作为一名AI机器人,我可以提供与星际争霸防御阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
22 33 44和1v1完全不是一回事,在不同组别也完全是两个概念
群P讲究的是控线,1v1讲究的是细节的操作,所以群P本人认为更像是下棋
我22 33 44随机组队三个大师,然后组队赛有6个大师,但是也经常灾在敌等级的菜鸟面前,所以对于不同的组别一定要分开对待,我是玩随机的,所以对几个种族群P的搭配都比较了解
2t1P,这个组合,5分钟以前是薄弱期,6分钟到8分钟基本是第一波进攻的时期,此时P的传送完成,T的bb单位基本成熟,如果是影刀路线,7分钟以前这段兵力真空期必须注意防守,而且队友一定要协助出隐刀的人防守。隐刀一出门,三家立马大力发展经济,开矿的开矿补农民的补农民,因为通常对面是不敢出门的。
然后就是路线问题,T群P的常规路线一般都是机枪塔坦克和MM,MM一定要学会乱线空投,一方面骚扰兼侦查,另一方面将敌人的部队分股,比如本来10个追猎,别人就派了3个追猎站在矿上防你空投,这样效果肯定好,机枪坦克就一定要稳步推进,最好要协同队友一起进攻,保护坦克的主力输出,另外坦克防守架在眼位,进攻可以架在刚好射程封路口下方的位置,这样可封敌人的出兵点,敌方队友没法救,一旦攻下一方,在取保坦克周围没有隐藏部队的时候迅速收坦克将其架至高地出,不必和队友一起拆敌人老家,就守在路口打援兵。至于神族的路线我觉得要看对家比较好,z多可以考虑3bg1vs,t多可以vr,P多一般建议闪追,但是重点在于两个P一定不要走到一条路线上了,特别是对面P多,两个人同时放4bg很容易就被对方的隐刀翻盘,所以最好要有一个人走vr,就算不走vr,你也要保证6分钟bf,7分钟bc,不要一打起来就没有纪律性了
最后谈谈我对控线的理解,3v3对面一家派两个兵来打你一家,你在他们行军道路上多造了一个兵,变成了3个兵打6个兵,于是你感觉兵不够。所以你得侦查,注意对面出门方向,及时与队友合兵相当重要,另外P通常都是最先被打的一家,两P取其近,所以近点P这边一定注意多出哨兵为队友救援创造时间,另外就是Z的近点也很容易被打,侦查的同时大胆猜测对面意图也是相当重要的
谁可以告诉我星际争霸T的开局
其实针对每个族开局是不一样的,对神族一般是堵路口,早出雷车坦克,骚扰或者进攻;对虫族一般是2兵营机枪兵护士压制,再出坦克;对人族也是机械化打法,空投会很重要!多打就自然熟悉了!
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转载
星际兵法之三十六计
一、瞒天过海
适用范围:隐形作战兵种(虫族的埋地不在此列)
瞒天过海不是目的,这一战术的目的(也是精髓)是出其不意,从而使对手阵脚大乱。
最著名的实战应用是隐刀RUSH。在P V P时,若对方初期一味囤兵,则造少量光炮和叉叉,封住家门,然后直奔隐刀(中间不要停叉叉),出来第一个就去侦察对方基地,如有多于两个的光炮堵门,则放弃此战术,转为空投,否则等有三个以上隐刀时冲入对方基地,屠杀农民(尽量绕开光炮),如果对方没有反隐,就稳操胜券了。此时对方如果倾巢而出,也不用怕,家里继续造兵,有气就造隐刀,多出来的钱修光炮造叉叉。前方也可拨一部分回援。P V T有时也可以,条件是对手没有堵路,而且运气好到没踩中地雷。进入基地后,攻击对象的优先顺序是:雷达、防空塔、工人、房子、重工厂附属物(此优先顺序不是必须,但应尽量如此)。这个战术对付虫就不大容易实现,人家的领主满天飞,你怎么“瞒天”?不过,如果真的碰到有不带领主出来或是家中的领主都外出公干的情况,那你就赚翻了,成批的隐刀对虫族兵种有恐怖的杀伤力。
其次还有幽灵战机RUSH,对各个种族都有效,T V T就不用说了,这是常规战。打虫子也可以,但是有点冒险,被人家提前知道就死定了。对付神族,就不同了,一般神族选手得知你的种族后都会选择龙骑海,初期会把你压得很紧,没精力发展成批的飞机,如果你挡住了对手的进攻并准备用飞机还击时,千万不要让对手察觉你的意图,在悄悄地攒了足够(六架甚至一队)多时,根据探照得到的情报,避开敌军(这时神族部队上空一般都有观察者),直捣分基地,对方肯定会得到一份意外惊喜(当然,这个时期空投更有效,但这一战术的价值在于飞机的隐形和高机动性)。切记,悄悄地进村,出声的不要。还有,相对价格而言,人族飞机比较脆弱,千万不可恋战,要时时牢记三十六计走为上,打一枪换一个地方,及时调回红血的单位,在家中稍作修补又是好汉一条。
此外,还有幽灵兵的原子弹,用得好也很有效。
以上打法,除T V T的飞机大战之外,都应算作奇袭,一旦被识破就非常危险。而且对同一个对手不能连续使用,对高手的胜算更低。
二、围魏救赵
适用范围:所有兵种
星战里的围魏救赵是用其本意。一般来说,这种作战思想多发生在多人对战。盟友基地遭受合击时,只要不是一边倒的局面(也就是说还能撑一会),这时挽救盟友的最佳选择是围攻敌方基地,若对方回援,则可前后夹击,事半功倍。
在1V1的中后期,围魏救赵也颇有用武之地。你的兵力较少的分基地被对手主力(一定要确认是主力)攻击,部队无法及时支援时,不要犹豫,马上集中所有作战单位以牙还牙,攻打敌人基地,在资源、兵力相当的情况下,这种战局有时也能达到后发反而制人的效果。
三、借刀杀人
适用范围:黑暗执政官、女王、科学球
黑暗执政官的借刀杀人就不用我多讲了,别说是刀,连你的整套建筑、科技都能借来(先借农民)。女王怎么借刀杀人?忘了吗?在攻击人族指挥中心时,放一个女王停在上面,等指挥中心红血时会发生什么事?……嘿嘿,自爆人就其攻击力而言可算得上质优价廉啊(100/50)。
没搞错吧?科学球也借刀杀人?跟谁借去?Of course!别人不借给咱,咱就自力更生,在自己的部队里挑一个机械化单位,先来个辐射再加个防护罩,然后往虫堆里一扎,你去哪我跟你到哪,比把辐射往虫子身上放可阴多了。
还有一种借刀杀人,就是以牺牲一部分单位为代价,来借对方的攻城坦克(利用其误伤)破掉其防线,前提是对方的坦克阵里没有雷(或是已清除)。执行这一方案的最佳兵种是女王,爆裂出来的小虫不花钱嘛(女王本身就克坦克),其次是升过速的叉叉或是雷兽(如对方防空薄弱,空投更好),命硬,再不行就用提速的狗,便宜。
四、以逸待劳
适用范围:所有兵种。有时特指虫族地面部队的埋伏。
以逸待劳是什么意思呢?《孙子兵法》里说:“凡先处战地而待敌者佚(同逸),后处占地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”就是说两兵交战,先到达战场可以从容布兵应战,晚到的一方则因疲于应付而劳苦不堪。
这里面有点制敌机先的意思,一支队形良好的部队可以以数量劣势击败对方的线状开进的大军。比如HUNTERS上的对战,中原腹地的控制权至关紧要,有时可能因为你的狗狗晚到了几秒而被对手先到的严阵以待的狗打回老家,Z V P时的狗阵更是有讲究,最理想的形状是较为分散的合击,使狗狗可以最快速地投入战斗,星战入门者在以数量(人口)相当的狗打叉叉时(理论上是有优势的),却常常输掉,就是因为打的时候前面只有几只狗在咬,后面大群的狗急得上窜下跳。要保持良好的队形,需要对战机、地形和单位属性有全面的把握,地形和单位属性的把握是微操作的体现,而战机则是“以逸待劳的”根本所在,对战机的理解随着对战次数的增长而加深,这种理解也许永无止境,但决不是可以通过练习做到的。
以逸待劳的另一层意思是指虫族的伏兵。虫族非常惧怕中期的人族混合部队的推进,坦克展开时的声响加上人族士兵服用兴奋剂时的畅快的呻吟是ZERG的噩梦。人族的这些特殊优势都建立在操作之上(坦克展开要按O,打兴奋剂要按T,MM要跟上),于是,压制这种优势的思想就是不让对手及时完成操作。在交通要塞埋下少量的狗(就是所谓的路灯),附近再埋上大量的口水加狗的混合部队,在对方行军时所有的部队一拥而上,就算数量上不占优势,一般也都能打得他们溃不成军(TERRAN的遭遇战能力极差),至不济也能挫挫对手的锐气,让他不敢再这么肆无忌惮。
五、趁火打劫
适用范围:所有兵种
趁火打劫的意思很明白,关键是个“趁”字,就是说你正好赶在对手家里“失火”的时候发动攻击(这个“火”不一定是真的家中大乱,可以理解为“火候”,这个不同于战机,也许是对手发展科技的真空期,也许是主力分散的薄弱期)。怎么才能“趁”到这个“火”呢?显然,要趁得是时候,得力于良好的侦察和丰富的经验。比如,LT地图上T V Z时如果一开始就探到虫子是内双基地开局,那基本上就是LURKER RUSH,这种打法对人族很有效。人族会怎么做?我觉得,最好的对策是早期的机枪兵加工人快攻,差不多是在对手的基地第二级升到一半多一点的时候(这时刺蛇塔还没完成)到达,不要等MM(后面的兵不要停造,也不要过早攀科技)。这时对方基地里面只有数量不太多的狗和地刺,注意不要轻易往地毯上冲,小心地刺,利用枪兵的远程攻击和SCV的一级护甲绕到矿区打击对手的经济(主要是气),操作得好可以一举奠定优势,就算没占多少便宜,至少也拖慢了对方出LURKER的时间。这种打法的“火候”就是虫族LURKER出来之前的兵力薄弱期,这个时候虫族的经济有相当一部分放在了科技上面,兵力相对不足,人族的初期远近结合优势正好可以得到发挥。再比如,LT地图上的Z V P,在你的第一批刺蛇的试探性进攻时发现对手的龙骑太少(不超过三个),这时应马上组织进大规模进攻,因为对手极有可能是在发展海盗船(空投金甲虫也有可能,但兵不会太少),在他海盗船出来之前,兵力最多只有七八个叉叉和三四个龙骑(当然是HOLD在路口的),通常这时对手得暂停海盗船计划来补兵,而在初中期,神是打不起消耗战的(你还得到了研究领主速度的时间)。我所知道的诸如此类的“火候”还有一些(比如虫子分基地完成之前的防卸薄弱期、神族科技转型的兵力不足时期),但这一切,都来源于一个前提——侦察。
六、声东击西
适用范围:所有兵种
声东击西一般用于多人对战(因为1V1时兵力不足以迷惑对手,硬要这么做,除非对手是菜鸟,否则会惹祸上身),合两家(多家)之兵(不是全部力量)来攻一家,在其盟友救援时或以事先埋伏的主力半路打劫,或直接攻其老家。
七、无中生有
适用范围:光明圣堂、女王
只是借用这个字面意思,太简单了,光明圣堂是复制作战单位,迷惑对手或是当炮灰;女王则是暴裂后出来的小虫(不晓得叫什么)。
八、暗渡陈仓
适用范围:空运单位和仲裁者
这个暗渡陈仓听起来好象和声东击西有点相似,其实大不相同(起码在星战里的应用是如此)。声东击西是隐蔽作战动机(攻击地点),而暗渡陈仓是隐蔽作战路线,其攻击地点是对手的基地。
最隐蔽的路线显然在空中,理论上空中有着无穷多的路线选择。于是有两种可能,一是空中打击,一是空降。实施空中打击的打法比较特别,应当单列出来,所以不准备纳入这一战术。空投才是这一兵法的完美体现,空投枪兵、喷火兵加MM;空投枪兵加坦克;空投秃鹫战车;空投隐刀;空投金甲虫;空投龙骑、圣堂……几乎所有的兵种都可以空投,而真正的空投专家是ZERG,在花费200/200研究完腹囊之后就拥有了大量的运输单位(再花150/150加速更是锦上添花)。虫族的空投不一定要很早,也不需要多高的操作,但一定要狠(就是多),最好一击致命。投他半队潜伏者加两队刺蛇(这时一般都有一攻一防),只要对手不是刻意防备,应该就此拿下了(当然,前提是你有那么多兵而且对手给你足够的时间。还有,千万小心心灵风暴!)。虫族空投的另一优势就是不怕隐形。
仲裁者的时空转移也可以达到暗渡陈仓的目的,不过一般能打到出仲裁者这种终极兵种的机会不多,就算打到了,用时空转移的效果也不及初中期的空投。
九、隔岸观火
适用范围:远程、超远程攻击单位。
我改了一个字——隔岸取火,这样更容易讲得通顺。其实很简单,就是利用高地或狭窄的水流的视野再加上射程优势,打击对手基地。最常见的是高地上架坦克、高地上空降龙骑、圣堂、潜伏者,甚至在高地上造光炮。
十、笑里藏刀
适用范围:未知
内容暂缺(绞尽脑汁也想不出来该拿什么样的星战打法来削足适履,哪位高人来给补上?)
十一、李代桃僵
适用范围:所有兵种
李代桃僵的本义是兄弟之间要像桃树和李树那样相互帮助、不分彼此(僵是仆倒的意思),在兵法里则是指在战略上以小的损失换取大的胜利。这是一种战略思想,不容易说得清楚,掌握起来也有点难度。我可以举个简单的例子来说明一下。虫族早期攀升科技时,兵力极少,如果对手用低级兵种RUSH会很危险,而我们又不愿过早地把钱浪费在防守上,这种情况可以把一部分狗放在敌人家门口,在对手进攻时用这部分狗尽可能拖住他(不要把兵往回调),家里一面补兵一面补地刺,这样既保证了科技优势又降低了风险。
十二、顺手牵羊
适用范围:工人
借探路之便,顺手带点矿回家。
十三、打草惊蛇
适用范围:所有兵种
打草惊蛇在兵法上含义是在不确知敌人兵力部署的情况下,不可轻敌冒进,应当查清敌方主力位置和行动方向。在星战里,侦察与反侦察是非常重要的工作,形式和方法千变万化,其中之一就是打草惊蛇。在对战时,不论是打兵海还是科技,不时地派少量低级兵种自杀式地冲入对方阵营以获取情报是有必要的,这样可以知道对手的兵力多寡和兵种配置,以便采取相应的克制对策,所谓知己知彼,百战不殆。
十四、借尸还魂
适用范围:女王
有些地图上有很多野生动物,我们可以用女王的寄生来借用它们的视野(黑暗执政官可以召唤,不过敌兵见到会攻击)。
十五、调虎离山
适用范围:所有兵种
这是星战里很常用的计谋,和声东击西有异曲同工之妙,只是,调虎离山的攻击目标是基地。关键是个“调”字,怎么才能把对方的兵力吸引出来?
我见过一个108的录像战报,LT上的Z V T,人族打的是防守反击,在占到门口的副矿时,虫族发动了第一次正面攻击,在严阵以待的坦克阵面前落荒而逃,但是并没有逃很远,一部分埋伏在了坦克的视野之外,主力则躲在了人族副矿高地后面和没有气的分矿的角落,之后虫族又开了分基地,不停地补兵,并造了第二个进化室升级攻防。很快,人族的分基地投入了正常运作,坦克、秃鹫、枪兵源源不断地生产出来,就在这时,虫族发动了第二次进攻,这次参加战斗的全部阵容是三只潜伏者、一队狗和不到两队的刺蛇,这只是虫族三分之二的兵力,在损失了一队狗和一只潜伏者之后,虫族开始撤退,刚好这时人族的第一个科学球完成了,于是人族的部队开始集结出发,准备还以颜色,一路上太平无事,可在大部队进发到地图中间时,才发现分基地正惨遭洗劫——早已停在高地上的领主空投了两只潜伏者和一队刺蛇,外面的狗则发疯一样地冲入,防线迅速崩溃,等到支援部队赶回来时,基地已是一片狼籍。此时虫族的三个基地已经都开足马力生产,很快,兵海形成了,大片蠕动的虫群配合一次更大规模的空投,结束了战斗。
虫族胜利的关键是第二次的佯攻,给对手造成了兵力不足的假象,成功地把人族的兵力给调了出来。这种诱敌的办法要注意佯攻的部队数量,太少了是侦察,太多了又会把对手吓住,要正好搔到痒处,才能把敌人调出来。
十六、欲擒故纵
适用范围:未知
内容暂缺
十七、抛砖引玉
适用范围:未知
内容暂缺
十八、擒贼擒王
适用范围:所有兵种
擒贼擒王就是抓住要害的意思,在星战中,敌我双方的要害不是一成不变的。在战争初期,最最要紧的是矿,所以采矿的工人是需要攻击的单位中优先级最高的,初期丢掉三五个工人可比打仗时损失一支部队更能影响战局。其次是房子,损失一个房子可不只是一百个矿的问题,这意味着你的经济要慢上一大截。
在向战局中期过渡的时候,最关键的是其科技(现在打狗海的人越来越少了),所以最优先的攻击应是其分基地上的气矿(当然,整个分基地都是重点对象)。战争进行到中后期,双方的科技兵种都已基本成形,此时应当注意对方兵种的搭配,优先攻击对我方威胁最大的单位,比如人对虫要先把潜伏者做掉,反过来,虫子要想打得舒服,得弄清对方是常规的混合部队还是很变态的成批的科学球,前者可以用女王的暴杀清除坦克——这个人类对付异族的看家宝贝,后者需要一定数量的自杀虫来扫去科学球这个虫子科技兵种的眼中钉。
星际传奇的新手入门
进攻
攻破敌人的尖兵,拥有非常强力的攻击力,可远攻亦可近战,更有突袭到敌方后排,杀敌人个措手不及。不过这类英雄身板都较为脆弱,需要队友给予较好的保护,才能更有效的给予敌方致命打击。
防御
吸收火力的肉盾,拥有非常厚实的身板,一般为近战型英雄,与敌方进行肉搏。这类英雄都是我们团队的保护屏障,只要有他们的存在,根本不用担心防线的破裂!
均衡
阵容完美的填充者,拥有全面的能力技术,一般为辅助型英雄,既会拥有不俗的攻击力、强力的身板,也能给予其他队友超级BUFF。他们就是队伍的润滑剂,完全为了使队友变得更好而生。 修炼的必经之路,每个章节关卡都由不同的敌人和场景组成。在主场景中选择“战斗”建筑,可以进入不同的副本篇章。副本中分为普通和精英两种模式。
普通副本中,玩家每天挑战的次数没有限制,这里可以产出常规道具。
精英副本中,每天限制挑战3次,不过每个玩家都可以进行一定次数的重置。这里不仅能产出更多的道具,还有各个英雄的碎片可以收集。 一个神圣的领域,通过挑战可以获得非常丰富的奖励,如钻石、水晶、徽章、能源晶管。
在主场景中选择“星际争霸”建筑,每天可以免费挑战10次,不过不同VIP等级可以额外购买很多次机会哦!
每次战斗玩家可以从三名对手中选择一名,根据对手的战斗力高低,奖励不同的积分。在战斗前还能选择不同的地图,为玩家带来不同的BUFF。
星际争霸赛根据排名不仅每天能获得奖励,每赛季也会有丰厚的奖励。用奖励能在商店兑换非常稀有的道具哦! 在主场景中选择“绝对领域”建筑。
每天可以挑战2次绝对领域,每次消耗6点行动力。
每天有不同的Boss可供选择,每个Boss对玩家的英雄队伍有着不同的要求。
每个Boss有多个难度可以选择,奖励素材道具的等级、数量也会随之增加。 BOSS 开放时间 需要英雄类型 航母 每周一、四、七 能量防御及物理伤害型英雄 雷神 每周二、五、七 物理防御及能量伤害型英雄 雷兽 每周三、六、七 物理伤害型英雄
航母
航母介绍:航母是一个能量防御见长,以物理输出为主的boss,拥有强大的物理AOE技能,能使全团血线瞬间变低,需要物理输出的射手,同时非常考验奶妈的抬血能力和坦克的保护能力,不然很容易后排被秒。
雷神推荐 雷神介绍:雷神与航母的模式类似,不同的是它天生自带50%的物理减伤,是以能量伤害为主的boss,拥有强大的能量AOE技能,同时身旁会刷出一堆机械兵,这时候需要物理输出的射手和一个强能量防御见长的坦克了。
雷兽推荐
雷兽介绍:雷兽则与雷神相反自带50%的能量减伤,物理输出型boss与航母相似。但是雷兽拥有超高的激动能力,会潜入地底突袭后排,这时候需要一个能拉住仇恨的坦克,迅速保护后排。 1)突袭矿场
突袭矿场是星际传奇获得水晶的主要途径之一。
选择“突袭矿场”,进入难度选择界面,每天可以挑战2次突袭矿场,每次消耗6点行动力。选择合适的难度进入关卡,准备开始战斗!(难度越高,水晶奖励也越多)
<英雄站在高地上,袭击矿场中来来往往的采矿机器人。>
2)虫族入侵
虫族入侵是星际传奇快速获得经验道具的主要途径。
每天可以挑战2次虫族入侵,每次消耗6点行动力
推荐使用伤害输出型英雄挑战“虫族入侵”。 战斗即将打响,英雄们严阵以待。
在时间倒数到0之前,达成目标分数(杀死虫子得分)即可过关。
每波虫族被击退后都可以获得一定经验道具奖励请注意,每5波虫族还会带来稀有道具:能源晶管。 1、竞技场基本规则:
战胜你的对手,提升你的历史最高排名,除了可以获得相应的奖励,还能在每天晚上9点还能收到来自“竞技场组委会”的奖励邮件,里面包含数量可观的水晶、钻石和荣誉勋章(用于在竞技场商店兑换英雄DNA或稀有素材)
所以保持一个好名次,是竞技场最重要的生存之道。
2、防守阵容
好不容易打到了一个好名次,一定要守住,才能有稳定客观的收入。
所以一定不要忘了设置你的防守阵容
当防守阵容设置完毕后,每次你被其他玩家挑战时,就会自动按照防守阵容应战。
3、选择对手
每次你会有五个对手供你选择,名次从左往右依次降低
选择适合你的对手,点击“挑战”按钮,进入选择攻击阵容界面
选择完毕再次确定后,即开始竞技场战斗
竞技场战斗是全自动进行的,玩家无法手动释放大招或集火目标英雄,所以能否获胜全看英雄的实力、搭配以及那么一点点运气了。
获胜后,就会和挑战目标调换名次,因此对能够打赢的对手一定不要心慈手软啊。
点击排行榜,可以查看竞技场前50名的玩家的信息。 英雄的战斗力是对英雄等级、星级、装备、技能、圣物等成长情况的一个综合描述。
顾名思义,战斗力越高的英雄,在关卡、竞技场的表现也会越出色。
当战斗力提升到一定数值,就可以晋升英雄的军衔。(“晋升”按钮上出现一个小红点)
点击“晋升”按钮,确定晋升军衔。
随着军衔的提升,英雄会逐渐解锁新的技能以及其它一些特殊的能力。
军衔一共有16个等级,初始军衔为“三等兵”。
军衔等级:三等兵、二等兵、一等兵、下士、中士、上士、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、准将、少将、中将、上将等。 所有英雄都可以通过收集DNA(俗称:英雄碎片)的方式来招募。
每个英雄的初始星级从1星到3星各不相同,代表了不同的稀有程度,也决定了招募时所需消耗DNA的数量。
一星英雄:10个DNA;二星英雄:30个DNA;三星英雄:80个DNA。
除此以外,英雄还可以通过“传送站”直接获得。
英雄升星:当英雄招募进队伍中后,还可以通过消耗DNA的方式来提升他/她的星级,最高可以提升到5星。
在英雄信息界面上,“英雄升星”按钮左侧的进度条,就是当前拥有该英雄的DNA总数。
如果DNA数量足够,点击“英雄升星”按钮,就可以进行升星啦。
请注意,即使是一个稀有度较低的一星英雄,经过坚持不懈的努力,还是可以成长为一个不逊色于任何人的五星英雄的。 1)技能大招
每个英雄初始都有一个“大招”技能。
根据英雄特点不同,“大招”技能也有不同分类:单体伤害、群体伤害、单体控制、群体控制、治疗技能等等。
在战斗中,英雄会逐渐积累怒气,当怒气蓄满,玩家可以点击屏幕下方的闪烁的英雄头像释放大招。
注意,释放大招的时机很有讲究哦,很多战局的胜负往往就在大招甫出的那一瞬间。
除了“大招”技能,随着英雄的军衔提升,英雄还能陆续习得3个新的技能。
这些新技能和“大招”不同,只能依赖英雄在战斗中自动释放,无法通过操作控制释放时机。但依然不要小看它们的作用哦。
2)技能升级
在英雄列表中,开启一个英雄的信息界面
点击“技能升级”按钮,在左侧界面显示英雄的技能列表。
技能升级需要花费水晶,随着技能等级提升,消耗的水晶数量也越高。
每升级1级技能还需要消耗1点技能点数,初始玩家的技能点数为10点。
技能点数每6分钟自动回复1点,累积上限为10点。当玩家VIP等级上升后,最多可累积到20点。
点击技能说明右侧的“+”号,即可升级技能等级。
请注意:英雄四个技能的等级上限和英雄自身等级有关,当无法升级时,升级的“+”号便会变成灰色。 在星际传奇世界里,每个英雄的装备都是独一无二,绝不重样的。
英雄可以配备四种不同类型的装备:武器、防具、饰品、配件。
英雄初始身上没有任何装备,需要搜集装备对应的素材将它们逐件合成。
装备空位上显示“可合成”
点击任何一个装备空位,弹出合成界面
点击“合成”按钮,完成合成
合成完成后,会自动跳转到强化界面;玩家可以消耗水晶对其进行强化,令其基础属性成长。装备等级和强化等级越高,消耗的水晶也越多。
当强化到顶级后,如果英雄等级足够,就可以对装备进行“升阶”。
点击“升阶”按钮,开始升阶。
升阶成功,装备还会获得新的属性。 1)背景介绍:
在星际传奇世界内,“圣物”拥有不可估量的神秘力量,据说可以让物种发生突飞猛进式的进化,甚至获得和创世种族相匹敌的强大能力。这让所有种族势力都为之着迷、为之疯狂,甚至为了一小片圣物的碎片,都不惜发动战争。
在一场乱战中,主角小队幸运地获得了一件完整的圣物,并拼死将其带上了自己的母舰。
2)功能介绍:
当战舰等级20级时,会开启特色系统“圣物进化”。
点击英雄信息界面的“圣物”按钮,即可开启圣物界面。
<圣物界面>
3)圣物进化分为“充能”和“进化”两个步骤
点击“充能”按钮即可进行充能,每次充能都可以获得一项基础属性的加成
每次充能会增加10%的充能完成度,当充能完成度达到100%时,即可开始进化
“能源”是充能所必需的一种资源,其主要来源是“星际争霸战”
点击“进化”按钮即可开启进化确认界面,除了需要英雄等级以及充能完成度达到100%,还需要消耗一定量的素材和水晶
进化等级升级了,英雄的多项基础属性同时发生了提升
4)圣物等级不止于只是提升英雄的基础属性,更重要的是,它还能让英雄技能发生质变和飞跃,这才是进化的真谛所在!
跪求星际争霸2星灵打法,解释下专术语言,谢谢
这是我之前回答的一个,不是复制粘贴,讲神族后期战斗牵扯,可以仔细看看。
神族,其特点是单位少而质量高,但是对瓦斯气体的需求更大,对运营的要求较高。所以我需要知道楼主你运营的各个时间点,有需求追问发出来。
运营标准:点一个水晶塔和兵营后双开,然后补一些科技,五分钟左右三开,补兵营,这时应该造部队并且出兵骚扰敌人,七八分钟左右,一矿开始枯竭,转农民开四矿,并且开始造高级兵种,十分钟左右应达到200人口满,其中六十左右农民,一百四十左右部队,开始大规模正面交战。攻防基本是三矿升级一攻一防,四矿升级两攻两防,最后决战之前升级好所有攻防。交战前调配好农民,尽量不要有空闲农民。而且即使交战也不能忘记农民,应做到有两片左右的矿是满采状态。当然不要在战斗中分操作来管矿区了,是指在战斗的空闲处理。
其次是兵种搭配。神族由于其量少而质高的特点,使其操作相比于人族和虫族来说稍微简单一点。给你几个基本的战斗要领,可以记住
VS人族,机枪光头运输机,对抗兵种:巨像哨兵不朽追猎,巨像要升级射程,哨兵立场隔断敌人后路,不朽吃伤害兼输出,追猎扫掉运输机后输出,巨像尽量有三到五个也不要太多,作为核心输出,一定要保护好巨像,追猎随便送保证巨像不倒,这种阵型摆开满人口双方对冲,不出5秒人族基本全灭。
VS人族,坦克解放机枪光头运输机,对抗兵种:闪电哨兵虚空不朽。这样的人族兵种变成比较偏向于防守,所以不能太牵扯,必须在最短时间里把伤害展开。基本准备四到八个电兵,攒一些能量,交战时不朽追猎上前吃伤害,追猎跳脸点解放,不朽轰坦克,虚空见什么点什么,电兵一定要紧跟在后把尽快灵能风暴甩给敌人密集的地方,可以同一块区域甩两把,一定要优先干掉坦克和解放。如果一套电泳人族吃全了的话必定伤亡惨重
VS人族,纯机械化,不朽风暴虚空追猎自爆球。人族纯机械化必定有雷神,坦克雷神移动缓慢,自爆球就比较好操作,同事可以用风暴远程击破敌人的解放和坦克,慢慢磨死敌人。被冲就不朽前排吃伤害,后排自爆球操作炸敌人后排。
VS人族,战列巡洋舰钢铁舰队,黄金舰队,风暴虚空不朽追猎。人族的战列巡洋舰是整个星际争霸2中唯一一个能靠单个兵种组成部队的单位,一旦有十个以上就颇具威力,二十个就是BOSS级别的存在。打到这样的钢铁舰队对阵黄金舰队的场景,基本上也是星际争霸中观赏性最高战斗。同样五六个风暴后排输出,追猎跳脸对空射击,不朽前冲吃伤害兼扫荡地面敌人,如果没有那就送了腾人口刷追猎继续对空,同时虚空集火射击。这样的战斗下,黄金舰队一定要主动出击并且接好援军,因为在大和炮的火力下自己这边伤亡肯定小不了,有钱就尽可能用白球代替追猎,没钱就,自求多福吧。反正钢铁舰队,他成型的时候就已经可以说是劣势了。
VS虫族,蟑螂火蟑螂感染虫,凤凰巨像追猎哨兵闪电不朽叉子。虫族的这个非常危险,就像LOL躲莫甘娜Q一样尽量躲,如果被感染虫奈斯放狗,直接交闪电正面拼,拼不过就完蛋。不过尽量反隐找到埋地感染虫,靠凤凰把敌人的感染虫和火蟑螂都抬掉,而顺利抬了的话反而没什么问题,正面冲。
VS虫族,蟑螂刺蛇狗毒爆,巨像白球不朽哨兵叉。这是虫族目前最常用的战斗组合,同时是对神族要求最高的。首先尽量清理菌毯,虫族先手毒爆滚过来,哨兵立场挡住,交一把闪电,不朽白球扫射,注意,如果实在挡不住毒爆,千万不要让叉子被毒爆滚到,有追猎或使徒也不要让追猎使徒被滚到,尽量让白球不朽吃毒爆伤害。然后哨兵立场隔断刺蛇后路,电兵交闪电,叉子冲锋,其他单位扫射。除了必要的战斗时刻,全程叉子电兵作为后排接受掩护,电兵残血直接合成白球,再刷新的出来。这个战斗关键在于毒爆,如果在双方兵力相当的情况下,只要防毒爆防得好,就能获胜,反过来如果被毒爆滚了核心的闪电和叉子,也就基本完蛋了。
VS虫族,飞龙毒爆感染虫雷兽,虚空追猎凤凰不朽哨兵。这里需要注意的和5.6.那里是一样的,凤凰抬感染虫,哨兵挡毒爆,然后就是虚空不朽扫射。由于有雷兽和飞龙,所以这里电兵就不是特别重要了。但是要注意敌人大量飞龙偷家杀农民,一定要做好侦查和预警,提早用凤凰和追猎进行防守,不然很容易被飞龙偷断经济然后雷兽冲正面冲死。
VS虫族,大龙腐化飞蛇蟑螂火蟑螂毒爆感染虫,凤凰追猎不朽闪电航母哨兵。这个是虫族地推阵容,步步紧逼。还是要哨兵立场挡毒爆,躲避感染虫奈斯放狗,躲不过就闪电牵扯尽量保护后排输出位,找机会用哨兵立场封蟑螂走位然后闪电清理。顺带一提,虽然闪电的灵能风暴是在地上的,但是空中单位也会承担伤害,所以用闪电攻击移动慢的大龙。
VS虫族,蟑螂刺蛇感染毒爆地刺,凤凰追猎闪电不朽叉子哨兵。基本记住一点,敌人有刺蛇,就尽量不要出大量空军,否则被刺蛇吐死。以及刺蛇可以进化为潜地攻击的地刺,一定要注意不要被空投地刺偷家。地刺伤害很高但是机动不强,可以利用这一点多线牵扯。
VS神族,追猎不朽自爆球,追猎不朽自爆球。这个就是,追猎自爆球相互操作,有自信就对着炸,没自信就看情况转黄金舰队。
VS神族,巨像不朽追猎哨兵闪电,巨像不朽追猎哨兵闪电,或黄金舰队。注意的是,巨像虽然是地面单位,但是可以由空对空单位对其造成伤害。在敌人有闪电的情况下要注意躲开闪电的灵能风暴。地面硬磕后期就是立场闪电相互操作,巨像互扫,空对地就是敌人巨像扫荡地面,灵能风暴扫荡舰队,自己舰队扫射。
VS神族,黄金舰队,黄金舰队。是的,基本神族内战的话,通常用相同的阵容都可以打。但是神族有一个软肋,就是地对空火力非常薄弱,只有追猎哨兵和白球。白球是比较高级的兵种,哨兵那点火力太弱,所以神族地对空的扛把子就是追猎。那么,比较克制追猎的虚空辉光舰就可以非常好的消灭地方神族的地对空火力输出,进而由空军给予压制性打击。所以神族对抗,最好的方法就是直接憋空军决战。
基本这就是神族需要注意的地方归纳,当然实际战斗还需要随机应变。
纯手写,望采纳
《星际争霸2》阿拉纳克兵种搭配技巧心得 阿拉纳克怎么配兵
你好,阿拉纳克目前来看和大主教比较相似,都是前中后期比较平均、刚正面的英雄,但相较大主教运营难度更高,操作更高点,伤害也比大主教高,而且和大主教不同有点吃精通等级。
目前有两种打法:天罚行者打法和晋升者打法。
天罚行者打法主力是15个以上的天罚行者、6到8个先锋、少量浩劫配上高坚果和一些死徒顶在前面,输出极高,战损低,缺点是依赖天罚行者这1高级兵种,成型慢,在快节奏地图容易酱油,不过神庙这种长时间防守图可以放心采用。
第二种晋升者打法,是目前最暴力的打法,组成为10至20晋升者,三四个浩劫,高坚果和大量的死徒。由于势不可挡的存在,成型的晋升者能碾压目前所有部队,尤其是在更新后残酷难度大幅提高后。而且心灵震爆可以对火车和飞船使用。运营难度低,升级好晋升者后只需出个棱镜,然后不断补水晶补BG。代价是正面操作难度高,需要手动高坚果和晋升者放技能。这个阵容注意保证死徒的数量,不论是保高坚果还是给晋升者补蓝,死徒都必不可少。而且晋升者的献祭是有1min CD的,虽然可能性小,也可能有没蓝的情况。
星际争霸人族与虫族的组合都有哪些?星际争霸人虫结合打法教学
星际争霸2V2的模式下有很多不同搭配的战术,这其中人虫的组合在2V2模式下相对比较受欢迎,人族和虫族很多打法上比较类似,两者能相互配合,那么星际争霸人族与虫族的组合都有哪些呢?下面一起来看看星际争霸人虫结合打法教学攻略吧。
比较常规的套路就是虫族偷起来,三开出飞龙,人族则是负责前期的防守和爆兵,人族如果不想出门的话,在防守方面绝对很强,家里出坦克配合防空塔,保护虫族三开的真空期,虫族三开后尽快的开始爆飞龙,等虫族飞龙成型以后接下来就很好打了。
2V2的模式下飞龙骚扰是非常厉害的打法,正面人族牵制,家里飞龙到处杀,无论是农民还是建筑和房子,有一家被骚扰到了,家里弄得鸡飞狗跳,他正面部队必然要回救,不然他家里就空了!
当大量的飞龙成型以后,面对各种防御性建筑其实都不怕的,飞龙几轮齐射就可以点爆这些防御塔,他们对于飞龙能造成的伤害微乎其微,对面的选择就只有两家兵合一处,然后正面一拳打死人族或者是虫族,不然被飞龙无限骚扰谁也受不了,此时人族可以选择机械化部队进行防守。
家里行星要塞配合防空塔地雷坦克,天上飞一些解放者,以逸待劳等着对面冲,对面一冲,飞龙就可以绕后包夹对面主力,这样就有很大的机会直接吃掉对手主力,从而确定比赛胜利!
另外前期人族和虫族的压制也非常厉害,人族前期生化部队带坦克,可以配合虫族的蟑螂带火蟑螂进攻,天上的医疗运输机除了可以治疗人族的部队还可以给虫族蟑螂回血,蟑螂皮厚可以顶在前面,后面枪兵全力保护坦克,坦克可以稍微靠前的位置架开,同时机枪兵提供火力输出。
这个时候无论是拆对手的二矿还是直接打死一家都很厉害,都是远程输出较高的单位,对面堵口对于它们两家也毫无意义,蟑螂带火蟑螂有了运输机的治疗,持久作战能力会更上一个台阶!
其实大多数的2V2战术都是一家防守一家偷,偷的一家一般都是虫族或者是神族,这两个种族的空军战斗力相对比较高,人族爆空军打起来非常不稳,即使是在航母被削弱的今天,人族出空军的时候也不太多。
神族的闪电带航母,或者是虫族的飞龙腐化大龙飞蛇这种经典组合,都是威胁相当大的阵容,少数时候2V2的玩家也会选择两人一波,毕竟一波战术上分快,不用考虑后期,那么大家在2V2的时候比较喜欢什么打法呢?
游戏涨智商?星际老哥玩成科学家,Doinb记CD练就最强大脑
厉害的 游戏 玩家一共分为两种。第一种是操作犀利,大菊观出众,在LOL、DOTA2等电竞 游戏 中一般被人亲切地称为"大腿"。另外一种玩家虽然可能技术一般但是他们总能让人惊呼:" 游戏 还能这么玩?!"
游戏 玩得久了,我就经常有这样的感慨。我玩《我的世界》是到处挖坑捡垃圾,别人却已经在制造红石计算机了。我玩《泰拉瑞亚》是跑图捡垃圾,他们宫殿都快建好了。我玩《上古卷轴》是逛山洞捡垃圾,别人都已经好了...
那么怎么分辨这些高智商的 游戏 大佬呢?经过我多年的研究,他们有以下几个特征。
一、记忆好得像开挂
这个不难理解,就好比我们平时玩麻将和斗地主,青铜玩家就是闷头出牌,而王者玩家则是能熟练记牌还能算牌。类比到电竞 游戏 里,别人清楚地知道你的关键技能还有多久CD,大龙、肉山还有几时才刷新。
LPL赛区里的神算子便是doinb,一个人便能同时记住对方五人的召唤师技能CD,然后就能准确判断这波好不好打。FPX夺冠之后,doinb计算召唤师技能的习惯就传开了,越来越多的职业玩家也开始变成"好记星"了。
二、没事就瞎研究
在一些策略 游戏 中这类玩家的优势体现得淋漓尽致。我举个栗子,老星际争霸的玩家可能都认识Oriol Vinyals 这位知名的电竞玩家,他曾经一度是位列西班牙 游戏 电竞选手排名NO.1的玩家。
很多星际的骚套路和新战术都是靠他瞎琢磨而诞生,如今的他早已不是职业选手了,一不小心成为了Google旗下智能公司Deepmind的科学家,就是做Alpha Go,他主要负责研究星际争霸的AI算法。之前Alpha Go不是围棋已经无敌了吗?这下又准备对星际争霸下手了。从研究 游戏 到做琢磨 游戏 AI,看来我们中出了一个叛徒。
三、钟爱黑 科技
富有创造力的玩家是最不喜欢被 游戏 策划限制的。不用你来告诉我什么最厉害,我会自己搞。最近我就正好看到一个叫做《三国志幻想大陆》的 游戏 。按理说中国做三国 游戏 都已经太熟练了,应该没有什么新鲜套路了。
结果这 游戏 里的一位玩家硬是想出了一套黑 科技 阵容:鲁肃、诸葛亮、刘备、袁绍、大乔、公孙瓒。这 游戏 里的怒攻需要怒气才能释放,以此为基础,这位玩家搭配的这套组合可以最大程度上加快队伍的怒气获取。
其中,诸葛亮、袁绍的技能不但能直接提升怒气获取,而且还能防止被对手降怒。有了这样的联动效果,第二回合怒气就能开始循环。有了充足的怒气供应,正常一回合,袁绍怒攻3次,大乔4次,公孙瓒3次,极限情况下全队一回合能打出17次怒攻!满屏的暴击,就算是氪金大佬也能越战力摩擦。
虽然这并不是 游戏 BUG,但是连策划都没有想到的套路却被他给研究出来了,可以直接去 游戏 公司化身打工人了。
如果你的朋友里有具备以上特征的人,请一定要抱紧大腿。他将是你排位上分、副本清图的最佳帮手!
好了,今天我们就此结束对“星际争霸防御阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。