s19阵容搭配教学

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谢谢大家给我提供关于s19阵容搭配教学的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

s19阵容搭配教学插图

王者荣耀S19新赛季的到来,想必又到了各位玩家要冲分的时候啦,那到底哪些组合英雄更容易上分呢?接下来分享一些新赛季的上分套路,快来看看吧~

1.暴击流嫦娥

嫦娥的最近上场率不算太高,可就是有玩家发明了一个新套路,暴力流。大家都知道嫦娥的被动是蓝量满格的情况下能打出二倍的伤害,那么我们不用技能,直接出暴击A出最高伤害。出装是搭配暴击刃,电刀,宗师,名刀司命,破军。有了这些装备,估算可以打出5倍的伤害,暴击几率达到了惊人的58.3%。

2.孙膑+马超马超速度越快,伤害就会越高,而孙膑的二技能刚好是给加速还能回血提供续航。马超是靠戳枪打出伤害,有可能被敌人位移躲掉。那么孙膑的大招就是沉默,刚好控住。这两个英雄简直是绝配,两个英雄走在一起就可以大杀四方,让对手毫无游戏体验可言。

3.隐身煤气罐组合鬼谷子的控制和隐身想必大家都见识过,非常的恶心,看不到突然吸住,就是一顿胖揍。太乙真人的一技能伤害爆棚大招还能复活,也是辅助里面的大佬,可你有想过吧这两个人结合一个组合吗?虽然是两个辅助,太乙真人出输出装,鬼谷子出辅助装。两个一个人爆发输出一个人隐身,关键还能复活,无解啊。

4.最强阵容:白起+马可波罗+高渐离+宫本武藏+吕布这个阵容控制多而且都是范围输出,开团能力极其强悍,输出控制全面,能够打出最好的团战成果。不要担心对面带净化,净化时间只有1.5秒,而且全部净化是不可能的。

但是一定要注意,必须把庄周禁掉。这个阵容的控制大概有4秒,4秒之内对面基本就被团灭了。

张飞牛魔这类硬辅该如何在保护脆皮和主动开团之间做出选择?

对于一个辅助来说,学会分析当前 游戏 局势是非常重要的一个细节,我们需要掌握对方的强势点位,以及我方的薄弱点位,玩儿辅助在团战当中,无非就是两个重要作用的,要么进行先手开团打出控制,要么就是保护主要输出,掌握当前局势的目的,就在于你要分析你该开团还是该保护!

红色箭头代表敌方刺客路线 **圆圈为我方站位(下同) 红色圆圈为敌方站位 **五角星为我方输出

如果敌方的中单为法刺型英雄,加上一个强力的刺客,或者是敌方的某一个刺客英雄非常强势,特别是在上一场团战当中,我们的射手就被先手秒掉的情况下,一定不要选择先手开团,哪怕你一个人控住敌方所有成员,唯独没有控制住敌方刺客英雄,在团战当中我方输出先死亡,这一场团战依旧是打不过的,当后排生存能力不足时,一定要以保证后排的安全为重点。

红色五角星为敌方输出 红色桃心为敌方刺客

这种情况就比较适合开团,敌方的刺客视野已经暴露,我们已经可以明显地估计出来,他对我方的c位输出不会造成太大影响,并且敌方的所有成员基本上已经露头,这时候只需要我们找到机会打出控制队友,跟上输出就可以轻松地赢下团战。

首先我们一定要学会分析当前局势,掌握我方强势英雄与敌方强势英雄是,从经济当中就可以看出双方到底哪一个英雄是最为强势的点位,就好比我方刺客0-8,我方射手已经超神,在团战当中,以谁为重心就不用再多说了吧。其实这一场团战当中,两者兼顾也是比较容易的,你需要权衡敌方刺客,对于我方输出的威胁,当确定了射手有自保能力的情况下,就可以进行开团了。不论在何种情况,一定要把保护输出为首要目的,团战控制才是其次。

辅助这个位置,其实并不是一个非常简单的位置,也完全不是人们所说的混分位置,辅助需要有良好的大局观念,以及学会视野的掌控。不会玩的辅助可能在团战当中,只是起了一个被挨打的肉盾效果,会玩的辅助将会在整个战局当中神出鬼没,特别是在高端局当中,辅助如果之间有较大的差异,辅助强的一方在前期就可以掌握巨大优势。千万不要小看团队当中的每一个成员,辅助的超强控制效果,让辅助在一场团战当中能够有逆转局势的能力,希望大家将今天所学的运用在实战当中,在 游戏 当中不断积累经验。

你好我是诸葛,很高兴回答你的问题。

你的问题是张飞牛魔这类硬辅该如何在保护脆皮和主动开团之间做出选择?

首先我从王者荣耀刚出就开始玩了。第一次上王者的时候就是用的辅助单排上的王者。想要玩好辅助需要超高的意识和大局观。必须根据场上形势来选择自己该干什么。

当对方站位集中。你打控制己方队友能跟上有效输出的时候可以选择先手开团。我就曾经牛魔大闪5个。直接对面团灭;如果对面站位分散,对面双C没有站在一起。你就算先手开团也只能跟队友秒杀一个后排的时候。不要先开团。因为不能有效控制所有输出,你先手交控制。对面打野,上路辅助,就会没有阻碍的杀死己方后排。这时候就要考虑后手。保护己方后排。例如己方有伽罗这种。牛魔张飞这种就要时时刻刻现在伽罗前面。因为没有辅助保护的伽罗非常脆弱。

还有需要有大局观。要知道对面想什么。例如己方射手经济最高。输出爆炸,对面肯定要想方设法切他,作为辅助就要留控制保护己方射手。尽量不要先手开团。让后排没有输出环境,

硬辅既然有开团的能力,拥有控制技能,在爆发团战前应该找机会先手控制敌人C位。也就是说要先手开团。毕竟我们要发挥好控制技能的优势,用于开团的意义要大些。不过还是要根据场上的局势分析。比如逆风局还是保护输出位比较好。因为逆风开团不具有优势,经济不如敌人高,开团会容易被团灭。所以重点保护输出或许还有赢得希望。

个人观点:

无论团队选什么阵容

都有如下的基本需求:

稳定的前排抗伤:吸收敌方控制爆发

安全的地图视野:确认位置反馈信息

良好的控制手段:干扰对手留住输出

基于以上需求,辅助应运而生

即游走支援的自由人和工具人

分段越高辅助越是节奏核心点

线上野区差距要靠当事人以外

即:辅助来创造多打少的优势

S19队友对于硬辅的欢迎基于:

1.阵容搭配:对抗路战士刺客野核需要坦度

2.心理预期:一坨大肉在旁边帮心里不慌张

3.运营风险:软辅吃节奏操作硬辅容错率高

通俗地来讲:

对抗路抢了马超,打野拿了百里玄策,

射手很脆中路不是法坦,要抗伤的人

不缺输出能力缺前排抗伤吃对方爆发

2. 相比较大乔孙膑等功能性节奏型软辅

前期不一直跟有人切扛不住跑的奇快

张飞牛魔这种硬辅在旁边给人安全感

3. 软辅很吃节奏运营拉扯消耗容错率低

硬辅游走能力稍逊但有坦度反打能翻

用不太高的操作和意识就能打出效果

在团队坦度低,容错率低的情况下

选中硬辅的基本职能:

能抗:吃最少的钱,挨最痛的打

能动:走最远的路,做最多的事

能控:给最多的控,留最多的人

比较软辅硬辅的运营风险和收益:

软辅上限很高,运营比硬辅要强

是由技能机制和属性决定的走向

但由于理解水平不一定在实战中

能打出设计师理论下的强度上限

而硬辅普遍操作往往比软辅简单

例如张飞的吼大晕人,牛魔大闪

也仅局限于此,但往往这就够了

吼大晕住两三个,大闪大飞三人

这波团就赢了

而比较软辅“花里胡哨”的技能

例如大乔的运营,孙膑拉扯消耗

技能的理论上限很高实际拉不满

硬辅操作难度普遍偏低上手容易

软辅技能上限较高需要场次磨练

除去专门打辅助位置的召唤师,

或者对单个英雄有执念的同学,

硬辅较软辅简单易懂容错率高,

不需要太多的场次就会玩

不需要太高的操作就能控

不需要太强的意识就能赢

PS:(顺带回评)

越往上打辅助越吃意识,运营

中上下路和野区需要刷野补兵

没法一直游走,做视野,支援

一个不吃经济的辅助有点坦度

就能把节奏带起来抓人多打少

这也是较高分段辅助是节奏点

的原因,其他人不能换血开人

辅助可以,拉扯消耗开团反打

这也是为什么S19硬辅受欢迎

的原因,辅助是带动全场节奏

打出团队上限,较高分段输出

水平意识差距小就看辅助节奏

即:辅助是节奏运营的绝对核心

但软辅运营和滚雪球的节奏

不如硬辅的保人和稳定重要

(具体细节参考旧文《S18下软辅+硬辅的分析比较》)

大家自己不想用张飞牛魔等硬辅的原因

无非是他们的

模型夸张一点

音效别致一点

动作僵硬一点

出场简约一点S19下

硬辅坦度高有硬控,能保人能开团

巅峰赛:好兄弟,来头牛荣耀局:五楼兄弟拿张飞

首先张飞和牛魔无论先手开团还是保人都很优秀,都对于局势有很大的影响。要知道什么时候主动开团,什么时候保人,知道敌我双方位的强势期,自保能力。

我们来举一些例子吧:

1、我方是自保能力比较强的ad(马克,虞姬,公孙离等)的时候,在视野充分的情况下,张飞牛魔可以主动上去开团,打足控制,但是你的位置不要理自家ad太远,防止对方刺客英雄突脸输出,当发现对方有意想切我方输出,作为辅助的你,就需要第一时间赶到ad身边保护他进行输出。马克和阿离可以自己找输出位都比较灵活,虞姬相较于这两个ad就有些不足,如果是虞姬ad,则一定要看对方是不是有刺客性法师。

2、我方是自保能力差的ad(伽罗,鲁班等),那作为辅助的你就要时刻看着ad位置,必要时需要放弃主动开团,要选着保人,可选择打反手,不然你上去开团,我方ad就暴露于敌方视野之中很容易被切,因为他们缺乏位移。

综上所述,玩张飞和牛魔这些硬辅的时候,要看我方ad的特性而决定选择开团还是保人。希望我的看法对你有帮助。

在王者荣耀里面,有着不同的位置,而不同的位置就有不同的打法。

可能很多人认为,辅助这个位置是不需要什么操作或者 游戏 意识的,如是这样想的话,就大错特错了!

在很多职业战队里面,辅助是一个非常非常重要的位置,可以承担一个团队的大脑,给队伍出谋划策,而不是像很多人说的那样,

就往前面顶,保护一下C位这么简单!

到底是保护脆皮,还是主动开团呢?

相信很多玩家,都对这个有疑问。其实这个选择是得看:队伍阵容、敌方阵容来判断的。

不同的情形需要不同的选择,这样才能打出一波更好的团战,带领队伍走向胜利。下面我们就来简单分析一下几种情形。

己方缺乏开团手段

这个时候,我们作为一个硬辅,就必须站出来开团,不然一直都被敌人带节奏的话, 游戏 使很难玩的。在这个时候,不需要太顾及自己的生命,只要能够控制敌人C位,我们死了也没事的。

敌人刺客非常多

若是敌人的阵容,有着许多突脸强劲的刺客英雄,我们的C位面临非常严峻的输出环境的话,这个时候,我们的选择就是保护自家C位,这才是首要选择。

看完这些,是不是对于辅助有了些许的了解,希望对大家有所帮助!

第一,根据阵容,你可以看看队里还有没有其他可以开团的角色,如果有别人开团你就可以保后排,没有的话就要自己斟酌要不要开团了。

王者荣耀S19盾山出装铭文搭配攻略

王者荣耀盾山怎么玩?盾山作为一名辅助英雄,在S19赛季的出场率还算是挺高的,那么S19的盾山要如何选择出装与铭文搭配呢,接下来小编为大家带来王者荣耀S19盾山出装铭文搭配攻略。

王者荣耀S19盾山出装推荐

出装推荐:极影,疾步之靴,奔狼纹章,霸者重装,极寒风暴,魔女斗篷

出装解析

辅助出门一定要买学识宝石。

极影可以有效地提升队友的输出能力,增加附近人的冷缩和攻速,并且可以有效地蹭助攻。

疾步之靴及奔狼纹章可以大幅增加盾山的开团成功率,脱战下疾跑被动加上奔狼主动2技能接闪现再接大招打一个出其不意。

霸者重装大幅提高盾山坦度以及平A伤害,被动脱战回血能减少盾山回家次数,获得更多支援Gank机会。

疾步之靴和霸者重装的被动是在脱战下触发,当盾山一技能或者大招举盾状态,只要本体不被打到,或者盾没有碰到敌人,就算挡住再多的技能都属于脱战状态,可以实现团战中大幅回血和小幅增加盾山一技能举盾时的移速。

极寒风暴能够大幅减CD和增加物抗,并能在人堆中受到稍高额伤害时触发冰心被动,对附近人少量法术伤害以及减少附近人30%攻击和移速。

魔女斗篷能减少被敌方法师的消耗。当然装备也不唯一,还是要看阵容做出小幅的更改。

王者荣耀S19盾山铭文搭配

红色铭文宿命*10

绿色铭文虚空*10

蓝色铭文调和*10

铭文解析

宿命铭文能够为盾山在带来足够血量加成的同时为盾山前期提供更多的武器防御和攻击速度,虚空铭文在提供血量加成的同事也能带来一定的减CD效果,调和主要还是生命值提升,以及前期带来的每五秒回血52点的续航效果。

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玩王者荣耀的核心秘诀,从根本上来分析每个环节。

对于一个初玩王者荣耀的朋友,总觉得这款游戏比较复杂。

如何才能有高胜率?就是五人对战的时候,谁和谁对抗心里都要有底,你必须拿出这类英雄里英雄属性最厉害的英雄,比如你是坦克夏侯惇对战对方的凯,两者英雄属性你要心里有底,最好自己做出五类英雄的英雄属性分析表,来综合对照,这样心里就知道自己要补充那些英雄属性才能变强超过对方。

夏侯惇杀伤力高耐抗,就可以再肉一点,或者回血快,可以半肉半攻装,这样凯就打不过你,你要攻击有攻击要防御有防御。其他对线英雄也是这个思路,一定要选择一个压倒对方的英雄,然后出装补充最大属性,快速发育,这样就比对方综合属性实力高,五个人都这样操作,胜率很大,因为一物降一物,每个英雄都能压倒对方每个英雄,哪有不赢之理。所以选择很重要。阵容搭配很重要。

今天我就给大家详细的讲讲,从根本上来讲。游戏是推塔游戏,不是比谁杀的多,从根本来讲是要推完敌方大本营水晶。这才是根本。不以推塔为目的进攻都是无用功都是在浪。

秒掉对方后你也要去推塔,不秒对方直接跟着兵线过去推塔还能为胜利早点到来满下伏笔。一切都要以推塔为主。时刻看着兵线,兵线进塔,塔里无人,就要赶紧过去推塔,推多少算多少。经常找别人厮杀,兵线不清塔不推,这样的人玩不好这款游戏。最多分数高,拿到MVP,可塔推掉没有呢?最后自己的塔让人家推了。应小失大。等级往下掉。哪些是重点,哪些并不重要,大家要心里有底。后面我会讲到一些技巧。给大家讲讲最核心最根本的一些攻略方法和技巧。

①了解英雄

对于一个英雄要知道是那种英雄,一般分为坦克战士、刺客、射手、法师、辅助这五大类。

然后就是看社区内的入门攻略英雄介绍,了解英雄的各种技能如何使用,有哪些功能属性。有些可以起到减速,有的技能是可以进攻或者逃跑,有的可以控人,有的可以眩晕敌人。有的可以位移穿墙,有的可以加生命或者给队友加血。比如扁鹊的二三技能,和蔡文姬的二三技能,都是给自己和友方加血的,蔡文姬大招还能加血同时起到控人效果。团战中最为明显。文章后面会讲解两个辅助性英雄的最强玩法。

②英雄属性

每个英雄属性分为7个,每个英雄只有这7个属性是不一样的,其他属性都是0或者一样,不用管。要做的就是保持这7大属性的平衡。也就是和其他英雄保持平衡或者超越。通过这些属性添加补充调整。

这7大属性是最大生命、最大法力、物理攻击、物理防御、移速、回血、回蓝。其中英雄法术防御属性和暴击效果属性基本都是一样的,不用去管。

法师辅助这类法师性英雄,他们除了有物理攻击外还有法术加成,也就是法术攻击,而且还是远程,相当于拿着枪,而坦克战士刺客则是拿刀的。射手除了物理攻击外还要提高攻速暴击率。射手辅助法师这类远程英雄已经是优势了,只是比坦克脆一点。只要打的时候放风筝,放一波就退后,远程攻击,慢慢磨也能耗死对方。团战的时候不要靠前就好,躲在后方攻击就好,坦克在前面抗伤害,辅助和刺客收割就好。

另外还有2个属性不可忽视,就是生存和输出。红圈中标出的生存代表生存能力的强弱,输出代表输出能力的强弱。生存能力越强,表示很难打倒他。输出能力越强,杀伤力越大,很容易秒掉对方。通过比对各大英雄这两个属性就可知道英雄的基本实力。然后再去看另外7大属性。

总共是7个属性加另外生存和输出两个属性一起九个属性。对应铭文的三组铭文加六件装备。也就是用来配置不同的属性。攻击力的就配攻击,生命少的就配加血铭文或者加血装。达到一个综合属性平均最大化。不要有了生存没了攻击,有了攻击没了防御。所以要保持一个综合属性最高值,保持平衡而且还要稍微强过对方的属性一点。

最后召唤术是猴子的救命猴毛,关键时候可用,比如闪现逃跑,斩杀敌人,眩晕敌人等。危机关头用,一般不轻易交出要留着。

把每个英雄属性都去看看,做个比较做个分析,这样就知道这个英雄差哪些属性,就可以为后面配铭文配装备做好铺垫。了解英雄属性就明白这个英雄的综合实力,和其他某个英雄相比缺少哪些属性,就可以根据确少的属性来保持英雄的属性平衡。也可以单独的补充某一类属性。

好比夏侯惇、程咬金、典韦这样的英雄特别肉,而却攻击高,就可以让他更肉或者更高攻击。其实防御比攻击重要,有了防御这类英雄对方就打不动。有了攻击没有盾牌碰到射手法师很容易秒。有了防御面对攻击,可以放风筝慢慢往后退,只要不正面厮杀,放一波就走,对方就秒不了你。这种思路也适用于其他类英雄。必须有防御才能有攻击。

当然防御属性和其他英雄的属性平衡的时候,射手就要先补充攻击和攻速,再补充防御。没有输出就无法发育起来,特别是鲁班后羿,前期发育不起来,后期很脆。应该有空闲就打野发育,特别清兵线发育最快。

③铭文装备

玩游戏前准备工作要做好,大战在即,也要配置铭文和装备。最好是配置150级的全满铭文,这样属性可以最大化发挥各种作用。

前期没有那样多的铭文金币,可以看着配,配到多少级算多少级。一个一个的配,配你会玩的英雄,直到配到150级,然后配下一个你会玩的英雄。英雄不在于多,而在于精,在于你能把他玩到极致,在团队中发挥最大作用,为战斗胜利起到关键作用。很多人一个英雄玩到星耀王者的很多。

铭文有三大组,蓝色、绿色,红色,每组可配十个铭文,满铭文共计三十个铭文。一般每组都是一样的铭文,没有一样的也可以其他铭文代替其属性。最好三十个铭文全部配齐。可用系统原始属性,也可以根据英雄这总共9大属性来相应的调整配置铭文和装备。

生存低的就用长生、调和、冥想、兽痕。物理防御低的就用霸者、宿命、均衡、灵山。其实有些一种铭文自带好几种属性,比如宿命自带物理防御和加生存。均衡自带法术防御和物理防御,可对付法师和坦克的强攻。可自己去了解看那种属性最全面最大化。选择就好。保持平衡。

不要为了加血生存全部三十个铭文用来加生存。英雄生命值只有哪么多,带个霸者神装回血基本就够了。全部用来回血没必要,等于浪费了铭文。我的思路就是,一组加攻速和移速,一组加冷却也自带加生命,一组加加攻速加防御也自带加生命这样可以最大化,也比较平衡。最理想的铭文就是:蓝色狩猎(加攻速和移速)、绿色虚空(最大生命和冷却)、红色宿命(攻速和最大生命和防御)。

这样配上霸者神装,宿命和虚空基本上英雄回血就足够了,狩猎和宿命配上装备鞋子就已经跑的很快了,到了钻石段位可以看到对方的阵性,你和谁对抗,我就选择一个比他综合属性比他强的英雄,而且是自己会玩的。这样移速肯定比对方快,因为你选的是属性里最好的一个。再加上配的铭文和鞋子。已经超过对方了,就算对方比你移速比你多二十,你这铭文和装备满级搭配也绝对赶上他了,更何况你选择的是一个和他持平或者超越他的英雄呢。

想要别人追不到你,你就选择一个该类英雄里跑的最快又最耐抗最高伤害的,而且生存还可以输出也可以,这样你打对方路线上的英雄还怕啥?一定要做好英雄属性的分析。知己知彼百战百胜。这就是在打战。比人家强才能干的过人家。

接着讲装备,装备分四大块,第一块移速攻速鞋子,保证不被控跑的掉,接着就是第二块就是攻击装提升发育能力,接着就是第三块续航就是回血,保证不死,最直接的就是霸者神装。不死鸟也可以不明显只不过。吸血装备比如法师的噬神之书也是可以的,但是要吸才回血。霸者走两下就满血了。第四块就是防御和冷却。一般装备包含的差不多就是这四块内容。里面还带减速法力冷却等。

如果你是准备出全攻击装,第四件就是攻击类装备可以选择无尽战刃,第五件还是攻击类装备可以选择宗师之力,第六件还是攻击装备可以选择破军。前提是该英雄耐抗。这几件是坦克战士里面最有伤害的装备。

如果你准备出全防御装,也就是该英雄攻击力超高,就是防御能力低,生存输出都可以,这时候第一件鞋子,第二件霸者,第三件反伤刺甲,第四件极寒风暴,第五件近卫荣耀,第六件不详征照。

霸者回血,反甲加最大防御,极寒风暴加防御减速和生命,近卫荣耀为队友加防御,不祥征兆加最大生命加防御加减速。

如果你准备出半肉装,也就是半攻半防。平衡型出装,像亚瑟这种英雄,就可以根据属性,第一件鞋子,第二件霸者神装,第三件反伤刺甲,第五件宗师之力,第六件魔女斗篷。这是平衡性出装。

冷却装就是为了技能能够快速使用,比如鲁班的技能,蔡文姬的技能,如果能够减技能冷却时间,鲁班和蔡文姬就能发挥最大威力。鲁班大招大炮不断的轰向敌人,造成眩晕或者收割。鲁班可以不断的移形换位,走两步躲在一处草丛中,放一炮,然后躲进另一处草丛中又放一炮。

当对方打的火热时,你不断的狂轰乱炸,而且是打一枪换个地方,躲在草从里的,不暴露你身份。大招喵好哪些残血的,看下对方视野,轰的死的就瞄准发射导弹。就能帮助收割。平时多发育就好。团战时多在后方输出。

蔡文姬出冷却装也很厉害,前提保证不被秒,打法是这样的:就是车轮战。因为她是个战地医生。医生一般在后面为将士救死扶伤就是加血。

所以蔡文姬不能靠前,一般是前面的要保护好蔡文姬,在后方为队友加血,可以一波技能放完,没有血的赶紧蔡文姬加血,然后冲到前面放一波技能,这时候另外的人赶回来,正好蔡文姬大招也有,给加血,这样给对方车轮战术。即可保证队友不死,又可以一路攻向对方。特别是经济低于对方总经济是这种打法能反败为胜。如果经济领先则可以一路团过去推到大本营。当然半退半攻的车轮战最为安全靠谱。

坦克战士在团战中起到关键抗伤害的作用,射手法师起到输出作用,刺客有发育经济和收割抓人的作用。辅助有增益辅助进攻的作用。

④重要英雄

夏侯惇是坦克战士里的重要英雄,先看看他的出装。装备分三套:攻击装,防御装,均衡装。铭文是:蓝色狩猎,绿色虚空,红色宿命。

坦克战士里面夏侯惇的综合属性值算是比较高的,再一个凯皇,还有程咬金,亚瑟都是比较厉害的。但是灵活性要属夏侯惇了。和对方英雄对战的时候可以开启二技能护盾抵挡伤害,发起进攻,特别是后羿鲁班这种远程英雄,开启护盾再接着一技能加普攻,再如果干不过就三技能位移逃跑,感觉打的过,对方想跑,一个位移铁链过去就可收割对方。

其次,如果我方小兵已经进了对方防御塔,对方防御塔内有对方的红色小兵,但是没有对方英雄在塔下。也就是两方小兵在打斗。这时候夏侯惇可开启护盾,利用护盾的作用,和我方小兵一起进入对方防御塔内清兵。护盾可抵挡红色小兵的伤害。从而顺利清兵攻塔。下面是我一般选择的三种夏侯惇出装。

马克波罗是射手里面伤害最高的一个射手,可以优先考虑。配合法师妲己或者安琪拉或者米莱迪,刺客典韦,辅助孙膑或者蔡文姬。形成超强五人组。即可打爆对方。当然也要基本会玩。

夏侯惇在前面抗,夏侯惇后方也就是中间法师放技能大招,特别是安琪拉大招,米莱迪可以不断的推塔清兵。射手鲁班或者马可波罗在法师后面输出,鲁班狂轰,辅助跟着射手,辅助射手给他增益保护。刺客在后面等待机会收割。蔡文姬给英雄加血,形成车轮战。或者孙膑加速技能助力进攻或者逃跑。孙膑一开加速技能就有几秒的加速时间,这个时候冲过去,全体丢下一波技能,说抓谁就抓谁,进退自如,关键就是要在一起。逃包也容易一个加速附近全体队友跑的比兔子还快。关键是孙膑给你加了攻速,你不走你不动,那也跑不掉。孙膑和蔡文姬真的可以打下半壁江山。一个拼命加血,一个进退自如。进可攻,退可守。特别方便,帮助别人也是方便。很快就到队友跟前来帮忙。辅助队友进攻逃跑不在话下,孙膑加速时间内全体放一波技能再顺利撤退,完全没有问题。

我们把五人组合想象成一条贪吃蛇,头部嘴巴是坦克战士,颈部是法师,身子是射手和辅助,尾巴是刺客。这就是五人组合的一个贪吃蛇整体。

打的时候不能够脱节,要看着这是一辆火车,有头有身有尾,就是说坦克战士吃了一口,法师赶紧放技能,射手辅助输出,刺客不要离太远,免得对方跑掉无法收割。平常我看到很多人坦克扛了伤害,射手刺客法师都在后面,畏畏缩缩,结果本来坦克上去打残血了,坦克战斗死亡,这时候后面跟着有人补刀有人收割就跑不掉。结果因为我方人员相隔太远,人家跑了,走两步打个野血量就恢复了,就失去了一次秒掉他的机会。当然秒的时候要看经济看对方是什么英雄。干的过就干,基本上五个人团战的时候一波就可收割对方,就是一条不脱节的贪吃蛇。一旦脱节无法收割或者打倒对方。

平常我们团战的时候就像挖蚯蚓,一节一节的,坦克在哪里,射手在那里,法师又在哪里,也就是东一节西一节。没有形成完整的一条贪吃蛇。所以力量就有限。

这就是整个作战团战思路。如果其他人打野清兵去了,那就两人搭档组合去抓单边的,看看你的两人组合的英雄属性和经济是否超过对方俩。超过很多,两人过去抓单边或者对方俩,或者三人组合抓两人组合那就非常容易。切记两近程英雄对不过两远程英雄。所以抓人一定要看是什么类型英雄和谁在一起去抓再就是经济,和看下对方出装。这时候没问题就可过去抓对方。对方英雄有三人在一起就可以形成贪吃热三人组合,或者四人五人组。坦克一口法师一口射手辅助同时一口,最后刺客再来一口。基本就收割搞定。

别小看辅助,有些辅助英雄一个可抗下半壁江山。其实真正关键点在于你会不会玩,懂不懂辅助英雄的战法。蔡文姬的战法就是车轮战。只要队友配合好一般都能赢。孙膑配合好基本可以无敌。除非对面有厉害打不动的英雄或者加血的英雄。

⑤战前阵形

就是根据自己这方的阵性选择英雄,差什么补什么,而且补的都是五类英雄里最强最有实力和灵活性的英雄。推荐坦克夏侯惇,凯,程咬金,推荐射手马可波罗,后羿,鲁班。推荐法师钟馗,安琪拉,米莱迪,露娜,妲己。推荐刺客典韦。辅助推荐孙膑,蔡文姬,牛魔。这样可以形成超强五人组合。然后对战的时候也要看对方阵性而选择性的出装。中途团战时也要经常看对方出装来克制对方。

⑥团战策略

S19赛季两分钟暴君VS先知主宰收益对比

暴君是增强英雄自身,你要想打架厉害你就先开暴君。要想帮助推进就开主宰。但是这个优先顺序特别重要。一般不要乱开。可以看下打暴君和主宰后可为战斗带来哪些收益和效果吧。下面是两者对比图。

逆风局一方如果开了黑暗暴君,就会增加收益和增加英雄自身。就可以和对方英雄持平。所以一定要顺序进行。这很有讲究。一般人很少注重这一点。只有职业赛选手才特别注重。

一般团战中先拿暴君,再拿主宰,这在职业赛里特别突出。暴君的收益更加直接和稳定。先之主宰收益有滞后性,而且有时候还会因为主宰先锋让队友扣掉兵线。

暴君刷新2-5分钟优先拿暴君,主宰刷新5-10分钟优先拿先之主宰。10分钟后,有优势先拿黑暗暴君,逼团然后再拿暗影主宰。顺序进行。(适用于顺风局,逆风局不要强拿)很多玩者不明白这一点。

前期拿下先之主宰,有两个不确定危险因素。①压线太深,给敌人更多干磕机会。前期利用主宰先锋推塔会压线过深,一旦敌方打野,我方中单过来支援,己方发育路射手就会非常危险。

②去杀先知主宰一方会将自己捆绑在线上。我方刷新第一时间击杀主宰,下一轮兵线(2分23秒刷新)就会替换成主宰先锋,行进至线交汇处需要20秒左右。在2分45秒-3分钟这个阶段。我方三条线上的队友都会被捆绑在线上。必须优先处理兵线。

经济:战斗中一定要关注对方英雄的经济,经常看对方经济,想办法超过你对抗的英雄或者对方最高经济的哪位。只有这样你才能顺利干倒对方。

总经济:团战中要关注对方总经济,因为所有人在一起,就要看总经济是否超过对方。如果没有超过对方,一定要发信息或者开语音通知队友不要团。因为总经济对总经济对不过。所以只能二打一,三打二。总经济超过别人不团,一会儿对方就能通过打野清兵经济反超你,这时候团了,对方全灭,趁复活这段时间就可连推好几个塔。推塔才是这款游戏的核心。

解决办法:经济相差很小,就玩车轮战术,边打边退,不要恋战。如果总经济相差比较远,或者个人英雄与对方个人英雄相差甚远,就要在团战的时候躲着点对方,不要正面冲突,可以跟对方声东击西。

打野的打野,清兵线的清兵线,如果对方在推塔或者有兵线过来,所有人过去也打不过的,等于送死,这是很多人输的关键。生怕塔被推了,都去守,结果被人家整体高经济打的全灭。

这时候过去两个就可以,一个清下兵线,只清兵,不打人,可以点击清兵按钮,另一个在塔下保护清兵的这个人。千万不要冲,一定要躲在在防御塔之内。这样就基本没事。这样就算对方全体过来推了这个塔,我方另外三人也清了兵线推了对方的塔,因为他们人过来那边就空了,正好推塔。

或者去打野打龙,把他们人引开,到处转圈圈,这样其他人就在打野清兵线,这样很快经济就上来了。也能守住塔,还能趁他们整体过来的时候去打暴君增加英雄自身的增益。反正经济低就绕着跑,经济高就团着打,或者单独的去打。敌强我弱,快快撤退,绕开敌人。我强敌弱,趁胜追击,趁热打铁。一鼓作气推掉掉对方的水晶。

再一个就是不要一直对战,要有时间就清兵线发育经济,或者拿蓝拿红,反野打野,这样对方就发育不起来了,无野可打,要是优先干掉暴君收益和英雄增益都比对方强。哪打起来就占了绝对优势。所以不要让对方发育起来。否则就让对方占了优势,后期就会被对方压着了。很难翻盘。

⑦核心秘诀

小地图是核心秘诀,因为当局者迷旁观者清。手机屏幕打的时候就是一个战局,一旦入局就打的热火朝天,打野的打入迷了,打龙的打入迷了,或者不看地图上红色人物的消失,等等都是入局了。会出现突然来到你身边把你秒了。

看小地图有什么好处?不容易迷失自我,一目了然,有的预感强的都很少看屏幕,偶尔瞄一眼,眼睛都是看着地图的,真的想诸葛亮的排兵布阵一样,一切逃不过你的眼睛。红色人物消失,看看对方有没有死,没有死哪消失的几个必定躲在草丛里。如果你对草丛的位置很了解就知道会躲在那几个地方。一般不会躲太久因为有兵要推塔。

地图上兵线到了哪里,哪里打起来了,有几个人,地图都清清楚楚,甚至点开地图视野还能知道他在哪,有多少血量,自己能不能干倒他,这时候心里就有底了。就可以摸过去干倒他。长时间顶着屏幕打斗,容易打入迷,忽略了身边的潜在危险。说不定旁边就有人过来围攻你了。如果长时间看着地图,放技能的时候瞄一眼屏幕,考感觉预判来打就不容易入局。一切了如指掌。这样很容易为战斗胜利埋下伏笔。因为对方入迷入局的时候正是你解决他的时候。

好了,今天关于“s19阵容搭配教学”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“s19阵容搭配教学”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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