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神州志西游中孙悟空怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面给大家分享一下孙悟空1-16速成指南,希望可以帮助到各位玩家。
神州志西游孙悟空1-16速成指南
(文中的所有出现的事件法宝如未解锁,可以去看群攻略中的事件攻略,文中的敲的意思是强化,费的意思是能量)
猴哥的角色特点:
攻击,防御,控制手段都比较优秀,缺点就是启动和过牌能力较弱,可以复制怪物的意图(攻击,防御,控制)作为自己的手段,与法宝相性良好,对稀有度要求较高。
在这里就直接说一下猴哥的费用:
卡牌层面:
1.强化降费
2.某些与费用有关的卡牌:(强化效果可以自行查看)
单独讲解一下每一个牌:
合和四象:必敲,强化后是选择两个牌进行降费,优先选择过牌类的卡,其次是攻击牌,是打出四象无限的核心。
举例:
1.用四象降低两个强化后的云霄/猛虎的费用,就是最简单的四象无限
2.降低猴王威慑的费用就可以实现无限增费,等等
明察秋毫:必敲,强化后是抽两张牌,明察无限的核心,需要搭配伐毛洗髓和一毛不拔,实现反复献祭小猴子后的无限。
猴王威慑:有燃烧就可以实现0费打出,如果有降费的效果,就是加费的攻击卡,在乾坤圈的作用下就是加2费,费伤比相对优秀。
破釜沉舟:必敲,一个针对性很强的卡,打一些上debuff很强的怪有很不错的效果,如果敲位富裕,或者卡组接近成型时建议带一个,应付一些突发状况。
进退自如:可敲,相当于一个法宝,强化后的效果是数值全都加1,在防御端解决后就是个很强的加费能力牌。
神工鬼力,月下偷桃:不推荐拿,因为在没有留存费用或运转差的情况下,只会成为卡组的负担,但如果解决了上面两个问题,而且需要大量费用的情况下,推荐月下偷桃。
法宝层面:
可以直接对照图鉴
粗布披风:前期法宝,后期可以出售。
水晶骷髅:喜欢囤积防御的最爱,也是防御反伤的优秀法宝。
天穹剑:直接出售,大部分精英怪和boss都是单体,效果一般。
狂风符咒:可以直接将一些高费的技能牌0费打出,比如复制后的意图,或者捣药杵等。
鲲鹏羽翎:无限时候无限加费的法宝,其余情况也可以带一个。
灯笼:卡组如果成型了或者基本不产生战损的情况下是一个很强地法宝,适合囤积防御。
饕餮大鼎:很强,但如果卡组启动快,或者启动后不缺费用的情况建议直接出售,适合打大卡组运转,或者卡牌强化少,均费较高的情况下使用。
千魂精魄:费用利用率最大化。
水晶骰子:SL党和欧皇的最爱,可以实现将所有牌0费打出。
定风珠:和阴阳二气瓶是绝配。如果有一定的卡牌保存能力建议拿,其余情况都意义不大,可以直接出售。
风火轮:有避火罩或者守护可以解掉就可以了。
七星剑:很多段的怪物并不错,所以负面效果也不是很强。
混天绫,避尘珠,幌金绳,金刚琢:都是很直白的加费头目法宝。
心罗圣甲:触发条件苛刻,相对不推荐。
绛云朱环:不是很推荐,因为在某些危急时刻,一口抬血就会很关键,但如果对消耗品没有需求,也可以无脑选择。
太白法袖:困惑最好还是解掉比较好
(困惑和水晶骰子的效果不同,困惑会先随机后固定费用,水晶骰子是每打出一个牌就会改变所有牌的费用,两者混搭用起来效果很好)
混元伞,七宝金莲:都很好理解。
五色补天石:负面效果很强大,容易拿不到好牌,尤其在卡组成型前,但是卡组成型了就可以无脑拿。
乾坤圈:给到了一些特定的卡就会发挥出很强大的效果,推荐过牌的卡,容易打出无限,或者一些高费的能力卡也很不错。
金刚经:适合多同伴的阵容,适合白龙。
天煞孤星:独狼的最爱。
芭蕉扇:对于启动有很大的帮助。
接下来说一下猴哥的输出:
猴哥的输出手段非常多样,主流和边缘的手段都非常多。
最基本的就是:叠属性—攻击,召唤—多段,再搭配各种buff强化输出。
首先说一下猴哥的强化输出手段:
1.力量:最直接的提升手段:
整体来说一下,力拔千钧敲完是额外150%,是提高力量的手段,非常推荐越战越勇这张卡,费伤比高效果优秀,混世魔猴敲完为2费,稳定的力量成长,每个卡组都可以携带一个,金刚附体对于类似反复检索夹棒和过牌较强的卡组很不错,猴子拜佛由于不能选择性烧牌,所以是实在没有烧牌的卡的时候可以携带一个,保存实力不推荐。
法宝:
龙骨项链:提升很多,但是负面效果在前期很明显
长枪: 有守护存在,长枪第一回合结束力量不会减少.
檀香木皿:献祭小猴子的最爱
万用枫糖:不必刻意触发万用枫糖,是一个在危急时刻发力的法宝。
唤风令旗:在中期拿到比较好,攒齐5点力量提升也比较明显。
玄黄玲珑塔:负面效果很强,但起防能力足够就可以很快的积攒力量。
假芭蕉扇:如果可以消除燃烧,效果也很不错。
九瓣铜锤:很直白。
2.金箍棒增重:猴哥的一个独特的增加输出的核心方式。
加重就是使攻击伤害提升50%,增幅非常明显,搭配天赋效果会更好,在这几种加重方式里,推荐最基本的千钧之重,舞枪弄棒和混世魔猴。
法宝:
紫金炽冠:对猴哥的增益很明显。
3.易伤:进一步提升输出的手段
每个卡组都可以携带至多一个上易伤的卡。
法宝:
梅花镖:适合在第一回合打出大量伤害。
幻剑煌_:进一步加强易伤。
4.小猴子:也是一个核心的增加输出的手段,通过小猴子多次触发。
由于小猴子可以作为猴哥的重要辅助输出手段,而且铺场能力强,所以猴哥就不太适合携带同伴,小猴子可以累积力量,也可以触发内伤,由于段数极高,且有配套天赋和法宝,整个体系很完备也很强力。
首先是产猴能力:首推一毛不拔,输出能力:推荐群猴乱舞,防御层面:天赋和毛网。
法宝:
猴王毛皮:基础的产猴法宝,若后期产猴能力有保证,可以出售。
猴王腰带:前期补伤害的法宝,后期可以卖。
天罡符:保护小猴子很好用的法宝。
地煞符:增加小猴子输出能力。
檀香木皿,长枪:都是辅助小猴子起力量的法宝。
紫竹玉笛:进一步保护小猴子
阴阳镜:配合小猴子加强猴哥的抽牌能力
太极八卦镜:一个多他不多少他不少的尴尬法宝。
大圣金箍:猴哥产小猴子的最强法宝,一个法宝可以解决产猴问题,最好是配合一个一毛不拔。
牛角梳:只要围绕小猴子打有钱就买,有钱就买,有钱就买。
接下来说一下猴哥比较推荐的输出手段:
攻击牌:
乘胜追击:可敲,如果能得到异想石抹掉消耗,就会非常强。
伐毛洗髓:可敲,但要作为主要输出手段就必须敲,目前的版本献祭小猴子只适合打前期,后期还是靠小猴子频繁攻击收益更高,是明察无限的必要组件。
厚积薄发:必敲,早拿早敲,注意:这个卡不是必须要收尾才会有增长,只要打死怪物就会有增长,只要养的早,谁用都说好。
大闹天宫:必敲,费伤比很优秀,1-2章都比较好用,如果能量足够,配合三头六臂将会更强。
夹枪带棒:不敲,当数量打到3-4张时会发生质变,配合一定量的长重检索能力很强,而且作为0费无需担心费用问题,配合一些能力卡效果很好,推荐天兵的勇往直前,打循环很强的攻击牌。
烈焰重击:必敲,数值很棒,吃力量和燃烧的双重加成,如果上燃烧能力很强,必拿的一张输出卡,搭配小狐狸很强。
猴王威慑:可敲,如果能将这张卡的费用降低,效果是最好的。
群猴乱舞:必敲,虽然只增加了一次小猴子的攻击次数,但一次的强度就很高了。
越战越勇:可敲,敲完后使用效果更加。
连环进击:必敲,吃力量加成的效果最明显,也很搭配其他的buff。
降妖缚怪:不敲,费伤比优秀,1霸体也很强。
齐天怒吼:必敲,0费,伤害很优秀,可以快速将内伤叠到很高的数值,内伤搭配小猴子效果很不错,但要注意内伤尽管叠的再多,也不会超过攻击牌伤害本身。
适合过渡的攻击牌:
效果上不如上述的那些卡那么强,但作为过渡来说可以使用
当头一棒,罗汉挑棍。
法宝:
混铁棍:需要sl才能刷到想要的牌,怕麻烦的话直接卖掉就好了。
火纹金钗:过渡的神器,省下许多敲位,虽然攻击牌强化后提升不明显,但是对于过渡来说还是很不错。
烈焰符咒:如果能大量打出攻击牌是一个很强的法宝,但整体来说排除夹棒很难在一回合内打出较多攻击牌。
方天画戟:直接卖掉。
紫金铃:可以强化一张攻击牌,并附带虚弱,强度不配稀有,但属于可以拿的法宝。
清神净玉:免疫虚弱,输出更舒心。
混沌石斧:卖掉,猴哥的攻击牌强化与否区别实在是不明显,但前期拿到可以一直先带着,等不需要再多拿攻击牌的时候就卖掉。
朱雀羽扇:有闲钱或者很需要燃烧就可以买。
技能牌:
声东击西:必敲,数值很高,在增加长重的能力很强时,输出非常可观。
能力牌:
借力打力:可敲,两个借力打力基本就可以横扫了,在长重增长较快的时候,如果有一个声东击西作为收尾,效果非常不错。
后发制人:必敲,如果拿了这张卡基本就是打算靠后发制人来输出了,但需要很强的叠闪避的能力,伤害也非常可观。
落井下石:可敲,类似上述的后发制人,对卡组的要求很高,在有很强的叠buff能力才有伤害,其余如果为了补充输出,不推荐抓去。
接下来说一下猴哥的防御:
猴哥的防御手段也很多样,且有独特且强大的闪避能力。
1.护甲:最基本的防御手段
推荐一下比较好用的护甲牌:(显示强化后的卡是必敲卡)
虽然推荐的护甲牌不多,但是猴哥有包括七十二变在内的更多的起甲手段,这个会放在后面细说。护甲不会累积,但如果在通过某些途径可以累积的话叠甲依然是很稳定的防御方式。
护甲可以受到坚韧的加成。
法宝:
玄铁盾:很简单的攻防兼备的法宝。
靴子:和长枪一样,有守护就会直接获得3点坚韧。
银丝软甲:数值过低,不推荐。
青铜战盔:能量充足时很强的过渡法宝。
百花松露:条件苛刻,不推荐。
寿龟铜胄:由于只是一回合的坚韧,收效过低,建议出售。
黑缨枪:对于可以大量打出攻击牌很推荐。
龙鳞金胄:对于迅速大量起甲的神器,可以保留护甲,扣的15点根本不算什么。
九转金铙:免疫脆弱,叠甲更舒心,但上脆弱的怪物并不多,而且猴哥想暴力起甲的时候脆弱根本拦不住,看情况基本可以出售了。
混元金斗:看似数值不高,消耗牌不多,但在某些情况下有意想不到的效果。
祈雨玉圭:类比唤风令旗,但收益比旗子高。
当这两个法宝凑齐的时候,会优先触发先获得的法宝,拒绝后才会来到选择下一个法宝。
兜罗日网:直接降低五点力量,虽然是1回合,但收益仍然很高。
九环锡杖:触发条件苛刻,但是强度也很高。
七宝妙树:负面效果可以忽略,对于叠甲来说是质的飞跃。
辟邪符:不适合猴哥,适合其他人,以后再说。
披甲符:简单粗暴的法宝。
虎皮软甲:简单粗暴的法宝。
玲珑丝络:数值不高,但聊胜于无。
冰蚕蛛网:可以用在需要反复打出的技能牌,收益很可观。
风之精:兜底的法宝。
大悲咒:起防的神器,可以累积,配合兜罗日网效果最佳。
破损的金刚镯:直接卖掉。
宝象象牙:数值相对较低,但在前期就是止损神器,后期可以考虑出售。
万妖锁:强大,只要能处理好梦魇就行。
百魔血:需要偷窃牛形态的牛魔王,简单强大。
2.闪避:猴哥独特的防御手段(只免疫攻击伤害)
在单体攻击的情况,1闪避=无限大护甲,因此闪避的收益极高。
一苇渡江在有一定的叠闪避的能力时直接可以拿。
飘忽不定对于猴哥就是yyds,能敲就敲,拿到两个左右就很舒服了。
只要有飘忽,过渡会非常顺畅,所以,玩猴哥就拿飘忽吧。
其余的牌效果都很一般,在缺少输出的情况可以带后发制人,如果可以积累大量闪避,输出会很高。
一雷二闪:虽然不是猴哥的角色牌,但很强,是祭坛事件获得的卡牌。
猴哥叠闪避也可依靠七十二变,后面再说。
法宝:
筋斗云:一回合内免疫所有伤害,很不错的法宝,可以带到最后。
乾元镜:补充输出的法宝。
3.霸体
霸体可以免疫一切单次伤害,包括各种debuff产生的伤害,霸体不同于闪避,闪避需要一苇渡江来保存,而霸体可以一直保存,当霸体和闪避,护甲共同存在时,优先消耗霸体,其次是闪避,最后是护甲。
如果看到了就可以拿一个,不需要敲,过渡会很舒服。
法宝:
混元珠:可以卡层数来应对一些开局的强攻击意图。
牛角梳:给小猴子用的,神器。
瑶池舞衣:事件法宝,可以去查看事件攻略,效果也很不错。
接下来说一下猴哥的buff
游戏里的状态非常多,大家可以在游戏里的图鉴里的状态图鉴查看,很多状态可以通过猴哥的七十二变获取,后面详细说。
=
燃烧:
着重说一下杀鸡取卵,是一个很强的清buff的卡,针对性很强,每个卡组都可以带一个,可以将敌方一些难处理的buff比如飞行和转移伤害烧掉,火眼金睛也是一个针对性很强的卡,可以酌情考虑拿,输出只推荐烈焰重击,其余的卡走不是很推荐。
法宝:
朱雀羽扇:有闲钱就可以买,或者有燃烧需求可以买。
三昧真火:拿到就是赚到,方便叠加燃烧。
火之精:可以偷窃,作者曾在输出不足的情况下用闪避和火之精将法海活活烧死。
同伴:
推荐小狐狸,小狐狸在事件中可以获得,是过渡非常好的助手,卡牌也很不错,在上燃烧能力达到一定强度可以一路愉快的秒杀。
内伤:
只要是多段攻击,就是真伤下的刮骨,非常适合小猴子。
七天怒吼很强,必敲,可以快速叠起内伤,条件是需要有基础内伤,但内伤叠的再高也不会超过攻击牌本身的伤害,内伤也可以作为其他buff的引子,比如燃烧和中毒,壁垒森严属于应急的卡,有强化过的可以考虑拿。
法宝:
佛门狼牙棒:很强的法宝,但是获取的位置很靠后。
游戏里的净化方式主要是靠守护和其他的方式。
以上三张牌最好都给敲了,尤其是破釜沉舟,如履薄冰的强度也非常非常高,选择性烧牌带净化的效果,每个卡组基本都得带一个,其他的净化手段可以依靠法宝和七十二变,总体来看猴哥的净化手段非常多,守护可以抵消基本所有负面效果,多存一点未雨绸缪会很舒服。
金刚护体,长枪,靴子这些临时buff也会由于守护抵消掉buff消失的效果,要注意。
法宝:
琉璃玉盏,玫瑰锦囊:开局直接两层守护,对于抵消困惑或者一些开局直接上状态的怪物效果非常好,守护这个东西永远不嫌多。
九转金铙,清净神玉:攻击和防御更舒心。
扁鹊医经:类似混元珠可以卡层数。
珍珠锦囊,石棉锦囊:效果很一般,不推荐。
其他的很多状态包括卡牌和法宝在内都比较直白,还是推荐大家直接查看图鉴,比如灌铅骰子等。
着重介绍一下猴哥独特新颖且强大的机制:七十二变
朋友们玩的时候会遇见明明强化了卡但是没发生变化,原因是敲的是七十二变这张牌本身,而不是复制过来的是意图,意图可以在火堆冥想来替换。使用方法可以在教学模式中参考,意图的费用为:普通1费,精英2费,boss3费,接下来会按章节推荐好用的意图并讲解。
Boss的意图只推荐几个,总体还是推荐小怪的意图,不仅费用低,而且基本涵盖了大部分的优秀意图。
第一章
普通:
嗷嗷待哺可以缓慢的回血; 探囊取物可以在残血状态下偷窃敌人获得卡牌,消耗品或者法宝,具体内容可以看图鉴; 敏捷提供简单的防御; 编织缠绕敌人可以使敌人无法攻击,缠绕是优秀的控制手段; 骸骨穿刺配合力量可以吸血; 械斗可以使敌方的单体技能和攻击失效,对应给自己增加隐身的效果; 霹雳脚踢的震惊可以让敌方无法使用技能,也是非常优秀的控制手段。
精英:
闪灵风暴配合天赋的减费是一个优秀的攻击意图,提供震惊; 变身是一个暴力的回血,配合力量和吸血可以放弃防御端,和敌方血拼,如果有变成狼属性的消耗品,可以更暴力的回血。
第二章
普通:
盘根错节可以牺牲坚韧来对全体敌人施加缠绕,很强大,有守护搭配效果更好; 醉生梦死的熟睡可以推迟敌方的意图来实现卡组的启动,但不能让敌方受伤; 浮生一梦的隐身对应失明,可以有效的阻挡各种单体效果; 兰心蕙质获得守护; 吸收生命是更加进一步的吸血的攻击意图; 魅惑之舞虽然不能对精英和头目使用,但在第三章应付普通怪物效果非常好。
精英:
八面玲珑可以提供大量闪避; 水之护盾可以作为初步的保留护甲的手段,适合防御; 雷峰塔是叠甲后的强力输出方式,肉蛋葱鸡~~; 袈裟护甲可以提供大量的防御; 风平浪静是很强的回复手段; 小三元叠加属性效果非常好; 白蛇鳞甲可以给全队成员提供很好的防御; 疾风诀的闪避数量也非常高,雷霆诀的震惊也强,但镇元子相对难遇见。
Boss:
Boss的意图都是在降低费用后很好用,摩拳擦掌有很强的清除负面状态的能力; 空间扭曲有极强的上buff能力; 嗜血之触是最强的吸血意图; 冰之护甲是最强的防御意图,可以让护甲不再减少; 怒气冲天的上属性能力很强。
第三章:
普通:
鬼帅有很强的群体保护和群体回复能力; 幻影恐吓有极强的单体控制能力,困惑可以使敌方以自己单位为目标,等于罚站; 慈父护佑和重型装甲是最高性价比的上护甲的意图; 严防死守可以让护甲达到一个极其夸张的数量,配合法海的雷峰塔效果非常好; 罗汉受成属于群体护甲和上属性的能力; 静思之势与之效果基本相同; 上群体属性的意图非常适合猴哥带小猴子的玩法和携带同伴。
精英:
放下屠刀可以持续降低敌方的属性,对于多段怪物非常好用; 弥勒佛兼具净化和力量,但防御并不是很多; 吞噬天地为最多段数的攻击意图; 激昂之音是全游戏最强的群体上属性的意图,只能在偷窃了女儿国王人质后使用七十二变获得,无法冥想。
Boss:
召唤鹰犬得到的哮天犬和扑天雕效果都很强; 神鬼莫测兼具闪避和力量; 源于黑暗是作者最喜欢的意图,如果有减费手段效果会更加强大; 孔雀金翎的防御能力和回复能力也是游戏内的顶尖。
绿色循环圈外传2.2怎么配塔
个人心得:
1 剑圣(至少的有科技塔,没科技选择其他打法):有钱就升级功勋,可以把剑圣建的靠出口一点,前几波用一技能打,打到195魔法的时候换成2技能混乱的风暴。以后就一直用这个了知道10级满,然后升级暴击。注意,有钱就升级功勋,在第10波打牛的时候吧剑圣卖了,用功勋的钱键别的打牛的塔 比如:冰霜、腐蚀、破坏、混乱、灵魂等等攻击高的打魔法护甲强的。等剑圣10级2技能满了之后,就可以升级剑圣了,当然光环别忘了,有钱优先升级-s 缓速也是必须的,手控缓速一直s可以最完美发挥减速效果。 有一点就是,减防光环一定要,即使后面有第一技能,也是需要的。
剑圣配塔:科技塔,+s -s -f 缓速,精灵,腐蚀(一定要没有去复制别人的到后期手控给每个人减甲),深渊(搭配腐蚀-f 有经济选用),有钱选用:恐惧塔,死亡塔,灵魂(有腐蚀不用),火速塔 天赋:缓速和剑圣
打得好累啊 不想打了,你要玩哪个再说吧,。。。。。
原始塔搭配:2破坏 2箭塔 1群攻 1闪电 1牛头:兽人,火速什么的有就来。这个加满天赋的阵容够2500分了。
特别推荐:人马塔: 1缓速 1精灵 -f -s 1腐蚀 剩下全深渊塔。不漏怪无尽可以达到4000(估计能达到,我队友不给力2000挂了。。。。)
注:精灵全部1级塔,如果无尽之前打boss的时候你还很有钱,可以考虑升级
酒馆不打烊阵容推荐
《魔兽RPG》酒馆不打烊阵容推荐:君王+父与子+巫妖王组合。
这套召唤流阵容成型快,收益高。大方向上酒馆不打烊地图秉持的是循环圈的打法,玩家通过不同的羁绊组合来完成阵容的打造,并完成游戏的通关。这是一款非常优秀的角色扮演游戏,这款游戏背景是一个魔法与剑的世界,拥有相当精致的卡通风格画面,同时结合了操作性不错的即时战略元素,可玩性很高。
游戏融合了RPG游戏升级、打装备以及即时战略游戏紧张操作的双重乐趣,玩家角色及怪物都采用Q版卡通设计,画面精致细腻。多角色的设定也让玩家可以组建个性化的小团队,四法师的强力输出队、四近战的肉搏队,还是战牧法混搭的万金油,都可以一一尝试。
《魔兽RPG》酒馆不打烊地图玩法
在酒馆不打烊地图之中其中一部分变数也是来自于挑战之上,酒馆不打烊地图的挑战是存在变异效果的,在游戏过程中挑战内容会随机变化为变异过后或者拥有临时效果的挑战内容,让原本枯燥的挑战变得不再单调。
酒馆不打烊地图中英雄的自由度,虽说每个英雄的技能这些都是固定的,但是其的发展方向还是可通过玩家来完成支配的,光这一点已经比不少塔防地图好上不少,每局游戏中英雄都有着觉醒的机会,而觉醒之后玩家便可选择一次英雄的发展方向。
扎加拉怎么对付泽拉图
新版扎加拉怎么加点?风暴英雄新版扎加拉攻略。小编是一个酷爱专业型英雄的玩家,觉得每个专业英雄都有非常鲜明的特点,比赛里选用合适的专业英雄可以起到“奇兵”的功效。现在想写一些自己使用虫之母扎加拉的体会,同大家分享讨论。如果有错误不恰当的地方,还请指出。扎加拉是来自星际争霸系列的专业型英雄,我们可以说它她平庸也可以说它她独一无二。平庸是因为扎加拉在伤害、推线等方面表现中规中矩,而扎加拉的大招和特质则使其称得上是全风暴英雄里最特殊的几个英雄之一。扎加拉的特质称得上是风暴英雄里视野控制最强的几个技能之一,扎加拉的吞噬巨口和泽拉图的虚空禁锢是游戏里控制食物链的最顶端。扎加拉的定位是后排的副输出,对线期的线霸,平时的视野控制,团战时的大控制。扎加拉的缺点也很明显,没有位移,除吞噬巨口外没有控制,除刺蛇之外其余技能 稳定性太差,虽然血量比众多刺杀型英雄多一些但是依然很脆皮。整体成长的情况是初期非常强,中期偏颓势,大招非常强,16级补充了一些爆发,20级有了闪现才能弥补一点生存方面的不足。下面将从各个方面来讨论一下扎加拉这个英雄。扎加拉技能:1. 爆虫冲锋():50法力,冷却10秒。召唤4只爆虫,每只造成40(+5每级)溅射伤害。俗称“毒爆虫”,清线及团战aoe输出技能。毒爆虫在撞到第一个单位后便,对一个小范围造成伤害。请注意,在释放毒爆虫技能时,扎加拉是不能的,因此千万不要在危险的地方释放,否则相当于自己把自己晕在那里。3. 异化空投(E):50法力,冷却12秒。使用虫囊轰击目标区域造成72(+12每级)点伤害。虫囊中包括2只生命值为(+20每级)的蟑螂,蟑螂的攻击伤害为15(+2每级) ,持续8秒。俗称“蟑螂”(某著名解说就是因为蟑螂而成名),同样为清线及团战aoe输出技能。尽量让虫囊砸到目标,虫囊投下来那一下伤害是非常高的,而蟑螂本身的AI又有点弱智,因此更凸显出砸中目标的必要性(在确保自身走位安全的前提下)。5. 坑道网络(R2):你不需要了解这个技能,除非你点错了(或者致敬某些选手)。6. 菌毯肿瘤(D):20法力,冷却15秒,可储存3发。释放菌毯肿瘤,扎加拉和其召唤者的速度提高20% ,生命恢复效果提升% 。菌毯肿瘤持续秒。俗 称“菌毯”,扎加拉的又一关键技能,控制视野的神技。初期对线期,尽量在自己这条线的各个出入口尤其是草丛里铺好菌毯,自己脚下也要有菌毯可以增加生命恢 复速度。随着游戏进行,尽量在重要路口、重要资源点铺好。不要因为对面能清理掉菌毯就不铺了,首先菌毯只需要20法力,能够很效率的清理菌毯的技能并不是 很多,此外对面去清理的时候也可以当预警。铺菌毯时一定要保证自己的安全,平时也尽量不要死,死的次数多了就导致铺的菌毯少,会陷入恶性循环。需要注意的 是,释放一发菌毯之后,即使还有储存的其它菌毯瘤也要等3秒钟才能继续释放。扎加拉天赋解析:1. 离心虫钩:爆虫在之前的滚动距离翻倍。在干扰贡品或者开龙骑士时能够让自己更安全,一般情况下不考虑。食尸虫:非英雄单位对小蟑螂造成的伤害降低 30% 。一定程度提升带线能力,然并卵。结构重组:菌毯提供的生命恢复速度加成提高 % 。大多数情况下选用这个天赋,可以增加一些生命恢复,聊胜于无。拆除专家:击中建筑的普通攻击可摧毁 1 发。同时造成额外 10% 的伤害。所有英雄都不考虑的天赋。总结:点结构重组。2. 淬毒骨刺:普通攻击范围提高20%并且在3秒内造成额外19(+4每级)点伤害。增加了射程让普攻环境更安全,附带一个dot伤害,提高了对线能力,绝大多数情况下选这个。美杜莎之刃: 普通攻击对周围三个目标造成25%伤害。很多人选这个天赋,但是这个天赋真的很差。扎加拉的普攻伤害是37(+9每级),可以看到淬毒骨刺的附加dot伤 害大概是普攻伤害的一半,而这个美杜莎之刃理想状况下附加普攻伤害的75%,只能在某些情况下提高很有限的推线速度,失去的则是射程。射程对于扎加拉这种 短腿脆皮太重要了。恶性肿瘤:菌毯肿瘤不再消耗法力。冷却时间降低至10秒。比不上较淬毒骨刺或者毒伤。毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在10秒内造成(+35每级) 点伤害。另一个可以考虑的天赋,比如鬼灵矿这种需要短兵相接的地图。感染:提高友方兵线上一名小兵%的对非英雄单位造成的伤害,持续30秒 。可以储存最多2发。扎加拉版的晋升,比不上淬毒骨刺或者毒伤。总结:绝大多数情况下点淬毒骨刺没错,鬼灵矿可以考虑毒伤。3. 战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。让技能更快的冷却完毕,更快打出第二套基本技能,更快让吞噬巨口冷却好。不稳定强酸:爆虫对非英雄目标造成的伤害提高50%。带线天赋,不考虑。腹囊:空投囊现在可以孵化3只小蟑螂。带线天赋,不考虑。无限菌毯:菌毯肿瘤扩散范围增加50%且生命值提高%。更好的视野控制,给对手清理菌毯带来更大难度,对手很难判断菌毯瘤的位置,并且菌毯瘤血量增加也会浪费对手的时间。快速培育:进行引导,在3秒内恢复最多25%的生命值和法力值。可以看作扎加拉版的急救术,区别在于它可以同时回蓝,而且需要在原地不动引导。总结:这一层有三个可选天赋——战斗动能、无限菌毯、快速培育。具体选择哪个,要看你在团队中的定位。如果团队需要你疯狂输出,那么战斗动能可以有效提高 你的输出;如果团队需要你做一定的辅助工作,控制视野,选择无限菌毯可以让视野更好;如果需要以你个人为主,快速培育可以增强你的对线能力,团战时也能进 行有效的补给,团战时的扎加拉经常会吃了太多技能血少蓝多,又或者输出的很爽技能duang duang砸到空蓝,这时快速培育能让扎加拉再次焕发青春。如果是单排,建议快速培育,选择无限菌毯做出的牺牲有点大,毕竟扎加拉很缺蓝。可以看到比赛里 无限菌毯出现的很多,也就是说如果跟队友配合得好,信任队友的话就选无限菌毯。坑道网络:……不再赘述。5. 尖啸异龙:你的屠猎者技能现在将孵化一只拥有弹射攻击的异龙,并且其持续时间增加50%。刺蛇变为飞龙,会弹射,有空中视野。深槽脊刺:屠猎者的使用范围提高35%,同时伤害提高20%。使用范围变大,伤害变高。胆汁喷淋:异化空投撞击造成的伤害提高% 。E能砸中人还是不够稳定,不选。巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害。有极少数的平a扎加拉,不过一般情况下不考虑。法术护盾 :在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50%,持续3秒。每30秒只能触发一次。提高生存能力,一定程度的提高在诺娃等高爆发英雄枪口下活下来的几率。总结:逼死选择困难症的一层。选择飞龙还是强化刺蛇其实都可以。先来列举一些数字。在13级时,飞龙和刺蛇的生命值均为点,不点13级天赋的刺蛇攻 击一下是点伤害,强化刺蛇之后自然是*1.2=点伤害,选择飞龙之后,飞龙攻击的目标受到的伤害是点,弹射的第一个目标受到72 点伤害,第二个目标受到36点伤害,此后不再弹射。所以飞龙的优点是持续时间增加了一半,还有弹射,理想状态输出飞龙更高,并且飞龙有空中视野,可以飞过 墙;强化刺蛇的优点是释放技能位置更安全,射程增加更有可能点到对方脆皮,爆发更高。这两个天赋很难衡量孰优孰劣,更多的可能是习惯问题。我个人倾向于深槽脊刺,爆发伤害高一点并且有可能骚扰对方后排。6. 爆戮场:现在孵化8只爆虫。配合一级的距离翻倍,视觉效果华丽丽,却并不中用。虫巢扩张:屠猎者最多可以储存2发。绝大多数情况下的选择,增加爆发能力。代谢加速:菌毯提供的速度加成提高至40%。只是跑得更快了而已。石肤术:激活以获得一层数值为你最大生命值30%的护盾,持续5秒。收益比虫巢扩张低很多,尤其是点出快速培育的情况下。总结:基本上无悬念的选择虫巢扩张。如果生存压力实在实在特别大,可考虑石肤术,同时考虑一下这一局选择扎加拉是不是错误的。7. 暴君巨口:吞噬巨口伤害提高50%,在巨口中死亡的英雄将为其降低25秒冷却时间。对大招的强化实在是太有限,靠吞噬巨口吃死英雄条件太苛刻,减少的冷却时间也意义甚微。巢虫窝穴:离开坑道虫的时候会孵化6只巢虫延前往最近的兵线进行攻击。这项效果拥有20秒冷却时间。并不存在的天赋。风暴之怒:每5秒,你的下一次普通攻击会对目标造成29(+9每级)点额外伤害,并对附近所有小兵和雇佣兵造成44(+24每级)点伤害。带线更强,不过带线能力已经够强了。风暴转移:激活后传送到附近区域。扎加拉唯一的保命、位移技能,不管是优势、均势、劣势,都应该选它。总结:选闪现。其中,七级天赋里,如果需要打主力输出位置选择战斗动能,蛛后墓永恒战场等对视野要求高的地图或者团队需要你来更好的控制视野则选择无限菌毯。十三级天赋飞龙和强化刺蛇均可。扎加拉使用小技巧:1. 在需要推兵线的时候,蟑螂可以扔在三个近战兵与法师兵头上,或者法师兵与三个远程兵头上,总之一波兵可以覆盖到四个小兵;2. 还是在需要推兵线的时候,滚毒爆虫可以在兵线斜后方,斜着向前滚向法师兵的位置,这样可以尽可能多的炸到小兵,团战时也是一样的道理,如果从正面滚很可能被单位挡住,而从侧面滚则更可能滚到更多目标;3. 对线期务必铺好菌毯防止更多的敌人来抓;4. 对线期谨慎使用毒爆虫和蟑螂,一是太耗蓝,二是兵线太靠前过于危险,尽量只用刺蛇去点对面英雄,同时把兵线控制在靠近己方炮塔的位置;5. 对面来抓时保持冷静,只要尽可能躲开类似穆拉丁锤子这种技能,就有活下来的可能,因为你在菌毯上速度是有加成的;6. 菌毯瘤的位置不要过于常规,不要放在草丛的正,尽量歪一点点,会给对方造成不小的麻烦;7. 即使吞噬巨口没有吃到人,它仍然有碰撞体积,有时可以起到隔开阵型的作用;8. 毒爆虫也算是单位,所以它可以挡住缝合怪的钩子,在缝合怪钩向你的时候滚个毒爆虫就能挡钩(至于能不能挡穆拉丁的锤子没有试验过);9. 打野时野怪会攻击距离最近的单位,所以合理走位让蟑螂和刺蛇分担一定的伤害;10. 吞噬巨口时间是4秒,时间快到的时候滚个毒爆虫扔个蟑螂伤害就了(前提是里面有人)。扎加拉地图打法解析:总体上的思路都是差不多的,保证尽可能多的菌毯,发挥自己初期线霸的优势等等。下面把每个地图上需要特别注意的敌方简单说一下。1. 巨龙镇。最适合扎加拉的位置是上路单线。铺好菌毯防止别的线的对手来抓,对线做好压制,很少有英雄对线扎加拉能占到便宜。慢慢把菌毯延伸到中路龙骑士附近,以便更好的控制视野。技能可以拖延对手开龙,但是切记安全第一。七级选择快速培育增强单兵作战能力。2. 恐魔园、诅咒谷。这两张地图类似,选择上路或下路单线,七级可以考虑无限菌毯控制视野。技能可以拖延对手开贡品。3. 鬼灵矿。前期走四人路发挥推线的优势,但是蓝量要控制好。七级选择快速培育更好。找机会多铺菌毯尤其是矿下,可以提供更多对手的动态。4. 黑心湾。上中下路均可,七级可以考虑无限菌毯,特别注意在船长处保持菌毯。5. 天空殿。在神殿刷新时候甩一波技能清理下兵线再去神殿处。boss附近草丛较多,菌毯要铺好。6. 蛛后墓。比较适合与队友一起走下路,交宝石处保证菌毯。视野要求较高七级可以考虑无限菌毯。13级可以考虑飞龙,空中视野还是挺有用的。这张图上有一个“玛扎希”的套路,下面再讲。7. 永恒战场。前期走四人路。中间大片区域需要尽可能保持菌毯,七级可以考虑无限菌毯。在boss附近放菌毯时要注意,boss技能的圈是随机位置,可能会把菌毯瘤清掉,注意补充。扎加拉阵容搭配:1. 扎加拉什么时候选?扎加拉的定位是偏辅助位的输出,并不能替代吉安娜凯尔萨斯这种主力输出,所以,扎加拉一般是在后面几手需要补副输出的位置时选的。2. 蛛后墓的“玛扎希”组合:玛扎希=玛法里奥+扎加拉+希尔瓦娜斯。在蛛后墓的下路进行强推以获得经验优势。玛法里奥激活可以给扎加拉补充法力,缠绕可以阻碍对面来抓;扎加拉在有激 活的情况下可以尽情的扔技能推线,并且菌毯的视野可以保护己方三人;希尔瓦娜斯的特质加快推线速度,可以把对方英雄打下马,同时E又能保证自己相对安 全。“玛扎希”组合怕泽拉图。3. 特别惧怕的英雄——泽拉图:泽拉图真的太太太克制扎加拉了,腿短脆皮,爆发不足以强到威慑泽拉图,因此尽量不要在对面有泽拉图时选择扎加拉。4. 几个好搭档——泽拉图、乔汉娜、玛法里奥:己方有泽拉图意味着对面没有,并且扎加拉吞噬巨口接虚空禁锢相对容易一些,需要注意千万别放早了,如果放早了就尽情甩锅给泽拉图怪他没取消吧;乔汉娜是个 好队友是因为乔汉娜保后排能力较强,而扎加拉恰好怕被突脸,同时乔汉娜的W和R2可以让扎加拉更好衔接技能;玛法里奥可以提供扎加拉需要的法力,而且有缠 绕也可以让扎加拉更好的接技能。再多说一句就是扎加拉算是少有的几个不怕对面玛法里奥宁静的(除此之外还有泽拉图虚空禁锢和小强的网),如果吞噬巨口能吞 到开宁静的玛法里奥是很赚的。这就是小编为大家带来的新版扎加拉怎么加点?风暴英雄新版扎加拉攻略。希望能给大家带来一些帮助。相关阅读:风暴英雄25日更新 新版本改动攻略风暴英雄凯瑞甘怎么玩 凯瑞甘好玩吗
魔兽争霸暗夜精灵的问题请教?
1。对于人族SKY一拨流:先发中立英雄黑暗游侠,利用骷髅兵快速到3,在人族二本之前应该差不多能到,二本好时至少要有6个AC,二发熊猫,在人族雇用兽王来压制是,尽量拖延他到你基地的时间,在基地渗出放下BL,出鹿,利用黑暗箭+喷火屠杀来造塔的农民,等待鹿的成型。用来对付法师部队。熊猫喷火来毁塔。如果把塔毁了,用小鹿反压他差不多就GG了
2。对抗蜘蛛流比较容易,初期在家造一个守护者就能守住,速三本,出熊就行,一定要快,在毁灭没出来是用熊推了,推不掉就暴鹿。差不多就这样了
3。对抗兽族主要思路还是熊鹿,初期反骚扰就不说了,二本后双BL先造四个鹿,然后三本升级专家级的熊,三本好后应该有三个专家级的得鲁依,去他家的路上升级大师级,注意熊被吃了别慌,DH+小鹿追杀应该追的上,追不上也没关系,他也不会出门了,因为肚子里的熊还有你的视野,这是部队就要向纯小鹿转型了,开矿练级,在决战时,科多就会成为他的累赘,这是他的部队无非就是狼7科多,用剩下的熊+小鹿足够了。
开局:在对方的练级点处放小精灵观察对方的练级路径,首发DH要不停地骚扰对方,要阻止对方的大法师到达2级或者可以考虑黑暗游侠首发,疯狂练级。等对方一波过来,看见茫茫多的骷髅战士,
出的AC也要利用起来,以防止对方双线练级。大图也是如此。
中期:二英雄可以用中立的熊猫这种带有片杀伤技能的英雄。对方塔的位置很重要,离得近就用战争古树站起来打,离得远就多造两个AC。操作很重要,AC站在战争古树旁边打。A射对方的塔。
最重要的:微操作要好,一波流不是不可破解的,一定要对自己有信心。
2(一)什么是蜘蛛流。|ClXx>Yn
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。R~9u;pw]-B
J!nnOA|M^d
(二)蜘蛛流的特点。"jNcOc_gX
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首先来看一下蜘蛛的能力:'ow]*Gc
训练费用——215黄金、40木材、3人口*f\-mReQf
攻击类型——穿刺$.xn2 a]
攻击方式——远程对地.U 7Ur, ?
地面攻击——平均28.5(39)OSoW^- p
攻击间隔——2^>mkB&t3D
射程——550DL0k!f`
护甲类型——中甲0(6)U}}4%-vX
移动速度——中等(270)hI N2a6Y`
生命——550`9D 4yyX|
生命恢复——白天、荒芜之地@giTG,
训练地点——地穴b hWn/P
训练时间——30秒O 9WMy'
白天视野——140E*IPn4@"
晚上视野——80ha$4>X
需求——坟场T!yWlT~aR
单位级别——3'jV]
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通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:uhU+7Y(
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1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。~S$ +)]L|9
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2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。&^@@9a2\
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3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。HyfX4ISY
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4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。3512r&*$
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而蜘蛛流同时又存在以下缺点:|!h%J"y
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1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。?/AhAf||e
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2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。D]O'_=w3
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3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。|{vIW+V$
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(三)蜘蛛流的战术流程。G Nf^H<
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一、蜘蛛流的开局。#B%-4sMW
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蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。g'g\9Nq
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而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:5 90 xZ s
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1、DK蜘蛛流。K+&2EO
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如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。`Fvuo.hql
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2、小强蜘蛛流。ZNb8~<{m
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由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。p {1%Fw
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3、LICH蜘蛛流。i29dpM
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极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。IKtib
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4、中立英雄蜘蛛流。j^N6tO "
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许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。z~Tehno
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二、蜘蛛流的中期战斗。5#5DB3V
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由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……}<{Y^Ata{
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而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:nfzu/_XDP
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1、齐射——时刻保持以多打少。Vr?<pQ)]gs
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远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。!]HD-/
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在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。,wJJ
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还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。+R:aU>Wd,
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2、HIT AND RUN——打带跑。u(f^U/
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以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。'v^wx)k`O
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既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。n +`y\pm
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不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。<`9 `8
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而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。_JdK=L
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就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。>]'fj>6RMo
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3、扇型阵——蜘蛛流的王道。Sosie
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扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。<?{{=gT o
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4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。dhat!wh8`
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有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。jwgc"0E
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三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。WX[vQ:HQlg
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:Ym Qy}
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞
战双帕弥什构造体攻略汇总
战双帕弥什中的构造体是非常重要的元素,本次就为大家带来了战双帕弥什构造体攻略汇总,包括全构造体意识搭配及连招指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。露西亚黎明攻略
3测版本被封为A级战神,虽然受到“S=人权”手游风气的影响大部分人都封烬燃为唯一神,但实际上3测版本的元素天花板,到底是烬燃还是黎明很难说。每当你觉得烬燃是天花板,看了玛莎的黎明就会产生怀疑
但坏消息是,3测版本的怪物是没有任何元素抗性的。是的,没有。而现在是有的。
输出5
距离3
范围3
功能2(聚怪)
机动2
期望5
真实的元素C,以雷伤为主要输出
对3x的依赖度很低,核心被动是需要蓝、黄给怪物挂DEBUFF,这个DEBUFF类似DNF弹药专家的感电手雷
结合大招状态的高频攻击来造成巨额雷伤
SS、SSS解锁的被动也都是很实在的提升,性价比很不错的雷系C位,由于也是唯一雷系C,所以基本上是必练角色
毕业配装必带海森4件套,2件套从达芬奇或者腓特烈里挑选,追求最高上限那就是海森4+腓特烈2
如果想稳定提高大招的循环,2件套可选用阿呆芙,但会牺牲一些伤害
编队方面,奶妈必定搭配流光,第三位成员如果打双C则和异火或者爆裂搭配、如果打常规阵容选择任意T都可以,因为目前没有雷系的T
里异火攻略
手感最优秀上限也比较平庸的远程输出,综合能力高,全面不偏科
输出4
距离5
范围2
功能1(QTE感电,适合与高频攻击的角色组队,如队长技能是{C位角色攻击力增加}的黎明)
机动1
期望5
尴尬的火系C位,尴尬在异火的火伤占比不足够高,所以配装上使用莎士比亚这套火系意志收获的提升不如黎明穿海森4件套高
优点在于远程、攻击频率、有群伤能力,综合又均衡。本质上是副C定位,不建议用作主C。和黎明的共同特点是手法上对3x并没有太多讲究
真爱党异火主C阵容,选择流光以外的奶妈+脉冲即可,没有脉冲那就任意T
里乱数攻略
手感骚气本质近战的“远程”角色,物理天花板,战区之王
输出5
距离3
范围4
功能0
机动5
期望4
核心被动{任意3x+红},对3x依赖度较高,AOE能力非常爆炸,对单输出仅比零度稍低一点点
大招对手速和节奏有一点点点要求,打满次数AOE输出爆炸
在实装了元素抗性后,异火单消黄红输出反超乱数3x+红的不科学现象也不复存在
配装1:汉娜4+康德丽娜2
配装2:汉娜2+康德丽娜2+达尔文2/腓特烈2
配装3:汉娜4+达尔文2/腓特烈2(最高上限)
编队1:常规阵容,乱数队长,带任意奶妈+任意T位,上限组合SSS蚀暗+风暴(风暴品级无要求,蓝球自带减物防,换人流操作:乱数大招好了之后,风暴上场破甲,在换人CD好了之后,风暴使用减防迅速切乱数开大;蚀暗SSS解锁后台物理增伤)
编队2:双C阵容,使用爆裂作为副C,活用两者出场技减少彼此对3x的操作负担,同时也能让敌人更多时间处于超算空间
渡边夜刃攻略
操作大佬首选的菊花特工,操作要求较高,但输出能力直逼乱数
输出4.5
距离2
范围3
功能0
机动5
期望3.5(非常看手,有手法的夜刃强到逆天)
夜刃是没有乱数的玩家,最佳的物理C选择
对群能力虽然不如乱数那么割草,但实际上群伤能力比视觉感受要高(可能是因为分身攻击的原因,总之清群怪速度并不输很多大范围攻击的角色)
配装思路和乱数完全一致:
编队思路:由于夜刃本身强度非常高,因此夜刃是个当主C的料,不适合打副C,同时因为队长技固定了阵容必须是常规阵容,因此编队思路照搬乱数的编队1即可。
比安卡零度评测
幻痛囚笼一姐,对单特工,单体输出天花板,游戏中最最最偏科的角色
输出5.5
距离5
范围1
功能0
机动1
期望5
对群能力仅有一个**技能,零度的攻击节奏建议在普攻即将打出最后一击时使用一个技能球(哪怕是单x),这样就不会出现越打自己离怪物越远最终超出射程的情况,也更有利于使用零距离的黄球技能。
大招使用频率第二高的角色,非常频繁,对3x的依赖度也非常高,因为同为纯物理C位,因此配装思路和编队思路都可以照搬乱数,“增加全队暴击伤害”的队长技能也不像渡边那样限制了阵容的构成。
卡列尼娜爆裂攻略
最强副C没有之一
输出4
距离4
范围3
功能4(聚怪)
机动4
期望5
和红莲一样是虚假的元素C,本质物理输出。但爆裂有着简单粗暴又完善的技能形态。同样对3x高度依赖
作为主C使用时,蓝黄红的COMBO——聚怪起手、突进埋雷、贴脸散弹炮,对群能力非常出色,范围、机动性、爆发输出都兼备
而为什么光一个聚怪的功能我会打到4分,因为她是唯一一个连QTE都带聚怪能力的角色,因此才有了最强副C的评价,战区的副位常客
配装方面
如果作为主C使用,可以照搬乱数
如果作为副C使用,配装为达芬奇4+凯瑟琳2/爱因斯坦娜2
卡列尼娜烬燃攻略
3测版本因为怪物没有元素抗性,加上初始S这一设定加成和手游圈大量的“S=人权”风气,使得烬燃曾经无比霸道。而如今强度回归正常
本体并无削弱,甚至黄球技能的重做输出倍率反而增加了一点点,但变的是环境
输出5
距离3
范围4
功能0
机动2
期望4
真实的元素C,配装必定需要莎士比亚4件套,混搭腓特烈2或达尔文2
由于烬燃对3x的高度依赖,因此个人更推荐莎士比亚4+腓特烈2的搭配
同理,如果对自己操作不自信,可以改为使用阿呆芙2件套牺牲一点输出提高大招循环的稳定性
因元素抗性的实装,元素C变得像物理C一样需要有较为完善的体系,物理C的体系已经完善,自带减防的风暴+后台增伤的蚀暗都在暗示物理竞速队的阵容构成
而元素队的雷系火系都是3缺1的状态,比如烬燃,需要脉冲为烬燃提供易伤+火抗减少,但仍然缺少一个火属性的奶妈为烬燃做火系增伤。因此目前的火系队伍奶妈选择奶量最大即可,但成本高昂,至少烬燃和脉冲这两人都是初始S
七实风暴评测
全能工具人
输出3.5
距离3
范围3.5
功能5.5(易伤、破甲、聚怪、减少物防、减伤、拉仇恨、倒地控制、5秒无敌罩)
机动2
期望3.5
大后期联机非常吃香的主T,自带减少敌人30%物防、自身免疫30%伤害、拉仇恨等特点,给奶妈的治疗压力不会很高,同时使得主C在BOSS菊花安稳恤蛆
非联机也有不错的实用性,如主C爆发前上场破甲,使用聚怪+减防后切换主C迅速一波流
基本不作为主输出使用。配装:达芬奇4+凯瑟琳2,基本上是物理队伍的重要成员,因此达芬奇4+爱因斯坦娜2不适合
联机配装:凯瑟琳2+阿呆芙4
七实脉冲攻略
Solon亲女儿,不知道以后会不会加强。目前来看强度中规中矩
输出4
距离4
范围3.5
功能3.5(易伤、破甲、浮空、减少火抗、霸体)
机动5
期望5
唯一火系T位,烬燃的绑定队友,自身机动性极强,火伤状态移动速度非常快
自身亮点除了视觉上的滑轮动作之外,唯一亮点就是容错率极高、大招最频繁的角色
当成主C打的配装:
莎士比亚4+腓特烈2
莎士比亚4+阿呆芙2
汉娜2+阿呆芙4
作为烬燃的队友的配装:达芬奇4+爱因斯坦娜2
联机配装:莎士比亚4+爱因斯坦娜2或干脆主C配装
神威暗能攻略
走错定位的T位角色,最有资本自己当主C打的T位,典型莽夫打法,越砍越上头
输出5
距离4
范围4.5
功能3(易伤、破甲、浮空、减少暗抗、霸体)
机动4
期望4.5
目前游戏唯一暗属性角色,输出能力非常强,大招虽然做不到像黎明烬燃那般无缝释放全程覆盖
但利用游戏机制——3x获得额外能量,其实大招覆盖率可以非常高,基本原则就是,能量下降到了一半一下就只管平砍,技能球留着大招结束后迅速把半管能量攒来的技能球尽快3x
约两次3x+一点平砍就能再次开大,所以实际上大招覆盖率并不低
作为T使用时本身强度的原因完全可以当成副C来打,作为主C使用时,编队为任意奶妈+爆裂。因为暗能的队长技能和夜刃一样固定了阵容必须常规老子就是要主C出道
拥有最大攻击范围的近战,并且攻击速度会让你怀疑是不是建模师手滑调大了模型体积其实这货拿的是把匕首
T位配装:根据主C属于物理输出还是元素输出,使用达芬奇4+凯瑟琳2/爱因斯坦娜2
C位配装:
康德丽娜4+阿呆芙2
阿呆芙4+康德丽娜2/汉娜2
康德丽娜4+汉娜2
丽芙蚀暗攻略
大后期发力的角色,物理竞速队必备奶妈
输出3.5
距离5
范围4
功能3(治疗、聚怪、物理增伤)
机动0
期望5
因为核心辅助能力后台物理增伤是SSS才解锁,因此是培养成本(肝度)很漫长的角色,非竞速凹佬慎重考虑
治疗机制:
联机:消除蓝球进行治疗,瞬间抬血,治疗量取决于蚀暗自身攻击力,因此联机使用蚀暗需要一定程度的武器和456号意志的培养
由于联机环境下SSS解锁的后台物理增伤无效,因此配装根据主C是物理或者元素选择桂尼+爱因斯坦娜和菲列特二世+凯瑟琳的混搭
非联机:QTE进行治疗,瞬间抬血,治疗量取决于蚀暗自身HPMAX,因此需要一定程度的123号意志的培养
配装达芬奇4+菲列特二世2
丽芙流光攻略
输出3.8
距离5
范围3
功能5(治疗、减速、局部超算空间、雷系增伤、大招循环)
机动0
期望3.7
性价比极佳的奶妈,培养难度不高,治疗量相对较大,SS解锁关键被动雷系增伤(黎明:不愧是我老婆)
辅助能力出色,能为队友创造较多站桩输出的机会,联机环境中因为大招增加攻击力+每秒额外增加一个技能球的原因,结合文中一开始提到的3x额外能量获取,实际上限非常恐怖
联机治疗机制:确保每8秒场上的怪被蓝技的电网击中,第五次引雷触发治疗力场,持续缓慢治疗,治疗量取决于被治疗者的攻击力,因此对流光自身的装备养成度没有太多要求
非联机治疗机制:QTE直接触发治疗力场,同样缓慢持续治疗,治疗量取决于场上角色的攻击力
缺点是治疗机制是固定区域的缓慢恢复,因此在高机动场合效果会不达期望
非联机时,流光作为黎明的辅助时配装为达芬奇4+桂尼2,为物理主C辅助时配装为达芬奇4+费特列二世2
联机配装:
阿呆芙2+桂尼2/费特列二世2+爱因斯坦娜2/凯瑟琳2(根据主C是物理还是元素调整)
阿呆芙2+桂尼4/费特列二世4
利用阿呆芙加剧全队的大招循环
丽芙仰光评测
3测版本最亲民友善的角色,能输出能奶但其实如果队友会玩,仰光是拿不到什么第一输出的
输出3.8
距离5
范围4
功能2(治疗、全伤增伤)
机动1
期望4.8
唯一能够走A的角色,但因为攻击频率不够高(破甲能力低),实际上很容易被群怪骑脸导致闪避次数不足,这点在难度越高的副本体现越明显
核心辅助全伤增伤是大招状态才能发挥,因此这一辅助能力只在联机环境发挥作用,因此也有仰光+流光保一C(含暗能)的联机玩法,一直开大一直爽(这得看流光的操作水平)
有一定的输出能力,本质是能奶人的副C,加上自身对3x的依赖度很高,所以很适合换人流的打法。但尴尬的是,奶妈位置如果带辅助向配装,那么换上场的输出效率并不会高,而如果带输出向配装,那么主C吃到的增益又会打个折扣
因此算是极大提升容错率的角色(换人流这个玩法本身就是提高容错率的角色,因为有更多的超算空间、更多的等同于3x的出场技)
配装思路照搬蚀暗即可,个人不建议当主C打,如果真爱党要当主C打,配装思路照搬乱数即可,3奶阵容GKD
光明大陆冰龙奥尔利法打法技巧
硬件需求:
因为蓝龙有暮光震击(多段全屏AOE),所以需要最低血量7500,法抗550,如果硬件过低会导致治疗压力过大,出现减员;
阵容搭配:
1角斗士、3牧羊人、2兽王、4巡林。
技能介绍:
①暮光旋风:随机在玩家脚下生产旋风,造成多段伤害,第一时间原理脚下红圈,这个是此BOSS的关键技能,如果人群过于分散会导致旋风到处都是,无法躲闪而减员,所以建议集合站位躲风;
②暮光震击:多段全屏AOE,伤害爆炸,会有一个读条的预备时间,指挥提前喊,奶妈全团套盾+治疗之环;
③点名纵跃击:BOSS会随机点名玩家,被点名的人头上会有字出现,然后跳向被点名的玩家,造成大量伤害。指挥提前喊,奶妈给被点名的人套盾;
④践踏:BOSS点完名后会上天,落地后将所有人击飞;
⑤寒冰吐息:BOSS会向前方进行寒冰吐息,造成范围伤害并减速。T拉BOSS背对人群;
⑥寒冰凝视:即蓝圈,BOSS随机在两名玩家脚下生产蓝圈,一段延迟之后会对其造成巨量伤害。由于此伤害可以由身边玩家分担,所以此阶段所有人应集合站蓝圈,分担伤害;
⑦暮光坠落:BOSS会点名1个玩家,延迟后将其抛向天空,玩家落地后会对周围人造成伤害,因此需要玩家与被点名的人分散;
⑧暗影风暴:在BOSS脚下生产持续飓风,造成近战伤害。T应第一时间将BOSS拉离飓风保证其他近战有输出环境!
技能循环:
第1阶段:①~②~①~⑤~①此阶段3旋风、1震击、1吐息,配合好躲风,无难度;
第2阶段:③~④~⑤~①~②~①此阶段击飞、点名、旋风、震击多种攻击手段,场面混乱,难度较高;完事后继续重复第2.5阶段;
第2.5阶段②~①小阶段,无难度,完事后继续重复第2阶段;
第3阶段(BOSS血量低于50%)⑥~⑧~⑦~⑥~①~⑧~⑦~⑥~①~⑧~⑦:
这个BOSS团血压力很大,因此需要3个奶;
站位打法:
站位:
打法:
这个BOSS主要难点有两个:第一个是暮光震击时抬团血;第二个是旋风的躲闪;
T背对着楼梯拉BOSS,这样第二阶段击飞时,不会飞得太远;人群集合站在BOSS侧面,集中向左面移动躲旋风,这样既不会造成满地旋风的尴尬局面,而且躲完第一阶段的三波风后正好到墙边,接下来的击飞就不会飞得太远;
二阶段转阶段时,比较混乱。治疗给被点名的玩家套上秘能盾后,该玩家直接往T的方向跑,这样缩短BOSS与T的距离,可以让T落地后第一时间把BOSS拉回原位,保证人群不会吃吐息。其他人一点重合,准备先躲一波风,再吃一波震击,然后再躲一波风,接着回到原位重复1.5阶段就可以了。
注意:震击抬团血时有个小细节,因为秩序之地是不会叠加的,所以推荐两个抬团血的奶妈一个先上秩序之地再读治疗之环,另一个先读治疗之环,然后再上秩序之地,可以最大化治疗量。
当BOSS血量低于50%便会进入第三阶段,全员中场集合,按照BOSS技能顺序做出应对:蓝圈集合、红圈分散、注意躲旋风,就可以了。如果说队伍前期减员过多超过两个,这时可能蓝圈分担伤害量不够,可以全员去T脚下,让T也参与分担伤害,除此之外,分担伤害前奶妈给上秩序之地,增加容错率;
虽然硬件要求不大,但是这个副本还是比较考验团队配合的,如果配合不足,很容易灭团,尤其是旋风的躲闪方向和震击的治疗顺序,一定要处理好才行。认真对待每一个副本、每一个技能,这样游戏玩得才有意义。
崩坏3迪拉克深渊干旱天气怎么打
崩坏3中水晶最大的来源之一就是深渊,但是迪拉克深渊让很多舰长很是烦恼,那么下面小编给各位舰长带来的是迪拉克深渊干旱天气阵容推荐,一起来看看吧。
迪拉克之海(顶层天气:干旱)
干旱:
敌人具有50%的火焰元素抗性,敌人受到冰冻元素伤害增加50%,区域敌人以火焰系为主。
道具:
雷电无人机——对血量最高的敌人进行落雷攻击,并麻痹敌人
旋转激光网——使用后在角色身旁生成电球,持续对近身敌人造成伤害
普通层
难点:干旱天气中,敌人具有50%的火焰元素抗性,限制了部分强力火伤C位(包含炽翎)的发挥。深渊中部分火伤怪物在死亡后会原地生成火圈,干扰玩家输出。
阵容推荐
推荐C位:白夜,空律,破晓强袭
阵容思路:传统的物理爆发流阵容,干旱环境下,生物物理阵容不受到针对,神雪体系即使不依靠加成也能打出不错的效果。
在血缘组合中推荐使用圣女替代神恩。
推荐C位:理律,月轮,空律,破晓强袭
阵容思路:干旱环境下,虽然炽翎提供离火伤害有所衰减,但是炽翎提供的SP循环和时空控制,搭配配合彗星提供破盾BUFF以及聚怪,依然可以保证主C较好的输出强度。
在孤胆和血缘组合中可以用圣女来替换彗星,更好的针对单怪。
推荐C位:理律,月魂
阵容思路:炽翎以及血舞提供极高元素伤害增幅,配合月魂和理律的爆发输出,每次循环都可以打出极高的爆发。
更推荐在孤胆以及血缘组合中使用。
BOSS——贝纳勒斯(火)
难点:火龙拥有极高的物理减伤和元素减伤,且在血量低于一定数值后,会进入火龙形态。火龙形态拥有丰富的输出手段,其中大部分手段都对玩家会造成极高的伤害;部分动作下火龙会飞到空中,使得玩家的大部分输出无法对其命中。
红莲保级阵容推荐
本期深渊BOSS较为特殊,玩家总体分数会较低,请低分玩家不要过于担忧。
参考分:500+
流程思路:
炽翎起手预判BOSS落地,蹭闪避并打满神通值,切换深红释放血舞,理律出场开启武器主动并循环普通和开炮在对BOSS压血的同时积攒SP值,直到SP值达到125。
切换炽翎和深红附加增伤,理律开大并持续输出BOSS(有2格动能的时候按普攻,无动能时候按闪避),直到大招持续时间结束。
重新切换炽翎打满神通,并踢出SP包,深红释放血舞,理律输出并积攒SP值,待理律SP值达到125后,开大持续输出并击杀BOSS。
参考分:500+
流程思路:
月魂起手预判BOSS落地,普通攻击并打出三次冰牢积攒SP值,直到SP大约到达160。
切换次元出场控制BOSS,释放百手主动控制BOSS,并使用导弹的最小蓄力攻击BOSS叠加冰蚀,极地出场释放血舞。
月魂开大普攻打出两次冰牢后关闭大招,并在极寒风暴技能的冰牢结束后,再次蓄力打出一次冰蚀,切换次元重新循环。
多次循环后击杀BOSS。
参考分:500+
流程思路:
起手空律站场,在积攒SP的同时输出BOSS,SP到达125后(注意此处要留下空律的闪避CD),切换圣女释放索尔,雪地开大附加易伤,空律闪避BOSS打响指后开大,并持续输出BOSS,继续积攒SP。
重复循环直至击杀BOSS。
无限阵容推荐
(因为扰动原因,流程和伤害需求可能会有出入,流程仅供参考,分数请以实际为准)
参考分:850+
流程思路:
起手炽翎闪避BOSS出场技接时羽燕打满3格神通,樱桃出场释放血舞并切换理律QTE出场,理律开启武器主动后输出3炮,闪避获取动能后再输出两炮,平A积攒动能后,再补两炮。
切换炽翎出场,闪避BOSS动作接时羽燕并同时释放太虚之握控制boss,切换樱桃释放血舞,理律QTE出场开大,持续输出直到BOSS被击杀。
今天的讨论已经涵盖了“风暴循环圈阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。