好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“魔兽副本阵容搭配图表”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
你什么天赋,环M的话就是刷团的,一般是治疗之环配合治疗祷言刷小队或者其他小队的血,戒律的话就是刷MT或者2T的,那最主要的就是给T套盾,丢恢复,刷苦修跟快速治疗,戒律M的急速一定要高,不然加血会很吃力一:
恢复的宏(同样也适合小d的回春,愈合)
(实现功能:当目标身上已经有恢复的buff时候,不对目标重复施放恢复的法术,并且出现系统消息“目标恢复中”)
恢复的宏目的在于避免出现多个牧师对一个目标重复加恢复(貌似谁丢恢复前都不会看目标上有没有恢复)
/script R=1;for i=1,16 do if UnitBuff("target", i) then if string.find(UnitBuff("target", i), "Renew") then R=0;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("目标恢复中");end;end;end;if R>0 then CastSpellByName("恢复(等级 9)");end
二:
治疗当前MT的宏(对于boss的目标是动态的mt专用)。尤其是对bwl3号,AQL公主,对刷mt的治疗有用。
/目标 BOSS名称
/协助
/施放 愈合(等级9)[不同治疗者根据自己加血技能进行更改]
加血技能建议使用SHIFT点自己技能列表中的图表添加
如果不知道宏设置有无问题可以通过设定目标为XX人,然后你让XX人看着你,然后按此宏,你能给自己加上血,就说明你设置的宏OK了!
三:
/施放 快速治疗(等级 7)
/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if ((UnitHealthMax("target")) - (UnitHealth("target")) < 1800) then SpellStopCasting();end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end
只有战斗中使用,在非战斗中,没有打断效果
对于这个宏我自己的一点看法,就是他判断的很早,需要灵活使用。
四:对于自身的治疗宏
频繁的切换目标,耽误了治疗时间,有时也会出错,用了这个宏省力多了。
/Target 目标名字
/施放 快速治疗(等级 7)
/ TargetLastEnemy()
同样的宏还可以用在盾,恢复,驱散上,只要把人物名字和技能名字等级改下就可以了。
五:根据血量加血
/script
x=("party1");
d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);
if (d>200) then
if (d<300) then
CastSpellByName("Flash of Light(Rank 3)")
else
CastSpellByName("Holy Light(Rank 5)")
end;
SpellTargetUnit(x);
else
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(">>>"..UnitName("x").."<<< Health is Good","Party");
end;
六:牧师加Buff宏
Max_Spell_Rank = 该法术的最高级别(你目前有的)
宏1:给目标加圣言术:韧(自动根据目标级别判断)
/script l={1,12,24,36,48,60};
/script t=UnitLevel("target");
/script for i=Max_Spell_Rank,1,-1 do if (t>=l[ i ]-10) then CastSpellByName("Power Word: Fortitude(Rank "..i..")");break;end;end;
宏2:给目标加暗影保护(自动根据目标级别判断)
/script l={30,42,56};
/script t=UnitLevel("target");
/script for i=Max_Spell_Rank,1,-1 do if (t>=l[ i ]-10) then CastSpellByName("Shadow Protection(Rank "..i..")");break;end;end;
宏3:给目标加圣言术:盾(自动根据目标级别判断)
/script l={6,12,18,24,30,36,42,48,54,60};
/script t=UnitLevel("target");
/script for i=Max_Spell_Rank,1,-1 do if (t>=l[ i ]-10) then CastSpellByName("Power Word: Shield(Rank "..i..")");break;end;end;8)");
Max_Spell_Rank ---- 这个是该法术的最高级别
比如Power Word: Fortitude(圣言术:韧)最高级别是6级,那么Max_Spell_Rank = 6
(注意在CastSpellByName后的括号里换成技能中文名称)
七:牧师3开宏!
script UseInventoryItem(14)
/script SpellStopCasting();
/target 麻痹
/施放 能量灌注
/script TargetLastEnemy()
/script SpellStopCasting();
/施放 心灵专注
第一排是代表你所用的饰品(14)代表的是你把此饰品放在饰品栏最后一个,当然你也可以放在第1个饰品栏里那就是(13)
第2排过渡命令
第3排自己ID代表能量灌注这个法术作用于自己身上(因为这个法术可以给别人加)
第4第5排解释同上
第6排过渡命令
第7排施放加爆击25%的心灵专注(因为此法术的特殊属性所以要最后释放,相信牧师们都会明白这个道理1.对目标或目标目标治疗
/cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗
说明:目标为友善则施放快速治疗,否则对目标的目标施放快速治疗。
2.一键痛和吸血鬼
/castsequence [reset=combat/target] 暗言术:痛, 吸血鬼的拥抱
/castsequence reset=combat/target 暗言术:痛, 吸血鬼的拥抱
说明:点第一下施放暗言术:痛,按第二下施放吸血鬼的拥抱。当切换目标或脱离战斗时,法术顺序重置
3.单BUFF和群BUFF
/cast [button:2] 坚韧祷言; [target=player] 真言术:韧
说明:当右键点击时施放坚韧祷言,否则对自己施放真言术:韧。同理可以用到所有单加和群加的技能,很省技能条。
4.成功复活后喊话
/stopmacro [stance:1/combat]
/cast 复活术
/stopmacro [nohelp/nodead]
/ra 正在复活 %t
说明:当暗影形态或战斗中或目标敌对或目标未死亡时,不进行动作;否则施放复活术,并在团队通知正在复活的目标名字。避免以前即使没复活成功也喊话的尴尬。
对于stance想多说几点:每个职业不同的姿态或形态都有不同的编号。战士1战斗,2防御,3狂暴。牧师1暗影形态。小德1熊,2水栖,3猎豹,4旅行,5大鸟/树。盗贼1潜行。
5.自己上盾
/cast [target=player] 真言术:盾
说明:不丢失目标,并对自己施放真言术:盾
11.不间断的鞭子:
/cast [nochanneling] 精神鞭笞
12./cast [button:1,modifier:alt,target=player]韧;[button:2,modifier:alt,target=player]群韧;[button:2]群韧;韧
群韧和韧自己用技能代替,然后测试下吧,应该没大问题=.=
13./cast [button:2] 精神控制; 束缚亡灵
功能:右键精神控制,左键束缚亡灵
14./cast 心灵专注
/StopCasting
/cast 心灵震爆
15./console SET targetNearestDistance "50"
16./cast [target=萨满的名字]能量灌注
17./cast [target=战士的名字]驱散魔法
XCITY.JP
18.
"鸡蛋" 给自己下蛋
/stopcasting
/cast [target=player] 真言术:盾
19."渐隐" 紧急情况打断施法并渐隐
/stopcasting
/E 被OT!
/Y 我OT了,快来拉仇恨!
/施放 渐隐术
20."一键解" 这个不用我说了吧...
/stopcasting
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 驱散魔法; [target=mouseover,exists,modifier:alt] 驱除疾病; [target=mouseover,exists,modifier:shift] 驱散魔法
魔兽世界大脚插件设置问题
在小地图 点大脚 下面会出来一些你用的插件 有一个貌似黑色帽子的图标 就是DBM了 点开这个 会出现一个框 在左边有选项 一个是副本BOSS的 旁边就是计时条的选项了 点计时条 右边有移动计时条 你就可以拖动了
魔兽世界怀旧服:金团将分金线设立在80%,这合理吗?
魔兽世界怀旧服进入60年代最后一个收官副本-纳克萨玛斯(NAXX),已经有9个CD的时间了。在这短短的几十天的时间里面,NAXX已经逐渐被玩家们给玩坏了,克总也有着向装备运输大队长转型的趋势。
囧王者个人估计,到了农历春节期间,NAXX就可以正式沦为便当本了,大部分的团队和玩家,都可以在一天内(5小时)全通了。
在NAXX即将进入便当本的当下,金团也逐渐取代DKP团,成为怀旧服中最流行的团本模式。在上周,囧王者曾经和大家讨论过,在NAXX的金团里面,将分金线设立在70%是否合理的问题(有兴趣的小伙伴,可以去翻一翻)。今天有小伙伴,向囧王者投稿说,他所在的奥罗服务器,有部分金团已经开启了80%分金线,他觉得这个分金线太高了,不太合理
今儿,咱们就来聊一聊NAXX副本,金团80%分金线,是否合理吧?老规矩,畅所欲言,欢迎讨论,谢绝乱喷。
事情起因,奥罗服务器,许多金团已经开启了80%分金线
事情的来龙去脉,其实很简单。在囧王者发出那篇“金团70%分金线,是一个比较合理的评判标准”的文章之后。有玩家投稿说,他们所在的奥罗服务器,有好几个4小时内全通,一周好多车的团,仿佛商量好了一样,全部是同职业80%分金。有些团不到80%的玩家,有些团不及格还给半金,有的甚至直接不结算工资。
80%分金线合理吗?首先,写在最前面,囧王者个人认为,不管分金线设立在80%也好,还是50%也罢,甚至是90%都好。只要写在开团前,让所有参团的玩家都明白有这么条规则就行了。玩怀旧服的,都是成年人了,都遭受过社会的毒打,也懂得分辨好坏。只要是开团前说清楚就无所谓,自觉达不到标准的赶紧退组;开打后再说规矩的,都是毛团;明白规矩开团后,又JJYY的,也是毛人无疑。就这么简单。其次,对于竞速团或者高手团来说,金团80%分金线,合理。坦率地说,80%分金线,对于竞速团和品牌金团,这种高手云集的团队来说,正常且合理。参与这种团的玩家,从团长到玩家,都是高手,都希望所有人一个都不死(因为死掉一个,不仅掉Buff还耽误整体Dps时间),所有人恨不得全部3小时全部推完,好开下一车。对于他们来说,80%完全不是问题!第三,80%分金线,对于普通玩家来说,不合理。很简单的一个道理,虽然Naxx副本很长,不会因为某几波没打好,就导致数据差距太大(容错率,失误被稀释)。参考囧王者前面的文章,从图表中可以很容易地看出来,NAXX副本中,DPS的下滑趋势,其实是很顺滑的下降,只要不是混子,根本不会有断崖式跳水。因此70%的分金线,对于一个5小时左右的副本来说的话,其实已经非常完美了。既不会让大多数玩家感到有压力,也可以有效地杜绝混子。只要能杜绝混子,这不就是金团设立分金线的初衷吗?
因此综上所述囧王者认为,NAXX副本设立80%分金线,对于高手团队来说,完全没有问题;但是这种模式,完全不适用于像我们这样的普通玩家的。反正对于囧王者来说,我是绝对不会去80%分金团的,没啥原因,问就是我菜!
最后问题来了,看到80%分金团,你们会去参团吗?说说你们的理由吧!
WOW 问下FB ZAM KLZ CD时间各要多久才能重新在刷
ZAM每隔3天更新一次是固定的
KLZ是一周更新一次,每周的周二更新也是固定的,都是周二才更新
所有的25人大型FB也跟KLZ一样都是一周更新一次,每周周二更新
所有的英雄副本是一天更新一次,去过了今天就发去了
普通的副本没有CD限制可以无限去~不过一小时只允许进入副本5次,如果带小号一小进入副本出来重置得过快会出现爆本(进不去副本)的情况
魔兽世界我刚玩下载了大脚插件有个数据不懂请教一下
这个插件叫伤害统计。?主要功能是查看你在副本中打了多少伤害。
你看我的图,不同颜色的条代表不用的职业(**是潜行者,红色是死骑,蓝色的法师,咖啡色是战士)。
括号前的数字代表伤害总量。1.09M,表示大约造成了1990,000的伤害,1.0k表示大约造成了1000点的伤害。
括号内的第一个数值就是DPS(damage?per?second,平均每秒造成的伤害),这个数值一般用来检验你是否是个合格的输出。
第二个百分比,就是你的造成伤害总量,占整个团队所有人造成的伤害总量的百分比。
另外,你点一下你的名字,就会显示右边这个图表。图表上部内容是你各个技能占你伤害的百分比,图表下表示这个技能的命中率(hit),以及暴击率(Crit)。
好了,关于“魔兽副本阵容搭配图表”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔兽副本阵容搭配图表”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。