下面将有我来为大家聊一聊诸王纷争阵容搭配的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于诸王纷争阵容搭配的问题我们就开始来说说。
诸神皇冠百年骑士团主线剧情中部分章节会让玩家进行剧情选择,每个选项会有不同的影响,那么具体应该怎么选择?百年骑士团主线通关后应该做什么?下面一起看看吧:
百年骑士团
新手攻略大全
礼包码汇总
装备大全
三转职业选择
城堡升级攻略
跑商攻略
剧情选择攻略
茜尔莎转职
刷声望攻略
子女培养攻略
主线通关阵容
全职业技能选择搭配
盾弩手
狂战士
大剑士
皇家骑兵
长弓手
重装骑士
大德鲁伊
主教
刺客
转职攻略大全
盾弩手
狂战士
大剑士
皇家骑兵
长弓手
重装骑士
大德鲁伊
主教
刺客
主线剧情选择:
主线剧情选项就两个有实际效果,其他的都可以随自己喜欢选
1.打下城堡后的春望节。
决定老婆
分别是骑士(王族血脉)
德鲁伊(精灵血脉)
海盗(古神血脉)
目前推荐精灵血脉(好看,属性优势较为明显)
2.主线将近完结、第四章遇到老国王:
他会给予四个选项
富可敌国(金币)
无可匹敌(装备)
大权在握(男爵)
终止纷争(红国友善声望,其他国家声望接近友善)
这里推荐选富可敌国或者无可匹敌
富可敌国在后代比较好的情况下,能最快利用训练场练级,以达到最小年龄升到最高属性的效果
无可匹敌是打造神装角色,让一个大佬带小弟打五盾任务甚至钢盾任务、勇士节,达到快速积累资源的目的。
大权在握收益最高,但对于玩家发展来说并不平滑。
男爵同理。
主线通关后该干什么
生孩子、建分家、升爵位,打城堡、打勇士节。
目前有一个大循环:
找爵位高的老婆(王血、精灵血纯)→生出血脉较纯的孩子(决定属性上限)→培养起来打更难的本(升声望,声望够了在各国王都金币换爵位)→和爵位更高的老婆结婚
相应的,高难次级城堡、主城堡都需要高完成度的队伍,就需要有高等级的优良后代带队攻略。
勇士节闯关也是如此。
诸神皇冠新手攻略
诸神皇冠手游中很多小伙伴不知道新手阵容搭配及玩法,也不清楚诸神皇冠新手该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下诸神皇冠新手攻略;
诸神皇冠新手该怎么玩;
本人萌新才玩一周,来回开了四五个号也查了论坛不少攻略,这游戏核心就是血统,血统越nb,属性就会越好,爵位越高的npc一般血统越nb。
开局推剧情都是比较简单的,尽量在低等级的情况专职,每五级能领悟一个职业技能。加速可以直接加,每年去一趟酒馆看看,如果有5级以下银币要求过百的可以拿,属性一般很不错。队伍也要稍微练一下不然后面小公主暂时离队会很难打。
然后就是重点了,小公主。前期打怪全靠小公主活的久属性也不错,目前有三种转职路线:长弓,皇骑,大剑。长弓我没玩过,说一下皇骑和大剑的优缺点吧,皇骑腿长,稳定,不容易暴毙,转职简单,缺点战马比较贵,打皇宫禁卫打不动。大剑,伤害高,可以无限反击,能抗能打,相对来说比较便宜缺点腿短,招架失败容易暴毙,需要多次转职刷技能。
作为萌新老国王那里的四选一挺重要的,富可敌国(四百金币)不推荐,手握大权(爵位)这个没选过你们可以试试,战无不胜(一套蓝装)对战力加强挺多,结束纷争(塞宁声望16000,其他国家声望8000)强烈推荐,刷声望挺累的,声望越高换爵位越高,而且春临节能刷出高级爵位,比如塞宁一个骑士角色可能会出现男爵。声望达到友善跑商也会比较方便。
萌新过完主线游戏才正式开始,一般手里只有1w多银币材料基本啥都没有,结婚都结不起,所以只能靠跑商脱贫。萌新跑商比较拮据,每次启航节必去,然后银币传送到另一个港口,再参加一次,低换高就不用我说了,平时杂货铺蓝色材料溢价不超过75%全拿,白色低于均价也全拿,橙色材料如果有溢价150%银币的尽量拿,等到富裕一点以后蓝色材料溢价100%以下都可以拿。另外不要一直跑,资金容易周转不开士气也跌的很快,到一个地方先看看有没有能打紧急任务(有蓝色材料的)打一下,即拉士气也能弄材料。
关于诸神皇冠新手攻略新手阵容搭配及玩法分享的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
《文明与征服》领袖篇丨圣城收复者-萨拉丁
2021年度SLG新作,由广州四三九九信息科技有限公司匠心研发的融合rts元素的多文明战争策略手游——《文明与征服》即将上线!
对于初次玩《文明与征服》的玩家来说,要带兵打仗、征服文明,自然少不了调兵遣将。而想要快人一步,更好发挥军事谋略,自然要对自己带的将领了然于胸。今天,我就来给大家介绍一下《文明与征服》圣城收复者——萨拉丁,助大家早日成就征服谋略,成为文明霸主。
1. 英雄介绍与定位
萨拉丁,埃及阿尤布王朝的首任苏丹。萨拉丁是中世纪穆斯林世界杰出的军事家、政治家,在埃及历史上被称为民族英雄。阿尤布王朝的鹰徽如今仍飘扬在埃及国旗上。
萨拉丁在游戏中是一个力量成长尤为突出的英雄,拥有着出色的物理伤害,智力、敏捷和防御相对均衡,是作为队伍的核心输出点存在的。萨拉丁携带的阿尤布鹰之团技能能够在战斗中前4回合,自身有(51.28%---100%)的概率获得连击状态,每回合普攻次数+1,但造成的所有伤害和治疗效果降低25%(多个连击状态叠加时,普攻次数可累加,但伤害和治疗降低效果不会叠加)。技能20级释放概率上限提升到100%,由于每次普通攻击都有概率触发突击技能,所以配合上突击技能可以造成成吨的输出。(当前数据不代表最终版本)
综上所述,萨拉丁适合作为队伍核心输出攻击点,可以搭配其他突击类英雄在数回合内爆发高额的伤害迅速击败敌人。
2.英雄技能分析与技能搭配推荐
萨拉丁的自带技能阿尤布鹰之团可以使前4回合普通攻击数+1,所以拥有着极高的上限。搭配乌尔班射石炮、高卢野蛮冲锋、翼骑兵进军等技能可以在数回合拥有极高的爆发伤害。军略技能半月型骑兵阵还可以稳定使萨拉丁前三回合连击数再+1,辅助萨拉丁拥有更高输出。由于萨拉丁同时依赖普通攻击和突击技能输出十分害怕控制,需要阵容搭配长生军剑舞、伙伴骑兵等技能解除控制,翼骑兵进军由于有概率免控效果所以比其他突击技能优先级要高。还可以搭配技能朦胧钟摆克制其他突击队,在突击队间的“内战”占据优势。只要有好的输出环境,萨拉丁就能对敌方造成极大的破坏力。
2. 阵容搭配推荐&命运之网信息
萨拉丁拥有两种命运之网羁绊。圣战诸王和王国的纷争。
圣战诸王:战斗前3回合,我主将获得6%的增伤,副将获得3%的增伤。
王国的纷争可:战斗第二回合我方英雄行动时有50%的概率对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率192%)
可以看出圣战诸王对萨拉丁的提升是较大的,所以尽量按照圣战诸王来凑齐羁绊将萨拉丁的输出最大化。如果暂时无法凑齐圣战诸王命运之网也可以按照王国的纷争命运之网搭配,也是不错的选择。
突击队
该阵容搭配下,萨拉丁前4回合内极高的普通攻击频率反复触发突击技能对敌人形成强大的杀伤力,搭配其他两名突击英雄的高额伤害能够将缺乏控制的阵容轻松碾碎。
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开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。
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最终王冠阵容搭配技巧最强英雄阵容推荐
诸王们围绕在第一王权者“金色之王”的身边,在长久的时空中守护着世界,直到某一天“金色之王”的突然死亡,引起了诸王的纷争。暗影降临,失去了契约真名的诸王们坠入了投影世界中
1、速攻
队伍:
,第4人可以按自己需求选择,最好速度大于65
说明:当我方另个英雄是紧接着我方忍者后行动,就能触发忍者技能中的“援军”效果。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
2费忍者普攻+援军+美羽“凝神一击”
1+3+5(6)=9(10)
4费忍者混乱镖+援军+美羽“凝神一击”
4+3+5(6)=12(13)
可以看出速攻队触发忍者“援军”效果后有着很强的DPS。为了能打出效果和速攻内战,需要利用加速/减速魔法来控制敌我速度,避免被卡速。再配合低费直伤魔法打出更高伤害
卡组:少量加速/减速魔法相关,大量直伤/强化威力魔法,少量治疗
无责任YY:
4级红忍+4级美羽,首抽星之眷族(0费,扣血加费,最多10费)和炎阳山脉(3费,红色英雄技能耗费-1,威力+1。红英雄使用时2费)
红忍用炎阳山脉和星之眷族,扣血触发技能狂怒效果
灭神3费打4+4(环境-1费+1攻)
箭雨4费打5+5(环境-1费+1攻,禁锢效果+1攻)
剩余3费,全场打18,瞬间爆炸,第一回合就能完成
2、龙骑
队伍:
说明:利用队友职业也是龙骑士而触发英雄技能的特殊效果。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
伊丽莎白(白龙):辅助职业,暂且无视
血腥玛丽(红龙):2费打4(6)
灰姑娘(黑龙):3费打5(永久威力+2)
朱丽叶(绿龙):2费打2+2(3+3)
初看,龙骑队的整体伤害很低,但龙骑队玩的是强化耐久,玩的是配合,玩的是“温水煮青蛙”。
白龙使用回复魔法(回血大多是白色魔法)能减1费,治疗方便
绿龙使用强化魔法(加攻/暴击大多是绿色魔法)能减1费,强化方便
红龙使用直伤魔法(直伤大多数是红色魔法)能减1费,压血方便
黑龙使用异常魔法(减益/异常大多数是黑色魔法)能减1费,支援方便
虽然龙骑速度十分慢,但靠队友的支援强化后的作战能力十分强,还可以用兔子洞这魔法做到速度慢的英雄先手攻击,从而打一波速度差。骑乘用巨龙的加成效果也十分可观(场上所有我方龙骑+20速度+20暴击+1护甲+1永久威力),白龙用只要4费!!!!
白龙由于技能原因,安心辅助。黑龙因为魔法多干扰的情况,可以半辅助半DPS。红龙用于压血,绿龙为主力DPS。
绿龙使用2次或以上魔法后再用技能“龙舞”能触发技能威力+1的特效
以4费为准,绿龙的龙舞伤害范围(不算暴击)为:
最低:2*2=4(无特效)
最高:2张不稳定能力出3威力效果(3+3+2+1)*2=18
所以为了能够打出更高的伤害,龙骑队要学会“放弃”。放弃不必要的行动,回1费,为了下回合做准备。
龙骑1级整体HP就很高,善用嘲讽、防御来平分伤害,善用魔法减费机制,利用反击+白龙强化普攻来提高DPS。龙骑打法很多,但很看操作
卡组:直伤,治疗,强化若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干
无责任YY:
6级的龙骑队,绿龙红龙上场+2攻,白龙黑龙上场能直接动,能挖掘的战术非常多。黑龙击杀敌人又能永久加攻,雪球越滚越大
3、骑士强化队
队伍:
第4人可以是任意奶妈或其他任意骑士
说明:利用骑士的高生存力配合治疗和强化魔法慢慢把英雄强化起来,从而击杀对方。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
贞德:2费打4(回复1点生命。50%几率获得圣盾)
祝英台:辅助职业,暂且无视
兰斯洛特:3费全体打3(嘲讽)
队伍初期输出十分弱,需要靠祝英台为我方骑士加生命上限和减少技能耗费(主要),减费后的骑士将会有更多机会使用高费的治疗或强化魔法。配合嘲讽+护甲+防御等combo不单可以保护队友,还可以减少自己受到的伤害,将节奏拖慢。平时可以不压血,强化到一定程度后一次普攻都可以对敌方造成大量伤害。
卡组:治疗,强化威力和护甲若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。
无责任YY:
看看4级贞德和兰斯的大招以及他们的被动.只要活下来就能反杀
4、疲劳队
队伍:
说明:利用让对方抽卡和让对方弃卡来让对方快速进入疲劳。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
米兰达:2费打5(我方全体回3生命)
祝英台:辅助职业,暂且无视
莉莉丝:2费打3(敌方沉默,50%几率自己扣3点生命)
雨果:辅助职业,暂且无视
由于弃牌弃费沉默等魔法都是黑色的,所以队伍主色调为黑色。抽卡魔法是蓝色,而防止我方被沉默,那么用雨果是最合适的人选。不单可以解除队友的异常效果,大招还能恢复我方的生命。此外黑环境(深渊峡谷)可以使我方黑色英雄加30速,也是不错的选择
卡组:治疗,不灭,神盾,黑色加攻魔法,减速魔法少量。弃牌,敌方抽卡,敌方弃牌带满,沉默若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。深渊峡谷,魔法帽。
无责任YY:
莉莉丝打沉默角色还有特效,不玩弃牌玩沉默都可以,带上熊妮的话
5、红队
队伍:
4位英雄可以换其他任意红色职业,或者3红1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用红色英雄高速高爆发多直伤魔法的优势快速压血或击杀。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
美羽:2费打5(6)
德拉库拉:2费打4(对方扣1法力)
马鲁克:2费5(抽1卡,回1法力)
卡门:3费打8(9到15)
环境加成:所有红色英雄技能威力+1,技能法力消耗-1
这里用半个速攻队和4红的打法。不单可以快速压制,4人中除了卡门外都有范围伤害,而卡门又有很高的单体伤害。
当然把速攻配置放后场都可以。前场压血,后期高速收残或爆发也是种思路。配合环境每个红色英雄都有自己独特的打法。
卡组:少量加速/减速魔法相关,直伤/强化/弱化魔法若干,少量治疗,炎阳山脉
无责任YY:
兰斯洛特被打加攻的被动配合嘲讽、1炮能轰15血的安德烈、配合不灭无脑去撞一切的卡门,1拳14不知对方会打谁的王尔德,全是爆发呀
6、绿队
队伍:
4位英雄可以换其他任意绿色职业,或者3绿1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用绿色英雄在使用技能前用魔法可以触发技能特效来打出爆发。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
小乔:3费打3+4(毒)
白雪:专职坦克
狄安娜:3费1*3
卡特莲娜:2费打4(毒)
环境加成:所有绿色英雄技能威力+1,技能暴击率+30
部分绿色英雄技能是多段攻击,配合威力加成的魔法可以打出十分可观的伤害。无论是加威力的,还是加暴击的魔法,很多都是绿色的。利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,配合低费绿魔法来打出技能特效是绿队的核心思路。
卡组:大量绿色魔法,少量治疗,雾漫之森
4位英雄可以换其他任意白色职业,或者3白1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用白色英雄容易存活的特点将对战拖入中后期,配合强化英雄能力的法术使技能触发特效来打爆发。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
祝英台:辅助职业,暂且无视
贞德:2费打4(圣盾)
韩赛尔:2费打3(对方速度-30)
西奥朵拉:2费打4(再打1次)
环境加成:所有白色英雄技能威力+1,生命上限+3(同时回复3点HP)
几乎所有的回血魔法、圣盾(抵挡1次伤害)、不灭(本回合英雄不会死亡)都是白色的,
利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,白色英雄能够站场很久。慢慢压对方血线,强化英雄能力后击杀
卡组:治疗、圣盾、不灭效果相关魔法,强化洞察、暴击、威力相关魔法,极光平原,少量加减速魔法
无责任YY:
西奥朵拉光箭技能有50洞察后,2费打4+4,低耗高输出。5费打9加过牌也不错
贞德一直圣盾拖对方节奏,还能全体+4威力和圣盾
韩赛尔所有技能都带援军,队友加速或减速敌方后能打出非常高的伤害
可惜要强化,好在活得久
8、减费
队伍:
前场需要,其余随意
例如、
说明:利用祝英台可以为队友+2点生命和减少1点技能耗费的优势,加大进攻积极性。
除了祝英台意外的其余三人可以是其他队伍中的配置。
敌人先击杀祝英台,已被减费的主力英雄依旧逍遥自在。敌人先击杀被减费的英雄,祝英台还能继续强化其他队友。虽然场上只有1人在输出,但减费后用高费魔法也变得简单,所以整体伤害并不会下降多少,反而会增加输出机会。
卡组:按其余三人来选择,急速冷却,精灵项坠
无责任YY:
全队都减费,有梦想有未来
诸神皇冠百年骑士团萌新指南
诸神皇冠百年骑士团萌新怎么玩?新玩家前期会遇到的问题还是非常多的,其中包括各种种族角色的培养和转职等。下面带来诸神皇冠百年骑士团萌新玩法攻略大全,希望对小伙伴们有所帮助。
1、主线分为两部分。
第一部分,从第一章荒塔村开始,到第五章解锁王座堡。这是你第一代主角团要打的部分。
这个时间段,千万别跳月份,你需要适度的练级。
第二部分,从第五章到第七章,这是主要靠你第二代(小公主和基斯)的部分。你可以等你第二代成长起来再去推。
2、主角团团员。
系统送的人物,有些不适合做战力,我不提。
主角(重步——方阵)
丹尼尔(同主角)
肖恩(猎人——弓箭手)
布兰顿(见习骑手——轻骑)
基斯(猎人——弓箭手)
这些人随着你可以打到第四章完。其中的基斯在第二代成长时可以转长弓。当然,越早转越好。
3、转职说明
第一次转职在第一章,转一个需要50银币。
第二次转职在第三章,还需要一些材料。
其中需要的马在赛宁买,需要的生铁在赫雷,需要的皮革在佩儿。
第二代时有三转。
其中精钢在佩儿和赫雷买,徽章在王城换,紫衫木在法拉买。还有些材料系统会送。
(ps,转职可以帮你快速提升战力。你要保证战力正常,还需装备不过时。)
4、对基里安的说明。
把基里安带阵的次数多了,会影响其他人的经验获得。所以刚开始用来压阵,后面别带。
我的话,只是在第一章末尾时用他,之后推主线就不用了。
在第二章开始时抓紧做任务,主角团等级够,做主线并不难。
任务每个季度刷新一次。
第二章中间有一个保护贵族的任务,会有点难。人物死伤了,休息恢复一下的事,也没啥。
5、主角团的婚姻大事。
丹尼尔的对象,系统选好了。
浮躁骑士的对象,系统也选好了。浮躁老婆真的美,属性也强,生娃很厉害,必须要重视。
主角的对象,需要你自己选。其中论实用性,是傲气女骑士,她有12赛宁血和12希尔血。
论颜值,是星引,她有一点精灵血。这是给颜值党考虑的。但是后代配精灵血难度大一点。
6、老国王处的抉择。
建议必须结束纷争。
少数人会选战无不胜,给一蓝色套装。其实选纷争给声望,会解锁王城的部分装备(王座堡,圣盾堡...)。你穿上这个,不会差太多。
结束纷争,声望开放,可以城堡相亲。
这个时候,给你的单身基斯城堡相亲吧!
另外,在酒馆的水晶首招都是幸运儿。他作为出阵战力不上不下。但是可以让他城堡相亲,给你生娃。
相亲时,一定要配对血脉哦!
7、小公主的转职
小公主不能结婚,大概会在150岁退休。少则为你肝一个信赖,多则为你肝三个信赖~
所以她的转职比较重要。
我的建议是一转见习骑手,二转轻骑,三转黄骑或大剑。目前比较主流的说法是:转黄骑比较稳妥,可攻可守;转大剑比较效率,砍盾牌比黄骑强一点。
我说的大剑是一般大剑。
无限反击大剑新人可以不做考虑,那个转职需要赌运气,我就不多说了。
8、第二代的阵容
在你信赖之前,最好的搭配是长弓与王禁的组合。
长弓属性要求技b+力c+,王禁属性要求技c+体b+。
长弓的能量技能要有阻击。阻击一般在40级以前出。
王禁的能量技能要有护援。
在军团技能战吼下,配合出彩。
所以第二代的阵容,最核心就是:
小公主+长弓与王禁。
最简单的是三个人,有条件最好扩充。
其中找长弓,会在你基斯家和浮躁骑士家。
找王禁,可以用首充骑士过渡。若是你已经培养出好苗子,那就更舒服了。
9、启航节和跑商
起航节一开始可能没啥换的。这需要你占领次级城堡和核心城堡,有了物资可以发家致富。
次级城堡看占领者的等级,判断难易程度。
核心城堡我推荐两个简单的。
赛宁最上面的核心堡,和法拉的核心堡。
过起航节时,可以三月到法拉。这样就可以过两个起航节。美滋滋~
关于跑商。
萌新每次转换国家时,可以先看看接金币任务,能接就接。
一来二去,跑商自然熟了。
10、家族和生育。
主线会要求你主角建立家族。但是蓝装与家族的绑定(传家宝)可以不做。
主角家可能前一两代不行。但是后面总会有起色。
关于生育问题。
一般佣兵团的成年人数在20人之内比较合理。
当然,你爱相亲爱生孩子,人数多也可以。这游戏本身就是一个高自由度的游戏。
在解雇队员时,有些主线要用的不能解雇;还有家族的家主不能解雇。
11、酒馆
在主线的第四章前,不需要在酒馆用银币招人。
招人的标准:
年龄越小,等级越低,银币越多,人物会越好。
我的建议是年龄别超过25岁,等级最多10级左右,这样的人可以招了。
当然有个例外就是:
绅士恶龙之类的人,可以嫖高一爵位的。
可以招一个绅士,绅士带气质。可以放学校,让你的小孩学。然后在春林节嫖男爵。
酒馆招人会给游戏提供更多可能。
有什么游戏像盾之勇者这个番一样练级能招同伴练级打怪的游戏吗求推荐多几个最好最好是手机pc也可以谢谢
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9.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接
开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。
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