攻的主要任务是负责前后左右的接应,以及灵活地转移进攻方向。但是,一旦出现良好的战机,也应该及时插上进攻和远射。

足球位置职责——组织型前卫 (前腰)

1.组织进攻。在中场随时准备摆脱防守,接应同伴,充分发挥组织者的作用。

2.控制节奏。根据比赛临场情况决定进攻的速度和节奏,选择有利的传球时机与传球点。

3.威胁球门。当中锋拉边或回撤,边锋里切或回撤,则应以突然的快速插上或套边占领空挡,接获同伴传球,并依*个人突破或二过一配合完成射门。

4.积极防守。本方一旦丢球,就应立即转为防守,着重注意对口盯人,在中场延缓阻滞对方进攻,伺机抢夺,随着对方进攻的推进而撤退到本方门前防卫。

足球位置职责——进攻型前卫 (前腰)

1.制造空挡。通过无球跑动,在两肋策动,吸引对方注意力,从而打开缺口,为同伴利用中路空挡,进行转移传球或运球突破创造有利条件。

2.组织进攻。在中路控球时,应当发挥组织进攻的作用。尤其是当前卫,边后卫插上助攻时,应为其提供有威胁的传球。

3.攻击球门。善于利用中锋为墙做2过1突破,攻击对方球门。

4.边锋里切拉出边路空挡,前卫套边替代边锋进攻职能。

5.积极防守。本方一旦由攻转守时,要积极追赶和盯防就近的对方控球队员,延缓对方进攻,并积极参与门前防守。遇到中场指挥者和防守前卫出击时,则应在中场保护以确保中场优势

足球位置职责——突前前锋

1.积极射门。在对方门前运用带球突破,空切突破,中路包抄,争顶高球等积极射门。

2.扯动看守。通过无球跑动,扯动防守者,制造空挡,为同伴突破与射门创造空隙。

3.传球配合。位于全队最前方,采用传切,顶球摆渡,墙式2过1配合等,为同伴创造突破与射门的机会。

4.积极反抢。失球后立即反抢,争取将球夺回,或者破坏对方第一传,延误对方的反攻。

足球位置职责——边锋

1.侧翼进攻

(1).通过带球突破或配合突破,打开边路缺口,进行传中或射门。

(2).通过有球或无球的活动,扯动防守,拉出边路空挡,让前卫或后卫插上。

(3).中路或异侧进攻时,拉边牵制防守,并随时准备接应转移传球。

(4).大范围交*换位,起到另一侧边锋的作用。

2.中路进攻

(1).内切中路,进行配合突破或射门。

(2).与中锋交*换位,起到中锋作用。

(3).异侧边路传中,及时包抄射门。

3.积极防守

(1).由攻转守时,紧盯“自己的后卫”,不让其自由助攻。

(2).必要时积极参与中场或后场的集体防守。

(3).当对方发角球或罚球区附近任意球时,要积极参与门前防守。

(4).但本方边后卫出击时,应临时代行边卫之职。

守门员

守门员是一队之中举足轻重的关键角色,他稳妥而可靠地行动,可以提高全队的士气和战斗力;他及时而合理的发动进攻,可以大大增强进攻的威胁性和有效性。相反,作为“关口”之位,他的微小失误,则可能使全队奋力拼搏的成果毁于一旦。所以,在一个队的训练中,守门员是特别重要的。

守门员与锋卫队员具有不同的位置特点:比如较多的处于静态之中,锋卫队员一次比赛跑6000—10000米,而守门员的移动距离则在600—800米左右。锋卫队员频繁不断地处理球,而守门员则可能在若干分钟内不直接参与比赛,而必要时又必须集中注意力。根据守门员位置的特殊性,守门员的位置职责也有特定的要求:

技术上,守门员应掌握移步、接球、扑球、托球、拳击球和手掷球、脚踢球等正确的技术动作并达到熟练化。

身体素质上,应有爆发性力量,起动速度和高度的灵敏性;

战术上,应掌握占据有利位置,合理控制罚球区,组织和指挥防守、发动进攻等几个环节;

心理素质上,应有稳定的情绪,果敢沉着、顽强的毅力、敏捷的反应、神经过程兴奋与抑制变换的灵活性和高度的责任感;

智力素质上,应对足球攻守知识,特别是罚球区附近攻守战术有全面地了解,应有敏锐的观察力、判断力、思维速度及即刻付诸行动的能力。

守门员身体素质、技、战术分类表:

守门员技术:移步、接球、扑接球、拳击球、托球、脚踢球;

身体素质:爆发力、起动速度、灵敏、柔韧;

战术:选择位置、控制罚球区、组织和指挥防守、发动进攻

足球阵型 - 阵型种类

阵型种类是指比赛队员在场上的位置排列或一般性的战术组织形式。足球运动发展至今,阵型种类繁多,每位队员必须了解和掌扔下列阵型。

(l)l+l+9和1+2+2+6阵型

这两种阵型产生于19世纪六七十年代,是足球比赛的起源阵型。它的基本战术思想是片面追求进攻,"一窝蜂"踢球和带球是比赛场景的特征。因此,就当时阵型的作用而言,没有明显组织队员的意义。

(2)1+ 2+ 3+ 5阵型

随着足球演变中传球的发展,场上队员的组织性日趋显得重要,因此,就产生出1+2-3+5阵型。该阵式中中前卫的主要职能是进攻,两个边前卫参与防守,主要防范于对方的两边锋。这一阵型基本思想进攻仍占主导位置,它由局部传球配合形式开始,逐步形成和发展成该阵型。

(3) 1+3+2+2+3(W-M)阵型

W-M阵型是在1925年越位规则改变后,由英国兵工厂队的主教练查普曼所创造的。该阵式由基本思想是试图通过牢固的防守瓦解对手进攻,首先原则是"安全第一"。由于这一阵式问世后效果甚佳。因此,它不仅迅速被英国接受,而且也很快地波及欧洲乃至世界范围。

该阵式防守的主要特点是区域与盯人不断转换,距球门近时人盯人防守,离球门远时则松动盯人。当发动进攻时,留下中前卫和两边卫防守。其进攻特点是两内锋稍后撤,作为进攻的重点组织者,中锋和两边锋担负攻门得分的主要任务。

该阵式虽以加强防守为基本思想,并确实在阻止越位规则变化后的进球数上升中起到一定作用,但由于进攻时防守人数太少,在遇到对方发动快速反击,特别是30年代初期匈牙利队采用的四前锋制时,防守则显得过分薄弱。于是,1958年巴西队以1+4+2+4阵式开创了阵式演化的又一新曲。

(4)1+4+2+4阵型

该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。当进攻时,他们积极组织策应,当防守时,则迅速回担堵截。由于活动频繁,该阵型对两前卫的体力及技术的全面性有着特殊的要求 该阵型的弱点是中场力量相对薄弱。特别是当两前卫队员在体力及全面技术上不足时,就更是如此。这一阵型也要求锋线及卫线在攻守的不同阶段,积极策应中场的攻攻守。它与1+4+2+4阵型的区别在于,撤回一个前锋至中场,加强中场人数的力量。

该阵型的位置较为灵活,它要求队员能根据战势机动课整位置,同时在位置变换中又始终保持整体的组织性。从防守者看,1+4+3+3阵型至少有七个防守者,一般说,大多数队常是六人参与积极进攻。当进攻时,三前锋和三前卫总是受到严密盯防,这样1+4+3+3阵型特别强调后卫线突然插上。在后卫插上时,该阵型一方面要求插上者必须把握时机,慎重行事,另一方面则要求其他队员必须注意在对手反击时的补位。当进攻一方后卫频频参与助攻时,防守方面也要求本队前锋队员回撤参与防守。

(6) 1+4+4+2阵型

该阵型是在1966年世界杯赛中得到确认的。当时英国队教练拉姆塞因缺乏世界级的优秀边锋,便拉回一个边锋队员组成1+4+4+2阵型。该阵型进攻特点是中场和后卫队员频繁套边活动,以构成对方门前险情。另一常见进攻打法,是两内修拉达制造宽度,中场两内前卫括人禁区得分。第三个常见进攻方式是利用两前锋速度快技术好的特点,在抢断球后迅速长传发动快速反击。在防守上,该阵型主要强调队员回位和密集防守下的组织与协调配合。

(7) 1+3+3+4阵型

该阵型在中、北美洲最为流行,在欧洲和南美也有采用。它的特点是注重于进攻的人数优势,倾向于冒险和令人激动的打法形式,当进攻时,除了四前锋和三前卫参战外,两边卫也积极助攻,在防守时,1+3+3+4阵型要求中场必须有一队员撤回担当盯人中卫的角色,锋线队员退守加强中场力量,中卫多以清道夫形式指挥防守并随时准备补位。

该阵型的特点是进攻力量强,但在防守组织上稍有疏忽,便容易产生漏洞,尤其是当中场队员压人禁区附近,而对方突然发动长传快速反击时,这方面的不足之处更易暴露

(8)"混凝土"阵型

"混凝土"阵型是由意大利队在1949年飞机遇难,失去17名优秀队员后所创造的, 50年代中期在世界范围逐渐得到普及。

该阵型是一种完全侧重防守的位置排列,清道夫担负防守组织、指挥的核心作用,他置于除守门员外所有防守者之后,如果任一区域被对手突破,清道夫将补上迎战;如果有进攻者无人盯防,清道夫也将上前堵截,当清道夫离位参战时,必须有其他防守队员补上清道夫的位置。 该阵型的指导思想在于筑起坚固的防守,但其变化形式则是多样的,有时进攻者可排列3~4人,有时仅1-2人。当与1+ 4+ 2+4阵型交锋时,"混凝土"阵型常以1+l+4+2+3或1+l+4+3+2对垒,当对方采用 1+ 4+3+3阵型时,它又常呈现出1十1+3+4+2或1+1+3+3+3布局,有时面临对方的攻击性较强"混凝土"阵型还可排列为1+l+5+2+ 2。总之,"混凝土"阵型无论对方怎样布局,它总是在防守城上至少多于对方一个队员。

ps4十大必玩的游戏有哪些?求推荐。

友子们,胖熊我又回来了,又带着PS4游戏推荐回来了。依旧是游戏推荐,本次推荐十款必玩游戏,话不多说,先上合集,看完合集还想更详细了解的话再去看下面的介绍吧!

那么本次带来的详细介绍的游戏为:死亡搁浅、往日不在、GT赛车 SPORT、幽灵行动荒野、教团1886、血源诅咒、古墓丽影9、战神,中土世界:战争之影以及女神异闻录5 皇家版。

1.死亡搁浅

《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作?游戏。

游戏介绍:苍凉社会所破坏的堕落世界中游荡。玩家将扮演山姆·布里奇斯(Sam Bridges),你的任务就是将这残破的美国中最后的幸存者们联合起来,为人类带来希望。你能一步一步地将这破碎的世界重新连接起来吗?

游戏体验:本作可以说是小岛秀夫个人风格非常浓重的一款游戏,引人入胜的剧情(播片),以及好莱坞明星阵容的脸膜,撑起了慢热的玩法。剧情的魅力在于细思极恐但逻辑自洽的世界,同时没有落下对角色的塑造。本作的不足可以说是慢热,没有一股脑把所有高科技装备交给玩家,而是随着游戏进度慢慢解锁。

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推荐指数:★★★★★

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2.往日不再

《往日不再》(Days Gone)是一款由?SCE?发行,Bend Studio 制作的开放世界动作冒险游戏。

游戏介绍:该作背景设定在爆发世界性大规模疾病感染两年后的地球,玩家将扮演主角迪肯·圣约翰在社会秩序崩塌的美国艰难求生。一方面,要面对狂暴的受变异者和各种变异生物,另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。

游戏体验:心目当中仅次于最后生还者系列的丧尸3a,男女主感情线和男主友情线都可圈可点,在不错叙事性的基础之上做到不错的游戏性,是对的这个价格的,期待续作,可以男女双主角进一步刻画人物性格,续写新的篇章,加强一下羁绊,扩大尸潮5000+,漫山遍野的如洪水那样绝对震撼!!!

是否付费:付费

推荐指数:★★★★★

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3.GT赛车 SPORT

《GT SPORT》是PS4平台独占的赛车游戏,2017年10月17日发行美版和亚版,2017年10月18日发行欧版,2017年10月19日发行日版,游戏将为PS4独占,支持PS VR。

游戏介绍:《GT Sport》的VR模式采用的是方向盘+驾驶室的操作外设,并配置了左脚刹车,右脚油门,这样的外设基本还原了真实世界的驾驶体验,驾驶座下面有可以控制座椅前后移动的装置,可以让试玩的玩家调节驾驶座的前后距离,从而以最适合自己的姿势来游玩游戏。方向盘上设有索尼Dualshock 4的按键设置,玩家可以在手握方向盘的同时进行其他非驾驶的操作。

游戏体验:除了水准极高的赛道外,同时也宣告了这类游戏的未来,展现了电竞的魅力,是一款非常重要的作品。虽然继承过去作品风格的《GT7》也让人望穿秋水,但是《GT赛车 Sport》也是一款非常棒的游戏,运动性和竞技性是本作最大的卖点。

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推荐指数:★★★★★

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4.幽灵行动荒野

《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎工作室开发,是一款支持4人合作或单人游戏的第三人称军事射击游戏。是《幽灵行动》系列游戏的第六部,游戏于2017年3月7日发行。

游戏介绍:《幽灵行动:荒野》是根据美国军事作家汤姆·克兰西的小说剧本《迫切的危机》改编而成。玩家将探索距今几年之后,以玻利维亚为原型的虚拟世界,采用任何必要的手段彻底清除圣布兰卡毒品黑帮,深入敌后,追捕目标并发掘情报,推翻整个黑帮组织,并最终面对圣布兰卡最冷血的头目ElSue?o(噩梦)。

游戏体验:算是最对我胃口的一个游戏,各种先进的装备,全副武装自己,一有时间就泡在玻利维亚,端据点,打战役。虽然已经干掉了噩梦。但有时间还是回来接着打,确实有很多bug,哪怕我的任务进度不是百分百也是因为bug的原因。但奈何他好玩啊,最后期望一句育碧再出一个类似于荒野的换皮游戏吧

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推荐指数:★★★★★

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5.教团1886

《教团:1886》(又名《驱魔圣团》)是一款由Ready at Dawn Studios LLS制作、索尼发行的动作冒险游戏,游戏于2015年2月20日正式发行。

游戏介绍:《教团:1886》设定的主题是圆桌骑士团与邪魔从很久以前就开始战斗,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗,比如狼人等。

游戏体验:在当年来说,画质非常高级锐化效果及颗粒感明显,主冷色调,很好呈现英国工业革命那段时期社会风貌。当年游戏刚出,其他主播玩:简直顶级。即便拿到今天画质也不逊色。这里你不必疲累探索地图,不必发展支线冗长剧情,更不必为升级发展枪支心烦。你需要做的就是跟着剧情走直至通关。这不就是早期游戏最原汁原味的味道嘛!

是否付费:付费

推荐指数:★★★★★

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6.血源诅咒

《血源诅咒》是由From Software开发的一款ARPG游戏,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的硬核风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。

游戏介绍:本作相比《黑暗之魂》系列具有更强的探索性,许多主线不必进行的支线与地图需要玩家自主前往探索,而游戏仅给予最低程度的提示。一如既往,游戏中没有小地图或特殊标识,而更复杂、自由的地图考验了玩家自身的记忆力以记住走过的路线与敌人的配置。

游戏体验:血源神作!场景氛国做的太好了,到了后期为了减轻心理压力我不得不摘掉耳机才能继续游戏。有一说一,血源的战斗设计棒极了,陷阱和小怪也坑人极了。游戏开头的亚楠绝对是新人劝退,簧火晚会是我这辈子的噩梦,过了亚楠以后一路畅通。

是否付费:付费

推荐指数:★★★★★

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7.古墓丽影9

《古墓丽影9(原名:Tomb Raider)》,是由Crystal Dynamics开发,史克威尔·艾尼克斯负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售。续作是《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》。

游戏介绍:故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人康拉德·罗斯在一艘科学探索船“坚忍号”上展开。

游戏体验:画面精美,笔者多次截图萝拉在夕阳下的背影;战斗爽快游戏有四类远程武器─类近战武器,笔者最喜欢里面的手枪,其次是弓箭。射起来真的很爽。缺点:剧情较老套没有新鲜感;过于弱化配角,配角的塑造太少,有两个配角感觉死于剧情杀; bug比较多,笔者在游戏中至少遇到过两个bug,虽然不致命,但比较影响游戏体验。

是否付费:付费

推荐指数:★★★★★

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8.战神

《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。

游戏介绍:《战神》是一个第三人称的单人动作冒险电子游戏,从固定照相机的角度来看,玩家控制的角色奎托斯基于连击战斗,构建平台和益智游戏元素,战斗的敌人主要来自希腊神话。

游戏体验:不愧是和大镖客同台竞技的游戏,确实nb。技术不好建议普通难度和简单难度就行了,我太菜了所以连普通难度的女武神也死了几次,简单难度的女武神王更是重量级,比普通难度的主线boss还强,反正这游戏很nb很好玩就是了。

是否付费:付费

推荐指数:★★★★★

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9.中土世界:战争之影

《中土世界:战争之影》是由Monolith Productions开发,WB Games发行的一款动作类角色扮演游戏,于2017年10月10日发行,是《中土世界:暗影魔多》的续作。

游戏介绍:《中土世界:战争之影》承接前作,游侠塔里昂与死灵凯勒布理鹏结下了亡者之约。在末日火山的火焰中,打造出了唯一能够挑战黑暗魔君的东西:一枚新的至尊魔戒。然而随着权能之戒的铸成,带来的能量冲击打破了两人的誓约,凯勒布理鹏被掠走,而濒临死亡的塔里昂戴上魔戒,踏上了寻找死灵的旅途。

游戏体验:育碧式开放世界但是比那个更有意思,主要有意思在游戏机制上以及比较爽快的打斗、跑图、攻防城、收服半兽人等,虽然有点同质化了但还是挺有成就感玩的,各种职业和性格、弱点、优点挺不错的。

是否付费:付费

推荐指数:★★★★★

游戏地址:网页链接

10.女神异闻录5 皇家版

《女神异闻录5 皇家版》(简称:P5R)是ATLUS以2016年9月15日在PS3与PS4平台发行的RPG《女神异闻录5》为基础,在追加新要素并部分改良系统之后在PS4平台推出的加强版游戏作品。

游戏介绍:故事设定在当代的东京,都市内突然发生一连串离奇的意外事件,肇事者们无故失心疯的狂暴化,而造成很多人命和财物损伤。

玩家扮演着一群自称为“心之怪盗团”的神秘少年少女侠盗们,以“令腐败的大人们洗心革面”为目的,发起很多偷盗案件,被“偷去心灵”的人们都突然承认自己的罪行。而他们在作案的过程中,亦在和背后扭曲人心和社会公义的黑暗势力进行殊死斗争。

游戏体验:校园养成+收集养成jrpg,不愧神作中的神作。身为帅气的偷心怪盗团团长,你白天在学校学习泡妞,晚上在异世界刷怪解迷宫,用偷心的方式坚持自己心中的正义(偷取恶心的心可以让他悔改)。偷心对象从一开始的校园恶霸老师,到知名画家,再到涩谷黑帮老大。。。直至游戏的最后,随着主角四处收纳的怪盗团愈加壮大,游戏的任务窃国,偷取日本首相的心。当然在异世界在外,男主还可以偷取9个女主的心(现实世界的羁绊可以让异世界的你更强)

是否付费:付费

推荐指数:★★★★★

游戏地址:网页链接

以上就是本次推荐的必玩游戏了,洋洋洒洒写了四千多字给个赞不过分吧!

好了,今天关于“中土之战2 技巧搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“中土之战2 技巧搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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