大家好,很高兴有机会和大家一起探讨难民上分阵容搭配图的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
原神2.6深渊怎么玩?深渊12层难度非常大,怪物的血量和攻击都非常高。许多小伙伴不知道深渊12层如何搭配阵容,下面我就带来原神2.6深渊12层难民阵容推荐,一起来看看吧。
原神2.6深渊12层难民阵容推荐
底配心海国家队
简单的说就是三人队心海带香班打蒸发,因为底配是单核阵容所以练度要求不高,最低练度下二拐一下限很高,下面详细介绍最低练度下的练度需求和手法,想节约时间直接看结尾手法和总结。
队伍核心思路:水火增幅反应
队伍核心角色:珊瑚宫心海,香玲,班尼特
队伍综合评分
获取难度:★★★☆☆☆
练度要求:★★☆☆☆☆
伤害预期:★★★☆☆☆
伤害上限:★★★★★☆
手法要求:★★☆☆☆☆
安逸程度:★★★★★☆
环境适应:★★★★★☆
大世界体验:★★★☆☆
核心输出位-香玲
香玲在这套阵容里是主要输出来源,占据了这套组队输出的半壁江山,在全队练度提升过程中香玲的伤害占比将会逐渐减小。
命座:零命即可,四命以上最佳,对于新玩家而言只要能打过深渊三就能获得零命。
武器:90级渔获(最佳)/过度武器:西风长枪、试作星镰、匣里灭辰、决斗之枪等;当然如果有五星可以用五星,渔获强度之上的是薙草断浪护摩。
圣遗物:绝缘之旗印四件套,20级羽毛充能沙火伤杯爆率头(爆率够高上爆伤头),生之花随意,充能建议240%+,在此基础上副词条尽量多的充能、双爆、精通、攻击,练度越高队伍伤害越高;在充能够的情况下,魔女宗室等套装效果也可以考虑。
等级:建议80级突破,资源富足可以提到90级
天赋:1 9 9,当然给皇冠也是可以的
获取难度:★☆☆☆☆☆(零命)
练度要求:★★★☆☆☆
辅助输出位-珊瑚宫心海
心海这个角色的强度争议很大,但这样一位生存、挂水占模的角色,单带国家队可以在花费极低成本情况下得到不错的回报。
命座:零命即可,由于属于五星UP角色,享受保底机制,获取难度不算太大;心海的命座提升一般,也不会带来本质上的提升。
武器:1级讨龙英杰谭(精五,升级对心海伤害有显著提升但必要性不大)/在主C练度够不缺拐后的建议上位武器:证誓之明瞳、试作金箔、不灭月华等。
圣遗物:千岩牢固四件套,20级充能沙,其余随意/上位圣遗物:不追求充能可以上生命沙水伤杯治疗头并拉满五件套,副词条生命充能精通攻击,套装海染四或沉沦千岩少女。
等级:建议70级突破,主要为了站场生存能力,越高越好,当然手法自信的玩家节约材料20级突破即可。
天赋:1 1 1,提上限可以拉到199甚至999,真爱党三冠。
获取难度:★★★★☆☆(零命)
练度要求:★☆☆☆☆☆
核心辅助位-班尼特
班尼特的大招能给队友提供大量攻击力,和香玲适配性极高,是主流配队常见组合,但因为回不满血又给角色挂火内鬼,在高压环境带来了暴毙风险,由于队伍有心海,实际生存压了会小一些。
命座:零命即可,一命以上最佳,由于四星无法指定,获取还是有一定难度的。
武器:90级试做斩岩/上位武器:所有五星单手剑或暗巷闪光腐殖之剑/不太推荐武器:西风剑,祭礼剑;班尼特大招加成需要高基础攻击力,而香班组合下班尼特充能需求不高,没必要为了充能选择牺牲基础攻击力的充能武器
圣遗物:昔日宗室之仪四件套,20级充能沙,其余1级即可,160%充能就基本够和香玲同步循环。
等级:建议80级突破,富裕可以拉90级,等级提升会提高基础。
天赋:1 1 9,当然给皇冠也是可以的
获取难度:★★★☆☆☆(零命)
练度要求:★☆☆☆☆☆
替补功能位
就是这个位置让队伍的环境适应性拉满,队伍本身含有水火双属性可以应对大部分环境,再带上策略卡基本不存在打不了的关。
该位置最佳建议:迪奥娜,为队伍提供了功能性护盾以及一些元素能量,满命甚至能提高元素精通;行秋,抗打断带来的收益不亚于护盾,且大量水元素能减轻心海挂水压力,而且能给心海减少充能压力。
该位置带重云、北斗等角色也能获得不少提升,当然对于循环轴而言,带空气都可以。
获取难度:☆☆☆☆☆☆
练度要求:☆☆☆☆☆☆
循环手法及总结
底配循环手法主要二拐一,需要让香玲吃到讨龙英杰谭的增益才能达到输出,不过由于香玲大招和心海战技均与讨龙循环轴吻合,实际循环还是比较舒服的。
手法:班尼特起手点按元素战技接大招(最好自己吃到球),然后切换珊瑚宫心海释放元素战技,切换香玲大招起手得到讨龙增益与千岩、宗室、班尼特大招增益并放置元素战技,此时切心海大招起手立刻长按攻击释放两次重击(这是关键,心海普攻弱水压不住火因此需要起手双重击先让怪物变成潮湿状态)后站场挂水至旋火轮结束,之后切班尼特点按元素战技并切香玲吃球直至充满进入下一个循环,循环过程心海没有元素爆发也没用影响,站场挂水即可。
手法简称:班尼特EQ切心海E切香玲QE切心海Q重重A循环,充能过程班尼特点E香玲吃球。
总结:相比于老牌国家队?重云行秋香玲班尼特?,此配队仅需要一个班尼特,全队零命成本极低,让无重云行秋星人也能玩,同练度下香玲能拥有额外88%攻击力加成,实际输出不低老牌国家队,甚至可能不输充能压力略低的雷国队;练度方面天赋只要三个9武器只要两把90圣遗物只需要六个20和凑数用的几个四、五星圣遗物套装,等级只要两个80,造价极其便宜。
低配神里绫华永冻队
一个极其契合圣遗物「冰封迷途的勇士」四件套的打法,通过冻结获取大量暴击率从而减少圣遗物毕业难度,加上神里绫华本身不俗的普攻、技能倍率,即使面对无法冻结的首领也有一战之力,单核阵容练度需求也不高,缺点就是难以解决冰抗高甚至冰伤免疫的敌人,由于凌华永冻队比较热门,详细解析也不少,这里我就只列出获取难度最低的低配阵容了。
队伍核心思路:水冰冻结反应
队伍核心角色:神里绫华
队伍综合评分:
获取难度:★★☆☆☆☆
练度要求:★★★☆☆☆
伤害预期:★★★☆☆☆
伤害上限:★★★★★★★
手法要求:★☆☆☆☆☆
安逸程度:★★★★☆☆
环境适应:★★★★☆☆
大世界体验:★★★☆☆
核心输出位-神里绫华
一个本身坐拥频繁元素附魔、高倍率、高攻速,不论站场还是速切都很强的角色,在游戏中目前拥有最高输出配队神鹤万心,而就算难民配队也能在较安逸的冻结反应加持下比较容易完成输出。
命座:零命即可,命座提升较大,有能力可以拿下高命,不过专武也提升很大,大于命座。
圣遗物:冰风迷途的勇士四件套,20级羽毛攻击沙冰伤杯爆伤头(或攻击头),花随意,副词条推荐爆伤攻击充能爆率,如果圣遗物暴击词条够高可以考虑绝缘宗室等。
武器:天目影打刀,或难民用试做斩岩,或月卡党用黑剑,黑岩暗巷腐殖也可以/进阶武器:雾切之回光最佳,其余五星均可。
等级:80级突破,有富裕可以上90。
天赋:9 9 9,有爱三冠
获取难度:★★★★☆☆(零命)
练度要求:★★★☆☆☆
充能输出位
冰系产球多的角色,底配是凯亚,上位高命凯亚或迪奥娜罗莎莉亚申鹤等。
获取难度:☆☆☆☆☆☆
练度要求:★☆☆☆☆☆
挂水辅助位
能后台给敌人提供水元素附着的角色位置,低配是芭芭拉,上位行秋莫娜心海等。
获取难度:☆☆☆☆☆☆
练度要求:★☆☆☆☆☆
替补功能位
一个自由位,预留对付特定情况,通常带风系辅助来减抗,底配风属性主角,上位砂糖万叶温迪等。
获取难度:☆☆☆☆☆☆
练度要求:★☆☆☆☆☆
循环手法及总结
循环手法:主要循环就是给神里绫华充能让她释放大招,或干脆神里绫华站场输出,反正就是很随意。
总结:硬要求只是一个练起来的神里绫华,凌华越强队伍越强,无论大世界还是深渊都能打,队友都是直接有了的凯亚芭芭拉风主,没有什么造价比这低了吧?
为什么浩克在打灭霸的时候,没有越生气能力越上升?
在MCU(漫威**宇宙)中,浩克无疑是非常让人喜欢的一个角色了,初次亮相于《复仇者联盟1》,一个老实安分,一个暴力直接。两种不同的人设性格,可谓是对比鲜明。
在常态下,班纳博士知识渊博,斯文、知书达理,然而变身成为浩克之后,那边就是地表最强战力了。再加上漫画中“怒气=力量”超级变态的能力设定,可以说,浩克在《复仇者联盟3》之前,一直都是团队当中的超级主要战力。
那么为何在‘无限战争’和‘终局之战’中,浩克的表现平平,甚至在灭霸的手中还未走到几个回合便败下阵来呢?
能力强化的方式
的确,根据漫威漫画原著中的设定来看,浩克的力量并不是一个固定的数值,而是能够根据自己的怒气值变化,而不断的调整。首先,浩克在从班纳形态转化成为浩克形态之后,便拥有了一个基础的强化,实现防御、力量、恢复、耐力等诸多方面的综合提升。
此时,浩克的实力,或者说是力量,已经能够达到一个非常强的程度了,至少在地球上,几乎难寻对手,即使是阿斯加德王族的雷神索尔,在没有觉醒雷电奥义的情况下,也不能轻松的应对。
这一点在《复仇者联盟2》以及《雷神3:诸神黄昏》中都有过非常清晰的展示,而且,自诩九界第一法师的洛基也是被浩克虐的不轻,以至于在很长的事件中,洛基都对浩克产生了一种极度的恐惧之感。
不过基础强化下的浩克,实力放到宇宙之中,还是不够看的,索尔在《雷神3》中的萨卡星球角斗场中,仅仅初步的掌握了雷电奥义,就已经能够一定程度的压制浩克了。而像灭霸、海拉、苏尔特尔这种宇宙霸主级别的人物,浩克就无能为力了。
不过,浩克的真正实力并不仅如此,浩克在情绪被激怒的情况下,其体内蕴含的力量会不断的被激发、释放出来,甚至没有上限。在漫画中,浩克在情况允许下,他的力量能够一直增长,直到达到宇宙级的程度。
但是,非常可惜的是,在《复联3》的开头,浩克所遇到的对手是经验极其丰富的灭霸,他没有给浩克任何喘息的机会,短短几招‘军体拳’就给浩克整的失去了战斗能力,可以说,无论是在技巧上,还是在气势上,都完全的碾压了浩克,让其没有任何情绪激动的空间和时间。
通俗的说,也就是灭霸没给浩克力量强化增长的条件!以闪电战的方式结束了战斗!
心理状态上的变化
除了外界因素的限制之外,其实,浩克自己也有很大的原因,在《复仇者联盟1》之前,班纳博士因为浩克的缘故,一直不被军方所接纳,过着到处流亡的日子,而浩克也因为自己的特殊,和美国的排他文化影响下。
不被人们所容忍,被视为异类,纵使浩克从来没有做过什么伤天害理的事情,但粗狂的外表还是让人们不由自主的感到害怕。然而神盾局的介入和纽约事件的影响,改变了浩克的一生,使得他和钢铁侠、美国队长等人一起,成为人们尊崇的超级英雄。
但好景不长,在《复仇者联盟2:奥创纪元》中,因为绯红女巫的心理干扰,浩克又一次时空暴走,在街头造成了不小的骚乱和伤亡,原本辛辛苦苦建立起来的形象毁于一旦,浩克再次亲眼目睹了人们那种发自内心的恐惧和厌恶的眼神。
这种无形的伤害,无疑深深的伤害了浩克那颗纯洁的内心,由此,浩克产生了逃避的心理,自奥创危机解除之后,浩克便独自一人驾驶昆式战机离开了地球,巧缘巧合的在萨卡星球度过了几年的时间。
在萨卡星球上,人们那种对于武力的崇拜心理,让浩克喜欢上了这里,因为在这里没人会害怕他,渐渐的浩克已经放下了对于地球的那种保护欲望。也正因为如此,浩克才拒绝了索尔要送她回地球的要求。
这一点在《复仇者联盟3》中的瓦坎达战场上,有很清楚的展示,无论班纳博士怎样的要求,浩克就是不愿意在地球战场现身。人们往往常说,当你要保护某种东西的时候,爆发出来的力量才是最强的。而浩克失去了保护他人的信仰,自然实力也有有所下降了,在和灭霸的战斗中,浩克似乎完全没有状态,也看不出之前那种不服输的斗志。
灭霸的实力不容小觑
当然,我们还不能忽视另外一个因素,那就是灭霸的实力了。浩克的实力虽然不是巅峰状态,但也不是最弱的时候,最主要的还是灭霸的实力太强了,相比之下,才显得浩克有点毫无招架之力的感觉。
为何这样说呢?这要和MCU中各个人物的实力定位有关了,不同于漫威漫画原著,在**宇宙中,所有超级英雄的实力在无限传奇阶段中,都处于重启之后的发育阶段,实力都还未开发完全,浩克自然也在其中。
而灭霸虽不是漫威中的巅峰时期,也经过了一定程度的削弱,但相较于超级英雄一方来说,他的实力起点还是非常高的,妥妥的“亚天父级别”,和死亡女神海拉,以及火焰巨人(苏尔特尔)同层级,仅次于众神之父(奥丁)和至尊法师(古一)。
浩克无论怎样,在目前阶段也是无法战胜灭霸的,尤其是在阿斯加德‘难民号’飞船上,灭霸还掌握了两颗以上的无限原石。在《复仇者联盟4:终局之战》中,暴风战斧索尔、雷神之锤史蒂夫、马克85的托尼 以及惊奇队长齐聚的强大阵容下,依然还无法战胜常态下的灭霸,就可以很好的证明这一点。
虽然这实力设定上有很多的BUG,但毫无疑问的是,灭霸是无限传奇阶段中的剧情人物,其实力再怎么不强,也不是现在的正义一方可以通过常规的武力能够解决的目标。
总的来说,浩克输的如此之惨,罪魁祸首的是”剧情需要“!
文:雨打屁屁痒
在漫威的设定中,对于浩克的设定,很多比较熟悉的粉丝都知道,浩克本身以愤怒其力量,早前的设定中更是有 “浩克越是愤怒,怒气值转化过来的战斗力就越高” 的属性。
但是!
这一种设定很多时候都是集中在了早期的野蛮浩克以及漫威漫画《浩克世界大战》中的绿殇浩克身上,而在**宇宙的设定中,浩克本身的角色就是一个“融合”版,这就更别说是在浩克的能力设定上了。
简单来说:
我们现如今看到的**宇宙浩克的设定,在定位上其实是融合了早期的野蛮浩克为角色模板,是的这一元素下的浩克,在上线之后比较典型的特征就是这一时期的浩克爆发出来人设就是狂暴野蛮,而且在智商上的定位比较低。
但与此同时,在定位上这一时期的浩克在**宇宙中的后半期剧情中,尤其是《雷神3》中的萨卡星剧情上,这一时期的浩克其实是融入了一些漫威原设定中的“绿殇浩克”的剧情元素在内。
因此,就像我们前面说的那样,在角色的构造上,现如今**宇宙的浩克本身就是一个结合体,而对应的一起进行了相对应的改编的就是浩克的能力了——
看过**的粉丝都清楚,在**宇宙中的浩克本身并不像漫画原设定中,甚至早期的爱德华·诺顿版本时期那样“狂暴”, 这一方面是因为本身现有的**宇宙规划,不需要浩克拥有暗黑风格的狂暴气息,另外一方面就是我们接下来要说的重点,浩克那被阉割过的能力!
为顾全大局,浩克“神属性”被剔除!
在此前其实我们就说过,漫威**宇宙本身虽然是一个用各种个人英雄主义角色累积起来的剧情框架体系, 但是漫威的所售卖的核心元素并不是这一个个超级英雄,更多的其实是整个漫威**宇宙的概念 。
因此,在这一种大方向上的规划下,在整个漫威**宇宙中的角色,看起来像是整个剧情的核心设定,但实则他们都是在为整个漫威**宇宙的剧情观服务,所以,基于这点势必会有一个现象就是 “角色的棱角要被适当磨平,一次来契合整个剧情的需求” 。
知道了这一点,咱们再来看漫威浩克在**宇宙中的表现你就明白了——
浩克在**宇宙中,本身并不是一个绝对的剧情核心设定,因此,漫威不可能让浩克无限制的展现自身的特质,毕竟,浩克的发行权不在漫威手里,如果无限制的让浩克在**中大放异彩,但是漫威又没有办法去尽可能的展现浩克的个人剧情,这其实就是一定程度上的搬石头砸自己的脚!
因此,漫威想要的是在一定的区间内让浩克尽情展现自己的角色特点,但是这一个区间是受到漫威的控制的,同时,为了实现这种可控的角色发挥区间,漫威就需要“斩掉”那些不可控因素,而对于浩克来说,首当其冲的就是——
愤怒转化为战斗力的设定!
显然,如果漫威在**宇宙中让浩克保留这一条神属性设定,那么,在之后的漫威剧情中,其实浩克就相当于一个活bug,因为凭借这一属性设定,浩克逻辑上是可以打败灭霸甚至是无限手套灭霸的,但如果让这一情况出现,恰恰又让整个**宇宙的主线剧情收到打击。
所以,剔除浩克这一属性,或者说削弱化这一属性,其实既能够保证浩克角色的有一定的展现力度,也能够保证整个主线剧情的顺利展开和推进,这对于漫威来说,没有理由不这么做!
当然了!
除此之外,我们说对于在《复联3》中灭霸在攻击浩克时,浩克没有展现出因为更愤怒而爆发的战斗力的原因还存在另外2个因素:
1、灭霸作为终极boss,漫威需要他的强大!
漫威**宇宙用了11年的时间铺垫了一个完整的**宇宙大事件“无限传奇”,而灭霸作为这其中的最终boss设定,所展现的姿态和强势必然是要远远超过此前任何一个漫威boss的。
这是对于一个顶级boss最起码的配置!
显然,在此前的《复联3》中以往战无不胜的复联就是漫威为灭霸准备的垫脚石,而浩克一定程度上也仅仅只是灭霸的“开胃菜”而已,因为靠着这种干脆利落的碾压式的攻击,直接让以往粉丝潜意识中很强势的角色,瞬间被击败,这就是一个在合适不过的塑造灭霸强悍人设的方式。
毕竟,对于影迷来说,在《复联3》中看到浩克上线或许会认为浩克能够和灭霸打上几回合,但事与愿违的剧情设定,所带来的冲击感却正是漫威所要呈现的一个元素!
因此,浩克打不过灭霸,是必然的。
2、怒气上升也需要时间发育!
对于浩克的怒气设定,在前面我们已经说了,本身就是被剔除的一个设定,但换句话说,在漫威设定中的浩克这种属性,即便是有条件让浩克能够通过怒气转化战斗力属性,但多数情况下,也是需要一个过程或者说时间来让浩克不断提升的。
而面对复联3中灭霸这样强势的角色,从一开始双方的战斗力差距就有云泥之别,因此,即便是浩克有这种不断提升的能力,但是在面对一个实力上完全碾压的灭霸,也没有足够的时间可以实现翻盘。
因为人家灭霸一出手就直接能够做到将浩克揍晕的程度。
持久战?不存在的!
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本文源自网络,侵删
很多人认为浩克肌肉男却胆子小;他害怕灭霸了,我分享一下我的看法。
浩克是漫威里面唯一个以怒气来战斗地重要角色、没错就像 游戏 里用怒气战斗的角色. 在他眼中没有害怕,只有怒气,他战斗力是随着怒气越高战斗力越强。
那为什么最后大战时没见到浩克呢?浩克也是版纳博士的第二重人格,在发怒之时他智商却随着下降,降到跟孩子一样,这也很符合这一英雄形象.因为这个人格下的浩克在“奥创事件”后留下不喜欢人类的阴影,在“奥创事件”时候浩克把城市当玩具一样甩来甩去,人们觉得他在破坏城市,讨厌浩克.这也被浩克看在眼里 ,从此变身浩克后的版纳博士就不在喜欢人类了,当版纳博士主导的时他又很想保护人类,及时强行变成浩克后也不会有那么高的怒气更别说战斗了!
以上为个人看法,谢谢采纳.
在漫威**宇宙中,绿巨人浩克是一个非常厉害的超级英雄,尤其是越愤怒越强大的设定,更是让浩克有了最强复仇者的名号。“我们有浩克”这一句话已经足以说明浩克在复仇者联盟中的地位了。但是,为什么在对付灭霸的时候,浩克却没有越愤怒越强大,反而显得那么弱小呢?剑客觉得或许是因为以下几个原因。
首先就是因为在漫威**宇宙中浩克和灭霸的差距太大了。绿巨人浩克的实力固然非常强大,但是比起永恒一族的灭霸来说,还是差很多的。从**中二人交手的剧情来看,灭霸轻松几招就可以直接击败浩克,后面更是让浩克感到害怕不敢出来。也就是说浩克那随着愤怒而增长的力量,在达到和灭霸分庭抗礼之前,浩克就已经被打自闭了。这一点在《复仇者联盟3》中就得到了很好的体现。
而且就算浩克没有因为灭霸的强大力量而自闭,也非常有可能在力量增长到足以对付灭霸的时候,而直接被灭霸打死。毕竟**中的浩克还是没有办法和漫画中的相比,随着愤怒而力量增长的设定更是得到了很大的削弱,已经无法弥补他和灭霸之间在实力上的巨大差距。
其次就是因为浩克自身的原因了。我们都知道绿巨人浩克虽然是守护地球的复仇者联盟中的一员,但是由于自身的特殊却一直都对地球没有什么归属感,不然浩克也不会开着坤式战斗机离开地球了。而离开地球的浩克却又在萨卡星的武斗场获得了从来没有体会过的归属感和崇拜,甚至一度已经不想要再回到地球。事实上,浩克在瓦坎达战场上不愿意出来,除了被灭霸打怕之外,又何尝没有逃避不愿意守护地球的意思呢?
最后就是因为剧情需要了。灭霸作为两部漫威**的大BOSS,其力量必然是非常强大的,同样也需要大量的战绩来证明这一点。而过去**宇宙中实力强大的复仇者联盟成员们显然就成为了证明灭霸强大的最好试金石,绿巨人浩克自然也不会例外。甚至让复仇者联盟中最强大的浩克,被灭霸轻松的击败,更容易衬托出灭霸的强大。
综上所述,剑客觉得越愤怒越强大的绿巨人浩克在对付灭霸的时候显得那么弱小的原因主要是:二人之间的力量差距本来就非常大,浩克越愤怒越强大的能力还没有发挥到极致,就已经被灭霸击败了;浩克自身已经被灭霸打怕了,并且他对于地球的守护之心也并不强烈;以及剧情方面衬托灭霸强大的原因。
大家觉得漫威**宇宙中的浩克如果有足够的时间愤怒,有没有机会打败灭霸呢?
绿巨人浩克越生气会变得越强,这个只是在动漫里的设定,事实上在真人**版里并没有体现出这一点,估计是怕把浩克搞得太强,抢了其他角色的戏份,就像隔壁DC,好好的正义联盟变成了超人和他的小弟们。
而且就算是在真人**版有这个设定,浩克的怒气提升战斗力也是需要一个过程,由于浩克的愤怒状态是智商只是小孩子等级,这个时候的他受到不是太厉害的伤害话就会提升战斗力从而打败敌人。但是如果一上来给他来个狠的,他觉得打不过,就不想打了。
有人说是绿巨人怂了,这我倒是认为不是,绿巨人始终是小孩子心态,实力差距过大的他认为是必输的战斗不想打而已,毕竟从某种意义上来说绿巨人这个人格对人类这个身份没有太多的归属感,在他眼里,打斗只是打斗而已。
我记得漫威动画里有一场绿巨人和万力王之间的战斗可以说是典型的反例,万力王没有直接把绿巨人一下子压死而是逐渐加压,然后被绿巨人愤怒升级层层突破。
怒气高,战斗力是一点点提升的,上来就把你打的服服帖帖的,发怒都来不及
这又不是打怪升级,越生气越厉害,那还不无敌,后面的剧情还放的下去,那还不直接一拳KO,直接结局算了
从无敌浩克开始,到复仇者联盟1234也没有体现出浩克越愤怒战斗力越强啊!!![抠鼻]
面对力量宝石再生气也没用,于是导演省却了生气的篇幅
剧情需要而已,真要问为什么的话,漫威会有很多地方解释不清的。所以看这类**就别纠结那些细节了,欣赏那些特效就行了。
现在整个欧洲都有很多黑人,为什么意大利足球队里却很难见到黑人的身影?
为什么意大利足坛的种族歧视如此严重?
他们不仅歧视中国人,还歧视所有人
在意大利,种族歧视真的很普遍。比如意大利著名球星巴洛特利,经常被意大利人歧视,骂他“黑鬼”,针对的就是黑人;这位13岁的中国球员被对手诅咒了。“希望你也感染了中国市场的病毒。”还有布冯的《小草,你是武汉人,嗯?”这是针对黄种人的。你以为结束了。这是个大错误。即使那个人是白人,他们也同样受到歧视。
去年意甲第五轮,尤文图斯客场2-1击败布雷西亚,pjanic远射攻入制胜一球。但比赛过程中,布雷西亚主场球迷在pjanic高喊“zingaro”、“吉普赛”等口号,都带有“吉普赛人”的歧视性含义,pjanic的祖国波黑所在的巴尔干地区也有不少吉普赛人。
那么意大利足协是怎么处理的呢?2017年5月新晋级的佩斯卡拉与卡利亚里的比赛中,客队中场蒙塔里认为自己受到了球迷的种族歧视。他向裁判提出抗议,但值班裁判出示了黄牌警告。这位32岁的前加纳国脚随后出去抗议。不可思议的是,意甲官方给抗议的蒙塔里加了一张黄牌。造成事故的卡利亚里球迷没有受到任何处罚!
这种做法与英超联赛对种族歧视的“零容忍”形成了鲜明对比:2011年的双红十字,埃弗拉在比赛中7次被苏亚雷斯称为“黑鬼”。虽然证据不确凿,但乌拉圭人仍被重罚停赛八场,罚款4万英镑。
骚操作不仅如此,意大利足协的下限你绝对想不到。就在去年12月,意甲官方推出了一年一度的反种族歧视海报,但海报的主角是三只黑猩猩。他一出来就被媒体攻击。毕竟在大家眼里,黑猩猩等于黑人,等于歧视。当然,这里所有的人不包括意大利人。
当然,在头版国际米兰和罗马的热身赛文章中,《米兰体育报》将卢卡库和斯摩林的大幅照片配以“黑色星期五”,被反歧视组织谴责为无知和种族主义思想。更可笑的是,第二天,该报发表了一篇洋洋洒洒的长文,表明无意发表种族主义言论,火上浇油。
被夹在其中而不自知,大概可以形容所有意大利人的状态。在他们眼里,这些行为不是种族歧视,他们觉得别人大惊小怪。
那么,其他国家的人怎么看呢?中国人话不多。他们看到布冯的言论,觉得很不尊重。在西方国家眼里,人们也认为是果果混种的歧视。问卷调查可以反映这一观点。就在去年,欧洲基本人权委员会对来自27个欧盟国家的23万名外国移民进行了题为“种族与排斥”的问卷调查。结果显示,意大利在欧盟的种族歧视名单中排名第一,94%的北非移民、77%的罗马尼亚移民和76%的阿尔巴尼亚移民认为自己在意大利“感受到了种族歧视”。
综上所述,意大利不仅在足球领域存在严重的种族歧视,而且在各方面都看不起别人。
意大利种族歧视的泛滥是多种因素的结果
那么意大利足坛种族歧视盛行的原因是什么呢?
首先是无效供给。如上所述,意大利足协的做法永远是关看台,而不是针对自己。这种做法永远是治标不治本。看看欧洲其他国家是如何对待种族歧视的,就能看出意大利足协的做法是如此的可笑。如果你在英国,记得B座的歧视。哪怕是开个小玩笑,B座最后还是被足总封杀了。这是给玩家治病。在对待球迷上,足总更是冷酷无情。英超联赛禁止球迷终身入场的处罚比比皆是;如果你在法国,去年法国亚眠中后卫古亚诺被球迷种族歧视,裁判甚至直接吹了比赛,始作俑者最终被司法制裁。在意大利,大部分球队都受到了惩罚,肇事者几乎没有受到惩罚,这无疑助长了他们的嚣张气焰。
其次是意大利的历史决定的。几十年前,意大利人选择逃离祖国,到美国、欧洲、拉丁美洲和澳大利亚寻找工作和新的机会。直到21世纪初,意大利人开始觉醒,成为移民的净接受者。所以意大利人对移民的态度还处于起步阶段——就是本能地被排斥,不希望他们融入自己的社会。一个很简单的例子就可以说明这一点。在很多欧洲国家,开出租车往往是新移民在新国家立足的第一步;但在意大利,出租车行业被白人司机牢牢控制。新移民就业机会的极度缺乏,让黑人几乎不可能跳入中产阶级,也让黑人几乎不可能来球场看球。看台上的肤色远不如球场上丰富。这种氛围催生了无数极右分子。
最后,互联网的发展助长了傲慢。不考虑意大利,在网上攻击球员是很常见的。互联网可以让种族歧视的声音传播得更快更广,形成联动效应,影响很大。尽管几十年前种族歧视是不好的,但它的影响往往是有限的。现在,哪怕是一件小小的种族主义t恤,都有可能成为点燃所有人对某个机会的愤怒的导火索。反种族主义组织“踢出去”报告称,在意大利,社交媒体上有22,000个针对参加2016年欧洲杯的球队和球员的歧视性帖子。而且,由于互联网难以打击,无法禁止,正成为种族歧视的温床。
一生为种族平等而奋斗的曼德拉曾经说过:“因为自由不是摆脱枷锁的快乐,而是以尊重和增强他人自由的方式生活。”(自由不仅意味着摆脱自己的枷锁,还意味着以尊重和增加他人自由的方式生活)。其他人过这种生活是可能的,但意大利人过这种生活很难。
巴萨史上最强阵容
巴塞罗那历史最佳11人
门将
苏比亚雷塔(ANDONI ZUBIZARRETA)
巴萨历史上最伟大的门将之一,即使把范围扩大到西班牙国家队,他也当之无愧。苏比萨雷塔代表国家队出场次数达到了惊人的126次(这创造了国家队出场纪录),其中作为主力参加了4次世界杯和2次欧锦赛。他在西班牙顶级联赛588次(包括代表毕尔巴鄂,巴塞罗那,瓦伦西亚)的出场次数也是天下无双。
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后卫
塞尔吉·巴尔胡安(Sergi Barjuan)
进入拉玛西亚的时候这个来自莱斯·弗朗克塞斯(Les Franqueses)的小个子已经21岁了,这个年龄放到现在你可能认为:哦,B队又买来一个“老家伙”救急。当然,很快这个加泰罗尼亚人就让人刮目相看,克鲁伊夫将这名原本打边锋的年轻球员放在梦之队343左后卫的位置上,这个不起眼的小个子把“全攻全守”的理念诠释的淋漓尽致。在西班牙国家队的位置也无人可以撼动,他几乎参加了94年世界杯的每一场比赛。
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米盖利(MIGUEL BERNARDO BIANQUETTI “MIGUELI”)
“ 泰山(Tarzan)”米盖利,球队历史上最优秀的中后卫之一,在他的名字后面永远会被标记上这样一个数据:664场,这是米盖利代表球队出场的次数(其中正式比赛为545场),至今无人能够打破。作风硬朗,顽强的他也深受球迷的爱戴。
视频:巴萨功勋后卫米盖利
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罗纳德·科曼(RONALD KOEMAN)
罗纳德.科曼,创造巴萨历史的荷兰铁卫。在92年的温布利球场,正是他的一脚大力轰门结束了球队建队几十年来没有获得过欧冠冠军的历史,堪称梦之队的巅峰时刻。科曼身上拥有有一个优秀中卫应该具备的一切素质,并且有着非同寻常的攻击性,这名梦之队的标志性人物总共为球队贡献了102个进球!他那力道十足的任意球又是他多种进攻武器中最具震慑力的杀器,虽然速度略显缓慢但后贝肯鲍尔时代欧洲最佳自由人的称号非他莫属。
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中场
瓜迪奥拉(Josep Gurdiola)
“ 国王”瓜迪奥拉,土生土长的巴塞罗那人,球队的各级年龄层队伍都留下了他的足迹。效力巴萨长达11年,在20岁时便被克鲁伊夫征召到一队,成为“梦之队” 不可或缺的一员。也就是从那时起,球队坐镇球场中央,决定球往什么方向走,负责控制比赛节奏的就是朱赛佩·瓜迪奥拉 (Josep Guardiola)。他能按照同伴的要求恰到好处的分球,并且控制场上的比赛节奏,并在困难时刻担起责任。他有在复杂的情况下举重若轻破解难题的能力,他就是使球队完美运转的关键。作为一个场上领导者,他的才华使他扮演了场上教练的角色。优雅的技术和开阔的视野使他成为欧洲最好的中场组织者之一。当然作为后腰瓜迪奥拉没有如戴维斯与马克莱莱那样凶狠的逼抢和防守强度,这由他在球场上的角色所限更由于他本身的身体素质所限(伤病问题也阻碍了瓜迪奥拉向更高荣誉发起冲击,97-98赛季因伤全部缺席,同样的情况发生在94年的美国世界杯,96年的欧锦赛以及98年的法国世界杯)。
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里瓦尔多(Victor Borba Ferreira ‘Rivaldo’)
里瓦尔多登陆欧洲的第一站是拉科鲁尼亚,在那里他被当作传奇前锋贝贝托的替代品而几乎同时巴萨引进了巴西人吉奥瓦尼。这名真·左脚将很快让拉科患上了依赖症,并且受到了巴萨高层的注意。在97年的夏天,失去罗纳尔多的加泰罗尼亚人用了几乎相当于拉科俱乐部整年的预算购入了这个范加尔眼中解决左路进攻的唯一答案。
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约翰·克鲁伊夫(Johan Cruyff)
1973 年8月,克鲁伊夫被注册为农业收割机项目的一部分,作为促进加泰罗尼亚地区农业经济发展的动力,被成功引进到了巴塞罗那俱乐部。从这天开始,他在诺坎普不断地收割荣誉,并成为这家加泰罗尼亚俱乐部的一部分。作为球员他的成绩好像只有一次联赛冠军和率队在伯纳乌5比0重创死敌皇家马德里的经历值得夸耀,但不能否认的是当时他的竞技状态已经在走下坡路了。克鲁伊夫给巴萨带来的可不仅仅是这些,1988年,他回到巴塞罗那兼任了主教练和技术总监的职位,他重建了球队,赶走了多达12名的球员,包括德国的贝兰德·舒斯特尔(Bernd Schuster),他还花了1500万美元来购买新球星。很快,他建立了另一支风格鲜明的欧洲顶级球队,赢得了欧洲优胜者杯、欧洲冠军杯、西班牙国王杯和连续四次的联赛冠军(1991-1994),在西班牙他们被称为“梦之队”。
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约翰·内斯肯斯(Johan Neeskens)
很多时候人们常常因为约翰.克鲁伊夫耀眼的光芒而忽略另一个约翰——约翰.内斯肯斯。
紧随克鲁伊夫之后从阿贾克斯转会到巴萨的内斯肯斯是球场上的多面手,后卫中场前锋他无一不通,甚至客串过门将的位置。他的射门技术极佳,尤其点球技术堪称一绝。在球场上也极具领袖气质,1978年世界杯正是在他的率领下缺少克鲁伊夫的荷兰队闯进了最后的决赛。
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前锋
斯托伊奇科夫(Hristo Stoichkov)
霹雳火,狂人,坏小子.又一个脾气和球艺成正比的巴萨球员,擅长在两翼活动,拥有黄金左脚和强壮的体格,跑动范围大,过人如麻,超强的任意球能力,毁灭性的射门威力,风一般地席卷球场,过人的抢点能力.这个身高178的保加利亚人一直被视为BARCA边路进攻球员的经典模板.
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库巴拉(Ladislau Kubala)
库巴拉是巴塞罗那的传奇人物,他在1950年随一支名为难民球队从匈牙利来到巴塞罗那,并与巴塞罗那队签约。他在1951年4月为球队初次登场之前走了相当繁琐的官僚程序,他最终获得了西班牙国籍,获得了代表巴萨出场的资格。球迷等待他亮相的时间很长,然而,他征服巴塞罗那球迷却只用了很短的时间。很快,库巴拉在巴萨迎来了自己的巅峰期,他在中场自如地展现着自己高超的球技。库巴拉的球技可以如此形容:健硕的体格,精妙的技术,非凡的事业,另外他还是一位任意球高手和优秀的领导者。
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罗马里奥(Romário de Souza Faria)
“独狼” 罗马里奥是巴萨队史上最天才的前锋之一,巴萨队史上最桀骜不驯的前锋,没有之一。
1993 年,罗马里奥以400万美元转会巴塞罗那,跟多数MADE IN BARCA的世界足球先生一样:罗马里奥把职业生涯的最顶峰留给了BARCA。虽然只为巴萨效力了一个赛季,93/94赛季的独狼却是最伟大的独狼,他打进30球成为联赛最佳射手,并且帮助巴萨成就了联赛4连冠。在随后的美国世界杯里带领巴西成功登顶。
大话西游手游5套装怎么选择
大话西游手游5套装选择推荐,想了解更多大话西游手游5套装选择推荐的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下大话西游手游5套装选择推荐相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
(一)阵型及强克选择
强克选择:
既然是难民,要想保证垃圾装备伤害不差的话,那首推克火!本帖也以克火为主~因本贴的火力装备是难民级别的,非克火的伤害上不去,因此不适合非克火的朋友们。
阵型选择(五开无非就两大类):
推荐第一类:
3抽1火力搭配1人鬼队,另一类就是2抽2火力搭配人鬼。
第一类对于难民最大的缺点就是太吃灵宝了,现在钩子炒的太热了,7?8开的(4开符石孔)的空钩子100不一定能拿下来,就算能拿下来,打符石和杀灵宝也很费精力。其次是好多时候单火力不方便,如临时起兴去刷中殿之类的,惊门灵宝不亮就灭队,同时火力点也非常怕控制。
当然我没有否定这种阵容的强大之处,14星穷奇都是3抽阵容,但是难民强行搞容易出现次次灵宝不亮,小任务杀两回合的尴尬场景,因此不推荐。
推荐第二类:
具体搭配是2抽1风发仙1鬼火男鬼1睡人,如果想再降低成本就把仙换成鬼火,但是五倍有时候十分尴尬2抽1风法1鬼火男鬼1睡人的阵容比较万能,优点是不怎么吃灵宝.鬼火男鬼视情况调敏到仙前后。
为什么选男鬼因为现在的法门,关键时候法门回一下挺好的;为什么选风发是因为T7抗火,火法秒不动,难民靠灵宝其实挺慢的,并且风法容止+火麟+紫阳完美搭配,此外此种阵型在节日BOSS里男鬼变个麒麟卡回血秒变常规队,也是十分好用。
这种阵型的缺点是14星不用想了,后续也是以该种阵型为例具体讲解。
(二)底子号选择
难民不要想什么天赋功绩,老老实实任务够用就行,有精力就自己慢慢点,这样脱坑的话空号也算是升值的。
底子最低要求,不能再低了:
功绩:魔人2600+,火力3600+。
修正:男魔修正。
坐骑:一个能用的(满或者接近满)人六或者双敏2坐骑
孩子:人魔随意,火力最好是老板孩子
锦上添花:带几块5-6级宝石,有灵修。
下面给两个例子(其实就是我点的号,不求捡漏,只求正常范围内就好,两个都不是公示期预定的,号要慢慢看,多看多对比)
这是女魔400块,比较满意,带灵修,2座满,人六接近满,带隐身星盘,缺点是没宝石。
这是男人550,看上坐骑孩子全是垃圾,一度怀疑自己,只有天赋42对难民是亮点~想买来转魔的。结果当铺里4块6级宝石2块5级的,自己刷完套装发现加上本来的灵修正好一套无价容止,再看看宝石立马转了仙~。
(三)魔装备选择及搭配
先上属性图,两个魔没有区别,所以只上一个,星卡还没满。
最终效果:忽视4以上(4就够),强25(带宝石),克150,最近吧里在那喊忽视8以上,克200的有不少人,这么弄是你厉害,但是见到新手就这么喊就是你不对了。
说下难民配法:
武器:敏要求强抽5以上,炼化克25就OK,(难民不用克四五十那种,也用不起任务也不需要)
武器底子300-500WDHB,炼化单克火如果正好有个高熟练武器作坊很容易出。
链子:克42+就行,克火链子不要急,天天看世界和集市也就1500W吧,着急就要吃亏,心急铁定花冤枉钱。
护身符:一定要950以上的,绿字忽视震慑,黄字抗抽魔法的,(这样覆海杀入BOSS抽两下也能出手,平时也很好用,配合我属性里面的蓝量,变个水灵仙或者变个垂云叟垃圾卡法多就是刺激~)
护身符价格我的两个这样的一个五百万一个六百万集市点的,再次强调不要急。
星卡:10级单忽视。也就300W的东西。
衣帽没什么说的,强抽5,克10或者不带克都行。
套装:惊鸿容止珍藏,如果宝石等级高衣服帽子炼化克高的话,贴身就OK。搭配看喜好,通天强抽或者禅林,自己挑吧。
天赋:点震慑,买过来点的盘的也要洗成震慑。
(四)火力男鬼装备选择及搭配
上属性图,没任何状态的站街图,这里没有打火麟套装,虽然能激活了,但是作为难民五百万太贵了,慢慢刷吧o(╯□╰)o。
整体来讲就是站街忽视不计,强100,克160,几率45+,程度35+,我这个星卡提几率和程度都能提,我的才到5级,要达到这种属性其实方法很多,可以武器高爆可以武器高程度可以武器爆+程度甚至可以武器纯克都可以的。
这里推荐最性价比的两种:
1.我的搭配方法:纯程度武器,纯狂暴链子,黄字强克绿字狂暴+强或者克或者忽视的护身符(难民绿字两项,其中一个要狂暴),几率+程度星卡如果不缺几率(最终够47那就强+程度或者忽视+程度或者克+程度的星卡)。
2.狂暴+程度武器,狂暴+程度链子,其他一样.这种最省钱了。
不推荐纯高克武器或者单克+单狂暴的武器,因为这样的话,星卡一不小心就要配双程度,难民买不起.
下面是我的装备:
造价:武器3000W捡漏(这个是真捡漏了)
链子是抗混乱鬼火狂暴34的,图忘了截。
格子80块(狂暴35+的就上百了,现在越来越贵了,买不起,如果链子36,37的话,星卡可以上把狂暴几率换成强或者克还要便宜不少)
星卡80块
护身符60快
衣帽我的衣帽一个克14,一个克11,一个格子33快点的,一个集市2500W点的,够难吧。
套装:容止+火麟,无价起。
法门:护持。
天赋:鬼火,有45以上的话点SS也行。
另外大家肯定发现了我这个是灵性鬼,但我仍推荐大家弄根骨的毕竟,便宜效果还好,我那武器强44,换成强50的根骨武器,根骨强19的衣帽都要比我的好还便宜,我单纯是因为不想啦蓝所以搞的灵性的,(蓝太贵了最近/(ㄒoㄒ)/~~)
除此之外灵宝可以弄根骨增强比灵性和敏增强的便宜。
(五)火力仙装备及搭配
之所以上面不推荐其他克参考我的帖子,就是因为仙的装备是一身破烂,其他克伤害完全不忍直视。
照例属性图,什么状态都没有,站街,只有紫阳,火麟一样,激活不起。
武器,150格子。这种武器很多,16的忽视29+底子,狂暴16的炼化,格子搜一搜也就120吧,我搞装备的时候搜到的100块的就有3把,四年上。但是跨服贵啊,只能退求其次,我这个等有钱了炼器再搞搞(这辈子没希望了...)
帽子,7500W.在鬼区买的,据说那人喊了3天,没人买。
衣服,自己练的,没几个钱。
护身符,鬼区2600点的商人的,比例4900,不心急就慢慢找,我是要移民了所以心急,鬼区的朋友说他的一模一样,卖了30块。
链子,2000W集市点的。
星卡200块钱,鬼区格子的,要移民就是心急吃亏啊。
鞋子:35块鬼区格子点的。
套装:容止+火麟+紫阳,无价起。
天赋:风
多说一句,这种搭配星卡钱不能省,另外站街最少47狂暴,像我这样,吃F80,魔王窟100,鬼也一样的道理,之所以选狂暴,因为我想我弄常规克武器的话,有难度的任务岂不是要吃克,啊!克F比狂暴F贵啊!!何况吃克那岂不是要吃血药。
这装备够垃圾了吧,不过覆海也是稳定狂暴36W+了,星卡等级上去套装再洗一下克,40W无压力,关于仙,可能大家都没这么配过,但是?五开完全够了。
(六)睡人装备及搭配
属性图,站街无状态。
武器,100块,其实我发现和15忽视12的没啥区别,推荐朋友们搞15的就好,500根骨还好调敏。
衣帽,五百万一件。男人的更便宜,二三百万。女人的主要是太少了。
链子不记得了,忽视3的不贵反正。几十块吧。
护身符3000W,商人的,坑啊/(ㄒoㄒ)/~~
星卡1000W,我这个纯垃圾....
套装:六合(然而我到现在也没有...)
法门:女人无奈,随便吧。男人血刃。
天赋:睡
效果:pt移山无压力,卓越要吃F。秘境睡不上。14星不行。T4卓越,T7简单没问题,孤竹没问题。
之前看过一个朋友的帖子也是这种搭配,说能睡上14星,然而我这个不行。可能链子星卡再提高一下勉强行吧也许,大概。
我这个是女人,因为本来就有女人号,没钱换男人,其实男人好点,有法门啊还能混,T7感觉还是混了好,龙如果掉克龙连拉比较麻烦,女人也就修和域外有优势(然而五开只做五倍),另外秘境BOSS罗王毒了自爆,其他全面落后于男人。
(七)敏序及召唤兽搭配
敏序:难民克2200敏总有吧,弄个响马都到了,如果BK什么的更简单了,我自己的响马168级,2150敏,2坐骑,坐骑刚点化还没满。不推荐金不换,级高还是响马敏好。
魔1800,仙1500,人1200,其他点数加蓝,甚至加定力都行。
召唤兽:果子两个(至少了,同时增加鬼火鬼伤害),精卫一个,猫一个(最大化仙伤害)另外带个攻的或者响马猪这样的包克BB就OK,攻的松鼠就挺好还能下小雪。另外备几个补克的,悟个闪现就行,别忘了弄个小将死BB,T6要用的。
(八)其他
效果:T,孤竹,秘境,五倍,覆海,移山,中殿,浑天,无压力,(伤害图不上了,免得被完爆党说你这什么垃圾东西,我不穿装备完爆你
其他没什么好做的。五开就是最大化收益,
收益:关于五开收益自己算吧,日常就那么几个,基本都固定的。也有不少帖子都列的很明白了,不赘述。
区的选择:个人推荐五开不要鬼区,也不要火区,鬼区点卡太贵伤不起,火区整点星一个都杀不到,周末任务只要不是半夜做的话白天肯定神兽丹,刷个套装,周四到不了晚上品质就没了..
推荐不温不火的区吧,就是比例四千五六这种区。
整体造价:大家仔细算一算上面的,加上配饰钱就是造价,无默契其实就够用,也尽量用无默契配饰,默契配饰是抗调不过来了再用,抗满就行,别为了好看花冤枉钱,6级PS、7级没默契的和7级满价格差的不是一点半点啊。另外买PS要成品,自己洗很坑,需谨慎。
以上就是小编为大家介绍的大话西游手游5开如何选择套装 套装选择推荐全部内容,供大家参考
推荐一个特种部队题材的**啊
太阳之泪
导演:安东尼·福奎阿Antoine Fuqua
主演: 布鲁斯·威利斯Bruce Willis
莫妮卡·贝鲁奇Monica Bellucci
科尔·豪瑟Cole Hauser
尼克·齐兰德Nick Chinlund
类型:战争/动作/惊悚
级别:R(战争、暴力镜头及粗口)
上映日期:2003年3月7日
发行:索尼影片公司
官方网站:www.sonypictures.com/movies/tearsofthesun
剧情简介:
这次,刚刚在《哈特的战争》中塑造了一名二战军官的布鲁斯·威利斯再次披挂上阵,饰演一位忠诚英勇的美国海军下属“海豹”特种突击队的队长沃特斯。由于出色的军人素质和对命令的绝对服从,沃特斯被海军秘密授予了一项使命——率一支精干的“海豹”分队前往尼日利亚的丛林,营救一位支援当地医护工作的美国医生莱娜·康德里克斯(莫妮卡·贝鲁奇)。
在沃特斯的带领下,海豹小分队顺利地在非洲丛林腹地搜寻到了正在为当地难民们提供紧急医疗服务的莱娜医生,就在突击队员们按照命令营救她回国时,计划突然生变,莱娜坚持要把正在她照看下的70位难民一起带出边境,否则她誓死也不会离开这里。
看着坚定地选择了和自己的病人生死与共的女医生,沃特斯不得不面对他军人生涯中第一次命令和良心的冲突,是奉命强行带走莱娜医生一个人去复命?还是让自己的部队带着这几十个老老少少身染疾病的难民、走入叛军盘踞、且充满着种种未知危险的原始丛林?当军人的天职和道德发生矛盾时,哪一个更重要?
幕后制作:
《太阳之泪》的导演是曾经执导过《训练日》的安东尼·福奎阿,凭借在《训》片中一个亦正亦邪的警察角色,丹泽尔·华盛顿领走了当年的奥斯卡影帝小金人,而福奎阿则为自己赢得了声望和信任,可能是看中了他在塑造人物性格方面的角度和力度,索尼公司放心地把这部预算达7千万美元的影片交给福奎阿。
对于布鲁斯·威利斯来讲,在《第六感》里尝试了一把转型的他又重新回到他熟悉的类型动作英雄上,如果本片在全球票房超过1亿,那么这部《太阳之泪》将成为他从影以来主演的第14部票房过亿影片。
在视觉特效方面,索尼公司则把大权交给了赫赫有名的工业光魔公司,负责该片电脑特技的是斯柯特·法瑞尔,他在不久前刚刚完成了斯皮尔伯格和汤姆·克鲁斯联袂合作的科幻动作片《少数派报告》。
影片拍摄完成后,两位主角的绯闻也开始漫天飞。美丽的意大利尤物贝鲁奇前不久刚和她的法国影星丈夫文森特·卡索分手,随后,就有数位好莱坞炙手可热的单身汉和她的名字扯上了关系,在本片赴风景如画的夏威夷取景过程中,有人目击贝鲁奇和威利斯在镜头后依然形影不离,举止亲密,伊人更是曾经挂在威利斯的臂弯上陪同他出席另外一部新片《哈特的战争》的首映礼,看来,一向对美女来者不拒的老威已经成了又一个在贝鲁奇裙下称臣的“黄金王老五”。
在本片的拍摄过程中,一位名叫迈克尔·巴比的特技替身在一次跳伞时不幸罹难。为了拍摄一个空降镜头,巴比和其他七名特技替身从高空跳下,但是由于一股意外的气流,他被吹到距离原定落地点至少300码远的海上,尽管他的同事们和剧组成员全力组织搜索,但是再也没有人找到巴比。这场意外也让整部影片的拍摄蒙上了一层悲剧色彩。
和片名有关的花絮:
和好莱坞很多影片一样,本片在上映前的一段时间内曾经几易其名,最开始,这部影片被命名为《战争中的男人》(Man of War),并且一直以这个片名作为影片的前期宣传,但片子拍得差不多了,问题也来了,制片方考虑到在本片上映时,正好会赶上美国对阿富汗发动反恐战争的敏感时期,任何和战争有关的字眼都会让神经兮兮的美国公民们觉得异常刺眼,为了顾及公众的感受,索尼公司把片名换成了《敌对行动》(Hostile Act),后来可能又觉得这个名字不够紧张,而且没有美国**片名里通常会使用的双关语,于是讨论后再次更换成《敌对营救》(Hostile Rescue),但是还没完,在影片正式上映前的八个月,索尼公司最终还是用《太阳之泪》作为片名,而让影迷们大跌眼镜的是,这个片名本来是准备用在让老威利斯名扬天下的系列惊险动作片《虎胆龙威》(Die Hard)第四部头上的。
演员表:
布鲁斯·威利斯 Bruce Willis .... Lt. A.K. Waters
汤姆·斯克里特 Tom Skerritt .... Capt. Bill Rhodes
莫妮卡·贝鲁奇 Monica Bellucci .... Dr. Lena Fiore Kendricks
菲奥纳拉·弗拉纳根 Fionnula Flanagan .... Sister Grace
哈里·范·高克姆 Harry Van Gorkum .... Carrier reporter
Awaovieyi Agie .... Musa
玛利克·伯温斯 Malick Bowens .... Col. Idris Sadick
Akosua Busia .... Patience
罗德尼·查尔斯 Rodney Charles .... Christopher Marwa
尼克·齐兰德 Nick Chinlund .... Michael 'Slo' Slowenski
Allison Dean .... Rape victim
Fidelis Ezch .... Refugee
Lahai Fahnbulleh .... Injured old man
Paul Francis .... Danny 'Doc' Kelley
科尔·豪瑟 Cole Hauser .... James 'Red' Atkins
原神详细配队及角色选择思路
原神的队伍搭配会大幅影响角色输出,所以学会搭配队伍是非常重要的。下面请看由“子仪上神”带来的原神详细配队及角色选择思路,希望对大家有用。
由于每个人拥有的角色,武器,资源,圣遗物都不一样,所以配队实际上是一件很复杂的事情。最好的就是了解了一些配队的知识之后结合自身的具体情况,规划抽卡和资源分配,配出一个自己喜欢且满意的队伍。
本文以举例子的方式来讲解配队思路,因为针对每个人的情况,配队可能千差万别。所以通过举例子的方式,希望大家能够学习到一些配队的基本思路,然后举一反三来配置自己的队伍。
本文从不是完全为了追求强度而开的,实际上配队非常灵活,每一套配队都有其优点和可玩的点,没有必要踩一捧一,到后期大家伤害都是溢出的,就算配队本身弱一些,也并不会影响到深渊满星。笔者始终认为,没有最强的配队,只有更适合自己、玩法更有趣、更适合环境的配队!这也是笔者写这篇攻略的初衷。
常见问题 小问答
Q:我特别喜欢某个角色,但是大家都说不值得培养,我该养嘛?
A:如果你没有太多的资源,氪的也不多,又想追求一定的强度,那不推荐培养。但如果是xp党,或者资源还算富裕,那就直接养,真爱党无敌!不管养什么角色,玩什么玩法,只要玩对路,到后期并不缺强度。
Q:如何看待一个角色在队伍中的定位?
A:角色的定位往往不是单一的,主要得看自己的队伍里需要一个怎样的位置。
比如行秋可以打脱手副c,也可以作为有奶有抗打断能挂水的辅助,也可以打核爆当c位。
笔者个人比较希望大家对于主c、副c、辅c、辅助等定位的看法更加具体细化,更加注重一个角色在队伍中提供的作用,比如:(站场或脱手)提供输出、奶量、盾(抗打断)、加伤、挂属性、充能、破盾,角色在队伍中的作用决定了其的定位。
Q:什么时候培养c位?什么时候培养辅助/副c位?
A:前期主要培养主c,在队伍整体用起来不刮痧不吃力的情况下可以先考虑提升主c。当感觉队伍有些刮痧,或者容易暴毙容错率低,并且主c位此时培养提升已经不大了,这个时候就可以考虑练一练辅助副c,提升队伍整体的练度。或者是主c已经毕业,那就可以放心养辅助和副c了。
Q:辅助和副c需要练到什么样的练度?
A:副c位基本需要和主c一样的配置,等级武器圣遗物都需要拉,需要刷双爆副词条凑圣遗物套装。在资源不太够的情况下,副c可以稍微放一放,优先培养主c,等主c已经养的差不多了,就可以拉副c了。
对于辅助位,要求可以低一些。比如拿行秋作为挂水工具人,那么只需要准备好祭礼剑之类的武器,堆一些充能保证挂水的续航即可;拿dio娜作为奶妈,技能、圣遗物、等级都可以拉一拉,拉到自己够用的奶量,也就可以放在一边不管了;拿砂糖做反应增伤工具人,只需要拉到60突破,带一套风4,堆一些精通即可使用了。
再比如说使用班尼特作为辅助,那么需要把武器拉到90,提高高额的加伤,看需求堆生命和奶量;如果拿重云作为一个破盾工具人去破雷锤的盾,那么1级也能用,堆一点生命防止暴毙即可。根据你想要辅助打出的效果,来合理给其资源。
Q:培养队伍资源该如何分配?
A:主要由队伍角色之间的配合度和角色有的武器和命座决定。一般来说,队伍总体配合较好的情况下,资源可能要平均分摊一些;而如果说队伍中c位的配合较差,往往都是一个人在输出的情况下,资源需要分配倾斜一些。如果有专属武器/毕业武器或者命座很高的角色,也推荐优先培养。
比如姥爷配合行秋,姥爷有着很高的输出,而行秋的输出也不菲,那么这个时候可以把资源多给行秋分配一些。特别是姥爷的练度已经比较高,很难再有提升的时候,可以多花一些资源培养行秋。如果再配合一个班尼特,队伍中非常缺班尼特的加伤,奶量也略感不够,也可以多花一些资源给班尼特。
如果是部分配合较差的站场c,如阿莫斯甘雨,四风凝光,可以资源尽量倾向主c。比如使用甘雨作为主c,以蓄力方式作为主要输出手段的时候,那么资源要优先倾向甘雨。因为甘雨自己打站场蓄力的时候,和其他角色的配合并不好,能配合的辅助比较少。
如果使用挂火打融化的方式,其实在切换角色的时候也是非常浪费时间的,特别是对于冰套甘雨来说,打融化得不偿失。直接带双冰进行站场输出就已经很香了。甘雨一个人的输出占到了队伍总体输出很高的比重,这时候就应该倾向甘雨一些。如果自己觉得甘雨生存环境有比较大的问题,可以再考虑把奶妈和盾辅的练度拉上来。
再比如,队伍中要使用行秋和皇女两名角色打脱手副c,如果有满精祭礼和满命的行秋,则会优先考虑练行秋。如果皇女满命且有绝弦或者天空这类比较契合的武器,而行秋没有好的武器命座不太行的情况下,则优先考虑皇女。
Q:对于一拖三和雨露均沾的正确理解?
A:一拖三的意思绝对不是指就养一个角色,剩下三个角色带着凑数。而雨露均沾也不是指一个队伍所有角***平均分摊。一个成型的队伍肯定是四个人都有练度的,这样才能使得队伍发挥到最好。只不过一拖三可能是指c位练度高,另外三个练度略低。而雨露均沾则是四个人练度都差不多。
比如这里看一套搭配,姥爷+行秋+班尼特+砂糖。低配置的情况,行秋和班尼特只要充能够就能玩,而砂糖带一个+0的风套减抗即可。这样的情况下姥爷输出依旧可观,而且姥爷占了队伍绝大部分的输出。但是这个队伍的上限不止于此,行秋自身也是个倍率很高的角色,配合班尼特砂糖也可以用eq打出不菲的伤害,而砂糖也可以堆充能使用q技能提供一定的聚怪能力(满命还能用q加元素伤害),突破60级带精通圣遗物来给全队加精通。
班尼特也可以使用90级的武器来提供高额加伤,觉得奶量不够可以给班尼特堆生命提高容错,觉得奶量够也可以堆输出装备来提供输出。这样的高配置是比低配置的强度高好几倍的。而在这套配置中,我们可以看到就算是比较高的配置,资源也主要是集中在姥爷身上,行秋、班尼特、砂糖给的资源会略少。按照这样子的思路培养出来的队伍,虽然也是一带三,但是用起来会强很多。
那什么时候给辅助更好的资源呢?比如姥爷圣遗物迟迟刷不出来,或者姥爷的天赋材料始终不出(主c的练度不太拉得动了),那么就可以把资源留给班尼特、行秋、砂糖,提升队伍整体的练度,这样也能提升队伍上限,而且这样培养的性价比是很高的。
对于雨露均沾养法,也提供一个例子,比如:钟离+阿贝多+行秋+皇女。这个队伍四个人都有不错的输出能力,那么先养谁就真不一定了,有好武器、高命座的角色可以先养。也可以根据自己的需求来养,比如感觉护盾比较缺,可以先拉钟离,感觉行秋皇女的感电比较香,也可以先拉这两个,阿贝多中途捡一些防御圣遗物穿就可以了。四个人同时养也没有什么问题。
Q:站场和速切哪个更好?怎么选择?一拖三还是雨露均沾好?(关于速切和站场的个人理解在第三部分具体有提到)
A: 总体上来看,速切玩法的强度会略高于站场,但是站场操作起来比较省力和稳定。对于操作不是那么好或者比较懒的玩家,站场不失为一种好的玩法。那么对于技术党强度党还是非常推荐速切的,玩起来会很有意思。
但是速切一定比站场强嘛?不一定!速切实际上是在拿一部分的输出时间,切换角色释放技能,提高队伍的配合程度,来打出更可观的效果。队伍整体练度不高/角色之间配合不好的情况下,切别的角色其实非常浪费c位的输出时间,输出反而可能会更低。所以得看具体情况来选择是否速切。就比如甘雨,自己站场c打的伤害非常高,但是要刻意去给甘雨速切打融化反应的话,反而输出会降低(猴戏除外)。
像可莉姥爷这类火c,需要一个挂水工具人,往往还需要配合班尼特/砂糖/重云等辅助,使用时就经常需要切换角色,这类阵容就会比较适合速切。或者是队伍中使用温迪等充电宝快速充能,实现全队的e、q技能循环,且全队练度都很不错的情况下,就很适合速切。而比如四风凝光、阿莫斯甘雨,就很适合自己站场进行输出。
这里注意一下武器的选择。比如凝光、可莉一定是带四风更好嘛?不一定!在速切队中,带乐章往往是更好的选择。在站场队中,往往选择四风。而对于皇女来说,带弓藏\天空站场更好,而带绝弦打脱手副c速切会更好。甘雨带阿莫斯站场,如果打脱手也可以带绝弦。
所以如果是像甘雨/凝光主c这样的站场队伍里,可能比较适合一拖三(或者说三保一)。而在速切队伍中可以根据角色对于队伍贡献的大小(贡献包括但不限于输出、奶量护盾、挂属性、减抗加攻等等)合理雨露均沾进行养成。
Q:队伍中工具人的选择(根据环境和角色配合)?
A:工具人主要是给队伍提供一些辅助能力,比如奶量,护盾,充能,破盾,挂属性,加伤等等。
奶量:基本上堆到自己够用就行。技术好的不带奶也行。
护盾:看自己需求,如果有抗打断需求或者凑双岩/岩系武器的被动就可以带。护盾量看自己需求堆,想要“尘世闲游”话那就需要练度高一些了。
挂属性:
挂属性有两种,第一种是给怪物挂属性,一般都是为了提供反应。这里推荐脱手的辅助,如果打核爆的话就是另外的要求了。比如给可莉打蒸发,最好的就是配合行秋,行秋脱手挂水给可莉提供蒸发。又比如凯亚和行秋打永冻,甘雨和莫娜/公子打永冻,等等。核爆有时会有特殊需求,比如想触发行秋e两段的蒸发,则需要用到安柏或者可莉。
第二种就是给自己挂属性,给自己挂属性有利有弊。比如班尼特给自己上火,会被怪物打超载,蒸发,融化等反应。芭芭拉给自己上水容易成为内鬼。也有挂属性的好处,比如迟滞之水用班尼特和琴可以清除迟滞水的debuff,用班尼特猫猫可以清除噬能之雷的debuff,用芭芭拉清除身上的阴燃之火debuff等等。
破盾:(不想带破盾那就在怪物开盾之前秒掉怪物!)
1)三法师:水法师非常推荐用冰角色破,用火雷岩风破的速度都是差不多慢的。冰法师的盾用火破最快,也可以选择用大剑和岩,破的速度都很快,雷也可以。火法师推荐用水角色破,芭芭拉行秋公子都不错,岩风雷冰破的都比较慢。(也可以在法师没开盾之前秒掉)
2)愚人众:水胖子的盾要用雷破,雷锤要用冰破(猫猫/重云/凯亚/甘雨都很好),火枪需要用水破,冰胖子用火破,岩法师用大剑/岩/碎冰/可莉/超载都能整。
3)冰莹:赶紧把蚊子清掉,盾自动消失,不然蚊子在场冰莹就会无限开盾。如果要强行破盾还是用火为好。
4)木盾/岩盾丘丘人:用火/大剑/可莉/岩/超载破盾。也可以不用破盾,永冻流/走位输出/石化/下落攻击都能有效造成伤害。
5)岩史莱姆:岩/大剑/可莉/超载/碎冰都可以解决。
充能:温迪,砂糖,可莉,阿贝多,钟离等都是常见的一些充电宝。充能前后台比例为5:3,同属性和异属性比例为3:1,所以选择充电宝时最好选择同属性的充电宝,觉得充能不够的可以切到前台来吃。
加伤:加攻击主要是班尼特,还有讨龙,狼末,流浪乐章等武器被动。减抗常用的是温迪/砂糖带风四,钟离套盾(双岩还能减岩抗),还有行秋减水抗,北斗减雷抗,等等。莫娜则是提升伤害百分比,核爆/打爆发很好用。
Q:元素共鸣要凑嘛?
A:元素共鸣一般不是主要考虑的问题,主要是看队伍需要什么角色来配队,元素共鸣则是能凑就凑。并且元素共鸣需要队伍中出战四个人才能触发,如果队伍中没有出战满四人,元素共鸣则不会触发。两个相同的角色也能触发共鸣,比如两个甘雨可以触发双冰。
首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:
在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。
1.纯站场
2.单核速切
3.多核速切
4.整活玩法
先说一下速切和站场各自的优势和劣势:
站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。
速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。
有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。
典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。
如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。
整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)
根据玩法的不同,我们要根据自己账号资源的实际情况选择主c位,副c位,辅助位,甚至我们可以四个位置全是c位。
纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带辅助就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。
单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/辅助,队伍整体的练度要求较高。
多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供辅助。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。
开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和辅助(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。
主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。
如果要打元素反应,最好选择脱手辅助或者副c,这样挂元素会比较方便。
关于辅助的话,加攻加伤减抗辅助常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。
适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。
脱手副c/辅助(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:
行秋:配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障
皇女:同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快
阿贝多:可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好
北斗:配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)
香菱:输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题
甘雨:如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错
凯亚:永冻流yyds
丽莎:丽莎姐姐yyds
配队参考和例子
纯站场玩法基本上只需要用到队伍中的个别角色,基本上是一个主c,带三个辅助/副c的配置,主c提供绝大部分的输出。队伍中基本只会固定1-2个人,纯战场的配队也因此限制比较小,带好必要的主c位和辅助/副c,剩下的位置可以根据环境灵活搭配。(比如打深渊带两个破盾工具人)
现在比较热门的纯站场玩法就是甘雨站场c了,因此我也拿甘雨为例进行纯站场配队的说明。
甘雨站场可以带一个猫猫,提供双冰的同时提供护盾,给甘雨提供更好的输出环境。也可以使用钟离套盾(凑双岩也可以),甘雨近身蓄力吃减抗。也可以带一个奶,在有需要的时候切出来奶上一口。队伍中固定就是甘雨,最好是配合一个冰系角色凑双冰。剩下的两个位置可以根据队伍和环境需要(比如甘雨想无限大招的,可以带充能的工具人;或者是甘雨打深渊需要破盾就带破盾工具人)来选择。
再比如双雷队,刻晴加北斗,北斗为刻晴提供减抗,双雷互充解决北斗的充能问题。那么可以再根据需要,带奶妈/带行秋、芭芭拉挂水触发感电,或者像上期12-3,为了破岩盾,可以临时再带一个香菱,打超载破盾。(在这里配队已经有点速切的感觉了)
而比如在可莉+行秋的配队中,保证可莉的蒸发尤为重要,自然而然我们就要考虑行秋挂水续航的问题。行秋可以带祭礼剑,堆一定的充能,来实现q技能的续航,而q技能的续航也决定了可莉能够吃到的蒸发数量,决定了队伍的整体伤害。
常见的其他搭配有可莉/姥爷+行秋,公子+皇女,刻晴+北斗/皇女/行秋,双岩队(女仆/凝光+钟离/阿贝多),雷泽+七七等等。
单核速切也可以算作是三带一(三保一)的阵容,主要是围绕某一个角色,为其设置副c辅助,整个队伍都是围绕着一个核心而展开的。
拿最近非常火爆的魈举例,有一种推荐配队就是:魈+班尼特+钟离+砂糖。(当然这个队伍带温迪更舒服)
这个配队就是完全围绕魈展开的,是典型的三带一阵容。魈的生存问题比较大,因此使用钟离来给魈提供一个安全的输出环境,还有就是提供非常可贵的抗打断能力。带班尼特则是为了进一步提升魈的伤害,并把魈的血线保持在一个健康的状态。最后还有一个问题,就是续航问题,魈如果本身没有带充能的话,可能充能会略微不够,就需要砂糖来给魈提供充能,保证魈的续航能力。砂糖的加入也能给队伍提供一定的聚怪能力,方便魈的输出。
在这个队伍中魈要提供高额输出,所以练度最为重要。而钟离,我们只希望得到他的高额护盾,因此可以只堆生命和提升e的等级。如果有资源可以兼顾大招,拉到60突破,用q技能补充伤害。而班尼特我们最主要是要其加伤,因此武器是一定要拉到90级的,武器要考虑充能和白值两点,优先选择白值高的武器,然后考虑充能。
我们需要班尼特每波都有q,所以对其充能是有一定要求的。如果对班尼特的奶量还有要求,那么圣遗物就带生命和治疗。而对于砂糖,我们不需要他的精通,因此砂糖等级天赋都无所谓,只需要到达一命解锁2段e技能即可,武器可以选择祭礼进一步提升充能能力(或者堆一些暴击带西风也可以)。
那么这个配队的输出手法也是有一定顺序的。先钟离使用e(有q丢q),然后班尼特接eq,接魈q,打桩,等班尼特q结束(或者等魈的q结束),可以切出砂糖使用e技能充能,然后切出魈吃掉能量球,然后用魈的e技能再进行一些充能,直到q技能充满。这时候再进行第二波输出。
很多人说,这个队伍配置太高了啊,而且钟离我也没有,该怎么使用魈呢?很简单,我们可以马上进行队伍的改编。我们刚刚提到,魈想要的就是:1充能 2护盾(抗打断)3奶量维持血线。其实就这三点,那么如果没有钟离,我们可以使用猫猫套盾,也可以使用行秋提供抗打断能力。如果没有砂糖,我们可以用琴、风主,或者通过提升魈自身的充能效率来解决队伍的充能问题。如果没有班尼特,我们可以带其他的奶妈,比如猫猫、琴、芭芭拉。
加伤辅助也可以选择讨龙莫娜之类的角色。所以我们还可以马上配出一个低配的队伍,魈+猫猫+行秋+风主。这个队伍一样满足了魈的需求,猫猫提供护盾和奶,行秋提供奶和抗打断(注意魈的下落攻击并不能触发行秋雨剑,因此行秋的提供的输出并不会很可观),风主提供充能。只是没有一个加伤辅助,魈的伤害可能不会太理想,但是依旧能玩。(而且我想这个配队已经是难民的程度了,大家应该都能够配置再高一点)
再比如,我们拿刻晴老婆为核心进行配队。刻晴的生存能力和机动性都比较好,因此对于生存的需求少,而主要是考虑刻晴加伤的需求。比如我们可以配合班尼特提供攻击加成,带岩剑的刻晴也非常适配钟离,北斗的减抗也很不错,配合行秋打感电也很好,更有优秀的皇女副c来助阵,香菱超载对付岩盾、精英怪也不要太爽了。我们在考虑的时候,护盾和奶其实二选一就可以了,剩下的全部考虑刻晴的加伤就可以了。
那我们就可以有刻晴+北斗/皇女+班尼特+行秋/香菱,刻晴+钟离+北斗/皇女+行秋/香菱等多种配队了,全看你想玩什么样的配队,环境需要什么样的配队,以及你有什么角色(命座)和武器。
还有火c速切的配队,可莉/姥爷+行秋+班尼特+重云/砂糖;永冻速切的配队,莫甘娜,行秋+重云+班尼特+砂糖(永冻流的感觉更偏向于多核);岩队的速切,阿贝多/钟离/凝光/女仆的岩队配合班尼特之类的加伤角色,这里就不一一列举了。
多核速切相较于单核速切最大的不同就是,单核主要是围绕一个人展开的配队,而多核则是队伍中多个角色一起输出,配合程度会更高,更看重队伍整体的练度。很多竞速视频中就出现了多核速切,辅助的伤害甚至都和c位旗鼓相当。当然对我们普通的玩家,虽然做不到那么高的伤害,但是用多核的思路也能打出不错的效果。(而且有一说一多核玩起来还蛮有意思的)
比如上述我们提到的火c单核速切的配队,比如笔者自己用的就是可莉+行秋+班尼特+砂糖。那么我在此基础上,进行修改,变成可莉+行秋+班尼特+魈,这也是笔者这期12-3的配置。
由于笔者自己的可莉带的是流浪乐章,而且可莉在丢完eq技能之后输出有些乏力,于是加入了魈这个角色。这个配队可以很好解决魈的需求。可莉的充能以及祭礼行秋的双e充能能够很好解决魈的充能问题,班尼特解决了魈的生存问题,而行秋可以提供非常舒服的抗打断能力,能让魈安心打桩。魈的e技能也能给队伍提供充能。两个角色能够轮流爆发,也能有效防止魈暴毙,提高容错率。
这套阵容的输出手法大致是这样的,行秋eqe,接班尼特eq,可莉qee,大招结束切班尼特e,然后切行秋eqe,再接班尼特q,然后魈接q打桩(看情况释放e技能充能),班尼特q结束魈切下场,然后开始第二轮。(虽然第一轮基本都死了)
再比如这样子一套多核阵容,钟离+凝光+皇女+行秋。
钟离套盾,有q接q,皇女脱手,行秋脱手,凝光站场进行输出,每个人的伤害都不高,但是凑到一起,就是血条消失术。皇女行秋两个脱手副c在后台持续输出,钟离套盾增加提供更好的输出环境,并且利用双岩buff加伤,q技能提供高额的爆发输出,而凝光站场的输出能力也非常强大,这个队伍的表现也就非常的棒了。甚至可以把凝光换成阿贝多,玩一个全员脱手,钟离站场。(强不强我不知道,但肯定不弱,而且玩起来超级爽)
再比如永冻的多核速切,莫甘娜,行秋,公子,甘雨,重云,凯亚等永冻队的角色,也非常吃队伍整体的练度,往往都是多核的培养思路。
现在强度很高的国家队,也可以算是多核阵容。也就是行秋+班尼特+香菱+重云。
行秋和香菱可以脱手,而班尼特自身的eq技能输出也非常强,并且能提供充足的奶量和加伤,重云的eq技能爆发也很高。通过合理的附魔和技能释放,来打反应打输出,既可以永冻,也可以打蒸发,也可以融化,碎冰。可玩性很强,输出也很爆炸。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
看懂《布达佩斯大饭店》的剧情需要了解什么?
故事发生在2、30年代的欧洲,一位传奇的酒店大堂经理与他年轻的门生意外卷入家族遗产之争。
随着一幅名画的藏与追,经历了爱情、凶杀、越狱以及战争的考验,最终将这些经历和财富留给了一位作家。而该片正是导演向奥地利作家茨威格致敬的作品。导演表示尽管故事跟茨威格的书作没有必然联系,可影片追寻的,正是小说《昨日的世界》里那种独特的东欧氛围,旧欧洲情怀。
扩展资料:
制作
该片的灵感来自于上世纪两位喜剧巨匠比利·怀尔德和恩斯特·刘别谦的**,尤其是后者的《你逃我也逃》和《街角的商店》(《街角》的故事就发生在布达佩斯),以及鲁宾·马莫利安执导、莫里斯·切瓦力亚主演的《红楼艳史》。
在拍摄1960年代的大堂时,天花板上刻意挂了荧光灯,以区别于三十年代的色彩。“三十年代色彩呈暖色调,有许多实际的照明光源与漂亮的天窗。整体上感觉更加的开放。”
导演和摄影师罗伯特·约曼还用不同的画面比例拍摄不同的年代。六十年代使用16:9宽荧幕,三十年代用当时盛行的1.37:1的标准比例,八十年代则使用1.85:1学院宽银幕拍摄。
比例的转换,带来对三个时代直观的不同感受。在占篇幅最大的三十年代,画面纵横感更强,空间更舒展,人物在其中游刃有余。三个时代,三个叙事人,层层倒叙,头尾相接
百度百科-布达佩斯大饭店
好了,今天关于“难民上分阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“难民上分阵容搭配图”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。