云顶光明与黑暗阵容搭配

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云顶光明与黑暗阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于云顶光明与黑暗阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

云顶光明与黑暗阵容搭配插图

云顶之弈s5赛季光明与黑暗版本中的装备系统有很大的改动,在原来的装备上增加了黑暗武器,每件装备都有自己的黑暗版本,想知道光明与黑暗装备在新版的合成公式的玩家,下面小编带来了云顶之弈第五赛季光明与黑暗阵营装备介绍。

云顶之弈第五赛季光明与黑暗阵营装备介绍

tips:数据来源于测试服,仅供参考,请以国服正式服为主!

云顶之弈S5黑暗阵营装备合成图

黑暗武器获取的方式只有在选秀阶段与武器库中才能获得,而合成黑暗武器的原则便是一件任意的黑暗武器小件与其他的武器小件合成,所产生的大件一定是黑暗武器,因此千万不要将两件黑暗武器小件融合在一起否则是很亏的选择。

云顶之弈S5光明阵营装备合成图

装备

死亡之刃

+20攻击力

普通:在击杀或助攻后,获得额外10攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次。

黑暗:在击杀或助攻后,获得额外15攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次。携带者降低25%最大生命值。

巨人杀手

+10攻击力,+10%攻速

普通:携带者的技能和普通攻击造成10%额外伤害。如果目标的最大生命值大于1750,那么额外伤害会提升至70%。

黑暗:携带者的技能和普通攻击造成45%额外伤害。如果目标的最大生命值低于1100,那么额外伤害会降低20%。

海克斯科技枪

+10攻击力,+10%法强

普通:携带者的技能造成伤害的33%会回复自身生命值。这件装备的过量治疗现在会生成一个护盾。

黑暗:携带者的技能造成伤害的50%会回复最近的受伤友军生命值。这件装备不能治疗携带者。

朔极之矛

+10攻击力,+15法力值

普通:携带者每次普攻回复8法力值。

黑暗:携带者每次普攻回复14法力值。携带者造成的伤害降低25%。

守护天使

+10攻击力,+20护甲

普通:当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复400生命值。这个效果每场战斗只能触发一次。

黑暗:当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复100%最大生命值。这个效果每场战斗只能触发一次,并且触发后攻速降低50%。

饮血剑

+10攻击力,+20魔抗

普通:当携带者的生命值低于40%时,立即获得40%最大生命值的护盾,持续5秒。这个效果每场战斗只能触发一次。

黑暗:基础攻击回复40%造成伤害的生命值。携带者在战斗开始时受到33%最大生命值的真实伤害。每次携带者回复至90%生命值,会获得40%攻速,持续3秒。

基克的先驱

+10攻击力,+150生命值

普通:战斗开始时,携带者和站在同一排1格内的友军获得30%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。

黑暗:战斗开始时,站在同一排1格内的友军会减少30%攻击速度,每个会使携带者获得40%攻击速度 ,持续至本回合战斗环节结束。

无尽之刃

+10攻击力,+15%暴击率

普通:提供75%暴击几率,会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。

黑暗:提供75%暴击几率,会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。携带者也会获得25%暴击伤害。每次携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。

疾射火炮

+20%攻速

普通:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。携带者获得20%额外攻速。

黑暗:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。如果2格以内没有敌人,携带者获得40%额外攻速。

鬼索的狂暴之刃

+10%攻速,+10%法强

普通:每次攻击增加6%的攻击速度,可无限叠加。

黑暗:每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加。携带者每次攻击对自己造成2%最大生命值的真实伤害。

斯塔缇克电刃

+10%攻速,+15法力值

普通:每3次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低70%,持续6秒。

黑暗:每2次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低70%,持续6秒。携带者降低50%攻击伤害。

卢安娜的飓风

+10%攻速,+20魔抗

普通:普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者80%攻击力的伤害并附带攻击特效。弹体可以暴击。

黑暗:普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者60%攻击力的伤害。弹体可以暴击但不再附带攻击特效。

兹若特传送门

+10%攻速,+150生命值

普通:在战斗环节开始时,携带者嘲讽2格范围内的所有敌人,持续1秒。死亡后,召唤一个拥有1500/2250/3000生命值的虚灵,并嘲讽附近所有的敌人。

黑暗:携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚灵继续战斗。虚灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777真实伤害。

最后的轻语

+10%攻速,+15%暴击率

普通:暴击会使目标的护甲降低70%,持续5秒。这个效果不会叠加。

黑暗:暴击会使目标的护甲和魔抗降低50%,持续2秒。携带者也会降低50%护甲和魔抗。

泰坦的坚决

+10%攻速,+20护甲

普通:当携带者打出或受到一次暴击,会获得2攻击力和法强,至多叠加25层。当叠加至25层时,会使携带者获得25护甲和魔抗,并增加体型。

黑暗:每隔4秒,携带者的下一次攻击会造成额外真实伤害,等同于上一次强化攻击后携带者受到的伤害的40%。

灭世者的死亡之帽

+20%法强

普通:携带者获得50%额外法强。

黑暗:携带者获得80%额外法强。携带者减少25%最大生命值。

大天使之杖

+10%法强,+15法力值

普通:每次携带者施放技能,会获得等同于35%最大法力值的法强。

黑暗:每次携带者施放技能,会获得等同于250%最大法力值的最大生命值。携带者会回复该技能造成伤害的生命值,不超过获得的额外生命值。

钢铁烈阳之匣

+10%法强,+20护甲

普通:同一列2格内的友军获得300/350/400护盾,持续8秒。

黑暗:同一列2格内的友军获得25%伤害减免,但每次攻击获得的法力值减少5点。

离子火花

+10%法强,+20魔抗

普通:减少附近敌人40%魔法抗性。2格内的敌人在施放技能时会被震击,受到相当于其225%最大法力值的魔法伤害。

黑暗:2格内的敌人和友军在施放技能时会被震击,敌人会受到其200%最大法力值的魔法伤害,友军会受到其100%最大法力值的魔法伤害。每当一个敌人或友军受到震击,携带者获得5法强,持续至战斗结束。

莫雷洛秘典

+10%法强,+150生命值

普通:在携带者用技能造成魔法伤害时,会燃烧目标,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。

黑暗:在携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害降低50%,但会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。

珠光护手

+10%法强,+15%暴击率

普通:携带者的技能可以暴击并且携带者获得40%暴击伤害。

黑暗:携带者的技能可以暴击。携带者获得40%暴击伤害和25%暴击率,每当携带者施放技能,会损失20%最大生命值。

冰霜之心

+20护甲,+15法力值

普通:降低2格以内的敌人35%攻击速度。

黑暗:降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内的友军50%攻击速度。不会影响携带者。

能量圣杯

+20魔抗,+15法力值

普通:在战斗环节开始时,携带者及同一行一格以内的友军获得30法术强度,持续整个回合。

黑暗:在战斗环节开始时,同一行一格以内的友军获得50法术强度,持续整个回合。携带者降低20法术强度。

救赎

+15法力值,+150生命值

普通:每隔5秒,携带者会为1格以内的友军回复30%已损失的生命值。范围内的友军还会获得40%范围攻击伤害减免。

黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值。每次触发该效果,携带者会对他们造成10%当前生命值的真实伤害。

正义之手

+10法力值,+15%暴击率

普通:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。

黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。

蓝霸符

+30法力值

普通:在施放一次技能后,携带者获得20法力值。

黑暗:在施放一次技能后,携带者获得10法力值。如果携带者生命值低于50%,则会提升至40。

棘刺背心

+40护甲

普通:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害。

黑暗:受到的物理伤害降低50%。

静止法衣

+20护甲,+15%闪避率

普通:在战斗环节开始时,向前方射出一道光速,来延缓敌人的第一次技能释放,使其最大法力值提升35%。

黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最大法力值提升50%。

日炎斗篷

+20护甲,+150生命值

普通:每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。

黑暗:每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。

石像鬼石板甲

+20护甲,+20魔抗

普通:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供20护甲和魔抗。

黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复70点生命值。

巨龙之爪

+40魔抗

普通:受到的魔法伤害降低50%。

黑暗:受到的魔法伤害降低15%。使来自暴击的额外伤害变得无效。

灵风

+20魔抗,+150生命值

普通:战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒。

黑暗:战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒。一旦该敌人回归战场,他们会获得30攻击力和法强,持续至战斗结束。放逐效果无法被免疫效果免疫。

水银

+20魔抗,+15%闪避率

普通:携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果。

黑暗:携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。

狂徒铠甲

普通:+1000生命值。

黑暗:+1500生命值。携带者每秒损失100生命值。

伏击之爪

+150生命值,+20%闪避率

普通:格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒。

黑暗:格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使携带者传送至施法者的身边,双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升25%。

窃贼手套

+15%暴击率,+15%闪避率

普通:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级。

黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。

自然之力

普通:+1人口。

黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍伤害。

转职装备

暴风大剑+金铲铲

普通:神盾战士

黑暗:破败军团

反曲弓+金铲铲

普通:征服者

黑暗:小恶魔

锁子甲+金铲铲

普通:铁甲卫士

黑暗:重骑兵

负极斗篷+金铲铲

普通:圣光卫士

黑暗:复生亡魂

无用大棒+金铲铲

普通:法师

黑暗:屠龙勇士

女神之泪+金铲铲

普通:复苏者

黑暗:魔女

巨人腰带+金铲铲

普通:黎明使者

黑暗:黑夜使者

拳击手套+金铲铲

普通:刺客

黑暗:丧尸

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云顶之弈狂暴模式阵容推荐

云顶之弈狂暴模式阵容推荐,云顶之弈中进行了更新,在本次的更新中将上线全新的s5赛季光明与黑暗,同时还有全新的狂暴模式,下面小编来大家推荐下狂暴模式的阵容~

云顶之弈狂暴模式阵容推荐

卷子:爆杀流丽桑卓

阵容构成:丽桑卓(1)、吸血鬼(1)、妖姬(2)、莫甘娜(3)、艾翁(4)、千珏(5)、狗熊(5)、大头(5)

如果是非常喜欢“赌狗”玩法的 玩家的话,那么卷子这套爆杀流丽桑卓无疑是相当不错的选择。而阵容的主要羁绊则是三魔女四复苏者双秘术。其中,三魔女为丽桑卓、妖姬、莫甘娜。而三魔女是这套阵容中的主要输出羁绊(战斗开始时,处于三位魔女中间的任意一名友军会被选为魔女的首领,首领获得50%法强,每次魔女释放技能时,她们会将25%法力值献给首领)。因为三魔女羁绊能够很早成型,所以能够在前期就D质量来保连胜。而凭借着三魔女的主要输出打到中后期的话,就可以使用4费、5费英雄来补足阵容的强度。

梨落:亡魂六刺

阵容构成:螳螂(1)、妖姬(2)、卡特(3)、梦魇(3)、皎月(4)、艾翁(4)、狗熊(5)、佛耶戈(5)

在云顶之弈中,刺客阵容都是拥有着非常高的爆发力,但同时生存能力也是非常低的。但是,在云顶之弈S5中,因为复生亡魂的羁绊存在,等于是让这套阵容中的主C,拥有着复生亡魂的刺客梦魇自带了一件复活甲。与此同时,在本赛季,5费刺客佛耶戈的出现也是大大增强了刺客阵容的后期能力。相信亡魂六刺也将会成为云顶之弈S5中非常主流的上分刺客阵容。

关于阵容,我个人最喜欢是黑夜使者,首先他是此次赛季的主打阵容,然后八人口成型还不需要金铲子转职书,尤其是有两个4费卡双C和一个五费卡大哥。

如上图所示,只要人口一到位、阵容一成型就可以展开展开最后的角逐了。在黑夜使者阵容中厄斐琉斯是主C,装备方面无尽和饮血主装,最后一件装备可以是火炮、羊刀、春哥,以上是理想装备,具体情况视游戏而定。

阵容中的另一位主C是诺手,关于诺手的装备先准备一个科技枪,然后就堆肉,能抗能打,最后的副C皎月就出蓝装,早点放出技能早点锁定胜局。

想要有一个良好的游戏体验,玩强势的阵容是一方面,另一方面就是需要有良好的游戏基础,比如说游戏低延迟、游戏界面是汉字。

选秀与回合

第一回合选秀之后将不会再有选秀环节,只有野怪和对战。

回合进行方式不同于正常模式。

例如

第3轮只有两个回合3-1(对战)、3-2(对战)

第4轮也有两个回合4-1(野怪)、4-2(对战)

经验值

不能购买经验,每轮会自动提升经验值。

经济

存钱没有利息,连胜连败也没有额外金币。

胜利不再获得金币,战败将获得2枚金币。

第一回合结束后,会获得10块钱。

打野怪获得金币的机率有提高。

血量

初始血量为20点。

1~4阶段,战败会损失2点生命。

5~7阶段,战败会损失4点生命。

8阶段之后,战败会损失6点生命。

只剩召唤物(EX:小菊、虫虫、抱台、狼魂)战胜,战败一方只会扣一半(1/2/3)

本模式中购买提莫仅需消耗1点生命。

今天的讨论已经涵盖了“云顶光明与黑暗阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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