无限火力王者对决阵容搭配

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大家好,今天我想和大家谈谈我对“无限火力王者对决阵容搭配”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

无限火力王者对决阵容搭配插图

海外市场,策略 游戏 是仅次于益智 游戏 的第二大品类。庞大的市场规模,吸引了一大波厂商竞逐。

中国 游戏 厂商无疑是策略品类的头号玩家,赛道内诞生的企业星光熠熠。大名鼎鼎如智明星通、FunPlus、莉莉丝等。

玩家们或许对它们旗下的产品并不陌生,像《COK》《火枪纪元》《万国觉醒》等。

上述产品蜚声海外,让中国厂商收获名声的同时赚取大把外快。《2020年中国 游戏 产业报告》指出,中国“ 游戏 出海”规模进一步扩大,海外市场收入首次突破千亿人民币大关。具体到细分 游戏 品类,策略类 游戏 收入占比接近四成。

究竟海外市场策略 游戏 品类中,哪家公司在称王?中国厂商是否有机会追上,甚至赶超呢?

以下是竞核编译deconstructor of fun第二篇文章。本文详细叙述了“4X” 游戏 厂商中美实力对比,及未来发展趋势。请大家Enjoy。

跟Supercell一样,拳头在手游市场上也没能达到预期。

2020年,拳头推出三款基于英雄联盟IP的手游,包括《符文之地传奇》《云顶之弈手游》《英雄联盟手游》。

截止2020年底,拳头在移动端累积收入约为5000万美元,下载量仅略高于4000万。这一结果与拳头预期显然相差甚远。

三款 游戏 中有两款是跨平台 游戏 。由于移动端表现不尽人意, 游戏 大部分收入还是来自PC端。

拳头研发的卡牌类 游戏 是相当优秀的跨平台 游戏 。不过,由于过度谨慎的变现模式及缺乏创新性,再加上下载量不足,这让它在移动端很难体现优势。

与其它卡牌类 游戏 相比,该作最大的不同是玩家获得卡片的方式—或者说 游戏 里变现模式。

《符文之地传奇》没有开卡包机制。玩家可通过免费的经验升级与每日、每周奖励来获得随机卡片,也可通过充值或者金币直接获得特定的卡片。采用这种模式来获取卡片,限制了玩家获得卡片的速率。

换句话说,拳头希望通过限制购买卡片,来增加《符文之地传奇》的可玩性、平衡性,以此来留住更多玩家。与此同时,售卖皮肤的套路,也与英雄联盟传统的敛财手段类似。

《符文之地传奇》手游已上线将近一年。从上图不难看出,在某一段时间内《符文之地传奇》接近《炉石传说》的营收,可随后开始呈现下滑的态势。这表明变现模式尚待优化。

拳头第二款手游是TFT(云顶之弈)。2019年,拳头对自走棋品类迅速反应,可惜没有一款自走棋能从玩家手里赚到钱。

云顶之弈

拳头向我们展示了对市场的高敏感度,几个月内就推出了跨平台TFT,一举站上自走棋风口。不过,自走棋风潮并未持续,毕竟自走棋很难拥有成熟的变现机制。

TFT作为典型的自走棋类型 游戏 ,玩法有点像扑克牌和象棋融合体,变化的地方在于角色棋子。

深入研究,会发现该作玩法无限复杂,玩家唯一能买的仅有棋盘皮肤跟小英雄。

在新赛季初,版本更迭会带来一波用户,但拳头似乎没有心思花大力气。这让 游戏 始终缺乏一种真正意义上的进步。

更致命的是,TFT手游操作不方便,玩家间很难沟通,导致TFT社交属性偏低。只要这两个因素持续存在,TFT变现就面临着挑战。

西方玩家专属MOBA还有多久?

MOBA 游戏 研发、运营和变现历来都极为困难。

可《王者荣耀》狂赚数十亿美元,让研发商想当然的认为复刻王者并不是难事。

《王者荣耀》国际版《传说对决》并没有在西方市场取得成功,即便它以西方最具代表性的角色作为英雄,如蝙蝠侠、超人。

明确 游戏 受众是关键,假设需要制作一款 游戏 ,其中的角色为玩家所熟知。那么,研究团队会通过各种手段来验证,如是否选择玩MOBA类 游戏 、是新手还是老手。

有意思的是,玩家都喜欢选绿巨人或钢铁侠来跟他们组队大杀特杀。

要购买上述IP,成本无疑会相当高昂。能支持这一商业模式的原因在于,漫威IP可引导下载 游戏 ,同时提供较低的获客成本。

尽管下载量在减少,但每个下载贡献的营收(RPI)会随着时间推移缓慢增长。在中国以外的市场,《传说对决》RPIs相当低,《漫威超级战争》RPIs更是低得惊人。截至目前,后者下载量仅有1500万。Kabam 游戏 公司研发的漫威MOBA还处于软启动阶段,考虑到上述情况,我们很难看到该 游戏 达到人们的期望值。

市场上,还有两款MOBA类 游戏 在同一年进入市场。其一是,网易研发的《漫威:超级战争》;其二是,3V3格斗 游戏 《漫威冠军领域》

网易《漫威:超级战争》号称一年下载量达到1500万。不幸的是,对于一款收取高额授权费的 游戏 而言,这个数字是灾难性的。

更何况高质量MOBA手游制作成本,动辄2000万元上下。说实话,很难对上述MOBA手游持有乐观态度。

为什么即便有大IP加持,MOBA手游在西方市场就是火不起来了?《英雄联盟手游》自带Buff, 游戏 流畅度无可挑剔,但营收十分疲软。

这只能说明,西方玩家只是不希望在手机上玩MOBA 游戏 。

英雄联盟手游

《英雄联盟》可谓是影响最深远的MOBA 游戏 ,人们自然会对《英雄联盟手游》抱有相当高的期望值。

这完全可以理解,毕竟腾讯旗下《王者荣耀》可以说是最成功的MOBA手游。据推测,《王者荣耀》可能在一年左右的时间内,累计营收突破100亿。

现实是残酷的, 游戏 世界更是如此。迄今为止,西方世界在传统MOBA类领域仍旧没有建树,找不到任何可持续的盈利模式。

不能苛责开发商没有努力进行尝试,要知道王者国际版在美国收入也不到2000万美元。

从RPI(revenue per istall)上来看,《英雄联盟手游》跟《传说对决》推出时的数字差不多。鉴于《传说对决》失败的推广经历,《英雄联盟手游》大概率会步其后尘。

在获取用户方面,拳头能做的都做了,比如大肆在主流渠道打广告、邀请主播等。遗憾的是,拳头MOBA手游首月下载量仅为1500万。对于全球拥有1-1.2亿玩家的IP而言,这样的成绩显然无法令人满意。

有一说一,《英雄联盟手游》在中国的热度不容小觑,还记得刚推出外服时,中国还出现了一号难求的场景。

或许在中国市场,《英雄联盟手游》可能会力挽狂澜。可受限于版号,在中国市场还跟王者竞争,前景也很难估测。

预测2021年拳头手游前景

旗下三款手游将维持小众 游戏 定位,年投资组合收入远低于5000万美元。

拳头将通过源源不断的更新来支持这些 游戏 。由于有两款 游戏 是跨平台的,且移动端之外的平台占营收大头。在中国市场,《英雄联盟手游》有朝一日有望大展拳脚。

2021年拳头不会推出其它手游

拳头能做什么?

采用可行的变现模式,而不是试图用一种不合适的变现系统来研发 游戏 。尽管玩家们已经习惯了拳头 游戏 传统的免费模式。

推出手游版Valorant,这款 游戏 或许将是一个引爆市场的射击类手游。

TFT、符文之地传说和Wild Rift都经过长期打磨。遗憾的是,它们在任何形态或形式上都无法让玩家有新鲜感,更像是 “ 游戏 ” X 《英雄联盟》角色的结合。你要是期待拳头 游戏 有更多创新简直是在赌博。

“4X” 探索 、扩张、开发、征服

Machine Zone的《雷霆天下》作为4X类 游戏 ,证明了大部分4X 游戏 的特点是高ARPPU(每付费用户平均收益),以及相对较低的DAU(日活跃用户数量)

作为中核 游戏 类别中最大的子类型,“4X”2020年营收达33亿美元,同比增长31%。占据了中核 游戏 市场的三分之一,值得一提的是“4X”营收超过了其它策略类 游戏 营收总和。

2020年4X 游戏 和开发商

FunPlus旗下《State of Survival》是2020年最受欢迎的一款 游戏 。此外,IGG旗下《王国纪元》、Scopely旗下《星际迷航》营收也有不错的增长。

目前,莉莉丝《万国觉醒》在西方市场营收达到了顶峰,但未能彰显该作的全球吸引力。据悉,该作在亚洲主要市场中净赚了3亿美元,成为迄今为止世界上最大规模的“4X” 游戏 。

“4X”类 游戏 还有一个显著特点,即 游戏 营收分配不均衡,而非头部 游戏 作品赢家通吃。

数据显示,中国厂商还会继续主导“4X”类 游戏 ,去年共有4款国产 游戏 成功闯进前20。它们分别来自FunPlus、Top games、Long Tech和Leyi Network 。

为什么中国厂商在“4X”市场表现更好,而西方厂商却在努力打入“4X”市场?

“4X” 游戏 需要高水准的技术经验

亚洲厂商在元 游戏 设计方面实力更强,这在“4X” 游戏 中至关重要。

“4X”类 游戏 的创新水平较低,适合擅长逆向工程的开发人员。另一方面,西方开发者一向对逆向工程 游戏 不太感冒,总是希望打造出具有更多创新性的 游戏 。

“4X” 游戏 研发需要庞大的团队规模,这与大多数西方移动 游戏 开发商的开发风格形成了鲜明对比——不过随着市场逐渐成熟,这种情况正在发生变化。

莉莉丝收割关键市场

正如我们在去年所预测的那样,莉莉丝旗下《万国觉醒》凭借净收入4亿美元和同比增长51%,成为今年营收冠军。该作于2018年末推出, 游戏 主题深受《文明》影响,后者当时在玩家群体中极具吸引力。

据悉,《万国觉醒》年收入远超过10亿美元。令人难以置信的点在于,这款 游戏 在全球范围内都具有极高的吸引力,收入来源于全球各个关键市场。

莉莉丝通过不断为老玩家添加独特事件、新功能等新玩法,以此保持玩家对 游戏 的新鲜感。

除此之外,莉莉丝也在遵循类似战略,推出了一款名为“Warpath”的“4X”新 游戏 。作品并没有引用《万国觉醒》的 历史 背景,而是采用第二次世界大战这种完全不同的背景,以扩大玩家群体,吸引新用户。

《Warpath》目前已在谷歌商店发布,预计2021年3月将在iOS设备上发布。根据前期表现来看,是比较有潜力的一款 游戏 ,很有可能在2021年H2进入前10名。

莉莉丝最新策略类 游戏 已在谷歌商店发布,预计将于2021年3月在iOS设备上发布。

FunPlus - 2020年最大的赢家

2020年初,莉莉丝依靠《万国觉醒》登上了营收排行榜榜首,不过下半年遭遇了FunPlus的围堵。去年下半年FunPlus大举推出了一款末日生存类新 游戏 《State of Survival》,精准把握住了西方玩家喜好的丧尸题材,一举摘得桂冠。

《State of Survival》在头12个月的表现就十分突出,超过了它的前任《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》,月收入突破4000万美元,创下 历史 新高。

得益于《State of Survival》和《阿瓦隆之王》的营收增长,FunPlus在2020年的营收从5.4亿美元增加到8.5亿美元,并以22%的市场份额(2019年为18%)获得了第一开发商的称号。同时《State of Survival》在2020年营收增长了9倍,成为西方市场规模最大的“4X” 游戏 。

对于“4X”行业来说,2020年最大的新闻是莫过于AppLovin收购Machine Zone。

移动 游戏 公司AppLovin于2020年5月以5亿美元的估值收购了Machine Zone, 作为著名移动 游戏 开发商,Machine Zone开发的畅销 游戏 包括《战争 游戏 :火力时代》、《雷霆天下》以及《最终幻想15: 新帝国》。

同时Machine Zone也是“4X” 游戏 运营领域的领导者,是第一家真正运营F2P 游戏 即服务的公司之一。在2012-2016年,还通过建立一支庞大的买量团队,在工具和技术解决方案上投入巨资,完善了大规模的绩效营销,2016年巅峰时期市值估值更是达到50亿美元。

此次收购对AppLovin意味着向前迈出了重要一步,此前AppLovin的投资主要集中在超休闲 游戏 上,收购后AppLovin继续履行其作为头部移动 游戏 公司的使命,并且通过Machine Zone进入“4X”市场,填补在中核 游戏 研发上的短板,以完善 游戏 生态的最后一个环节。

随着获取手游用户愈发依仗精细化的营销活动,Machine Zone失去了竞争优势,这会导致市场份额流向FunPlus和IGG等更具创新性的 游戏 公司。

Machine Zone的新 游戏 虽然未能实现规模扩张,但它保守的投资战略继续支撑着强劲的长尾效应。 在过去3年里,在几乎没有任何营销支持的情况下,《战争 游戏 :火力时代》和《雷霆天下》都稳定地实现了约500万美元的月营收。

《战争 游戏 :火力时代》和《雷霆天下》分别于2012年,2015年推出,在当时的移动端领域创新性非常强,实现了全球同服、内置语言翻译器、实时策略等功能,可以说制定了策略类手游的标准,《雷霆天下》还以“狂野”风格为品牌营销,选用了施瓦辛格作为代言人。同时投放了铺天盖地的广告。

不过Machine Zone在2018年和2019年推出了《世界大战崛起》(Game of War)和《勇者水晶:天命英雄》(Crystalborne)(RPG和4X的混搭)这两款 游戏 都没有达到MZ满意的预期。

因此,Machine Zone在近两年里被打上了“失败的出版商”的标签,但实际上其2020年新增200万的下载量,就创造了1.38亿美元的净营收。收购后每个月,Machine Zone在AppLovin的IAP营收中占据了相当大的比例。

Machine Zone 旗下3款 游戏 在2018-2020年月营收状况

AppLovin成立于2012年,在过去两年内收购并组建了12家工作室。Machine Zone是他们迄今为止最大的一次收购,此次收购在外界看来是强强联合。

首先,AppLovin可以利用Machine Zone在运营直播 游戏 方面的经验以及在运营和 游戏 服务方面具的优势。AppLovin的其他工作室和现有的 游戏 可以受益于Machine Zone在 游戏 服务上的专业知识。

并且可以为Machine Zone下一代的策略 游戏 提供额外的资源和支持,作为AppLovin大家庭的一部分,Machine Zone现在可以向AppLovin寻求额外的资源和资金支持,用于打造一个在同类型中最领先,最优秀的现代“4X” 游戏 。

“将我们在中核 游戏 中的专业知识和成功经验与AppLovin的休闲 游戏 产品组合以及领先的移动营销平台相结合,对我们两家公司都是双赢,并将为全球玩家创造无与伦比的体验。”Machine Zone的CEO Kristen Dumont说道。

Scopely成为西方最大的4X开发商

Scopely今年在市场上的表现不错,旗下《星际迷航:舰队指挥官》同比增长61%。巩固了Scopely前10名的地位,成为“4X”排名中表现最好的西方开发商。

其中《星际迷航:舰队指挥官》的规模让人印象深刻,随着新的“4X” 游戏 的推出,我们预计Scopely有机会在几年内成长为一个策略类 游戏 的帝国。

Scopely旗下FoxNext的第二款“4X” 游戏 《阿凡达:潘多拉崛起》仍处于发行阶段,这款 游戏 原计划于2020年在全球推出,但发布日期因故推迟。开发商在过去15个月内进行了8次重大更新,并于2020年8月扩展至欧洲一线国家市场。

与此同时,Scopely还在不遗余力的寻找下一个大热门。据悉,在打造《阿凡达》这款 游戏 时,他们从华纳兄弟的《权力的 游戏 》中挖走了执行制片人,可以看出他们在提升“4X” 游戏 的制作水平上花费了不少的心思。

华纳兄弟主业衰退转向授权

华纳兄弟的收入和下载量都大幅下降(分别为16%和64%),但由于《权力的 游戏 :征服》(Game of Thrones:Conquest)强劲的长尾效应,华纳兄弟仍成功创造了1.9亿美元的收入。该公司宣布与网易合作开发一款基于《指环王》IP的新战略 游戏 。

基于他们曾和和西方的头部开发商Kabam合作打造了了一款《霍比特人》手游来看,华纳似乎回到了倒退的阶段。

华纳向Kabam授权的《霍比特人》“4X” 游戏 获得成功后,曾决定自己内部制作一款4X 游戏 (权力 游戏 )。但现在看来,他们似乎又回到了授权而不参与制作的模式。

令人感到疑惑的是,既然华纳在与Kambam的合作中了解了如何去制作一款“4X” 游戏 ,他们却不选择自己去打造一款“4X” 游戏 。

今年前20名的销售榜上有两部作品引起了我们的注意。第一个 游戏 则是《Top War》它包含了典型“4X” 游戏 的所有元素,如基地建设、PvP、联盟系统,以及一些扩展玩法,但这和简化操作,打造更易上手的核心玩法相悖。

不过考虑到《Top War》是自2020年11月以来下载量最多的“4X” 游戏 ,这一战略运作的表现似乎不差。

以上是市场点击量在图表中的表现

另一个 游戏 是于2016年推出的《文明帝国》,其开发商Top Games在过去4年中多次尝试扩大 游戏 规模(包括2017年在超级碗中推出广告),但始终未能在前20名中获得稳定的位置。

于是2020年3月,《文明帝国》跟进了Playrix的营销战略,围绕“解谜和拯救英雄”打造的一款益智类 游戏 。

《文明帝国》每月下载量稳定在400万左右,该 游戏 第五年首次突破1000万美元的月营收的里程碑。凭借这一成绩,TopGames成为唯一一家成功跻身营收前20名的西方开发商。

2021年“4X”子类型预测

FunPlus将保持领先,莉莉丝步步紧逼

毫无疑问,这会是一场激烈的拉锯战。根据预测,FunPlus将继续依靠其“4X”类型的主导地位来继续扩张市场,而莉莉丝将在第一季度扩大《Warpath》的规模。如果没有IDFA新政,可以看到莉莉丝在2021年底登上榜首。

IDFA新政将大大减缓“4X” 游戏 的扩张, 同时,由于IDFA的变化导致“4X”市场UA(用户获取)的局面发生改变,使UA更加困难。

通常“4X” 游戏 都依赖在大量目标中获取高价值用户,并延续低DAU(日活跃用户),高LTV(生命周期总价值)的模式运营。

2021年,我们还预测各开发商将加码创新新玩法,以此来吸引新用户,提高老用户的留存度。

“4X” 游戏 将跨平台发行

与移动RPG对抗IDFA新政的手段非常相似,我们将看到“4X”类型的头部 游戏 将会向玩家提供可下载的PC客户端。

IP :西方开发商的杀手锏

西方的开发商已经明确表示,与中国开发商抗衡的成功之道是最大化利用IP优势。据预测《阿凡达》至少会在2022年跻身前20名。我们还注意到EA正在制作《星球大战》手游(基于EA的招聘广告)。

一场IP大战一触即发,而中国开发商会如何解决缺乏IP的硬伤,我们拭目以待。

三国杀3v3 刘备 张飞 华佗 。 这个组合怎么样?

冷主甘宁,冷主大乔,冷主英姐,这3个主先动,都能很有效地防止这个阵第一回合爆发,只要第一回合不能爆发

也可以选择各种阻挡作用的将,或者防御高的将,比如司马、郭嘉、夏侯惇、小乔这种受到伤害发技能的,或者甄姬、周泰、赵云之类防御高了,防止第一波爆发被速推

只要能第一回合有效限制这个组合的输出,然后限制距离,接下来就比较容易打了

3v3的选将有很多很好的组合的

比较神的是黄金一波流 黄盖郭嘉华佗

绝情阵 CC小乔郭嘉

卡差阵 张辽周瑜貂蝉

洛雷阵 甄姬张角司马

大洛雷阵 甄姬张角刘备

等等 看以下的网址 你能知道更多

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以下是复制内容

NO.1 三国杀3V3决定胜负的关键之人为主将(手握70%的因素)如果你偏要找个经常犯2的

前锋我也没办法。。。因为他将掌握80%的战局,必输- -~~

下面很大的篇幅讲说选将

选将最重要的不是要选出自己最好的组合,因为根本没什么机会,除非对方犯2。

而是根据对手选将的情况提前调走那些强力搭配的人

正因为如此,一般来说,第一个选将的人有一点优势(不过还要看具体的武将分布情况来

看)至少大部分情况如此

还有主将注意,一般智将放左手,输出放右手。。这是由于3V3的顺序决定的。也不是一定

要遵照,但是通常情况如此

选将的内容,超级控场(或奶)+优化+强力输出是最好不过的组合,最稳定的。

再次,是奶+优化+爆发点,这个一定程度上拼人品。会被某些控场克制,但是持久力比较

好。

再次,是控场+奶+输出(优化),这个也行,人品好的话不比第一个差。就怕华佗TMD黑手

顺序嘛,超级控场或者化优优先。再选奶,最后再选择输出点。其实输出点很多,不必急

着前面就选,前面的选将关键要拿走对方的BT组合,再考虑自己的出将组合。

像是刘备,张辽,郭嘉,华佗这几个基本是第一个选的。什么?你说司马或张角?哦。。

的了吧,除非两个同时在场,一神棍的话,果断不理。。。。什么?万一他们加个大乔呢

摆脱。他们第一轮拿了神棍,我们会把大乔留给他们么?

本人第一个基本选刘备,刘给给刘给给,我的神手气让我成为场上焦点

还有首选必刘备的原因不是为了凑自己的组合,而是让对面没的组,因为他白搭,不可能1

5张牌没一个可以和他搭的,很多时候不一定要出刘备的,但是第一个一定要选

这里强调下张辽,此人为3V3里的超级破坏者。。。牵制能力超强,无耻的小偷。但是不建

议第一个就选,除非出的武将都出不了什么好组合,如果你第二个选将的话建议把张辽带

第一个选将的人的几个原则:

两神棍必选其一:如果张角与司马同在的话,肯定要先选走一个。

(除非场上还有一些特别号的组合,比如刘备与甘宁也在场,那可以根据其他可与刘备搭

配的强力角色率先选了刘白搭,还有其他的一些情况我就不列举了,这样写攻略太累,我

说的只是一般的原则问题,尽信攻略不如无攻略,毕竟攻略只是文字,而实战中的情况有

太多)

不然的话你认为你在张角的雷击与司马的改判下的主将存活能力够强么?如果他们再加个

甄姬大姨妈的话。。。你自己看着办。ZJ洛神,张角换好牌,如果角哥没有闪,ZJ没落出

闪,司马可以先改判出闪,张角后改换闪。。。太多功能了。。

如果另一个是大乔更悲剧了。。。。所以,两神棍择其一是一条原则

全面考虑对手选将搭配:不要光光想着让对手不能出好的组合,而让自己的武将组合2得不

能再2,有的时候可舍弃一些对手的好搭配武将来选自己的搭配武将(但是,最好的情况是

,自己选择的搭配武将,可以克制刚才你舍弃掉的对方搭配武将)这个范围太广泛,我下

面列举细节来说明。

拼人品的一波流组合:

常见组合:华佗,黄盖,刘备……华佗,黄盖,郭家……黄盖华佗小乔……小乔,曹操,

刘备……小乔,曹操,郭家

一波流的话,郭嘉是最好的送牌人选。。刘备没有郭嘉给力

前两者的一波流组合就是拼人品出连弩,据我们的实战结果观察来看,出的几率是相当高

。。因为只要刘备分出红牌给华佗,黄盖直接就爆了。差不多可以鞭挞10多次,这样不出

连弩,只能怪上辈子折翼了。

而这组合有一个致命的地方,就是怕乐。怕甘宁率先让你脱光光。

出这个组合一般是华佗当主公,刘备黄盖为前锋。而如果对方先出牌,如果主将是大乔。

两个乐,一波流算是流入海底了,除非你手上比对方的无邪多,这种人品你敢拼么?

如果你先出牌,华佗先打酱油,对方必然前锋出动,先搞残黄盖,但是其实,如果不是人

品特别不好,一般黄盖就少个两血,还是够补的。

所以说,这个组合还是很给力的,但是需要人品。如果大乔在,你还敢拼人品赌红桃判定

赌无懈可击的话,那就去吧,爽是很爽的。。。。。

后两者AOE流,这个组合显然郭嘉是更适合刘备的,一般得说,主将位置要曹操。只要一个

AOE来,郭嘉卖血,红桃黑桃给小乔,小乔弹CC。。之后重复- -~~~对方直接88了

这个组合比起上一个,还是很拼人品的。因为AOE整幅牌4张,三南蛮一万剑。而且,机会

错失了的话,之后局势就很难了。而且,就算人品拼到了AOE。。。对方一个无懈可击小乔

,就给破解了。。。优势与劣势都很明显

一波流的话,成功率是华佗黄盖郭嘉(刘备)的组合高。AOE流么持久力好一点。

我在选将的时候,华佗黄盖就两个人让他们搞一起我是一点的不担心,只要郭嘉跟刘备拿

不到,我毫不担心。而小乔CC的时候,我要看情况拿,如果自己手里的武将很给力,那我

放了,一般情况下,我会拿走其中一个。

接下来,说一下爆发性的组合:

大概有这么几组:

刘备月英,孙尚香郭嘉,华佗郭嘉月英,刘备张飞,刘备关羽(也是等连弩的)大概这几

个,很晚了,脑子有点抽,就先这么几组吧。

其实3V3里,月英看似很脆皮,其实是一个经常能翻盘的角色,她的翻盘几率很高。

主要的翻盘契机也许就是一张锦囊,这个是最郁闷的。。。因为只要月英杀了人拿了人头

,那爆发的几率就大了。而刘备跟郭嘉两个货,专业送牌手。。。。。锦囊全往月英手里

丢。一旦乐不住,或是率先杀不了,那爆发的几率就大了。所以俺一般是不会让他们出刘

备月英,郭嘉月英的组合的。。。被翻盘真的是有一种上辈子折翼的感觉。

还有一个爆发组合一定要注意,郭嘉跟香香的组合,太恶心了

你说对付香香只要先集中打香香她,别理他们男性角色就好了是么?对的。

然是如果郭嘉是主将,那这招没用了。香香杀对方意义的时候,可选择杀郭嘉刷牌,然后

睡觉(多*荡的一个组合)。。。3V3里,香香靠武器爆发的例子比比皆是。我们有几次的

经历,就是3V2的情况下,被香香杀郭嘉刷牌赌人品一波流爆发给翻盘了。- -~~折翼啊折

翼。。。。。这个组合是挺恶心的,能入手尽量入手,不能入手决不能让对手把这一对捏

华佗郭嘉就更恶心了。。华佗没事打打郭嘉,给他补补。。大家刷刷牌,欢乐无穷

至于刘备搭配飞飞跟关羽的组合,记住,一定要沉得住气。因为真理就是,爆发的机会只

有一两次,用在关键时候,厚积薄发是蜀国武将的原则

接下来,再说说神棍们,司马张角其实是个很尴尬的存在,选嘛,其实不怎么给力,不选

嘛,让人家搭配起来很恶心。所以么,我只能用我的经验来说。。。一般不能让大乔跟他

们一起,至于ZJ。。。。让她跟司马在一起无所谓,跟张角在一起的话有点恶心。恶心起

来是相当恶心。不过大姨妈其实一般情况下不怎么给力,不是人品大爆发的话,可以说是

废柴,但是搭配张角真是个恶心的姨妈。

再说几个控场的人,所谓控场,就是要影响到方方面面。。。

主要的人物有一个城管,一个小偷。甘宁强拆很万能,张辽偷拍实在是恶心

其实我以前不怎么觉得张辽很给力,但是现在想想,其实他才是超级控场。因为3V3的组合

3个里有两个智将,而他们都是手牌关键的人。。张辽这么一偷,非常非常拉仇恨,而且,

3V3留桃的机会很多,张辽偷桃相当于吃饭。除非你有拿出你肯定给张辽留烂牌的魄力。但

恭喜你,同时,你会被另外两个人整的很惨。所以张辽第二个选将的人一般都会选。

甘拆拆注意要拆到关键处,不要开始就狂拆,同样,需要厚积薄发。像这些装备啥的,你

穿上先,之后看局势拆,因为装备也可以强拆嘛,留着等于多一张过河拆桥。千万别把自

己拆裸了,空城的甘宁也是折翼的。、

还有诸葛,诸葛是个高手向的神控场,能够搭配很多人。能让很多人受益。个人是非常喜

欢用诸葛搭配的。。因为此人在3v3的作用比8人局大太多了。。。

如果谁要拿他当主将,那你只能折翼了。。。。肯定用于前锋,搭配另一名前锋的技能。

而且一定是第一个出。

诸葛前锋的话,不怕另一个前锋被乐,除非对方有神棍。而且就算有,只要自己不被乐还

是有很大机会弄掉的。还有可以充分发挥另一个武将的技能。

比如大乔,给他观方块;比如月英,观锦囊;比如许褚,观决斗杀;比如甘宁,观黑牌;

比如马超,算好第五张红牌(除非马超犯2,做出什么判定的事)

还有一些稳定输出点:

推荐几个人:

黄忠,不用说了,第一把必中。而且,3V3的距离,让他出必中技能跟吃饭一样

马超,-1距离很恶心,而且如果带有神棍或者诸葛的话,输出稳定,而且没武器也是很给

力的。

许褚,这个有点冒险性,因为自身防御不行,如果搭配甘宁脱光和刘备给拍,或者诸葛观

牌的话,还是个很给力的人。

貂蝉,对方的男性武将每轮稳定掉血,但是还是一样,防御问题。

还有一些特殊情况,如果没有什么特给力的组合,想组合些稳定点的咋整?

那就组一些拖把组合吧

比如张辽加两个能耗的(吕蒙华佗刘备赵云大乔都可以)这种典型的拖把流。如果要求稳

最好的还是张辽家两个4血将,能选的人太多了,孙权关羽赵云之类的,我看到张辽就有打

一波的冲动,但是我自己不喜欢打张辽,因为玩这个组合太没激情了。。。

三国杀贴吧的加精文章有一篇详细写选将的,他就是首推张辽的,张辽3回合不死必胜就是

他说的,他当然有点夸大的,但是三国杀手牌为王,所以张辽的确很烦人,就算你两个人

空城了有的张辽宁可拿自己人的牌或者少拿一张照样突袭你。

有张辽你不敢留无懈和桃,这个是很烦人的,很多时候你用也不是不用也不是

损脑子。。。特损RP

还有一种情况,就是如果武将摊出来恶心了,选不到什么称心的组合,怎么办

有几次我们碰到的情况,看到对面的阵容实在很完美,我们有没有合理的对策,那就果断

三个强力输出搏命流,比如周瑜和貂蝉,再加个黄忠吕布之类的。拼了。

国杀3v3选将之首

三国杀3v3中选将的关键在于首抓,首抓选好了,之后选将过程就水到渠成了。

1、当1个人可形成三人配合阵型,并大于等于1组时,首抓该将。(一个人造出2组以上的3人阵型更要首抓该人,形成抓将的稳定优势)

2、只有2人配合阵型时(第3人单打)

a:当1个人可形成2组或2组以上的2人配合时,首选该将。

b:当1个人可形成1组或1组半的2人配合时,要观察其中哪个将与其他将的配合程度,作为受抓。或直接拿掉绝对1线组合中的一个分牌将,保证后期阵型的多变性。

c:当1人形成1组1线组合时,拿掉分牌将,保证后期阵型的多变性。或只要不是高爆发组合、张辽有稳定的回血将组合、双控组合、拆+高输出组合,与张辽和谐的组合,可考虑首抓张辽。

(当然,本来张辽+诸葛,张辽+华佗,张辽+貂蝉,张辽+许褚,本来就很好很强大,拿了张辽还可以防止冷张辽联动,虽然暖主容易被打死,但也有较高的可胜性了。)

d:当有2人形成2组(或2组以上的)1线组合时,首选分牌核心,并最好考虑与其他武将关联较强的1人。张辽的情况参考C。

3、全素将将面:首抓张辽、华佗、诸葛亮、貂蝉等人,可考虑双2刀组合。

4、玩家心得整理

a:组合上,最能搭配的将不只是刘备。华佗、张辽也属万能搭配将。

b:暖孙尚香、暖月英、甚至暖华佗。..。..别人会出将,很有可能被直接打死。暖主尽量要选高防、高回、高刷牌、高控场的人,暖边要留拆防集火。

c:真正的1线组合很多,不只是月亮,孙尚香+郭嘉等。张辽+貂蝉或许褚或孙尚香或华佗完全有能力和1线组合抗衡。关键要明白自己是冷是暖,根据出牌顺序调整自己的组合。(暖主要高防,冷不怕上3血高输出的组合)

d:阅将时间要用足,思路要开阔,要抱着想法和克制的观点来选强。

e:首抓选将力求形成优势,2轮或2轮后1是要做足防御,有机会就拿掉克制自己阵型的将,2是力求多变,前期有送牌核心和控场核心,后期阵型有较大的变化空间。

在三国杀3v3中暖主形成的优势将面,是存在1个将,可以组合出2个或2个以上的3联组合;或1个将,可以组合出2个或2个以上的2联组合;或较素的将面掌握了诸葛、华佗、张辽、貂蝉等稀缺资源。

三联组合不是无敌的,关键还是看克制。刘备、甄姬、司马,刘备分完牌后,很容易被2个2刀流就砍死。

1. 单一武将研究

对单一武将的理解,可以说是《三国杀》3V3选将的基本功。对于每一个武将的分析如果达到了透过现象看本质的程度,任何新扩展的推出都会被玩家迅速适应,融合到自己的风格中去。举例来说,刘备和诸葛亮是两个在3V3比赛中出场率极高的角色,可能很多玩家都会认为刘备的作用是要明显高于诸葛亮的,可是如果我们认清两者的核心作用都是“给牌”,即提升我方手牌配置的灵活性,通过下表的对比,可以清楚的发现:

■给牌数量上,首回合刘备有附加价值,其他回合双方持平;

■在最关键的给牌灵活度上,诸葛亮有明显的优势;

■给牌对象上,对于己方刘备更加灵活,但诸葛亮可限制对手,双方持平;

■其他次要增值项目上双方各有优劣。

通过分析,我们发现,刘备和诸葛亮的战略价值完全是同等的,到底谁更应该被优先选择完全取决于其他翻出的武将。

这个例子告诉我们的道理是,任何武将的技能背后都有其本质的战略价值,包括稳定伤害输出、压制对手手牌、压制对方火力、限制对方手牌数量、限制对方手牌质量、提升我方手牌质量等。只有对每一个武将的战略本质进行了了解,才能最大化其在战场上的价值。

2. 武将组合研究

随着玩家群体3V3经验的不断丰富,几乎现行的武将组合都已经被挖掘出来了,司马懿和甄姬、华佗和黄盖、许褚和甘宁、大乔和曹操……都是玩家们在选举阶段尽量争取的组合。然而这些组合有时表现得光芒万丈,速推全场,有时却又令人黯然神伤,表现得稳定性是在令人不敢恭维。

3V3虽然大幅提升了技术含量,降低了偶然性,但毕竟仍然是个牌类游戏,水平再高也不敌对手“手壮”。所谓水平的进阶,其实就是一个通过人谋尽量争取天时的过程,尽量降低偶然性对自己的影响。因此,在我们使用组合的时候,既要考虑到运气为我们带来的组合爆发性,同时还要考虑到组合的可持续性及弱点,这种深度的分析,就要基于玩家对单一武将的深刻理解。在实战中,故意让对手选择常规组合,并进行针对性的遏制,是很多高手惯用的招数。

出去常规性的组合,还有一些非常规组合也可以再一些情况下发挥奇效,在临时拼凑这些组合式的一个原则就是让团队形成合力,集中突破一点。例如:貂蝉、周瑜作为双前锋的组合很少被使用,但其实是一个可以屡建奇功的组合。两人2点额外的不受距离限制的伤害输出,是所有3血男性前锋的噩梦。除了了解常规组合,对二线组合价值的了然于胸,是玩家进阶的标志。

竞技环节

3. 先手情况判断

仅在一种情况下可以放弃先手选将,那就是有且仅有三个武将战略价值远远高于其他,且其他武将不能与这三个武将形成强度很高的配合。这种情况发生的概率微乎其微,几乎可以说永远不要放弃宝贵的先手选将机会。

先手选将会面临很多很纠结的局面,这时先手玩家可以从两个角度破解这种纠结,但是到底遵循哪个原则,则要具体问题具体分析:

1. 要人获取

能够调配牌的能力是一个可持续组合中最为重要的能力,刘备、诸葛亮、郭嘉等具有调配牌能力的武将优先获得,这样即便对方能够形成一些强力组合也可能因为手牌不佳而面对悲剧。这里需要提示的是,目前的武将中,张辽的技能实际上是对调配手牌能力的一种对冲,属反向调配,也是应该优先获取的“要人”。

2. 占领节点

先手选将也就意味着将由对方决定出牌顺序,在拿第一个武将的时候要充分考虑到这一点。选择一些关键配合节点上的武将,也是一种化解局面的方式。

还是举个例子:面对刘备、司马懿、大乔的局面,先手选将的玩家有两种选择,按照要人获取原则直接选择刘备,那么将要面临对方拿走司马懿、大乔,并由大乔主公,首回合“乐”住己方多人直接陷入被动;按照占领节点原则,拿走司马懿也将是一种不错的选择,则对方几乎必然选择刘备、大乔,先手选将者可以在其他武将中优先选择。按照原则2做出的决定可能会优于原则1。

4.&5. 自己组合优先VS压制对手优先

在之后的选将过程中玩家既可以按照以我为主的原则:不管对方如何选择,尽量凑足威力强大的常规组合;也可以考虑尽量压制对手的组合,当然同时也放弃了自己凑足常规组合的机会。

按照自己优先组合的原则,选将比赛的偶然性将会加大,手牌对战局影响比重大大增加,但这种偶然性对双方是公平的,绝对是一个不吃亏的做法。但是相应的风险在于,出将极为容易被对手猜中,如果有可能被对手针对性克制将导致悲惨结局。在采用这种方式选将时,一定要注意“内奸方”决定先手的优势。例如前锋张飞刘备组合,如果主公先动,则极有可能在对方前锋联动中被遏制,丧失组合威力,且缺乏可持续性。

按照压制对手思路进行选将,双方可能都难以出现常规组合,或只能出现半套常规组合,这是比赛偶然性下降,对双方出牌精度要求提高。出牌严谨的战队一般会倾向于选择这种方式,在消耗战中靠出牌精度制胜。这是我们前面提到的对二线组合的熟悉程度就非常重要了。

6. 预判对手出将

如果双方都选择了自己组合优先的方式,那么这个环节几乎毫无悬念,双方都会派出自己的强力阵容,两军相遇手壮者胜。如果选择了压制对手思路,则这个环节尤为重要。成功预测了对手的出将并针对性遏制成功,取得胜利后的成就感和满足感将是靠手气速推之后完全无法比拟的。这里对对手出将预判有两个层面的判断:

1. 主公出将

适合做主公的主将数量相对要少,结合选将过程不难判断,如果熟悉对手的思路和性格,则更加锦上添花。如果对方主公出现攻强守弱的武将,则可以考虑派出2~3输出阵营,急攻对方主公,如能兼顾瓦解对方能力的功效尤佳。例如,貂蝉是个经常被放在主公位的角色,那么大乔、孙尚香和郭嘉的组合从翻开武将的一刻,就宣判了对方的失败了。如果对方选择的是防御力高的主公,则这种预判只能保护自己不对对方遏制,很难形成对对方的遏制了。

2. 前锋选将

即便判断对了前锋的武将,还会涉及一个对位的问题,用夏侯惇压制张飞毫无疑问,但是如果正好坐反了,就是人间悲剧了。因此在不了解对方套路的情况下,尽量不要盲目预测,因为对位都对的可能性实在太低。如果能够观察对手的比赛,一般队伍都会有一个习惯,一名队员善用的武将永远给他,能够捕捉到这样的信息,则对判断对位有极大的帮助。反过来讲,作为一支成熟的队伍,应该尽量做到兵无常势、水无常形,任何队员都能使用任何武将才能达到用兵如鬼神,让对方无法捉摸的境地

有没有类似王者荣耀的手游 类似王者荣耀的手游排行

竞技类游戏会比较考验玩家的心理素质,对玩家的策略运用和技术水平有一定的要求,也广受玩家们的喜爱,比如王者荣耀,吃鸡等类型的就不做多赘述了,今天风林手游(14294.com)主要介绍一些平台上福利比较多的类似手游,平台可以直接领取优惠券和礼包哦。

1.灌篮高手网页链接

《灌篮高手 正版授权手游》是一款真人实时篮球竞技手游,由蛙扑发行,先知者研发,东映动画授权并全程监制。游戏将以多样的比赛模式和剧情还原《灌篮高手》赋予我们的热血时代,一圆你我曾经“称霸全国”的梦想!

2.战争怒吼?网页链接

秒上手公平即时战略手游《战争怒吼》由柠檬游戏研发,网易游戏发行。游戏复刻经典RTS玩法,选择你的种族和英雄,运营你的资源,组建你的多兵种军团,在史诗战场上指挥作战!自由的即时玩法,纯粹的战术比拼,公平的策略竞技,等你来玩!

3.机动都市阿尔法?网页链接

《机动都市阿尔法》是网易自研的一款都市动漫风融合热血机甲战斗的动作射击手游。在近未来的机动都市,一场神秘大赛凭空出世。你,将操纵机甲,和代表着各方势力的选手一起,登上全球瞩目的舞台,为了争夺冠军的荣誉而战。在这里,除了射击和团队协作之外,你还需要学会驾驭各类新奇武器和华丽的机甲载具,并通过高超的作战策略和敏捷的操作,来对抗强大的机甲与对手。

4.漫威对决?网页链接

集结卡组,拯救宇宙!漫威正版 - **级卡牌竞技旗舰手游《漫威对决》重磅来袭!数百名漫威宇宙中的角色集结于此,由你亲自组合搭配,运用策略构筑阵容,在《漫威对决》中展开一场激烈畅快的卡牌对决! 游戏特色: -史诗级3D激斗 -漫威历险全新篇章 -构筑不设限,创意无极限 -150+超英尽收囊中 -次世代特效,还原漫威宇宙。

5.蛋仔派对?网页链接

注意啦!你已进入盲盒世界,萌蛋来袭,派对开启!《蛋仔派对》是一款潮玩题材的休闲竞技手游,在这里你将化身Q萌蛋仔,加入热闹非凡的闯关派对。让我们一起撞走不开心,结交好碰友!

6.洪荒文明?网页链接

《洪荒文明》是网易多文明策略大作,这里没有VIP特权、没有资源和军队售卖,只有玩家间自由交易的拍卖行,让你可以通过自身的努力换取珍贵资源! 全建筑外置、迷雾探索、海战&战车等创新玩法衍生出前所未有的攻防谋略!你的每一步选择,都将成为文明存亡的关键,来谱写属于你的传奇史诗吧! 你的文明,终将不朽!

以上就是风林手游(14294.com)带来的一些竞技性比较强的手游,希望大家喜欢。

王者打野刀是什么

问题一:王者荣耀打野刀有那些 红色打野刀:加攻速

蓝色打野刀:加法强

斧子打野刀:加生命

问题二:王者荣耀打野刀怎么选择 打野刀升级什么好 打野刀的选择

打野英雄不仅可以通过击杀野怪获得不亚于线上收兵的经济,同时打野刀更是赋予英雄在击杀野怪时获得额外经验值的能力,从而与线上英雄拉开等级的差距。要明确的是,打野英雄一般为刺客、 战士以及少部分射手英雄。升级打野刀,会出现了三种路线的打野装备。追击刀锋-贪婪之噬(对英雄攻速增益)、巡守利斧-巨人之握(对英雄最大生命值增益)与游击弯刃-符文大剑(对英雄法术攻击增益)。

1.追击刀锋-贪婪之噬

代表英雄:李白、刘备

此类打野刀可以大幅度增加英雄攻速,对李白四下普攻解封青莲剑歌、刘备单挑暴君主宰具有重要意义。

拥有额外攻速的李白解锁青莲剑歌的时间可以减少超过1秒的时间,而一秒的技能时间对于团战的意义想必毋需多言。

刘备更是能够挑暴君、偷主宰,带领团队拥有等级和BUFF优势的恐怖存在。

2.巡守利斧-巨人之握

代表英雄:韩信、赵云

额外的生命值对于刺客在战场上的游击能力会有极高的延长,由于该类型打野刀对于输出并没有增益效果,因此这类打野刀适合技能CD快和普攻伤害高的英雄装备,增强其在战场上的承受伤害能力。

在改变了技能吸血机制的现在,能够让韩信存活,免除在人堆中使用国士无双有去无回的尴尬境地。

额外的生命值令赵云在战斗时能从容等待技能冷却,完成丝血反杀。

3.游击弯刃-符文大剑

代表英雄:露娜

选择此类打野刀的英雄一般都会将打野刀升置三级符文大剑,符文大剑拥有被动-咒刃,施放技能后对下一次的普攻增加伤害。1490的价格在叠满被动后获得的190点法术攻击以及咒刃效果,性价比远远超过那些价格不低于2000价格的法术终极装备。

露娜的无限新月突击机制必须依靠被动-月光之舞的不断普攻才能使用,所以必须普攻的露娜配合咒刃能打出更高的伤害量。

问题三:王者荣耀什么英雄打野需要打野刀 刷野怪,有合适的机会帮助队友 抓敌方也就是gank啊。 说个很赞的游戏吧,火力后排输出的话,玩家可以直接选择已方单位攻击敌方后排。这种即时操作的设定,大大的提升了游戏的操作,游戏是王牌`对决哦。玩家再也不是那个只能看结果的局外人。比如PVP,不仅提供了单人玩法,还提供了的类DOTA玩法等

问题四:王者荣耀打野刀什么用 给打野英雄增加额外经验,攻击打野刀可以增加攻速,每叠加一层都增加5%的攻速,半肉打野刀可以怎加血量,每叠加一层增加5%的血量,法术打野刀可以增加蓝量,都是每杀一个怪都可以增加一层打野BUFF的

问题五:王者荣耀三色打野刀什么意思 哪个 *** 会出三个打野刀啊,艹

问题六:王者荣耀,赵云打野用什么打野刀 看你走什么路线了,赵云一般是拼A的,建议用攻速刀,如果你们肉比较脆。建议赵云出半肉,希望能帮到你?(?ω)

问题七:为什么王者荣耀很多人出一件初级打野刀 您好,吾忧传奇为您解答:

王者荣耀孙悟空定位为战士,但是其技能拥有突进能力,团战利用大招也能起到关键的作用。显然要想发挥这名英雄的优势,走打野路线是最佳选择。

王者荣耀孙悟空打野出装解析:

黑色战斧、破败君主、无尽刀锋、极速战靴、泣血之刃、破甲弓但是如果对面控制很足的话可把极速战靴换为抵抗之靴来提高自己的韧性,如果对面偏于物理输出也可换为影刃之足来提高防御能力,如果个人喜欢暴力一些的,可以把泣血之刃换为破军。

王者荣耀孙悟空打野技巧:

打野前先买个打野刀,增加对野怪的伤害,利用分身吸引一部分伤害,建议还是蓝buff打起,孙悟空打野需要用到技能,促发双抗并攻击野怪,如果有蓝buff就会得心应手。打野以双buff上身为一周期,打完一波及时gank,打完两波基本5、6级,这时候如果发育正常在装备上面会有优势,开始混线。

王者荣耀孙悟空这名战士拥有不错的技能效果,但是技能的输出方面欠缺,打野就是为了buff的加成,还有在出装方面有优势,另外gank凭借突击还有分身,拿到几个人头也不是不可能,所以选择孙悟空夺走打野路线,相信会给队友还有自己帮大忙。

问题八:王者荣耀射手出打野刀的意义何在?真心不懂 10分 野区有野怪,出打野刀这种装备去打野怪有加成,这是打野。王者荣耀后羿这一个换英雄是游戏中最新推出的射手英雄,这一个英雄拥有极强的爆发输出和消耗能力。和其他射手型英雄一样,都具有较强的远程输出能力。太乙真人上线了,太乙真人是王者荣耀的战场中唯一一个复活技能,也是太乙真人的招牌技能,一旦成功复活到了己方的关键英雄,往往可以逆转团战的胜负。

问题九:王者荣耀新版打野刀怎么样 新版打野刀解析 符文大剑、巨人之握、贪婪之噬

这三件装备添加全新被动,寒冰惩戒。

寒冰惩戒效果:对目标造成真实伤害与50%的减速效果,持续2秒在现阶段打野刀和惩戒的利用率并不高,在这次版本加强后,可以保证打野英雄通过强化惩戒在各路抓人啦!

问题十:王者荣耀:为什么有些比赛中不打野的英雄也出一把小打野刀,这是什么 打野刀的属性你去看一下就清楚了,有的会加成攻速,有的加成攻击,有的升级了技能,对英雄也有伤害;

好了,今天关于无限火力王者对决阵容搭配就到这里了。希望大家对无限火力王者对决阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题无限火力王者对决阵容搭配的解答可以帮助到大家。

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