罗马阵容搭配推荐最新射手

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大家好,今天我来为大家揭开“罗马阵容搭配推荐最新射手”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

罗马阵容搭配推荐最新射手插图

波兰首发阵容如下:

主教练:耶尔兹·布赞克

前锋:莱万多夫斯基(拜仁)、希维尔乔克(格利维斯皮亚斯特)、米利克(马赛)、科夫纳茨基(杜塞尔多夫)、希维德尔斯基(塞萨洛尼基)。

门将:什琴斯尼(尤文)、法比安斯基(西汉姆联)、斯科鲁普斯基(博洛尼亚)。

后卫:贝德纳雷克(南安普顿)、格利克(贝内文托)、海利克(巴恩斯利)、肯齐奥拉(基辅迪纳摩)、雷布斯(莫斯科火车头)、贝雷申斯基(桑普)、达维多维奇(维罗纳)、皮翁特科夫斯基(琴斯托霍瓦)、普哈奇(波兹南莱赫)。

中场:尤伊维亚克(德比郡)、克利赫(利兹联)、弗兰科夫斯基(芝加哥火焰)、科兹沃夫斯基(什切青追击)、利内蒂(都灵)、泽林斯基(那不勒斯)、莫德尔(布莱顿)、克里乔维亚克(莫斯科火车头)、普瓦赫塔(诺维奇)。

1.波兰头号球星莱万多夫斯基状态出色,赛季初从拜仁转会巴萨,目前以13粒进球领跑西甲射手榜。

2.波兰世界杯大名单由两届世界足球先生莱万多夫斯基领衔,米利克和什琴斯尼等名将悉数入选,效力罗马的20岁新星扎莱夫斯基,也成功入选。

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fifa ol3里厉害的球员被玩家们称为妖人,那么这期我们就细说下游戏各位置的妖人。

言归正传,首先从GK说起:年轻代门将首推当然是库尔图瓦,不过现在基本上也名声在外,价格也水涨船高了。然后就是门兴的小狮王特施特根,不过这个最近FIFA14里用着感觉还是没库尔图瓦稳定。接下来就是药厂的雷诺,曼联的德赫亚,汉诺威96的齐勒(这个我在上个内测就是主力,银卡后效果还是相当犀利的),伯明翰的伯德兰德,布雷西亚的cragno,另外还有贝格维奇,阿金费耶夫,克鲁尔,CCC尼,帕纳辛纳克斯的kapino,佩斯卡拉的佩林,门将这个位置其实只要一直用就可以,区别不是很大。

RB:FIFA13里第一年轻右后卫首推就是热刺的沃克尔,然后就是曼联拉斐尔,曼城的理查兹,利物浦的凯利,切尔西的azp,巴萨的蒙托亚,国米的mbaye,纽卡的桑顿,波尔图的Danilo **陆军的Fernandes 。勒沃库森的卡瓦哈尔,阿贾克斯的范里因,水晶宫的克莱因,凯尔特人的亚当马修斯,还有德西里奥,范德维尔等等,另外FIFA13里那个威尔士人hewitt在OL3里已经被削弱的只有速度了。

CB:同样首推第一人当然是狐媚,不过这个已经算大牌了,简单提下,然后就是拜仁的巴德,虽然现实里是个玻璃人,但游戏还是不错的, 皇马的瓦拉内现在也名声在外了。都灵的奥邦纳,沙尔克的帕帕多普洛斯,维尔塞利的马西,曼城的纳斯塔西奇。兰西亚诺的gouano,圣埃蒂安的zouma,AC的阿尔切比都还行,下面重点介绍费耶诺德双星因迪和弗里伊,上次测试就是我的主力双中卫,而且现在FIFA14已经是荷兰国家队主力双中卫了,效果谁用谁知道。还有里斯本的阿根廷人rojo,维特斯的卡拉斯,国米的拉诺基亚和热刺的维尔通亨,蒙彼利埃的队长扬加姆比瓦,乌迪内的Benatia,大巴黎的萨科,沙尔克的赫韦德斯,里昂的洛夫伦,达迦马的dede,加拉塔萨雷的kaya,尤文的卡萨雷斯,阿贾克斯的奥德维尔德(比利时妖人,可边可中),然后推荐个另类的:美国人维尼,身体素质超人,OL3能力好像是62,上次封测回收卡换到过1个,挂了20w,马上被秒了)

LB:基本上打边路的球员只要逆足不是太差,很多可以可左可右的。首先要说的就是国米的mbaye埃因霍温的willems,拜仁的阿拉巴,孔腾托,**陆军的俄罗斯小妖schennikov也不错,然后苏黎世的贝尼托,曼联的法比奥,利物浦的J.Robinson,阿森纳的吉布斯,阿贾克斯的boilesen,南安普顿的卢克肖,纽卡的桑顿,多特的施梅尔策,本菲卡的梅尔加雷霍。里斯本的insua远射好,乌迪内斯的阿尔梅罗

CDM和CM:把这2个放一起介绍是因为很多人都是这2位置都可以打的。布教授和哈维马丁内斯就提一下,重点介绍的就是尤文的比达尔,博格巴,巴萨的宋,拜仁的古斯塔沃,勒沃库森和多特的本德兄弟。雷恩的m'vila,切尔西的罗梅乌,圣保罗的卡西米罗都还不错 尤文的马罗内,最新阵容是CB,打后腰体力捉急。巴西人Fernando,热刺的桑德罗,还有第一妖维切利的加布里埃尔,拜仁的艾梅.坎 ,枪手的弗林鹏 ,还有个康多比亚和比利时亨克的一个兽腰,名字忘记了。纽卡的黑又硬穆萨西索科用过都说好,比利时小妖ntambwe ,纳因戈兰。CM位置首先小威胁和京多安,弗莱尼之类的就略提一下,这里就推荐比利时坏小子维特塞尔 ,沙尔克的霍特比 桑普的波利 曼城的罗德维尔 国米的奥比(虽然丑但实用)多特的莱特纳,费耶诺德的 维赫纳(绝对的95后正太啊),在OL3只有62潜力,但我玩FIFA13直接把我小威胁挤到板凳上了,布雷西亚的N.Welbeck,拉齐奥的onazi,波鸿的goretzka 大巴黎的Verratti,尤文阿萨莫阿,外租帕尔马的Acquah ,贝蒂斯的Benat,这货远射和任意球都很牛 ,保利尼奥 抢断超级好,荷兰的strootman(斯特罗曼) 。

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CAM:格策和香川小**,小卢卡斯之类的略带过,阿贾克斯的埃里克森 热刺登贝莱,蒂亚戈,伊斯科,马林,德布劳内,弗鲁米嫩塞wellington nem,弗拉门戈adryan,多特bittencourt , 热亚那的Merkel,AZ阿尔克马尔的maher,布雷西亚的bony(盘带大师级,体力捉急),这个位置也太多了。库蒂尼奥,海伦芬的duricic,米内罗竞技的Bernard,另外还有一个小妖巴西的fred。 QPR的 塔拉波特 水晶宫的Johnathen Williams 等等

LM和LW:这个绝对重头戏,这代fifa各种牛人来自这个位置。。我经常用这个位置的人打cf,rw。首先内,阿两球王不用多说,然后热刺的贝尔,曼联的纳尼虽然现实中坑爹但是游戏中还是挺好用的,勒沃库森的许尔勒,多特的佩里西奇,QPR的霍伊莱特,本菲卡的john,沙尔克的draxler,草蜢的zuber,巴萨的佩德罗,德乌洛费乌,特略,毕巴的穆尼亚因,阿森纳的张伯伦,大黑店的罗德里格斯,然后皇马的那个罗德里格斯也还可以,利物浦斯特林,切尔西皮亚松。 PSV的depay, 维切利的德希尔维斯罗,博卡的 Mino,瓦伦的Piatti。马赛的大阿尤。

CF: 梅球王鲁小胖龅牙苏这些就不说了吧,大多特的罗伊斯,罗马拉梅拉,黄潜的罗西的话看个人喜好,米兰小法老,都灵cerci,那不勒斯的insigne(这货好好用),恩波利的boniperti,南安普顿的ramirez用过一小段时间感觉还行,利物浦的帕切科可以关注下。 亚特兰大的马里隆戈 瑞士人 Ben Khalifa,阿根廷人小拉梅拉Dybala,雷恩的 Diallo 卡利亚里的Ibarbo绝对妖。

ST: 惯例法尔考RVP伊布这种我就懒得说了。。巴神大家看心情- -来碗豆腐的话个人觉得手感中等,然后是紫百合的约维迪奇,陆军的敦比亚,安郅的特劳雷(应该是FIFA目前第一海波2米02,尼玛的头球bug,我玩生涯小人就在安郅助攻最多。。边路起一个进一个。。),曼联小豌豆,阿雷格里港的大喵(达米奥),马竞阿德里安,乌鸡muriel,拜仁曼祖基奇(这两天刚玩了玩手感也还可以),里斯本的范沃尔夫斯温克尔,自由球员的kweuke(我玩生涯这货去了安郅,我也给他助攻了不少),特温特的castaignos,切尔西卢卡库,曼城圭德蒂,博洛尼亚加比亚蒂尼,米兰的娘(niang),维拉的本特克,圣保罗的willian jose,桑德兰wickham,里昂benzia(这个小球队买去真心可以用好久),克鲁M.clayton, 瑞典的Barkroth,巴萨B的Dongou,加纳的Boakye,车子的司徒,速度一流的Aubameyang,热亚那的因莫比莱,本菲卡的罗德里格,里昂的acazette。国米的纯射手隆戈。葡萄牙的高中锋奥利维拉。 加比亚迪尼

RM和RW: 本菲卡的盖坦,热刺列侬,陆军扎戈耶夫,musa,拜仁沙奇里必须得有,手感非常好,伯明翰的redmond。巴萨桑切斯,昆卡,大黑店的浩克,切尔西莫塞斯,水晶宫的zaha,波尔图的iturbe,布莱克浦的小因斯(保罗因斯的儿子),阿森纳的小老虎的话个人感觉一般。 亚当约翰逊真心好使,尤文的伊斯拉,亚特兰大的谢洛托,都灵的Stevanovic,你还忘了fifa里的第一速度比亚比亚尼。 伯明翰的redmond, 阿斯顿维拉的阿尔布莱顿

说了这么多,朋友们可以根据位置进行阵容搭配喽。

意大利U21、阿根廷U21的主力阵容

意大利U21:

最佳阵容(4-3-3):坎帕尼奥洛 / 扬库洛夫斯基、科尔多巴、托内托、阿尔米隆 / 斯坦科维奇、加图索(wiki)、利维拉尼 / 比安奇、托蒂、阿德里亚诺

前锋:

比安奇(7.5分,雷吉纳):意大利21岁以下国家队首席射手在下半场开始10分钟内连入两球,不仅帮助本队客场险胜对手,同时还将“电话门”受罚的本队带出了“降级区”。

托蒂(7.5分,罗马):停赛解禁的托蒂比赛中的表现无愧“狼王”称号,先是头球打破场上僵局,而后用脚后跟传球策动了一次进攻,间接助攻佩罗塔破网奠定胜局。

阿德里亚诺(7分,国际米兰):开场仅45秒,巴西射手便打入了非常漂亮的一球;与进球相比,更为关键的是阿德里亚诺本场比赛的突破、扯动都很出色,同时为队友提供了不少破门良机。

前卫:

斯坦科维奇(7分,国际米兰):本队两粒入球都与其有关系,先是在开场46秒助攻阿德里亚诺首开纪录,而后在下半场头球摆渡给克雷斯波(wiki),后者挑射破网锁定胜局。

加图索(7分,AC米兰):为AC米兰首开纪录,突破、抢断、传球样样出色,本场比赛,在皮尔洛、卡卡(编辑卡卡资料)状态一般的情况下,加图索成为了米兰正常运转的核心。

利维拉尼(7分,佛罗伦萨):紫百合的中场核心,相比于是昔日利维拉尼的进攻特点,本场比赛中,利维拉尼的闪光点出在防守上,正因为有了他的存在,紫百合进攻的时候才不会有后顾之忧。

后卫:

扬库洛夫斯基(7分,AC米兰):在AC米兰被扳平比分后,捷克人禁区外大力抽射,皮球挂入死角破网,捷克人本赛季的三粒联赛入球都为米兰带来了胜利。

科尔多巴(7分,国际米兰):科尔多巴不仅在后场防守出色,哥伦比亚后卫本场比赛还多次插上助攻,特别是第31分钟,接队友斯坦科维奇开出的角球头球攻门险些破网。

托内托(7分,罗马):助攻佩罗塔攻入了本队的第二粒进球,而后两次门前救险,最终力保本队球门不失。

阿尔米隆(7.5分,恩波利):作为后防核心的阿尔米隆统帅本方后防线顶住了对手的强力进攻,最终帮助本队客场1-0战胜巴勒莫,从而完成了本赛季对巴勒莫的“双杀”,本战过后,恩波利已上升到积分榜第四的位置。

门将:

坎帕尼奥洛(7分,雷吉纳):球门前高接低档,多次化解险情,特别是在终场前10分钟,几次救险,最终帮助本队客场携3分而归。

罗马足球队的历史?

我不要分,因为是在网上帮你找的,不是自己写的。

罗马队是1927年由四支球队罗马职业队、阿尔达队、罗马人队、福蒂多队合并而成立的。在意大利南部,该队是成绩最稳定的球队,只有一次跌至乙级的经历,获得过7次意大利足协杯冠军,仅次于尤文图斯。该队共参加过19次欧洲三大杯赛,是意大利各球队中参赛次数最多的队。不过,它只获得过其中的一次冠军--1961年"博览会杯"(欧洲联盟杯前身)。

从1929年开始,连续7个赛季,罗马队都保持在前6名,其中两次都是屈居亚军。当时,队中有著名前卫--费拉利斯,以及有意大利血统的阿根廷球星怀特。 该队首次捧得联赛冠军是1942年。二战后,因实力明显衰退,于1951年跌入唯一一次的乙级赛季。随后,在乌拉圭球星吉希亚以及阿根廷球星曼弗雷迪尼的加盟下,实力大增,1961年实现了捧得"博览会杯"的梦想,重返光彩的舞台。 80年代初期是罗马队最辉煌的一个时代。1980年、1981年,罗马队蝉联意大利的足协杯,联赛中也连续走进前三名,并在1982-1983年赛季,捧得该队历史上第二个联赛桂冠,这是40年来罗马队再次捧冠。立功者是瑞典籍的莱德霍鲁姆教练以及巴西球星法尔考,尤其是法尔考,甚至被球迷誉为"罗马第八代皇帝"。此外,布鲁诺、孔蒂、普鲁佐的名字至今让人念念不忘。

1984年,在冠军杯赛中,罗马队与对手决赛时都未能进球,结果在点球大战中败北,屈居亚军。此后,罗马队增补了德国的哈斯勒、沃勒尔、前南斯拉夫的米哈伊洛维奇、阿根廷的卡尼吉亚、巴尔博等人,一直在联赛中保持中游的排名。与拉齐奥相比,罗马显得更加富有城市气息,更加雅致动人。罗马队的偶像级人物、前意大利国脚贾尼尼可以说是罗马队的象征。由于与他翻脸而失去了球迷依赖的比安奇教练甚至惨遭俱乐部解雇。值得一提的是,1979年9月中国队访意时曾与之交锋并以2:0取胜。

卡佩罗的重出江湖使罗马队上下再次坚定了夺取冠军的信心。捷克教头泽曼自入主罗马队后,两个赛季的成绩一直相当不错,分别名列第4和第5位。但由于泽曼上赛季一番意大利足坛普遍服药的高论使某些人把罗马队当成了"眼中钉"而频频遭到暗算,直接影响了球队的成绩,俱乐部无奈之下只得将其解聘。不过卡佩罗也许正是接替泽曼的最佳人选。卡佩罗以他的4-4-2阵型在AC米兰队创造了一个时代,AC米兰在他的率领下四次夺得联赛冠军,三次闯入欧洲冠军杯决赛。他又将4-4-2阵型嫁接到了罗马队。2004-2005赛季卡佩罗离开罗马队投奔尤文图斯队。

接下来的一个赛季对罗马来说是个混乱的赛季,主教练的频繁更迭使球队的成绩大受影响,还好斯帕莱蒂教练来到了罗马,并为罗马量身打造了新阵形4231。他的4231阵型曾帮助罗马取得11连胜佳绩,创造了历史纪录,两年下来,他给罗马带来了进步,从07年5月到8月,他先后让罗马收获了意大利杯和意大利超级杯,而且击败的对手是国际米兰,斯帕莱蒂的“浇灌期”看来已经过去,该到了收获果实的时候了。

求教帝国时代3罗马复兴各种前中后期 开局 打法 战术

(复制党,先说明一下)

1.工具前:

首先4人采1果(第1处食物),1人探路,出来的农民都伐木,到11-12农民时引象(第2处食物),一般情况下,13农民出来时,就会有120个木,此时须在离自己最近的地方做个BS,同时引象到基地,这时是4人1果,4人采象,6人伐木,1人探路.共15个农民,然后5人采2果(第3处食物),做好BG后,加2-3人再开个BS伐木,现在是23个农民,1象也快采完,拉上2-3个去杀鹿(第4处资源),做个BS在林边采集(鹿赶至林边)6人采鹿,出来的2人再开个BS~这时26人,开始点工具~工具前分配基本完成,看这时情况,已经开了4BS,15人在采食物,11人伐木~这样应该升好工具时木和食物都很充足.好了工具前的分配就是这样了,我上面所说的标准的2果1象1鹿4处食物,再看其它4资源,也可以从上述分配中演变过来~同样把它分成1234~~4处食物,2者一对照就可~再看27或28+1,是食物采集稍慢,肉有点远时,只能做到27-28个点升.它们的分配原理一样~

2工具后,升铜过程中~~

此时把4人采果和基地出来的1农,和2果的2农民在最早的时间内种田,**田要种好,讲究工作效率,实践证明,这样升好铜后累积资源会厚.杀鹿完了的伐木,在升好铜前一般保证有11-12个农采食物,15-16个农伐木,要保证有7块以上的田,这样分配以后就可保证马不断,农民亦在短期内不会断~搞完这些事后,为以后战斗做准备,求一个稳字,须根据自己的地形或多或少的围墙~**切记不要把过多的时间和人用在围墙上*

3升好铜后:

这时可以把累积出来的资源全部作成农在基地~再没出第一轮马前不要再种田,出来农民全部伐木(前面搞好了,没多的资源在这个时间去补田,要不会出现马出不齐的情况)出了第一轮马后补块田,然后依次类推,出轮马补块田,有时也可补2块,根据当时的资源状况来看~灵活的掌握和运用~***不要过早升2伐,保证出农,自然的多出资源来升~完整的攻势罗马前期分配大概就是这样了,实战中铜后的分配要根据当时的战局形式来判断具体该如何,这些都要看实战经验了.

文章来源: 中国超星战队作者: 不祥推荐等级:访问次数:15483

请仔细阅读这一章节,它谈到了许多不被人注意的细节,希望能对你有一些启示。

-知己知彼。在联机对战时,人们非常希望了解对手的情况,通过系统选项中的成就显示就能做到这一点。 通过它,你能了解你的对手训练了多少村民,发展到什么程度,探索的区域有多大,人口的数量是多少, 黄金的开采量是多少,等等。信息非常齐全,这花不了多少时间,就足以让你了解你的对手。知己知彼, 方能百战不殆。

-村民的控制。村民是帝国时代中最重要的单位,主要负责资源的供应。如何采集资源已在资源篇中谈到了, 这里讲述的是如何在探路时对付野兽(!)的威胁。鳄鱼是不足为惧的,但狮子就不是那么好玩了。 单独行动的村民很害怕这种凶猛的动物,但一般来说,只要有HP在18以上,取胜应当不成问题。 村民的HP为25,职业转为Hunter时,攻击力由3上升到4,狮子的HP为20,攻击力为3。 表面上狮子的攻击速度很快,其实频率与村民差别不大,如果村民首先攻击狮子,胜利是必然的, 而且会很轻松,有可能剩下约一半的HP。如果狮子先发动攻击,绝大多数情况是这样, 由于反应时间的,原因有可能被攻击3次以上,这时,被攻击的村民已是必死无疑了, 最好的情况也只是和狮子同归于尽罢了。这就不得不提到逃跑的策略。

策略之一,一边逃命一边请盟军帮忙解围,或自己再出动一个村民都是可行的,但往往由于路程的关系不成功, 毕竟远水解救不了近火,需要有其它的方法,这就必然要分析狮子的情况。 狮子是近战兵种(笑),视野较小,估计比村民的视野要小一些,经常攻击靠近的单位。 如果不久前或正在捕猎羚羊,就不会攻击其他生物。遭到战舰攻击时,狮子会逃走。 狮子的体积比村民略大,不能走近河岸和浅滩。逃跑策略之一,经过高坡, 上坡时狮子通常会尾随而来(有时也会停下)。当下坡时,由于加速度,村民能走得很快, 一下子逃出狮子的视野范围,亚述和大和的村民移动速度与狮子相同,更容易做到这一点。由于 狮子失去了视野范围内的目标,只能停止追击了(这也适用于躲避同样近视的骑兵和战车)。

策略之二,向河岸和浅滩逃。近水者得生也,狮子不会靠近水,更别说过河了。利用这一点能 轻松地逃走。

策略之三,狮子的体积较大,很多地方村民可以通过而狮子不行, 利用这一点可选择逃往此类地形(大多靠近树林),但小心别把自己卡住了(见系统篇)。 另外,在遇上敌方的村民时,就有些威胁了。一般HP均为满值的两个村民(不包括苏美的强壮村民), 先行攻击的就能获胜。这里的先行攻击不是指先按下攻击指令,而是指交手时先用骨头棒砸到对手 (升级车轮后武器变为鱼叉)。有时村民相遇时,一方先按下攻击指令,而另一方稍后才按下攻击指令, 却反而获胜(通常还剩一格HP),就是先攻击到对手的缘故。有很少的情况下,双方的村民会因为同时发起攻击, 而同归于尽。

-战斗中的攻击策略。这点是非常重要的,但对于近战兵种而言,让电脑随机攻击的效果并不差。不要认为集中 一点攻击是最佳策略,这可不是银河英雄传说,杨威利的经典战法在帝国中不通用。因为如果是大规模军队作战, 例如骑兵,你所指挥的军队其实只有在前沿的那部份投入了战斗,更多的骑兵只是待在外围, 傻傻地看着战斗进行,浪费了时间和高机动力,所以我也认为控制骑兵军团是十分困难的, 正确的策略是将敌军从外包围起来,从而展开凌厉的攻势。但对弓箭手而言,集中一点,往往是最有效的攻击法。

-攻击顺序。在弓箭部队和攻城器械的对决中,攻击顺序是至关重要的。原则之一,攻击威力强劲, 对我军伤害较大的单位。原则之二,攻击HP低的单位,这一点很重要!因为这样做能迅速减少敌军的数量, 从而降低其战斗力。原则之三,先解决攻击范围内的敌人,这一点是保证不浪费攻击的时间 ,但遇上了弓箭部队和攻城器械的混合队伍,请先把攻城器械干掉。基本顺序为, 箭弩→投石车→强弓手→战车射手→骑兵射手→战象射手,注意如果是类似亚述,只有骑兵射手, 无法升级为重骑射手,攻击顺序可以是骑兵射手→战车射手,两种顺序的差别极小。对于近战兵种, 攻击身边的敌人就是最好的选择。当然,如果敌军阵中混有牧师,一定要先解决掉, 除非你所有的军队只是廉价的兵种或克制牧师的战车部队。

-游击战术。适用于高机动力的兵种,特别是战车射手和骑兵射手。在机动力相当甚至 超过敌方近战兵种时,请充分发挥游击战的精髓。“打一枪换一个地方”,运动战能最大限度 地发挥战斗力,这一点是非常重要的。理论上,骑兵射手在与方阵兵百夫长的交锋中不占优势, 一旦被靠近,很快就会被击溃的。但是别忘了,骑兵射手是能力最优秀的弓箭手,请发挥高机动兵种的优势,拖垮敌军的百夫长!

-军团编队。将攻击的军队进行适当的编排是非常必要的。例如投石车的攻击力十分强劲, 但对付高机动力的兵种有些麻烦,如果运用弩箭类部队进行保护,是非常不错的选择。 又如同希腊的方阵兵百夫长+重骑兵,波斯的战象骑兵+重骑射手,埃及的战象部队+牧师, 都是很强的组合。最好根据敌方军队的阵容组织部队,如果要对抗攻城器械,就要运用牧师、 战象和高机动近战兵种,不要使用弓箭部队。如果对抗牧师,战车部队是必不可少的, 弓箭部队也是不错的选择,千万不能将投石车和方阵兵/战象部队混编去进攻(这样做无疑是去送死!)。 对抗战象要用上方阵兵百夫长和箭弩,别去用投石车,包括苏美的投石车。如能很好地运用牧师, 象兵是不可怕的。通常情况下,不要将投石车和近战兵种编作一队,除非只是用于保护 投石车或是战象骑兵HP极高。投石车与骑兵是格格不入的两种类型的兵种,无论在机动力上, 还是在攻击方式上都截然不同,骑兵很容易被误伤,你不可能将其控制得如电脑般的完美, 请不要这样编队。弓箭部队交锋时,带上攻城器械是不错的选择,但不要带上步兵, 因为步兵是很弱的兵种,在大规模的弓箭部队前根本没有任何作用,只是徒然送死罢了。 部队混编还要注意视野的问题,请接着看下面的内容。

-视野。远距离攻击兵种的视野通常很广,而侦察骑兵甚至超过了他们。很多情况下,远距离攻击兵种,攻击距离是超过其视野的。这一点很不好,这意味着只有配合侦察骑兵或投石车, 才能最大限度地发挥弓箭手的威力。例如弓箭手的视野通常为7,而攻击距离可以达到8~12。很多时候,攻击敌方建筑,被攻击的建筑是在地图的阴影中的,被摧毁后图像仍然存在。埃及的牧师招降距离高达16,但视野只有13。这一点很糟,意味着主动攻击投石车是不可能的,因为投石车的视野较大,能先行攻击。但同样的,如果在视野范围内招降敌军单位,即使其逃出视野范围,但只要还在16格之内,招降仍然在进行。近战兵种的视野很差,特别是骑兵,如果没有侦察骑兵的帮助,就像是无头苍蝇到处乱撞。

-围城。很阴险的一招,从98年暑期笔者运用之后,在上海颇为普及。具体方法是将敌军赶跑后,将其城镇中心用一层城墙围起来,这样做可以使村民无法将资源放回,更恐怖的是,这个城镇中心无法训练出村民了!将其用于兵营或神庙,需要围上两层城墙才有效果,否则会看到敌军从城墙外面冒出来。一般还可以将其推广到资源的控制上,偷偷派一两个村民,用城墙将敌方附近的金矿围起来,这招通常比修塔楼更有效。但小心别激怒你的对手,所以我从未运用,怕被人骂卑鄙,但这确实是很厉害的技巧。城里的想出来,城外的想进去……

-塔楼与城墙。塔楼的属性很是奇怪,攻击速度不高,升级时HP、攻击力、攻击距离和视野同时增加。塔楼对弓箭的防御力极强,在早期是非常有威力的,塔楼可以很方便的编队,它的射程其实是超过实际数字的(多一格)。这一点在对抗弓箭部队伍时可以很明显地看出来。塔楼配合投石车或牧师是极好的防御力量,它能有效地减缓敌军的攻击速度,即使是投石车,想要一气攻破塔楼防线也是很难的,这需要较长的时间(最高级投石车每次攻击对塔楼的破坏力仅为22)。要小心敌军的骑兵系部队,这些快速移动的战士能轻易地突破封锁,袭击村民和建筑,所以要在必要处修建城墙,防止敌军的突袭。城墙并不只是为了围困敌军才修 建的,把自己围在里面的感觉也不错(笑)。这比训练更多军队还要有效些,而且这样非常节约资源,只用少量的石料就可完成防御体系。有一个世外桃源让你发展,这种感觉不要太好(沪语)!

-训练最合适的军队。战斗中,选择性地训练兵种参战是很必要的,这要考虑到敌方军队的构成,己方的优势兵种是什么,资源是否足够,等等。这些必须综合考虑。针对敌军弱点无疑是最重要的!例如对手大量使用弓箭部队,而己方使用大和民族。应战的方法有多种,建造投石车是最有效的。 尽管大和的投石车很弱(埃及、腓尼基、朝鲜也是一样),连一级都不能升,但仍然不妨碍对于弓箭部队的优势,另外再配以强弓手或骑兵射手,就能打垮敌军。千万不要训练大量的骑兵甚至方阵兵出战,这样做非常浪费资源,更重要的是不能击败对手。

-正面交锋。我有些朋友特别害怕用同样的兵种与对手交锋,总想找到克制其的方法。事实上,有时候这样是行不通的。不要逃避,特别是其他兵种无法遏制敌军攻势时,正面的较量(通常是数量上)是必需的。敌方用投石车,那就比他造得更多,即使投石车的战斗力不如敌方。当然,在同样兵种远逊于敌方时, 要考虑换其他更强些的兵种,如朝鲜的投石车与希梯的投石车差距惊人。朝鲜可用牧师与重骑兵去对抗投石车。但如果选用亚述民族,建造大量的投石车是最好的选择。两军相遇,勇者胜!

-招降。用牧师招降敌军可以增强己方的实力,并且能轻易突破人口的限制。笔者听说有人将电脑 打得只剩一个城镇中心,然后空开几格用城墙将其围住,再给电脑一些粮食,让其发展村民, 同时令数名牧师站在城墙外,将村民招降,使人口总数达到几百……(变态)牧师还能回复军队的HP, 招降敌方建筑物。这难道就是牧师的全部作用吗?错了,牧师还能创造出超强的部队。 将盟军双方的外交关系改为中立,再取消同盟胜利选项,然后用牧师招降盟军的部队, 用这种方法能创造出新的超级兵种,如攻击速度+50%、HP为300的最高级投石车。

弓箭手:希梯/米诺→亚述

战舰:大和→腓尼基/波斯

方阵兵:米诺/苏美/希梯/大和→希腊

投石车:希梯→苏美

牧师:埃及→巴比伦

虽然在激烈的战斗中,不一定有空闲时间完成招降工作,但这确是一项有用而有趣的技巧。

-升级。升级意味着科技或兵种的强化,但即使在资源充足的条件下是否每项升级都有必要呢? 答案是否定的。例如守卫塔升级到弩塔,攻击力上升到20,但攻击速度减缓到原来的一半,更重要的是准确率降低了,这使得对高机动力敌军的攻击常常落空。同样,铁器时代的战舰也存在这个问题。有关圣战的升级,相信绝大多数情况是不会进行的,负载能力下降8,这对于发展是及其不利的,即使资源较多也不应当考虑升级,毕竟村民不能作为主战兵种。

-升级选择。一般来说,只要资源不是足够充分,升级科技是要经过选择的。如果想以最快速度升到铁器时代,你甚至连车轮科技都不必升级,只需升级开采黄金的科技。一般对于有些用不到的技术不必理睬, 如仓库中大部分的攻防能力。例如用大和12分钟左右升到青铜器时代,训练骑兵快攻,如果敌方只训练短弓手,那么只需升级攻击力和骑兵统帅即可,防御力就可以免了。注意,防御箭弩和弓箭的伤害,只有步兵需要升级盾牌。防御投石车和近战部队的伤害,需要升级防御力。

-村民与发展。通常村民越多,发展的速度也越快。但也要取决于升级的目标。如果想迅速升级到工具时代,12个村民是不错的选择;如果目标是青铜器时代,16到20个村民是必需的;想以最快速度升到铁器时代,最少要有24个村民。用商朝可以做到最快的速度升级,6:15可升到工具时代; 11:00可升到青铜器时代;16:30可升到铁器时代。要注意,对应不同时代,升级方法是不同的。想要最快升到铁器时代,要在工具时代多训练村民,这样升第一级时,一般要用9:00。每次升级过程所用的时间都不相同,大约是2:00到2:30左右。

-作战方针。取得辉煌的胜利,并不一定通过正面作战。正所谓“兵不厌诈”。同样是用短弓手快攻,你愿意先对付村民,还是先对付敌方的短弓手呢?答案不言自明,“柿子要捡软的捏”。以最强的实 力先进攻村民,然后再与敌军决战,这比经过激战消耗过多兵力,而且村民已趁机逃走的情况好得多。所以战斗中可以用少数兵力与敌军交战,而主力部队迂回进攻村民。总之一定要灵活运用战术,笔者最喜欢干的就是偷袭,而且常常打完就跑。笔者和初中同学小余联手玩2对2时,经常趁敌方与盟军交战时,派遣部队偷袭敌方基地,往往敌方因为只顾前线作战,而听不到警报声,待战斗结束才惊觉老巢已面目全非。摧毁敌军的生产力,往往比消灭数倍的军队更有效。

-探路。用侦查骑兵、战车射手或骑兵射手的效果较好。可以用定义路线的方法轻易完成全地图的探索。 方法是按住SHIFT键,用右键依次点击所要经过的地点,然后松开SHIFT键,点一下鼠标右键,所选择的部队就会按照制定路线移动。在全地图基本明了后,有一种办法可以判断地图某处阴影中,是否有敌方的建筑或军队。选择一个村民,按建造兵营选项,然后将鼠标移到要探索的区域,如果该区域已经有建筑或军队,兵营的图像会是红色,表示无法建造;如图像是浅色的,说明该区域没有建筑或敌军,非常简便实用。

-修复。在游戏中己方的村民是可以修复盟军的建筑的,但消耗的资源是盟军供应的, 己方是没有任何损耗的。可以将对敌军的外交关系修改为盟友,然后帮其修复建筑, 借以消耗敌方资源,当然这种方法在实战中不太可能运用,不过可以用来虐待电脑。 别去维修城墙这类建筑,否则受虐待的反而是你自己。

-维修与建造。随着时代的升级,建造的速度也相应上升,但维修的速度是没有变化的。当升级建筑学后,建筑的HP上升25%,建造的速度却加快了,时间缩短了33%,这就更加造成了建造和维修时间上的差异,特别是对于巴比伦民族,这个问题特别明显,在铁器时代建造一座弩塔的速度远远超过维修的。至于维修是按照所回复HP的百分比消耗资源的,修复一座2倍HP 的巴比伦塔楼是否会消耗比建造更多的资源呢?请大家自己试一试吧。

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