我很荣幸能够为大家解答关于下棋连败阵容怎么搭配的问题。这个问题集合囊括了下棋连败阵容怎么搭配的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。
在各式各样的 游戏 成为了年轻人主要社交方式的当下,诸如王者、吃鸡的电子竞技 游戏 占据了主流市场。不同于休闲或冒险 游戏 ,它们强调 玩家个人技术与团队协作能力 ,总有一种“与人斗其乐无穷”的快乐。
既然是 竞技 ,就会有 高低之分 。现在的玩家见面不再像古时武林中人一般难测对方深浅,一个个具体可见的“天梯分”或“段位”就高悬于角色头顶,水平高低一目了然。
而这一切,都源自一个名为 ELO等级分制度(Elo Rating System) 的发明。这个被广泛运用在国际象棋、围棋等单人 体育 项目的评分等级算法,在被迁移运用到多人电子竞技项目后变得更加复杂,更曾激起了无数区别于“玄学上分”的“数理上分”讨论。
上个世纪,如何为国际象棋、围棋等对弈比赛制定一个等级分的 计算标准 曾经是一个国际难题。因为选手众多,每场次1V1的对局只能说明某位棋手(在当前状态下)胜过了对手。但当棋类爱好者谈论起棋手间的强弱时,往往各执一词没有定论。
举个例子,棋手A胜了B又败给了C,而BC间的对弈结果却是B胜的话,单凭这三场比赛如何衡量三位棋手的棋力强弱呢?根本就无法得出令人信服的结论。为此各种棋类协会纷纷推出自己的等级分制度,以求得到一个 综合性的棋力衡量标准。
不过,不管是流行于欧洲INGO系统还是美国象棋协会的肯尼斯·哈克尼斯等级分系统,得出来的算法结果都未能令人信服。直到上世纪中期, 物理学家Arpad Elo 创建了 Elo等级分制度 ,才一举解决了这个世纪难题。
Elo等级分制度中有三个关键数据: 选手水平分、胜率期望值 以及 等级分增减值 。
其工作原理就是首先给予每个棋手 初始的分数 R,我们假设有棋手A、B,则根据Elo公式:
可得出棋手A对B的胜率期望值E。
而每场比赛过后棋手的等级分增减由其比赛结果得分与胜率期望值的差值决定(一般来说胜利=1分,平局=0.5分,负=0分)。等级分增减值的具体数学公式为:
*其中K为系数,S为选手在比赛中的真实得分
这个算法最合理之处就在于先根据原有的分差得出胜负概率,再由胜负概率与实际战果的综合考虑得出最终的增减,而不是简单粗暴地进行积分累加。(那会造成选手挑着弱者来对战从而疯狂得分等问题)
1960年,美国国际象棋协会率先废弃了原有的等级分制度,改用Elo计分方法。这种先进合理的算法很快被推广开来,1970年 国际棋联也正式改用这个等级分制度 。
不止是国际象棋,目前最权威的世界职业围棋等级分排行网站 Go Ratings 用的所谓 “全 历史 排名算法”(Whole-History Rating) 其实也是基于Elo等级分制度的改版。
时间来到2000年前后,迈入新世纪的人类 社会 计算机技术发展迅速,各种电子 游戏 也随之兴起,并渐渐取代了“对弈”这种流传千年的传统 游戏 模式。
或许还有人记得那个电子竞技的蛮荒年代。 CS、魔兽争霸、红色警戒 曾是一代人的经典回忆,玩家从 单机 打到 局域网 ,再到各种 对战平台 的兴起。渐渐开始有了“线上对战”这种电子竞技的概念。
当然棋类 游戏 也有过短暂的线上对弈辉煌时刻。那会QQ 游戏 中的“中国象棋”,设置了以“县令”、“总督”、“丞相”等级别为体现的等级分制度,算得上是Elo等级分制度在网络 游戏 世界的初代应用。
随着电子竞技 游戏 网络对战概念的普及, 腾讯、浩方、VS、11等对战平台 相继崛起。 游戏 是现成的,但所有对战平台都需要面对的问题是“如何帮助玩家匹配到势均力敌的对手”,从而保证其 游戏 体验。
其中的道理很简单,一个高级棋手跟初学者下棋肯定会觉得索然无味,而对于菜鸟来说频频受虐的遭遇也会直接劝退使其失去兴趣。
思来想去,一番挖掘, Elo等级分制度就此进入了 游戏 开发者与运营商的视野 。
Elo等级分制体系中,以前只是一个计算步骤的 “胜率期望值” 成了运用在电子竞技领域的重中之重——系统运用公式计算寻找出两个胜率期望值均尽量接近50%的玩家或者队伍,自然也就实现了使其 势均力敌 的需求。
可以说从11对战平台的天梯名将系统,一直沿袭不断改进到Dota2 游戏 中的天梯系统,再被国产 游戏 英雄联盟借鉴使用,一直到现在人尽皆知的手机 游戏 王者荣耀中的段位系统,都是Elo等级分制度在 游戏 中的运用体现。
但随之而来的问题是,Elo等级分制度在 电子竞技领域 的运用与 体育 竞技领域 的运用,还是有着极大的差别。
首先是人数的区别,对弈类竞技是1对1,不管是需要参考的 水平分 还是 评分的偏差范围 考虑都极小。但在很多电子竞技项目中往往是多对多的比赛对抗,即使是常量的5对5,已经会造成 极大的计算偏差可能性 。
这些偏差包括但不仅限于 某一玩家的精神状态不稳定、某一队伍的成员性格迥异导致配合度不高,甚至是某一玩家网络的不稳定 导致竞技水平受影响等等等。这也就是为什么电子竞技爱好者常常有“系统针对我,给我匹配太厉害的对手或者太弱的队友”的感觉。
真正各方面都旗鼓相当的酣畅对局,其实是很难得的。
另外一个问题是 游戏 的平衡性与对弈类项目有异 。棋类竞赛双方除了先后手因素以外,身处的往往是一个“全对称”的战局,这几乎是绝对平衡的。然而 游戏 开发者很难做到绝对平衡,地图、角色、装备……双方队伍各种因素的差异必定是存在的,因此只能尽量做到接近平衡状态。
为了解决这些直接挪用棋类的Elo等级分制度会出现的不平衡问题, 游戏 的评分与匹配制度其实做过很多改善。其中最主要的就是增加了一个 “评分可靠性”(Ratings Reliability,简称RD)系统 。
长时间在线游玩的选手,其评分可靠性较高,因而其 “评分标准差” 会较低;而较长时间不在线的选手,或是水平发挥浮动较大的选手,其评分可靠性会偏低,则其评分标准差会较大。
选手的评分标准差越低,或者对手的评分标准差越高,选手在赛后的评分波动就会越小。 而且在无法迅速匹配到与自己的准确评分一致的对手时,系统就会 根据标准差的范围来拓宽匹配对手选择 。
这个东西,就被很多玩家称为“隐藏分”。但很多人会误解认为自己的“隐藏分”过高或者过低,其实从算法上看来,隐藏分的概念是 波动值 ,从来就不是什么太高或者太低。
当出现觉得被系统错误匹配的时候,不要抱怨,尽量稳住自己的评分标准差(或者提高水平)才是正途。
总而言之,一个正常运营的 游戏 ,它的段位算法不管怎么改进,肯定是为了让所有人尽快到达自己实力对应的段位,以求让所有玩家能找到势均力敌的对手,从而更好地运转下去。
不过话说回来,至于那种不合理运用Elo算法来造成玩家到了关键对局无法升段,从而提高 游戏 内玩家日活量的做法,肯定是被业内也是被玩家所唾弃,无法长久的。
欧阳梅生.基于ELO算法的竞技项目评价体系研究,武汉理工大学硕士学位论文,2013年5月
林澳钊.MOBA 游戏 平衡性探究,云南大学硕士研究生学位论文,2015年4月
Wikipedia:Elo rating system,Glicko rating system
pinkry.ELO算法教程.GameRes.com 2013.10
www.goratings.org/zh/
下棋指的是什么梗?
下棋指的梗是下英雄战棋TFT英雄联盟自走棋云顶之弈的意思。在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。
英雄联盟自走棋云顶之弈攻略
进入云顶之弈,玩家需要和8名玩家选择初始英雄,随后进入战斗。前三关的敌人都是小兵,玩家可以击败小兵,随机获得金币、英雄、装备。前期利用兵线的经济,尽量凑齐完善的阵容,以便应对玩家对战。
前期敌人的英雄伤害低,数量少,玩家尽可能追求连胜或连败,从而获得额外经济,帮助玩家购买更多英雄。连胜玩家尽快提升自身等级,增加上阵英雄数量。连败玩家尽快收集英雄,达成强力特性阵容。
进入游戏后期,英雄等级以及特性强度是最重要的,尽快升级主力英雄,尽可能多的达成特性强化。进入后期对决时,站位也十分关键,根据敌方的站位调整英雄位置,让敌人的刺客扑空,轻松取游戏胜利。
王者荣耀下棋怎么玩攻略
1、前期有辅助装备选辅助装备;
2、打开临时购买区很有用;
3、后期阵容优先升人口。前期阵容可以适当提质量,比如有狂热守护的典韦可以在前期升到3星;
4、吕布和貂蝉作为两群雄可以搭任何法师战士整容,主要原因是因为吕布强;
5、前期为了吃利息可以不择手段,比如第二波看打不过直接卖场上的英雄。
6、追连败和追连胜都一样,但是要小心猝死
7、开英雄,可以看到牌库里还有几张卡,你可以根据剩余牌数考虑追不追三星;
7、开英雄,可以看到牌库里还有几张卡,你可以根据剩余牌数考虑追不追三星;
8、前期阵容-般都是靠质量碾压和克制打后期阵容,前期阵容如果没连胜这把你可以考虑混名次了,这把鸡与你无缘了;
9、蜀国刺,吴国扶桑法,魏国转战士,稷下扶桑作为主流阵容可以打一切,前期阵容稷下扶桑和魏战只要质量够,位置放的好,打后期阵容也不是特别虚;
10、前期不想买的卡后期想要了去弃牌里面把他刷回来,弃牌在商店里面。所以为了吃利息没有什么牌是不能卖的。
下棋“登神长阶如何运营?
阵容分析:
强的离谱,没有什么好说,成型即吃大分!
阵容组成:
由凯尔、普朗克、亚索、李青、墨菲特、尼菈组成的三超级英雄和四决斗大师阵容基本成型
后续八人口补出六决斗大师即大成。
核心装备:
主c凯尔 分裂、轻语必备、后续可以补水银或者回复、巨人捕手
(分裂很重要,配合三星的天使对地方后排有很强的杀伤能力)
多出来的坦装给到三星墨菲特或者亚索
辅助装鸟盾最优,给尼菈一字排开即可。
符文强化:
优选:羽量级、潘朵拉备战席、决斗羁绊类、在一起更好
备选:经济类、回复类、装备类都可
英雄强化:只能是凯尔的登神长阶
实战运营:
开局装备随意,因为没有特定符文就玩不了。
第一轮英雄强化来到了“登神”咱么就开冲。前期不能升人口。
最优过度三魔盗团吃连败,但是第一轮拿到钱直接收手跑路,不然卡格子。
打完野怪把凯尔和普朗克搜三星,之后慢升六人口组成三超级、四决斗的基础羁绊。
如果在其他卡数量都很多的情况下,在六人口把他们全追三星,反之上人口。直接奔着八人口去了,开六决斗。因当局游戏而定,在三星登神天使的压制能力是非常强势的。所以咱们有条件往高人口冲。
这里提一下如果有决斗羁绊类符文或者纹章。八人口可以补控制(维克兹、费德提克、厄加特)
站位细节:
有鸟盾就前排一字长蛇阵铺开,反之尽量分散站位。这个版本的泰隆以及传送贾克斯偏多,可以尽量多预判。vn挂边角天使站旁边。打传送贾克斯,就集体沉底。
王者模拟战最全吃鸡套路详解
王者模拟战哪些阵容容易吃鸡?王者模拟战吃鸡阵容怎么搭配?下面就为大家带来王者模拟战最全吃鸡套路攻略,一起看看吧:
在自走棋对局开时候,首先我们要从给的牌中优先选取能够产生羁绊效果或者个数多的棋子,如果种类杂,那么就优先拿质量高的英雄(注:贵不代表质量高,例如同样是3金币,墨子前期要比李信强多了)
第一回合打完野怪后会掉落装备,建议有辅助装优先拿辅助装(在未能完全确定阵容的情况下,辅助装的前期效果最优,而且几乎百搭),其次选择打野刀,无从选择的情况下才拿鞋子。
在第二回合的时候,就很大概率能够凑成羁绊了,这时候就要根据自己的期望去选择需要的羁绊,许多阵容的成型速度比较慢,所以我们前期可以直接拿强势的英雄来“打工”,作为阵容弱势期的过渡,在前期弱势的情况下,我们可以通过优先升级两星英雄来保障对局失败的掉血量,而在既没有羁绊也没有两星英雄的情况下,就可以优先选择质量高的单卡,例:不知火舞、墨子等。
Tips:这里说一个非常细节的操作。
如果在第一回合中掉落了辅助装,那么在前十个回合内,可以在回合开始前将自身的金币保持在所有玩家中的最低值,这样,配合辅助装的效果,在结算时会额外获得1金币。
所以我们可以在回合开始前将牌库给出的英雄都先买了,保持金币最低,然后在回合结束前将不需要的英雄卖掉(总金额大于10最优),这样既可以吃到利息,又能够额外获得1金币。
(但是这种细节操作的前提是金币有地方花,但剩的不多的情况,如果能吃利息的话当然还是优先吃利息的,不要因为辅助装效果的这1金币得不偿失哈)
在进行几个回合之后,卡的质量以及凑成的羁绊效果就能够基本确定本局的阵容了,如果能够一直连胜的话,可以提早升级一波人口来保持连胜的效果,不然的话就攒钱吃利息。
前期一定不要主动去刷新牌库,千万要忍住,留着钱攒好利息,细水才能长流,同样的,也不要因为差一张牌三星就把钱给全部刷光,这样即使最后得到了三星,后续也能难继续活下去了。
(新手玩家可以在开局的时候/弃牌图标的上方选择预选阵容,这样的话就能够比较容易在牌库中一样看到自己需要的棋子了,但是一般不建议开局就选,因为这样的话就有点紧固选阵容的思路了)
后面的回合就是根据牌库给出的牌来灵活的调整阵容和羁绊了,这时候一定要往一个大方向去靠拢,这些都是需要思考的过程,不能够根据固定的阵容或者套路去玩,要根据对手选择的阵容以及牌库中棋子的数量来综合考虑,这些有了一定的场次之后,相信很多棋手都能够轻松做到。
羁绊和阵容就确定完毕后,后期最重要的就是根据对手的阵容站位去对应的调整自身阵容的站位了,要注意:站位非常重要,站位非常重要,站位非常重要!(重要的事情加粗说三遍)
下棋的思路和玩法交代的差不多了,接下来就来说说目前自走棋版本中的强势阵(套)容(路)吧!
吴法无天
扶桑法
稷下法
站位:优先将需要放技能的英雄放在前排
法师阵容可以有很多的“变种”,需要根据天赋以及拿到手的牌去选择最合适自己的阵容,法师阵容的话,曲线比较平滑,即使前期一直输也不会掉太多血,两星武则天则是法师阵容中最重要的英雄,在法师羁绊的加成下,再配合装备的加持,一个大招就能秒天秒地。
蜀刺
站位:由于刺客的攻击方式是跳对角,因此要优先将刺客放在需要切后排的对角处
蜀刺可以说是目前版本中最强势的阵容了,在阵容成型后,对抗目前版本的任何一个阵容都有一战之力,唯一的缺点可能就是前期的过渡需要多花点心细,合理规划,否则很可能还未成型就被淘汰出局了。
稷下扶桑
这个阵容成型非常快,单卡的质量很高,再搭配稷下多人口的特点,前期战斗力十足,容易取得连胜,获取经济,再加上扶桑的真实伤害效果,不会存在打不赢的情况。缺点是后期战斗力不足,因此天赋快攻是这个阵容的最优选,后期打不过?前期能够淘汰一个是一个。
大魏天下
这个阵容成型也非常快,高额的护盾在前期也有很强的战斗力,也属于目前版本中非常容易获取连胜的阵容了,缺点就是中期有点弱,因为都是单体攻击,比较怕遇到法师阵容,但是后期搭配稷下羁绊的效果以及吕布,能够弥补阵容欠缺的爆发,会重新回到强势的巅峰。
不屈长城
单卡的质量比较高,需要较多的经济,成型较慢。但是经过合理的过渡,待阵容成型后,长城的buff加持可谓是强无敌,属于比较后期的阵容。
当然,在天胡的情况下,官方推荐的阵容也是不错的选择,但是相对来说,有一些成型较慢,有一些后期弱势,但总归来说,阵容的选择从来都是灵活的,包括英雄的选择也是,如果一直抱着一成不变,硬套阵容的心态,那么玩到高段位想要吃鸡恐怕就全看运气了,倡导各位棋手一定要看发牌员给的牌去灵活的选择阵容。
其次,也可以选择克制其他玩家的阵容,例如场上很多玩家选择了魏国的羁绊,那么这时候选择一手扶桑尧天就是他们的噩梦了,而遇到场上法师阵容较多的情况,就要选择搭配辅助的羁绊了。
一定要记住:下棋从来都不是一成不变的,灵活的变通,对大局拥有绝对的掌控力,才能更好的获取胜利。
最后,为各位棋友们整理了一些小技巧:
1.在设置里打开临时购买区,很有用;
2.前期选牌优先选个数多的,比较容易凑两星,如果碰到自己想要的但是没钱买,点击锁的图标可以让回合结束后的牌库不自动刷新;
3.后期阵容优先把羁绊凑齐,不要硬凑三星;
4.前期掉血没有关系,一胜一败才是最为忌讳的,如果前期已经连败,宁愿少上点强势英雄,也要保持好连败,这样绝对不会亏,但是小心猝死,每回合被扣血5以上可以免费刷新一次牌库,连败的话,前期可以白嫖不少棋子;
5.前期一定不要乱刷新,能白嫖尽量白嫖,如果连胜记得在经济允许的情况下,提前升级人口,以保持连胜的收入;
6.在牌库系统里有弃牌的界面,前期不小心刷掉的牌可以重新洗入牌库中,以增加选到的概率,点击英雄后,英雄的属性里会显示牌库中的剩余量,可以通过剩余量来判断此牌有没有必要凑三星;
7.升级人口主要有几个目的:一是保持连胜,二是凑羁绊,三是被淘汰了,想赶紧多上一个棋子看能不能翻盘,前两种升级的时候,以升级后还能保持剩余30金币为佳,这样能够保持每回合拿到最多的利息;
8.(单排的情况下)对局界面的左上角处会显示下一回合要对战的对手,长按其头像就可以看到他的阵容以及站位;
9.在经济允许的情况下,可以购买一点对手的关键牌放在等待区,以降低他选到此牌的概率;
10.羁绊一定要专精,花里胡哨的弄一堆羁绊绝对不如弄一个高级的羁绊来的厉害;
11.野怪基本不会打不过,要升级人口或者刷牌时要看看是不是到野怪回合了,是的话可以等一回合,多吃一回合的利息。
好了,今天关于“下棋连败阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“下棋连败阵容怎么搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。