现在,请允许我来为大家详细解释一下守护月之森阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于守护月之森阵容搭配的讨论,我们正式开始。
首先说一下高分必备的条件:
死亡率越低分数越高。
派遣英雄少分数也会相应提高!
其他小关相对都比较简单,最让人头疼的就是幽鬼了,基本上这一关能够搞定,这个本的压力也并不会太大。
那么西西今天就来教教大家如何无伤过幽鬼!
打幽鬼关卡,需要特别注意操作。西西比较推荐使用混沌、巫妖、天怒、天照、浣熊的阵容。
操作要点为,开场等幽鬼稍微向前走一段,前排英雄都到同一位置重合后,,巫妖、天怒一起开大,伤害开始计算后混沌卡黑屏开大,躲避掉幽鬼折射技能的伤害,就可以顺利无伤地秒掉幽鬼啦~然后浣熊和天照大招可以保证继续将剩下的小怪英雄击杀,顺利过关!
刀塔传奇守护月之森怎么搭配阵容 守护月之森高分阵容打法攻略
都知道守护月之森副本更难,那么到底难在哪儿呢?具体来看关卡设置。首先不同于黑暗侵袭副本,守护月之森只有一个单体boss,也就是沙王,沙王的特性类似于17章boss,但伤害更足,总血量大约3000-4000W,单纯进攻来看物法均可,打3-5次可以搞定。但这个boss在整个副本中有着更加重要的作用,并不是推完了就行的,下面的进攻思路会再说。
金铲铲之战福星最强阵容搭配攻略
1、食神努努
阵容羁绊:6森林4斗士2猎人
阵容英雄:努努、璐璐、艾希、狼人、小法、ez、树精、瑟提
装备推荐:努努(海克斯科技枪+水银+反甲/狂徒/救赎)、艾希(巨人杀手+水银)、ez(蓝霸符+大天使)、树精(灵风)、瑟提(珠光护手)
运营技巧:前期可福星过度,科技枪、水银给卡特,也可以斗士过度,依靠4斗士的高额血量,前期取胜还是比较轻松的,面对单前排阵容,可以用努努直接对位吃掉,或对位敌方C位靠前的位置直接吞掉,如永恩、亚索,对位盲僧则必备水银,大树拿灵风对位敌方C位,如月男、阿狸、卡莉斯塔、凯隐、劫。
2、宗师玉剑刺
阵容羁绊:4宗师4玉剑2天神
阵容英雄:刀妹、男刀、莫甘娜、迦娜、拉克丝、派克、慎、永恩
装备推荐:男刀(无尽+复活甲+巨人杀手/吸血剑/轻语)、莫甘娜(鬼书+珠光护手)
运营技巧:前期决斗或者天神天选都能用来过度,风女天选最佳,战力连胜优先,前期打工连胜,最佳为八人口启动,但如果遇到有同行或者血量不够健康也可以七人口启动,没有同行最好经济拉满保证后期上限,克制一切单c阵容,没永恩会怕森林法或重装阵容;
3、法师弹弹乐
阵容羁绊:3永恒之森6魔法师2玉剑仙
阵容英雄:璐璐、小法、安妮、阿狸、娜美、卡牌、莫甘娜
装备推荐:小法(蓝霸符+法师帽+大天使/珠光护手/海克斯科技枪)、璐璐(狂徒+朔极之矛+大天使)、安妮(狂徒+反甲+龙爪)
运营技巧:前期双剑仙和三法师过渡,找不到三法师也可以先拿斗士或重装战士,优先给小法拿蓝BUFF,然后给安妮拿狂徒,前中期血量比双抗重要,可以保证不掉很多血,前面正常拉人口,3-2拉六人口提升一波质量,别搜空,后面卡着六人口慢慢D,血量多可以多吃点利息,血量少就吃个20利息就行了,阵容比较怕刺客体系和控制较多的阵容。
金铲铲之战英雄出装攻略大全
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金铲铲之战新手常见问题
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游我推荐:《伊拉图斯死之主》硬核游戏也有相对轻松的游戏体验
《伊拉图斯死之主》将于本月23日发布完整版本,作为一个比较冷门的 游戏 ,其在steam的评价是非常不错的,在两千个评价情况下取得了特别好评。
谈及本作最多的质疑还是在其玩法和《黑暗地牢》的相似性上。在战斗界面确实是太像了,一样的四人小队,一样的注重角色之间的站位和配合,一样的永久死亡机制和高难度的战斗。两者之间的相似点是很多,而玩法相似是算不上抄袭的,当然我相信这款 游戏 肯定是借鉴了《黑暗地牢》。不过在借鉴的基础上,这款 游戏 加入很多有趣的点,而且在 游戏 体验上要更加得放松一点。至少我不会再为了单个角色的死亡而感到难过(我已经死了太多次)。能让玩家以更加轻松和愉快的心情去玩 游戏 ,我觉得这是很重要的。哪怕是一个硬核的 游戏 也应该给玩家一个轻松的氛围,而不是让玩家过于紧张和担忧。
作为一个能在保留硬核玩法前提下还能让玩家感到放松的 游戏 ,本作的很多点都是值得学习的,下面具体谈谈。
本作的大地图不是《黑暗地牢》一样的随机地图 探索 机制,而是《杀戮尖塔》一样爬塔模式(每一层就是一张提前生成的大地图)。玩家不仅能提前根据线路上的收益进行规划,甚至可以提前看见遇到敌人的种类。也就是说在战略上它是对玩家透明的,不会出现找不到路的情况也不会因为补给品不够而影响战斗。毕竟玩家操控的死灵生物是不需要吃东西的,当然也不需要带着火把、铁锹什么的,它们的生命值恢复都是依靠建筑物和物品转化。这算是对战略方面进行了较大的简化,也让玩家把重心更多地放在了战术操作上。
本作的资源主要是两类,一类是升级建筑物的灵魂,一类是合成死灵兵种的材料。前者主要靠战斗、事件、建筑物生产获取,不需要玩家过多操心。而后者比较特殊,每个兵种都是由四个材料合成的,像骷髅是由武器、盔甲、骨头、颅骨组成的。而不同材料也有不同的等级,更高级的材料会提供给兵种更多属性点。而属性点的高低直接影响到兵种的战斗能力,这种影响是非常大的 。而且这种材料是可以由玩家手动替换的,也就是说玩家可以在打到好材料之后逐步给兵种升级,但是要注意被替换的材料就会消失。而兵种死亡也同样会带来材料的消失,因此玩家在资源分配上要慎重,像是骷髅、白骨傀儡这样的肉盾角色一般就不要给太好的材料。而高级材料除了打怪和建筑物随机生成以外,也可以通过炼金获得,跟开箱子差不多。选择消耗低等级材料按一定概率去获得高级材料。反正玩家在高级材料上一直都会很紧缺,而低等级材料组成的兵种被秒杀则是家常便饭。
总体而言,本作的资源获取还是比黑暗地牢轻松多了,整体 游戏 时间不会特别长也不需要专门去刷资源。玩家在资源上的不足完全是可以通过战术搭配来解决,一支配合良好的四人小队其续航能力也是不错的,很少出现打了一场就全员养伤的情况。由于在经营和资源上都比较宽松,玩家不需要浪费太多精力在这上面,相信玩家们也不喜欢打一个单机 游戏 还要反复开副本刷材料吧。
与轻松的资源分配机制不同,本作在战斗部分是非常硬核的。就我个人体验来看其战斗难度相比于黑暗地牢有过之而无不及。据说前几个版本还没这么变态,但是因为开发者根据玩家建议修改了部分怪物数值,导致现在的战斗异常考验玩家的兵种搭配。反正我这种渣渣打个普通难度就已经是极限了。
与黑暗地牢类似,它的战斗流派主要有两个,伤害流和压力流。一个是通过攻击对方血条获胜,一个是通过攻击对方压力条获胜。而伤害又分为物理伤害和魔法伤害。玩家的选择实际上是很多样化的,再加上仆从的技能和加点以及装备都是有不同的侧重,所以就算是同一个兵种也可以打出不同的效果。比如 “伊拉图的新娘” 既可以当作物理伤害流里面的DPS,也可以成为压力流里面的定点控制和4号位伤害补充。而这种丰富的战术组合是 游戏 最大的亮点,因此对于新手而言牺牲仆从去测试阵容强度就是不可避免的。特别是在第二章怪物强度会突然增加,各种控制怪、buff怪、AOE怪都会出现,团灭就是很正常的事情。
游戏 中的死灵仆从一共19种,再加上不同的技能组合,所以实际的队伍搭配非常丰富。而本作的仆从培养是非常简单的,不同等级的仆从区别只在于 脑子 这个零件等级不同。而仆从死亡之后它的脑子会留下来,玩家可以把它放在低级仆从身上,之后它就立马升级了不需要再花费时间培养。这比黑暗地牢要省事多了。你想想一个死灵法师,对于自己的这些召唤物需要爱惜吗?反正又不领工资又没有思想,死了就死了。
所以就算是在实验新阵容过程中团灭,我也是没有任何不适反应的,反正马上就可以搞到新的。这种挫败感远比不上死了一个拥有大量正面怪癖的英雄。我相信你也不会拿最强的仆从去实验阵容吧?反正只要高级的材料和装备不被浪费,那么死多少仆从都无所谓。玩家可以从这种不断的牺牲中摸索出最适合自己的战术,再也不需要心疼死去了几个仆从。
本作仆从的技能设置确实比较复杂,像是 “幽魂”、“迷失的灵魂”、“巫妖” 都是使用难度极高的兵种。
幽魂 是纯辅助单位,几乎没有主动伤害能力,全程都是依靠对于位置的控制和闪避去辅助战斗。
迷失的灵魂 能够打出不错的AOE压力伤害,也能够奶队友和加盾。但是它的AOE会给受攻击的人提供buff而奶队友则会在下一个回合对其再造成同样的伤害。从表面的收益来看,你会觉得它的技能几乎没有价值。每个技能都有副作用,这就非常考验玩家对于队伍配合的把握了,一些组合反而要利用他给敌人加的buff的机制比如吸收buff流。
巫妖 则是自杀流的最爱,法术伤害攻击全场(包括队友),牺牲队友恢复生命,召唤骷髅(得有位置才行)。它的技能配合性很强,但每次战斗几乎都会有队友阵亡,这对于很多玩家可能无法接受。这种每次战斗都需要牺牲仆从的战术模式其操作难度也很大,稍不留意就会团灭。
从 游戏 的战术角度,我觉得本作做得非常棒,给了玩家非常丰富的流派选择。而且不同流派的优缺点很明显,一招鲜可能还有点困难。比如压力流派在第二关会遇到大量的狂战士,狂战士的特性是理智越低伤害越高,要是一不留神在他压力很低的时候没有打死他,他一个aoe过来就非死即残(暴击率在40%左右)。我曾经一个满血队伍被空理智的狂战士两个AOE灭队。确实本作敌人的一些技能过于强力,运气不好连续两个AOE暴击就直接团灭。或者怪物一个伤害buff加暴击瞬间就可能把你的主t秒杀,这个时候你就需要能吸收敌方buff和减低命中率的兵种。过大的随机性确实使得战斗有些困难,但合适的阵容还是能显著降低翻车的机率。
此外,本作还有魔法和消耗物品,都是可以改变战局的存在。特别是 死亡一指 这个法术是逃跑流的核心魔法(效果:扣除目标一半的最大生命值和理智,无视任何防护,驱散所有buff,破坏所有护盾)。合理的阵容还需要搭配适合的法术才能发挥最大的效果。这有点类似于《英雄无敌》系列的感觉,只能说这个 游戏 的战术操作部分真的很丰富。
本作很难得有中文配音,虽然听上去有一点尬,但个人觉得有中文配音肯定比没有好多了。死灵法师时不时地都会嘲讽一下敌人或者吹嘘一下自己,作为战斗的调剂实际上还是不错的。
不过在剧情和世界观上本作就很糟糕了,老套的死灵法师复活之后征服世界的故事。虽然玩家是扮演反派角色——死灵法师,但扮演反派角色的策略 游戏 也不算新颖了,像是《王权幻想王国》、《地下城守护者》、《国王的恩赐》都有扮演邪恶一方的内容。
由于采取的是爬塔一样的大地图,所以玩家和地图的交互几乎没有。偶尔出现的事件也就是获得物品或者打架和剧情没太大关系。虽然 游戏 的战斗部分很充实,但玩久了之后难免有些枯燥。玩家根本没兴趣去思考你那些丑陋的死灵生物有何来历,当然它们也不会开口讲话。至于那些boss和敌人乃至整个世界 游戏 中也都没有做太多详细的交代,玩家不知道自己为什么要打这些boss也不清楚他们的来历,反正干就对了!由于缺乏像暗黑地牢一样可以深入挖掘的元素,更别提英雄无敌一样庞大的世界观,反正我是不想再玩多周目的。
本作的美术风格也有点奇怪,虽然看上去没多大问题,但就是感觉不太舒服。那些死灵生物既不霸气也不恐怖阴森,特别是那个吸血鬼,看上去有点不太聪明的样子。
实际上本作给我的感觉像是英雄无敌+暗黑地牢,其丰富的战术组合加上RPG培养要素使 游戏 成为了一款优秀的战术级佳作。相比其暗黑地牢的压抑和紧张,本作更像是英雄无敌的感觉:牺牲需要尽量避免,但任何战斗都是有牺牲的,所以不要因为损失单位而过分悲伤。
现在的数值 游戏 都是偏硬核的设计,很多 游戏 都引入了Roguelike的随机性和永久死亡机制使得 游戏 可玩性大大增加。但单纯地用不可预料的事件或损失去引发玩家策略思考或许并不是最好的做法。当玩家一味地在损失的时候他会产生很强的损失厌恶,这最终可能导致他的放弃。
像是《暗黑地牢》主力英雄的死亡就意味着至少数小时的培养白费了,玩家很可能怒而删档。而《伊拉图斯死之主》较低成本的死亡和允许多次试错的战斗体验我觉得就是比较合适的。仆从的死亡不可避免但是很多时间上的损失是可以避免的,这种有限制的死亡惩罚对普通玩家更加友好。
硬核 游戏 的乐趣并不是单纯的高难度挑战,而是玩家可以运用自己的智慧去应对这样的高难度挑战。所以死亡惩罚的程度是需要仔细把握的,玩家需要从死亡中学习到东西,也需要避免死亡。但牺牲在所难免,当玩家真正遭遇死亡的时候就要尽量降低他的挫败感,让他有不断尝试的欲望,而这正是《伊拉图斯死之主》带给玩家的。
最后一句话总结一下,除了剧情/美术以外本作的各个部分都有不弱于《暗黑地牢》的实力而且体验上更加轻松,大家在正式版上线之后可以关注一下。
云顶之弈11.2明昼劫阵容玩法攻略
云顶之弈11.2版本有很多强势阵容,明昼劫阵容就是其中一种。但还有很多小伙伴不知道云顶之弈11.2明昼劫阵容怎么玩,本期小编就给大家介绍一下云顶之弈11.2明昼劫阵容玩法攻略,快来一起看看吧~
一、阵容搭配
1.英雄
血港鬼影-派克、皎月女神-黛安娜、迅捷斥候-提莫、风暴之怒-迦娜魔法猫咪-悠米、沙漠皇帝-阿兹尔、永猎双子-千珏、影流之主-劫
2.羁绊
4灵魂莲华明昼;3战神;2刺客;2秘术师;1枭雄;1忍者
二、装备/站位
1.站位
阵容变阵方面,8人口如下,9人口可把迦娜和阿兹尔下了,换上奥拉夫、莎弥拉和泰达米尔凑到6战神4明昼,超级暴力输出!
2.装备
影流之主-劫:疾射火炮、卢安娜的飓风、水银
首先推荐水银,不到迫不得已不上守护天使,这个版本控制是真的多,比如什么山海重秘的大虫子一脚全体升天,还有永森的洛魅惑缴械,被控住基本上就是白给了,就算有守护天使复活起来也是白给,被动没叠起来不能快速清场,所以水银更加好用,明昼用技能后全体加攻速,劫猛偷攻击力,水银效果过了基本上都清场完了。
战神羁绊能给劫带来很强的回复能力,所以饮血基本上不用了。疾射火炮劫的神装应该不用说,卢安娜的飓风可以加快叠被动的效率以及输出效率,非常好用,如果没有的话可以换鬼索的狂暴之刃或者是正义之手。
永猎双子-千珏:基克的先驱x2
剩下的装备能合基克的先驱就直接合,合出来给千珏带着,千珏可以配合收割还是非常不错的,也可以先预留一个守护天使给后期的莎弥拉。
三、打法攻略
开局优先拿反曲弓,毕竟一共要三个反曲弓。
1-4吃不到10块钱利息的话,直接买一次经验到4/6,2-1自动升4人口并且会直接拥有4人口的刷新概率,有机会一发入魂直接战神劫天选。来了其他天选也可以先用来打工,实在想玩劫的话就6人口把打工天选卖掉再搜。没拿天选的话记得2-3存够10块钱,选秀回来买一次经验上5人口。
有天选劫的话依然是建议到节点就上人口,不要在5人口硬搜,3-2直接上6人口,可以小搜几手,然后准备上7人口。推荐阵容为劫、派克、提莫、戴安娜、悠米和千珏,凑到4明昼3战神,主意看劫的位置,不要直接突对面主C脸上,否则很有可能直接被秒掉。
搜劫建议上7人口卡着利息搜,看看有没同行,有两家同行的话建议趁早开溜,直接用利息上8人口换天选,找奥拉夫的战神或者龙魂天选,劫的装备和奥拉夫的装备是通用的,噢对了,和天使凯尔的装备也是通用的哦,如果搜到天选凯尔也可以直接玩明昼搭配裁决使,也是很猛的。
劫搜到三星或者拿到奥拉夫或凯尔的天选一律直接冲9人口,因为你的强度是很足的,足够你上9人口再提升阵容强度了!
王者之心2点击试玩
小冰冰传奇守护月之森多少战力能过
首页 > BT手游攻略 >正文
小冰冰传奇守护月之森怎么打,赶紧来看过关方法吧
编辑:原位小仙女
来源:9917游戏
时间:2020-01-21
小冰冰传奇加速器
卡牌战略| 18M
国民动作卡牌手游《小冰冰传
安装
小冰冰传奇原名刀塔传奇,是一款大家都比较熟悉的手机游戏,上线也有5、6年了,现在很是有很多人在玩,今天我们就讨论下小冰冰传奇守护月之森怎么打的问题。
大神玩家阅读:
10倍道具《大话诛仙-送万元真充》礼包激活码-送VIP8+元宝*88888+技能大礼包
守护月之森副本整体难度较大,虽然通关并不是很大的问题,但是很容易在挑战中减员,从而无法获得高分值。挑战守护月之森最重要的就是英雄的选择,尽量选择续航能力强的英雄,同时团队伤害,爆发伤害也不能过低。
小冰冰传奇守护月之森怎么打
一、守护月之森副本分析
都知道守护月之森副本更难,那么到底难在哪儿呢?具体来看关卡设置。首先不同于黑暗侵袭副本,守护月之森只有一个单体boss,也就是沙王,沙王的特性类似于17章boss,但伤害更足,总血量大约3000-4000W,单纯进攻来看物法均可,打3-5次可以搞定。但这个boss在整个副本中有着更加重要的作用,并不是推完了就行的,下面的进攻思路会再说。
小关部分。只有出生地第一个据点比较容易可以用来纯粹攒能量,之后的据点均或多或少需要小心,一着不慎则可能带来减员,在不清楚敌方英雄实力的情况下不要想着节省能量硬吃某个技能,尽可能打断所有大招,否则一个boss大招可能带来的就是团灭。
二、守护月之森副本过关方法
1、优先选择高星级高能力的英雄,这样就可以在守护月之森副本中,占据先机,同时减少前期的消耗,带一定的恢复型英雄,要尽量保证前期无消耗。
2、其次选择英雄时,要尽量选择技能等级较高的英雄,提高技能的效果,让每一次技能释放都可以获得较大的收益。
3、再次就是英雄装备,装备尽量都进行附魔,尽可能提高装备的能力和收益,从而可以整体提高英雄的能力,提高英雄生存能力。
4、增加附魔,提高装备和战斗收益,在守护月之森挑战中,能量值不会在下一关卡清零,因此不需要释放技能时不要释放,留在下一关卡先手输出。
三、常见搭配英雄
月骑:增强切中排能力和整体物理输出能力
双头:加强AOE能力和提供大控
人马:硬撸代表,刚健不哭
骷髅王:纯属给熊猫打掩护的
小黑:自从法系带上了浴衣,小黑有点out了
常用克制方法(战力和位阶在同一段位!):
同阵容互撸,胜率预测:50%
小冰冰传奇守护月之森怎么打
熊猫/骷髅王+小娜迦+巫妖+修补匠+光法(仅针对二号位敌法),胜率预测:70%
人马/骷髅王+熊猫+巨魔+修补匠+白虎,胜率预测:80%
熊猫+神牛/小小/船长+一姐月骑+巨魔/神堂,胜率预测:90%
守护甜心里的亚梦是谁配音的呀
日奈森亚梦(日奈森 あむ)(Hinamori Amu)
亚梦
亚梦 CV:伊藤加奈惠(日本);林美秀(台湾);何璐怡(香港)
初登场于第一话。故事的女主角,圣夜学园的小学生(动画故事开始的时候是5年级11岁,而漫画是四年级)是守护者中的Joker。
耳朵是她的敏感部位。粉红色中短发,特征是头上的红色十字发夹(有时是黑的、蓝的、白的、绿的、紫的)。守护甜心是小兰、美琪、小丝、方块(阶砖)。形象改造时,就变化为红心,黑桃,梅花,方块(正式名字未确定,一般翻译成方块或阶砖,也有人音译为戴雅 Dia)、小幽。据说一共有五个蛋。官网上有五个蛋的,至今还没出生,不知是否会出生。在漫画44话中,小兰、美琪、小丝的蛋消失,而方块重新诞生。担任守护者的Joker(王牌)。在动画第100话因想拯救几斗而将Humpty Lock和Dumpty key搭配,DIA正式孵化。后又与小兰、美琪、小丝和方块变身为Amulet Fortune。
年龄12岁,身高152cm,生日是9月24日, 血型是o型,星座是天秤座。
这是亚梦的资料
这是伊藤加奈惠的资料:
伊藤加奈惠 日文名:伊藤かな恵 (Itou Kanae)
いとう かなえ
中文译名:伊藤加奈惠(又译为:伊藤加惠)
伊藤加奈惠 性别:女
职业:声优
生日:1986.11.26
星座:射手座
出生地:日本-长野县
爱好:散步(探险)、听音乐、表演
出演作品:
2003年 《金色琴弦 ~secondo passo~》—女学生
年份不明 《咯咯咯的鬼太郎 第5作》—赖子、 少女、女孩子、其它…
年份不明 《银魂》—女子A
2007年 《守护甜心》—日奈森亚梦(初次主役)、方块/阶砖(P.S:“戴雅”并非别称,而是方块(正式名)的日文发音(用罗马拼音会更正规)
2008年《钢铁新娘》—林美里、玉子的朋友、其它…
2008年 《毁灭世界的六人》—女孩子
2008年 《女皇之刃 流浪的战士》—引诱人到冥土的 艾丽
2008年 《守护甜心 心跳》—日奈森亚梦
圣夜学园五年级的日奈森亚梦因一场误会而被谣传为十分厉害的小学生,大家都认为她是个酷毙火辣的女孩,觉得她帅呆了。实际上外表冷漠的她是个不善言辞、活泼的女孩,为了掩饰自己还经常以冷淡的语言来掩盖自己的怯弱。终于亚梦决定正视自己并祈求守护灵能赐予她改变自己的勇气。令她感到吃惊的是第二天床上出现了三只守护蛋,这三只守护蛋帮助亚梦改变着自我。
2008年 《铁腕女刑警DECODE:02》—早宫夏美
2009年 《大正棒球少女》—铃川小梅
大正少女们的棒球奋斗物语「大正棒球少女」,是根据神乐坂淳的人气轻小说「大正棒球少女」及「大正棒球少女~沾满土与尘~」改编而来,动画版将由出品过「灼眼的夏娜」「龙虎斗」「魔法禁书目录」的J.C.STAFF负责制作。而在日前举办的TAF2009上,制作方正式确认本作将于今夏播映,同时也发表了出演本作的声优阵容,出演主角铃川小梅的声优是近期在「守护甜心」「铁腕女刑警」中有出色表现的伊藤加奈惠,另外还有中原麻衣、植田佳奈、能登麻美子等人气实力兼具的声优的出演。这个夏天,看着一班穿着水手服的青春少女在球场上挥洒汗水可真是一大视觉享受啊!
2009年 《浪漫追星社》—明野美星
在天空里闪耀着的星星。如果跟朋友们一起看的话,一定是更加的漂亮吧! 清澈又明亮的,刻於天文部墙上的文字!! 在很久很久以前,这个小镇里住着悪魔……升上高中后回到自己从前生活小镇的朔。然后跟自己拥有超高电压的儿时玩伴?美星重遇了。喜欢读书的朔,其沉稳而又知性的生活就在那一瞬间被打破!待他自己发现到的时候,朔已经是还没创部的天文部成员之一了!
2009年 《科学超电磁炮》—佐天泪子
以镰池和马所著的轻小说「魔法禁书目录」中的人气角色御坂美琴为主角的外传漫画「科学超电磁炮」(作画:冬川基),早在其本篇「魔法禁书目录」TV版完结之际就宣告了动画化计划。目前已确定TV版的「科学超电磁炮」将于今年10月开始播映,动画制作将继续由本篇动画「魔法禁书目录」的制作会社J.C.STAFF负责,在「蜂蜜与四叶草II」「偶像大师」「龙虎斗」等作中有出色表现的长井龙雪将出任本作监督,动画人设仍由本篇动画的田中雄一负责,系列构成则是「后天的方向」「剑豪生死斗」「妄想代理人」的水上清资,并且他在本篇动画中也有参与过剧本方面的工作。声优方面,御坂美琴、白井黑子、上条当麻将继续沿用本篇动画的阵容,而在电磁炮中登场的另两位重要角色初春饰利和佐天泪子则分别由近期有活跃表现的丰崎爱生和伊藤加奈惠出演。音乐方面,剧中的BGM仍由I've sound操刀,遗憾的是片头曲和片尾曲则不是继续如本篇般由I've的歌姬献唱,但已决定新主唱(南条爱乃)的fripSide和ELISA所带来的音乐还是满值得期待的。
出演游戏:
《世界传说 光明神话2》(PSP) カノンノ
伊藤加奈惠演唱歌曲:
2008年 《守护甜心》插曲《勇气之歌》
2008年 《守护甜心 心跳》插曲《にじいろキャラチェンジ!》
2008年 《守护甜心 心跳》插曲《最强的恋爱力量》
2008年 《守护甜心 心跳》插曲《圣诞快乐》
2009年 《守护甜心 心跳》插曲《你的生日》
2009年 《大正野球娘》OP《浪漫ちっくストライク》
2009年 《大正野球娘》ED
2009年 《女皇之刃》ED 《buddy body》
好了,关于“守护月之森阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“守护月之森阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。