峡谷中最强阵容搭配图

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下面,我将用我自己的方式来解释峡谷中最强阵容搭配图的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下峡谷中最强阵容搭配图的话题。

峡谷中最强阵容搭配图插图

王者荣耀冒险模式拥有移动速度和高输出的英雄好,冒险模式最强阵容是:项羽+钟无艳+孙膑。

冒险模式关卡中一般都要很多小怪,还有boss,一般的通关条件便是在规定时间内击杀boss,并且没有伤亡,这就要求阵容要有足够的爆发,和相应的生存能力,因此一些在pvp模式中较为抢眼的英雄,并不简单就是最强阵容的首选。

而项羽是生存能力最强的控制性坦克,闯关中能吸收很多伤害;钟无艳是强大的后期物理英雄,拥有击飞和石化的技能,是大多数boss的克星;而孙膑作为辅助,能给阵容中提供加盾防御,和移动速度,造成boss减速和晕眩,是限制能力出装的英雄。

迷雾模式:

在迷雾模式中,5VS5对战的主战场王者峡谷不再清晰可见,地图中布满迷雾,让玩家无法第一时间发现敌人的踪迹。

迷雾范围内的视野玩家不可见,必须要移动到该位置才能探测到具体情况,同样,隔着墙和草丛无法看到另一面的事物。迷雾模式中,设置了监视守卫和扫描卫士两种特殊的道具供召唤师使用。

玩家的天赋能力是拥有监视守卫功能,即可释放该能力在地图上插眼看到迷雾之中的情况;也可以通过商店替换成扫描卫士,扫描附近敌方的眼,清除敌人布置的视野。

《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?

没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:

竞。

1.那些几百几千年没变的“地图”

先看几个古董“地图”。

这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。

在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。

2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人

游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。

老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。

而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。

我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。

炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。

在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。

这中间到底缺了什么?

顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。

而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。

所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。

只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。

3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉

以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。

但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。

另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。

这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。

最后

总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。

让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。

英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。

而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?

首先肯定是英雄方面

其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!

虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。

其次是装备方面

虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!

最后是 游戏 的不可控方面

LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!

虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!

不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?

欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!

感谢官方邀请。

我认为以下几点:

1,电竞 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在电竞被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;

2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。

3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;

4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡子弹,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。

5,最后,就是现在这个时代, 娱乐 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 娱乐 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。

我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢

联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春

地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区资源,不是说简单的对线,守资源就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。

比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个辅助的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。

而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL官网曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。

所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。

简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,

人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦

现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。

虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。

联盟就是其中一个。

打联盟最大的欢乐就在于不确定性。

应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。

虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。

而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。

联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。

玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。

要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。

比如亚索

要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。

要是有了一定的熟练度,会用E技能了。

再到了一个熟练,会EQ闪了。

再到下一个熟练度,AQAEA了。

再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。

这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。

当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。

当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。

有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。

还能给中秀操作。

为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?

就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。

不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。

而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。

所以让人怎么玩都不会腻。

还有一个因素

MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。

游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。

游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。

我自己感觉有以下几点

1.撩妹 带妹

2.与人斗心 斗勇 斗智

3.哥玩的不是 游戏 是寂寞

4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡

5.我很想上王者

因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注电竞资讯,每天更新电竞资讯谢谢

五五开黑节阵容怎么搭配 五五开黑节最强阵容搭配推荐

组合一:妲己、孙悟空

妲己和孙悟空的这个组合不用多说了,可谓暴力。妲己的二技能先手控制住对面,孙悟空上去一顿暴击,打出高额的伤害,加上妲己自身短的时间内打出的高额法术伤害,分分钟钟完美击杀对面。这个游走组合能给对手线上极大的压制,在开团之前,孙悟空和妲己可以在发育到四级后在合适的地点进行埋伏,击杀掉敌方主力输出,在团战之前制造敌我人数差距。

组合二:赵云、韩信

韩信和赵云这组组合绝对是亡者峡谷里机动能力的代表。韩信一技能的多段位移效果,和击飞效果,可以先手切入战场。配合赵云的大招,可以在先手控制住对方后,给以毁灭性的打击。在线上支援上,赵云和韩信都可以在短时间内快速到达战场支援。野区入侵方面,韩信跟赵云能进能退,可以很好的对对方野区进行压制。

组合三:钟无艳、孙尚香

钟无艳和孙尚香也是非常搭配的一对组合。钟无艳可以先手控制对手,给孙尚香提供一个安全的输出空间。孙尚香自身也具有很好的战场机动能力,一技能翻滚后的强化普攻,伤害简直爆表。

组合四:诸葛亮、宫本武藏

这两个都是当前版本的强势英雄。诸葛亮中路发育后,可以配合四级的宫本武藏进行游走压制。宫本武藏先手开启大招,紧接着诸葛亮二技能切入,一技能打出印记,然后用大招完成收割。宫本武藏强势的控制能力加上诸葛亮高额的法术爆发和机动能力,这个组合谁用谁爽。

组合五:达摩、花木兰

达摩和花木兰简直是天作之合。首先花木兰利用重剑状态下二技能的击退的效果,配合达摩大招将对手踢到一个有利的位置(比如己方塔下)。同时,达摩的二技能和一技能都有一定的控制效果,可以让花木兰又足够的时间打出重剑下的蓄力一技能,一举击破!

王者荣耀五五开黑用什么英雄胜率高

ADC胜率第一名:成吉思汗!

比盖伦更爱草丛的成吉思汗不仅是开团小能手,也能利用鹰眼让对线期更加平稳安全。五黑首选ADC当仁不让!

王者荣耀五五开黑阵容怎么搭配好

组合一:妲己、孙悟空

妲己和孙悟空的这个组合不用多说了,可谓暴力。妲己的二技能先手控制住对面,孙悟空上去一顿暴击,打出高额的伤害,加上妲己自身短的时间内打出的高额法术伤害,分分钟钟完美击杀对面。这个游走组合能给对手线上极大的压制,在开团之前,孙悟空和妲己可以在发育到四级后在合适的地点进行埋伏,击杀掉敌方主力输出,在团战之前制造敌我人数差距。

组合二:赵云、韩信

韩信和赵云这组组合绝对是亡者峡谷里机动能力的代表。韩信一技能的多段位移效果,和击飞效果,可以先手切入战场。配合赵云的大招,可以在先手控制住对方后,给以毁灭性的打击。在线上支援上,赵云和韩信都可以在短时间内快速到达战场支援。野区入侵方面,韩信跟赵云能进能退,可以很好的对对方野区进行压制。

组合三:钟无艳、孙尚香

钟无艳和孙尚香也是非常搭配的一对组合。钟无艳可以先手控制对手,给孙尚香提供一个安全的输出空间。孙尚香自身也具有很好的战场机动能力,一技能翻滚后的强化普攻,伤害简直爆表。

组合四:诸葛亮、宫本武藏

这两个都是当前版本的强势英雄。诸葛亮中路发育后,可以配合四级的宫本武藏进行游走压制。宫本武藏先手开启大招,紧接着诸葛亮二技能切入,一技能打出印记,然后用大招完成收割。宫本武藏强势的控制能力加上诸葛亮高额的法术爆发和机动能力,这个组合谁用谁爽。

组合五:达摩、花木兰

达摩和花木兰简直是天作之合。首先花木兰利用重剑状态下二技能的击退的效果,配合达摩大招将对手踢到一个有利的位置(比如己方塔下)。同时,达摩的二技能和一技能都有一定的控制效果,可以让花木兰又足够的时间打出重剑下的蓄力一技能,一举击破!

王者荣耀五五开黑用什么英雄胜率高

ADC胜率第一名:成吉思汗!

比盖伦更爱草丛的成吉思汗不仅是开团小能手,也能利用鹰眼让对线期更加平稳安全。五黑首选ADC当仁不让!

打野胜率第一名:宫本武藏!

宫本武藏被动技能的额外伤害以及一秒减CD是打野的核心,依靠空明斩(一技能,伤害高)以及神速(二技能,位移技)来不断减少大招CD,有了大招击飞GANK效果杠杠的。

辅助胜率第一名:蔡文姬!

版本强势辅助,虽然自身的输出能力较弱,但是可以为队友提供强大的保护,需要在自己能生存的的情况下辅助队友。

前排胜率第一名:墨子!

墨子的技能控制简直不要太多,大招的团控效果更是无往不利。在后期打团时,往往能通过一系列的控制来扰乱敌方的站位。从而收割后排!

王者下棋最强阵容2021

2021下棋最强阵容一:八人口精英战士

阵容英雄:李信+花木兰+橘右京+宫本+曹操+吕布+蔡文姬+盾山

2021下棋最强阵容二:八人口坦射

阵容英雄:盾山+奕星+廉颇+孙膑+苏烈+黄忠+伽罗+公孙离

2021下棋最强阵容三:八人口蜀刺

阵容英雄:张飞+盾山+苏烈+元歌+赵云+上官婉儿+玄策+李白

2021下棋最强阵容四:七人口弟弟刺

阵容英雄:明世隐+张飞+娜可露露+司马懿+裴擒虎+元歌+赵云

2021下棋最强阵容五:九人口法刺

阵容英雄:貂蝉+娜可露露+不知火舞+甄姬+弈星+武则天+吕布+上官婉儿+李白

万国觉醒日落峡谷最强阵容搭配攻略

万国觉醒中日落峡谷还是比较重要的,那么到底要怎么搭配阵容最好呢?希望下面这篇万国觉醒日落峡谷最强阵容搭配攻略能帮到大家。

第一代武将时期(金将推荐)

A.弗莱德+李成桂(带70%弓,15%步,15%骑)全输出

B.理查+贞德(带全步兵)全坦

C.源义经+曹操(带全骑兵)纯输出

D.查理+孙武(带全步兵)半坦半输出

E.凯撒+汉尼拔(混兵)半坦半输出

E队编在最远,把敌方上方4个排位都吸引上去拉走,因为凯撒和汉尼拔都有兵量加成,兵量多能多抗一会儿,且凯撒抗围殴相当良好。

B队理查+贞德令到他又硬又能给予大家BUFF。

A队躲在B队背后,组合是由于女皇放大招后,李成桂也能借此debuff机会输出,范围攻击且伤害可观。

D队是查理+孙武,查理放大招后伤害+30%,恰好使用孙武群体输出,而且孙武的放招回怒能使查理的盾提升施放频率。

C队源义经+曹操可躲在D队背后输出。

如没有汉尼拔可用拜巴尔取代**

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第二代武将时期(金将推荐)

A.弗莱德+李成桂(带70%弓,15%步,15%骑)全输出

B.君士+贞德(带全步兵)全坦

C.萨拉丁+铁木真(带全骑兵)纯输出

D.亚_+孙武(带全步兵)半坦半输出

E.理查+查理(带全步兵)全坦

E队编在旁边,把敌方上方4个排位都吸引上去拉走,兵量多能多抗一会儿,理查的抗打,加上有查理的护盾。

B队君士+贞德令到他又硬又能给予大家BUFF。

A队的组合是由于女皇放大招后,李成桂也能借此debuff机会输出,伤害可观。

D队亚_山大的觉醒技可使周围3个目标受到伤害增加,同时自身有盾且给予最弱的伙伴盾,然后孙武打火球出去,由于孙武大招能回怒气,令亚_山大的大招可以经常使用。

C队萨拉丁+铁木真取于萨拉丁犟大的辅助天辅,铁木的快速施放技能,使其成为有硬度有输出的骑队。

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第三代武将时期(金将推荐)

A.弗莱德+李成桂(带70%弓,15%步,15%骑)全输出

B.君士+贞德(带全步兵)全坦

C.拉美西斯+阿尔特米(带全弓兵)半坦高输出

D.亚_+孙武(带全步兵)半坦半输出

E.关羽+列奥尼达(带全步兵)半坦半输出

E队编在旁边,把敌方上方4个排位都吸引上去拉走,关羽的大刀与斯巴达的攻防提升使成为一队半坦高输出的队伍,即使单挑也不怕。

B队君士+贞德令到他又硬又能给予大家BUFF

A队的组合是由于女皇放大招后,李成桂也能借此debuff机会输出,伤害可观。

D队亚_山大的觉醒技可使周围3个目标受到伤害增加,同时自身有盾且给予最弱的伙伴盾,然后孙武打火球出去,由于孙武大招能回怒气,令亚_山大的大招可以经常使用。

C队在拉美西斯大招破防后,配合阿尔特米的大招范围攻击打出高输出。而且拉美西斯有一定的坦度,可确保持续输出。

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说说王者荣耀中你觉得最恶心的阵容吧?

大家好,我是阿远。说到王者荣耀中最恶心的阵容,相信大家头脑里都有不同的想法,而在阿远看来,最恶心的阵容莫过于打野猴子,上单李信,中路钟馗,射手后羿,辅助蔡文姬。下面就跟随阿远的脚步来看看,这个阵容的恶心之处到底在哪里吧!

首先是打野猴子

猴子这位高爆发英雄相信大家都有所了解,无尽一出来真的随便敲,三滚下去没有能活着逃出来的脆皮,后期装备做满就连万血张飞都得认怂。何况最近流行身法猴,会玩的猴子能够熟练掌握其二技能,往小兵或者敌人身上释放后能够朝着指定位置翻跟头,这样就算是射手躲在后面也难逃死劫,加上猴子一技能免疫控制,就是对面辅助有控制也保不住射手了。

上单李信

李信这位高地保安是出了名的恶心,光信可以无限守塔,兵线一过来一个二技能就够了,一技能可以位移同时还要霸体效果,面对敌方打野和上单的追击完全不怂,一闪瞬间回塔下了,而且大招伤害爆表,破军做出了之后能够轻松秒掉脆皮。另外暗信也非常强势,利用其一技能的免疫控制可以到处偷塔,半肉半输出的他还能一挑三。

中单钟馗

钟馗最恶心的莫过于其二技能的钩子,玩中单钟馗一级可以去骚扰敌人野区,把对面打野的buff勾出来能够让他崩溃的,一旦打乱了对面打野的节奏,对自己射手的帮助是非常大的,可以合理的利用这段空闲时光推塔或者支援。而且钟馗的钩子能达到4个身位那么远,只要会预判,把敌人勾进防御塔单杀率是非常高的。

后羿配蔡文姬

后羿和蔡文姬组合也是非常恶心的,胆子大一点的后羿带个狂暴真的很逆天,要是蔡文姬带弱化的话对面三个人以下是真的抓不死他们的,狂暴一开真正站撸所以英雄,蔡文姬的技能给回血,后羿只管开着一技能站撸就好了。而且后羿的大招带控制,可以在敌人还未靠近直接就秒掉的。

相信大家看到单个英雄的介绍就觉得很恶心了,那么打团战他们又恶心在哪里呢?

首先这个阵容打团的先手肯定是钟馗,团战开启前大家都等着钟馗勾个人过来,当然这个人最好是对面的射手,所以为了让钟馗的钩子百分百勾到人,这时需要后羿先放个鸟,鸟打中人后钟馗就勾起了轻松了,就算没勾到射手,随便勾个谁过来都是被秒杀的。

钟馗勾到人后李信一个大招就能秒了,然后猴子在跳棍进场秒脆皮,后羿和蔡文姬就能跟上输出的。所以在阿远看来,无论是前期还是后期,这套阵容是最恶心的。

对于以上所述,大家还有什么看法呢?如果有,欢迎评论区留言参与讨论吧!

今天关于“峡谷中最强阵容搭配图”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“峡谷中最强阵容搭配图”,并从我的答案中找到一些灵感。

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