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最好的套装是采用防弹衣、防弹头盔、防弹护腿、防弹护肩、防弹护胸、防弹护腕、防弹护膝、防弹护踝等装备。根据查询心《死亡突围》官网显示:防弹衣、防弹头盔、防弹护腿、防弹护肩、防弹护胸、防弹护腕、防弹护膝、防弹护踝等装备可以有效地保护卫士免受攻击。
侠之道第三年全队友性能及使用技巧详解
侠之道第三年中哪些队友比较好用?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看侠之道第三年全队友性能及使用技巧详解吧。
侠之道第三年全队友性能及使用技巧详解
第三年四周目通关,目前没有找到无闲逛光靠送礼全好感满阶的办法,等之后完整资料库出来看看怎么安排参战情况平衡友好度。目前尚未尝试10月上旬之后修不同阵营队友的友好度,理论上应该是事件关闭的,当然没关闭也没时间修。10月之后要干的事情还是挺多的,最大限度全传书的话(高级武功修业只做一个,武器同理,不做挥拳传书,欣赏只做阁主段二选一以及主业老师的,是的,练道恒的都来不及做,道恒欣赏成就需要把前三个打杂传书完成后额外打杂九次外加三个传书),10月下旬到12月下旬需要修炼满高阶武功的三招,还有逍遥劲外加锻炼撑属性,没个2100的四维进最终战底气不足。所以测试过程中采用的好友阶段安排如下:
1.完全不考虑闲逛花费的时间,所有闲逛在精力满的时候用锁时间插件和快速友好度功能实现,用来最终评估可以留给闲逛的时间;
2.第二年结局已经在无修改的情况下实现了全传书和好友,上官4,武3,萧4,石4,段5,钟5,南5,程5,净1,其中除了石大概是半好感,其他的基本都是满甚至超了的。比如净其实已经够2阶半好感了(七夕加救金刚等),里礼物全空。
3.目标是五月前萧六阶好感(五月上旬占一天抢亲),五月底之前石七阶好感(过后交友会关闭),七月上旬前完成一位恋人的好感(要拿礼物),十月上旬前全好感七阶(程镛和段其中一个的7阶可以留到十月上完成凑最后一次)。注意十月上旬的礼物为:蕉叶琴、高山流水琴谱、官子谱、端砚、两个普通颜料、两份酒、一个古董瓶、三把武器配件、一份茶、一把伞、一份大花,这样算下来,十月下旬后还可以补友好度的为净、程镛、段红儿、上官煦、南飞_、钟若昕、武辙、萧芊菱。伞只能送程、花只能送钟、书法只能送南。木人心营救需要程六阶。
4.现在你知道七夕前冲净是件多痛苦的事情了,基本上男性想要净的礼物那5月前除了石和净谁都不要升,七月后又要优先搞定段和程。另外石头的好感如果完全无闲逛,需要第二年到第三年五月所有出战都带石头并拼命用选项刷他好感。
5.程和南的7阶互有额外好感选项,先做谁都会有浪费。武辙甚至在7阶进阶事件钟有好感提升奖励,完全不知道干啥用的。
6.净的零闲逛需要你省下几乎所有的琴和茶,外加七夕和阿凌过,全程支持她(和石头在第二年冬校好感有冲突,不过可以用书法修业的大礼物弥补),同样第三年到七夕前的所有任务都带净。所以需要第一年七夕和程镛过(好感收益最大,而且减少琴依赖)。
7.武的5阶好感后所有闲逛事件都没有额外奖励,净四阶后几乎同理(目前测试情况),所以如果一定要闲逛,南的闲逛会比较好,给点心能刷武和钟。
8.修改器玩家可以无视4-7。
以上为前言。安排为五月前萧6阶段(两回合),五月底前石7阶(三回合),七夕前萧以外一名女性7阶(萧的七夕礼物最水,是一些属性外加一个没卵用的药壶,放在任务道具那栏里的那种),十月上旬前段程净都要七阶,剩下的随缘。
上官煦:
五阶提升增加连空灭明(两格环形大范围AOE技能,高伤,带灼烧)和孤舟寒雪(进阶版五老棍法的钓鱼,另外四阶额外送了进阶的五老棍法),战斗力提升极其明显,上官的每次升级顺带初始技能都会有性质变化,开始带高层灼烧,但是总的来说上官的初始技能是拿自己的血换伤害,如果装备不行外加敌人属于暴击流,那就很容易翻车。五老棍的进阶给了不一样的思路,在最终战其实可以就留下三招进阶五老棍和连空灭明。当然,上官自己的七阶剧情因为回和大量北焰卫配合,所以用初始的点燃技能反而有奇效。
六阶提升增加迅和300生命上限,属实没卵用,上官确实靠内功无视ZOC,但是如果近身一格有大量敌人,一般上官会选择开AOE而不是跑路。但是初级招式貌似又被加强了。
七阶增加千人弗过(进阶老将当关)和特技月耀戈甲,千人弗过在这个阶段比老将当关要好用,因为我方已经不缺乏瘫痪对手的招式,不依赖上官眩晕敌人,老将的输出和自保能力不如进阶版技能。月耀戈甲更是从根本上改变了上官的团队定位。1回合的冷却让上官每回合都可以通过变换特技改变团队的战术。
比如最终战(其实也就只剩最终战了),可以让所有队友第一回合围成2格半空心方阵,方阵中间放萧和净,让上官开防守模式(输出减少50%,减伤50%,额外增加反击伤害和概率),撑过水的第一波狂轰滥炸,第二回合开团队10%伤害提升直接清光杂兵。之后再切回防御姿态慢慢熬凌云。利用好红儿(后面讲)可以有效削弱水的威胁,让大家一起活着看结局。
这里说一下七阶的战斗,这场战斗推荐学姐换回初始招式,因为自带灼烧,上官楠在敌人阵型最后方,本身具有多次被攻击后叠招架的特性,所以不要让北焰卫士兵给他刮痧,要利用飞蛾扑火和引燃招式,靠隔山打牛的方式给他叠高层灼烧BUFF,然后让主角重拳出击。我的主角没学灼烧相关技能,也没有让上官师姐碰他的情况下,靠我方杂兵的热传导,成功给上官楠叠了5层灼烧,然后北主角一剑平A2400的伤害。
全好感奖励图
段红儿:
相对于五阶段那个聊胜于无的升阶奖励,段红儿的六阶有质的飞跃,百工心鉴强化到6级后弥补了生存劣势,真正开始能全面替代关山八咏,个人专属招式开始能够独挡一面并逐步取代旧体系。红儿的旧体系武学下短腿和严重依赖外伤前置的短板终于被一定程度弥补,鸿鹄莫相嗤的背刺必爆以及拂花开红影的周身2格AOE在识机变算的背刺加成下开始有质的飞跃,可以说红儿前五阶的所有战斗方式都围绕如何绕背用雨来双燕归更高效捅出暴击并保证自己生存来考虑,所以无论怎么提升都是半吊子。但从六阶开始红儿开始真正能当起第一女主(力)的地位了。
如果说红儿的五到六阶战斗力是鸟枪换炮,那么六到七阶就是列装动力盔甲和能量武器了。百工心鉴的十层特性觉醒自带暴击封技,让红儿一下成为了第一功能女主。啼鹃带血归则可以完美替换永远升不到满级的衔泥溅客衣,背刺回血的能力保证了红儿的战斗续航。另外新燕啄春泥的远距离范围破甲伤害虽然捉急,却可以和六阶程镛的新雨落千刃组成气滞COMB,所以不要拘泥于和自己的飞来不见人组合提供那可怜的两回合100%伤害提升了,根据需要二选一即可,最终战红儿的主要作用是利用暴击封技的特性最大程度限制水月婵的爆炸输出。
程镛:
作为功能性队友,程镛的六阶和七阶提升相对段红儿要平缓得多。本身输出和辅助的定位在五阶就已经成型,六阶新增的两招,暴雨震五荒为小扇形击退两格带眩晕,就面板来说属于简单直接的限制和突围技能,但一则程镛开了特性后不适合扛线,二则这个招式的冷却有足足8回合,伤害相较于冷却来说过低了,把他装上去,其他4回合冷却的适用招式要么得替换为低冷却的垃圾招式,要不就得做好程镛可能每三回合就得休息一回合的窘境。我相信这个技能原本是设计用来单挑丘百壑的,但是奈何目前的设计来看,真正考验队友养成的只有木人心的刺杀线和最终战。苗疆混战因为我方必然先手,第一回合把高危但是血量相对较少的我方同学都打掉就行了。所以这招直接让位给了新雨落千仞,4回合冷却,周身两格AOE,面板伤害数据最高,还可以和破甲形成气滞COMB。要知道程镛的凄雨崩山壑本身就带破甲,开特性追击也带破甲,红儿的五阶招式新燕啄春泥带范围破甲,南的六阶新招星落云散也是范围破甲,和他的组合不要太舒服。
七阶新增招式顺雨登百谷,最终战团队核心BUFF,为自身外周身两格的队友提供10重坚守(减伤50%)。开场第一回合围绕程镛组一个空心方阵,把敌人都引过来扛过第一轮狂轰滥炸后再设法逐个击破的战术核心靠的就是这个。
石_:
石_七阶后超级强,但是进阶本身就是个笑话。七阶的化_目前不知道是不是有BUG,完全体现不出来,但夺元的表现还是相当不错的。
别被五阶那个强化招式骗了,只不过把招式等级从三提升到十,没有任何范围或者特效加成(上官师姐和萧师姐的招式强化才叫强化),气滞也好,内伤也好都是陷阱。石头在第三年六月初大战结束前都只有一种用法,就是照面超最近的敌人脸上开特技用噬心双破糊脸,然后寻机收割残血目标的人头,看到BOSS身上有内伤、外伤或者流血任一BUFF就直接用魂破上去打气滞就对了(中毒判定从你攻击该目标前就生效了,所以不用先上毒)。
六阶强化归元劲是指额外附加一重洞察,聊胜于无,但是石头的打法特容易把自己干没血,这招还是有留着的必要的。可能策划原先的想法是归元增加暴击,然后丢暗器,奈何石头的暗器只有风雷引的一二式,招式格子的限制还有暗器技能冷却时间的问题决定了魂破一出来基本就没有暗器什么事了(谁让你不讨宁师傅待见)。实战终石头堆招架的收益远高于堆暴击,装侠影书枕(10暴击)的效果可能还不如装个雕花手镯(6招架),和侠影棋石的20招架比起来更是天上地下。需要暴击的是程镛和红儿这种招式暴击不暴击完全是两种武功的,其次是上官这样人堆里开大暴击和不暴击直接左右战局的队友。
七阶把清杂鱼心法补完了,但矛盾就是石头本身的招式都是对单体特攻,心法却是对杂鱼特攻,直接导致其清杂鱼不给力,碰BOSS又不敢上。但是他遇到了生命中的贵人宫紫痕。宫紫痕的寒冰心法解决了剑法系的主角的最大短板(寒梅映雪剑和凌波飞雪剑在心法是寒冰的时候完全就是另一套武功),招式则解决了石_的短板,他才是你俩在侠隐阁真正的授业师傅
宫老师的三招如下,几乎招招不离外伤流血错骨破甲这些核心DEBUFF,能让石_的攻击招招带毒,并且错骨进一步降低敌人输出,破甲则是程镛气滞的辅助,要不是考虑石_的生存力,我连归元劲都可以换成魂破,石_就成了真正的可单可群的多面高手了。开特技冲到敌人堆里一个群体爪击,配合夺元的暴击和无视防御能力能直接大范围清掉杂鱼,杀敌带来的霸体又可以有效吸引水若蝉的注意力。
净:
七阶面板。
作为第三年才开启交友的队员,净的提升在之前是非常让我担心的,一方面如果太强,就会有一种侠前方云华的感觉,完全破坏了养成体验。另一方面如果不强,净作为侠隐阁师傅的设定说不通不说,更没有人会来养成净了。不过幸运地是,尽管队友养成本身的数值设计设计得一塌糊涂,但是净的养成进阶带来的增益安排是非常合理的。
二阶将心法补完,了无迹的原地不动附加2重专注和迅捷是净战术的核心,净的所有培养围绕闪避和反击两项进行,装备又因为大量专属的存在和南以及钟完全独立(松塔吊坠、残松绝影、镜湖映月)。用法基本就是原地停一回合附加迅捷和专注,闪避减伤的同时设法反击,触发无涛雪的反击2重强攻,然后用近距离用蛰惊龙起背刺高价值目标,确保收割人头连斩再动或高造伤。
三阶伏龙探珠强化没啥好说的,属于背刺破甲招式,用来和一技能配合换强攻,但是很难不移动制造背刺,所以没有迅捷和专注依然无大用。
四阶特性开启强跃龙门,别被特性的高损失(1000真气消耗,受伤翻倍,每回合损失30%真气)吓到,净开这个特性就想过留强敌活着,这个招式又前面说过的停一回合换来的专迅强三重BUFF固然好,没有也可以直接无脑背刺。利用无视ZOC的特性,直接绕敌背后,一剑3000~6000,简单粗暴带走对手,如果有三重BUFF加成则可以利用特定招式连击两下,谁都扛不住的那种。
五阶的尽心是用来结阵的,聊胜于无,强化蛰惊龙起可以在敌人有破甲我方带强攻的状态下无视对方防御25%,属于超额伤害,都属于添头。
六阶蟠龙细雨额外给目标增加强攻,主要是用来自奶然后配合五阶特性用的,实战中净其实很少这么干,大部分时间都是设法换三重BUFF然后连击背刺,保证自身留蓝以待关键时刻开特性秒BOSS。
七阶解锁的武器其实就是净专属,主角拿了用处不大。比净初始剑少了12点反击,但多100伤害,背刺时35%概率附加对手破甲和自己的强攻,属于配合五阶加成常态化。
不得不说企划对净的策划时用心的,净拥有队友中几乎最高的面板,和最复杂的加成前置公式,所有的提升都是为了将净打造到理论强度,不断进行的前置公式门槛降低过程。
另外剑法系的主角娶净过七夕还能获得暴击后附加归元的饰品。好好看一下寒梅映雪剑的前置要求以及天清诀的真气要求,这玩意的契合度可以说是非常之高了,有它在,你可以果断脱下薄如纸的饕餮披风,换上耗蓝大户炽火战甲。
另外净的七阶任务额外给飞雁踏花(265防御15闪避,馋哭钟和段)和狐狸玉佩(5%附加攻击对象一重中毒,酸死石_)。从收益角度来说,7月前攻略净那绝对是稳赚不赔的。
武辙:
被严重低估的版本强者。不同于石头那种进阶约等于没进,但是不进六月后又没机会的强制目标,武辙的强度因为第二年被锁死在三阶,所以被严重低估了。
二阶的广厦之荫是净五阶尽心的高级版本(周身2格队友减伤),三阶的“以己”(自身4重坚守,10%伤害反弹,2回合内周身两格替任一队友挡刀)是挡刀神器。奈何武师兄的身板实在是当不起以己的重任,毕竟牺牲一个输出位置硬抗10个尸人围攻两回合就连年终的唐师傅都够呛。四阶前武师兄基本都是柴进起手叠卸劲,然后以己和坤龙头巾为队友挡伤害或者拽人,适用度有限。
四阶的药丸和举手开云关,参考武昊的情况以及第一年武师兄的服药,原以为是对防守方面的强化,结果完全不是。举手开云关和武昊的版本不一样,是给对手附加目眩降低命中的,效果比较无用,但胜在面板伤害够高,师兄的定位变成了站在原地不动,然后拽过来敌人用近身高伤拳招呼,必要时开药丸牺牲气血增加移动距离和伤害,跑到敌人跟前用高伤拳无视防御不受反击攻击。是比净师傅更极端的站桩+奔袭一拳型角色。
五阶,擒邪100%命中并附两重缚身(全体鼓掌吧,但为啥最终战我捉水月婵还闪避了?),额外开了一个技能叫“及人”(附加自己和三格内一队友4重坚守,血量低于50%额外附带2重聚气),完全可以取代“以己”在之后的作用,说来有趣的是,以己是升四阶剧情获胜的关键,而武师兄的成长过程恰恰是从以己到及人的过程。岱山六龙回可以看作是举手开云关的进阶版本,附加的是震慑和脱力(降低敌反击和招架),面板伤害更高,属实挥拳挥出意境了。
六阶得重点说一下武辙的内功,前两重特效是攻击次数越多伤害越高上限30%(问题是战斗没己回合就结束了)以及挨打越多越减伤上限30%,这俩都属于不疼不痒的增益。但十级的气血减少5%换着招架提高4%却灼烧弥补了武辙招架不足的问题,可以说有了这个加成,武辙开以己就从原来眼睁睁看人把自己打死变成了敌人眼睁睁看着一个残血各种挡刀但就是死不了。特质解锁孤灯不灭,简单解释一下就是英雄无敌五里的屹立不倒,用来消耗一回合敌人火力的,或者你理解为侠前的大师兄解锁了血战到底,一回合无限霸体挡刀。当然只是理论上,实际远没有这么好用,主要是保证七阶开药丸后能有效把两回合都用上不至于半途***掉。
七阶百草秘炼解锁,如果说之前的迷之药丸还是损血换输出,百草秘炼就是拿命换输出(-50%当前气血,每回合再减90%)。石铭正王度是两格外范围破甲的群攻招式,用来和程镛配合群体气滞的又一个选择。段红儿可以放心保留飞来不见人,放弃新燕啄春泥了。
核心来说,武师兄的定位就是要么不动然后以“及人”保护关键目标,靠捉人近身高伤拳输出,要么吃下药丸两回合真男人。和净师傅消耗真气可以快速通过原地回复不同。武师兄的认真一拳远没有净师傅全力背刺的输出爆炸(毕竟你们谁舍得掏几万给武师兄配高伤拳套),而生命值的高损耗将直接导致角色容易被打掉,所以出拳的时机比净要严苛不少。但是其本身在团队中的定位要明确的多,近身拳的输出条件也比净的背刺连斩门槛要低很多。
但是武师兄啊,六月初大战你为啥好死不死非要和萧师姐抢位置,萧师姐出战给个净师傅都不换,所以只好委屈你等到最终战了。
钟若昕:
又一个被策划耽误的队友。第一年为了邀约这是唯一一个我在春校前做了二阶的队友,霞光万道的两格击退不受反击外加高伤一下把钟提高到了和新队友的地步,另外还有早期的唯一奶乖乖。那时的钟甚至被知乎答友吐槽为战力和人设完全不符的被低估队友。
然而夏校取冰轮收益最大的肯定是程镛,另一个位置考虑到钟妹的礼物对口比较多,一般选她也不多而是会用南,毕竟灯漏一开配合土属性双反击一回合六下反击打宫老师还是很爽的。钟的伤害在对单体时真的不够看。冬校都知道带红儿的收益会更高(红儿礼物比较紧缺,而且带红儿的话五阶任务多一次好感收益),另一个位置也是南比钟优先(依然是因为南的所有礼物都被其他队友强需求),导致她的参与度很低。第二年所有主线任务都要给石少主让道(好感礼物的数值策划麻烦你切腹吧,和调整四艺养成数值的那个一起),所以钟除了第二年春校救何师弟的三战都表现更好外,其他时候都游离在外。救援窃天坞基本强制萧师姐要出战(额外好感收益最多),第一年七夕给程镛或者红儿让道(前者好感收益高,后者是缺好感),第二年七夕要给净和阿凌让道(不考虑她俩的话则是给红儿或者上官让道),冬校考虑好感养成也不是第一目标。何况第二年红儿五阶的额外好感收益要赶在9月她出发前,还要求BT的400坚毅(导致无论走什么养成路线,选项都得以坚毅为优先)。然后第三年你又得排在石_和萧师姐后面
五阶前钟的作用是欣欣向荣增加的飞步以及用乖乖吸引飞鱿过来送死。技能方面则是玉兔捣药先手对满血目标造高伤,然后附加的内功可以供石_打气滞或者毒。保留静影沉壁提供破甲AOE,同时五阶可以用霞光万道背踹提供眩晕对付沐樱飞鱿这类动起来麻烦很大的BOSS。但是现在策划又不做人了,霞光万道变成了正面踹叠6层目眩
六阶开始的最大增益其实是主角多了召唤凶凶(这玩意咋用相信不用我多说),但其实新增的日升月恒是单体的高面板输出技能。虽然暴击条件要求比较高,但毕竟面板比玉兔高了40%,替换还是很值得的。飞鸿戏海则是20%几率回避所有伤害,无视暴击(移花,还是原地留幻影的移花)。个人感觉还是保守了,应该设计为对敌人暴击必触发无视伤害的回避比较合理。毕竟面对尸人的围攻,钟100多的闪避一样被各种平A弄残,增加一个对暴击必闪避反而可以提高很多游戏性。另外六阶终于能把东君心诀升满了。并且特性换成了类似强化霞光万道的万象更昕。除了高伤其实没啥好说的,应该是为了让你输出完之后有额外的机会放欣欣向荣启动飞步。
七阶相比于额外开启的三招高伤外,我更在意的是两耀心诀终于升满能用了。金乌西坠两格穿透,但是对飞步有依赖,还是3重以上的飞步,属实没卵用,面板伤害太低了。另外两招各有特色。朱辉散霞和日升月恒久都是2000伤害的面板,旭日东升是环周身的1冷却招式,足够和欣欣向荣搭配成新体系。伤害非常可观。
总结:相比前五阶的功能和辅助作用,六七阶完全靠招式面把把钟变成了输出位,各种大范围AOE和高暴击加成的单体招式不要太多,一改过去刮痧小妹的形象,变成工地砸墙师傅了,考虑到钟孱弱的力量属性配合十阳神腿都有动辄2000~4000的平A输出(搭配任务给的白金护腿),这腿法要让童长老拿了还真不知道要闹出啥事。
萧芊菱:
无视那个情窦初开,和萧师姐过七夕属于亏大的(被一群师姐控群殴中),就给一些属性和一个只能放任务格子里没用的冰瓷葫芦。
师姐第二年只能到四阶,但是用法核心7阶都不带变得,就是给再动,休息回蓝,单体远程奶,近身群奶,奶不住把队友拉回来或者把远处的输出队友拉过来输出,必要时用初始1技能补个刀或者上个错骨减伤。但这样的师姐却是T0级别队友,无他,作为奶妈她太能扛伤害了,水若蝉一个突进能把满血上官师姐代走,但带不走萧师姐,让我们看着师姐身上套了多少减伤的东西。
二阶觉醒了核心招式之一,但此时还不算太强,不谈,三阶段觉醒内功特质凤尾,这个不单独讨论,救看师姐的内功全貌,不知道还以为这是武师兄这样T的心法呢。
四阶强化了貌似最没用的1技能,就这个入门掌的面板和属性,馋哭一众玩掌拳的队友,什么天门长啸、怒破天灵、镇山拳、破心掌都应该被木师傅无情扫入藏经阁的垃圾桶
五阶强化黄雀衔环,因为面板问题基本是被淘汰招式,但这个早期的清所有DEBUFF真是太香了。依年旧时月的特性加成更是能把死亡边缘的角色直接一口气调回来。
六阶心法解锁最后一项,强化百鸟朝凤变成两格AOE群奶,恢复30%起步面板大概4400多的气血,附加目标4次正面BUFF1至2重。这就是用来围绕师姐结阵抗住第一波敌人狂轰乱炸后,师姐一个群奶给大家都刷回来,然后下一回合直接把敌人杀光的节奏。
七阶比翼双飞去是结阵的强化能力,强化雪鹤送暖可以让被远程奶的目标多一重霸体
我觉得师姐得强度不用我解释。她站这里脑袋上就写了俩字:无敌。
南飞_:
版本跌落神坛第一人。底单年是人是鬼都在秀,只有南哥喝闷酒。从第一年的猴版傅剑寒,到第二年扛把子的黄雀大侠(黄雀在后的剑法就问你怕不怕),到了第三年完全变成飞霜工具人了。
因为灯漏式加竹翼式的组合,南的战斗力严重依赖反击,甚至到了为了反击可以牺牲伤害防御等属性的程度。原本我的心理预期是第三年追加一招附带高专注的招式作为大招收尾。结果策划蹩脚的战斗数值变化让南这种防守反击的大拿现在根本撑不住第一回合的狂轰滥炸,而反击的伤害也大大削弱了。第二年玉虚衫加无名流徽的南随便一个反击伤害1100多,开了灯漏满血冲进敌人堆,一回合被打成残血,下回合开始直接靠反击叠的聚气回满,旁边的敌人都非死即残,那是何等霸气。目前这个版本,无名流徽要不是早期实在没有合适的剑替代真的就只配扔当铺(关键是还扔不了,这玩意绑定)。
六阶的进阶任务,原本以为可以凭借南五阶以及装备战术特质成型后去吊打或者说至少旗鼓相当地与无面剑鬼较量。结果无面剑鬼的数值被加强到了一个离谱的程度不说,南上来先被茶老教做人了,用的还是和无面一样的九霄崩云式。关键是打完交给你这套剑法后你根本没机会换,就要去打剑鬼,明明是南自己的剧情,剑鬼却主要靠主角打。第二阶段则是南顶着剧情BUFF直接两反击干掉剑鬼,让人产生了一种”就这?“的感觉。而且新招式飞鸢式虽然和九霄崩云式有联动,但是和原本的武功体系格格不入。灯漏强绑定竹翼,其他的招式反击效果都没有它好,但竹翼的冷却太长了。而且灯漏和竹翼一上,就剩俩个格子,安排谁都不对。如果换上开云见天和飞鸢,那么就损失了2-3格单体远程剑弥补短手和2-3格群体破甲的AOE,换上另外俩都成不了体系,我甚至一度把拿到的金风萧瑟给了南,牺牲所有反击属性堆输出,武功全换成九霄崩云式和飞鸢,结果发现输出平平还牺牲了反击加成带来的强度和移动力。最后痛定思痛,牺牲了AOE和远程技能,核心思路式武器换高伤的,其他照旧,靠竹翼带和灯漏带来的单回合高反击带来的坚守和聚气加成,然后用隼目高伤招式打输出,再用飞鸢式远程突袭。感觉就是把简单的事情变得很复杂。
但是你问我南养不养成,作为剑法系和上净党,我的答案是必须养成,而且要尽早七阶。无他,就为了这玩意。
离谱吧,南的七阶给的不是南的专属武器,而是你的专属武器。只有剑法系或者说练了寒梅映雪剑或者凌波飞雪剑的主角才会对这把武器高度依赖,配合寒冰心法可以让你随便一招理论上给敌人叠三重寒伤,在目前这个BUG满天飞对剑法极不友好的版本里,剑法系要面临招招暴击的阁主的多次”重点照顾“。没有这它和寒冰心法给阁主叠的真气损耗和攻击加成BUFF,想学彼岸归心剑获赠万古圣清迎娶净师傅登上人生巅峰,怕不是想桃子。
总结,早做早享受。晚了啥都赶不上了。
《王者荣耀》有哪几种模式?有什么区别?
《王者荣耀》目前有以下模式:
对战系统
5V5排位竞技、王者峡谷、5v5深渊大乱斗、长平攻防战、墨家机关道、火焰山大战、
克隆大作战、五军对决、无限乱斗、迷雾模式、契约之战、边境突围、
冒险模式
挑战模式、武道大会、六国远征
区别:
玩法不同
1、5V5排位竞技
玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。
2、王者峡谷
游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。
排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。
获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
3、深渊大乱斗
游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。
比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。
初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
4、长平攻防战
游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。
击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
5、墨家机关道
游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
6、火焰山大战
是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。
整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。
7、克隆大作战
游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄。
根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。
8、五军对决
是五阵营混战的全新玩法,每个阵营2个人。地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的事件发生。击杀敌人可以获得星数,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍星数排名结算。
尽量考虑优先击杀星星比较多的队伍,这样获取的分数也就更高。当自己队伍分数落后时,注意走位和策略,多围剿高星的敌方英雄,可以瞬间扳回劣势。?
9、无限乱斗
是游戏的一种对战模式。游戏开始后,每隔两分钟,地图上会随机刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法。相比5v5王者峡谷,无限乱斗模式节奏更快。
10、迷雾模式
在迷雾模式中,5v5对战的主战场王者峡谷不再清晰可见,地图中布满迷雾,让玩家无法第一时间发现敌人的踪迹。迷雾范围内的视野玩家不可见,必须要移动到该位置才能探测到具体情况,同样,隔着墙和草丛无法看到另一面的事物。
迷雾模式中,设置了监视守卫和扫描卫士两种特殊的道具供召唤师使用。玩家的天赋能力是拥有监视守卫功能,即可释放该能力在地图上插眼看到迷雾之中的情况;也可以通过商店替换成扫描卫士,扫描附近敌方的眼,清除敌人布置的视野。
11、契约之战
在王者峡谷中,召唤师在同一局内可以选定两个不同英雄。在战斗对局中,可以根据对局需求瞬间切换英雄,操作出不一样的套路。
主控英雄和备选英雄各自技能的冷却时间是完全独立的,可以通过两套英雄技能,持续输出,掌控全局。模式中会有新增的平衡buff,增加一定的韧性,降低一定的输出。 ?
12、边境突围
该模式由100名召唤师参与,召唤师们可以单人或者组队,在约150个王者峡谷地图大小的全新战场上进行相互对抗。边境突围玩法保留了“英雄、技能与左右轮盘”这些熟悉的体验,结合超大型开放地图,让召唤师们可以操作英雄;
跟随着沙尘暴的移动,在不断变化的战斗区域中进行打怪、升级,并能拾取技能/装备进行对抗。最终击败藏匿在沙尘暴中心的湮灭之眼BOSS的召唤师与他的队伍则为获胜方。
冒险模式
1、挑战模式
提供不同难度的挑战关卡。该模式下,玩家可以挑战强大的英雄与BOSS,以及了解游戏故事背景以及英雄传说,通关后获得经验、金币、符文等相应奖励,符文只有第一通关才能获得。挑战模式分为:普通、精英、大师三个难度等级供玩家挑战,并且难度依次增加。
玩家挑战某一难度关卡胜利后,会依次解锁下一关卡;大师难度下,玩家将面对大量拥有特殊技能的精英怪物。玩家挑战任意一关卡成功且达到三星条件,还可获得额外奖励;若挑战过程中本方某一队友死亡,可在脱离战斗后点击头像将其复活,每个英雄拥有三次复活机会。
2、武道大会
是《王者荣耀》独有的竞技场玩法,玩家可以选择手动或自动战斗的方式和其他玩家进行PK。玩家可以在武道大会上挑战比自己排名更高的玩家。若挑战成功,则双方名次对调;若失败或超时,则挑战方失败且名次不变;
挑战胜利后可以立刻挑战下一对手,挑战失败后则需要等待5分钟才能再次进行挑战。武道大会每日限定挑战次数,并在次日重置。每晚会进行单区排名结算,发放奖励。根据排名,结算后玩家将获得不同数量的武道币奖励。武道币可在武道商店购买相应的奖励。
3、六国远征
玩家使用英雄组成队伍参加六国远征,通过挑战多轮战斗赢取相应奖励。六国远征模式一共包含六轮战斗。玩家将从拥有的英雄中组成队伍进行连续挑战;
开战前玩家可自主选择祝福增强自身实力;远征通关过程中英雄血量是继承的。拥有更多英雄有助于玩家在远征中走得更远。
扩展资料:
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。
游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。
召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。
玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。
百度百科-王者荣耀
偷星九月天沧月的一切资料和较好的冷漠女王时的
简介
黑月铁骑魅影闪现,是兄妹的情谊还是死敌的较量?? 命运的黄金罗盘开始转动,循着遥远古国的召唤,有谁不露声色地跟踪而至……? 沧月的蓝玫瑰幽香凄婉,以恶魔之名,路西法再续堕天使的阴谋,公主请当心!? 沧月接任VV老大,蛰伏的力量觉醒,必杀技“天上天下唯我独尊”决战入侵者,堕天使琉璃降临——我来封印沧月!? 黑月铁骑已整装待发,沧月从梦中苏醒挽狂澜于将倾......? 从九千年前古悉兰王国的岁月烟尘中苏醒,甜美萝莉摇身一变,带来悠远而神秘的远古气息。? 古悉兰预言:在古悉兰建国一万年后,人类的历史将走到尽头……只有掌握八种元素的人融为一体,历史之轮才会重新转动……? 沧月? 简介:?原为十二黑月铁骑,实力排名第一,与玄月(路西法)不相上下。第七感为御冰之术之后成为VV学院王牌。? 使用技能:冰玫瑰,冰之翼,冰凌镜反射,南十字星盾,绝对零度,九龙玄冰,寒冰玄弓,冰苍皇龙? 绝招:天上天下,唯我独尊? CP:玄沧?沧琉?沧十?贪沧? 属性:女王? 称呼:沧月大人(VV学院人专属),冰之沧月(堕天使专属),沧月姐姐(一月专属)
个人档案
反沧叫沧月为病之惨月或饼之残月? 黑月铁骑——沧月(现为VV学院BOSS)(November)?沧月
性别:女 性格:双面人物,没喝酒前是萝莉状态,喝了酒之后变御姐状态? 玩具/病人/武器:破军? 玩伴:一月(萝莉状态时)? 别称:冰之沧月,沧月大人,沧月姐? 喜欢:玩医生,护士与病人的游戏,下厨,酒心巧克力? 怪癖:寡言,对服装很挑剔(见68回)? 酒的需求:古代的酒对身体没作用,似乎只适合XO或酒心巧克力才有作用。? 简介:已开发到第8感。由于身体虚弱从小生活在培养罐中靠生命维持统维系生命。脑域与计算机相连,可以无穷的获得人类世界的知识,在外界只能存活12天,所以不到危急关头K先生不会派她去执行任务。艾米博士传送给她自己记忆、能力等,脆弱的身体得到艾米博士能力的保护,可在外界正常行动。? 第七感:御冰之术? 绝招——天上天下,唯我独尊(选自一月一说)。? 绝对零度(选自贪狼一说)。? ?冰之沧月
编辑本段第七感威力
路西法想带走沧月可能是因为她十分强大,又是V?V的BOSS,但是漫画中并未说明玄月是出于什么目的带走沧月,所以,不排除其他可能......嘿嘿,?路西法喜欢沧月。? 沧月大人(现任):古悉兰皇族后裔及天才,在路西法带领十二堕天使围攻黑月岛前夕,被贪狼和破军从黑月岛带到VV学院基地,得到艾米博士赋予她的能力和记忆后成为VV学院的新,因与艾米博士细胞之间的融合似乎却少了某些默契,醒来后萌性大发,成了任性的小孩……?在与损种堕天使的战争中无意间吃下XO,第七感再次苏醒,从萝莉变成女王。
编辑本段第八感
第八感:异次元之门,极限治愈术
编辑本段经历
异能测试后,竟然发现她没有任何第七感的迹象。后因酒精作用与艾米博士细胞融合成功,正式成为VV学院BOSS。在廉贞要受到生命危险时,使用绝招“天上天下,唯我独尊”秒杀300损种堕天使……但危险也在逼近,第十二堕天使琉璃打算封印她的第七感!VV学院穿越沙漠,沧月又变成了任性的小孩!这时,沙漠中的VV学院遇到了沙漠匪帮又陷入危机,贪狼预测是:VV学院遇到了会对女士礼遇的沙漠匪帮——沙蝎匪帮。谁知,这个“匪帮”却自称是商队自卫队,在自卫队队长——应苍热情的邀请下,VV学院来到了驿站,为了VV的安全,廉贞四人在站台站岗,贪狼五人来到接待室,贪狼识破了商卫队的两位领头是堕天使,就在这时,一月和贪狼中了麻药,只剩下琉星,小姿,沧月,还有破军了,就在这时九月赶到扭转局面,全员得救!!而且在琉星的促使下,沧月又发明绝招——天马流星锤(天马破军锤),看来不管是一根头发,还是三根都逃不了了!VV学院和九月一行到了黑月岛的地下,准备去买用品,就在这时,沧月不小心吃到酒心巧克力,爆发威力,将卫士冻住,为了不惹事生非,又回带了地下,洗澡时还不小心被琉星看到了,生气地把琉星冻住!!在后来接受了琉星的开发第七感请求,并且成功帮助琉星,巨门先生,禄存先生开发第七感。现在由于没有酒心巧克力再次变回小孩,被当成羽裳的同伙而被抓.后服下巧克力,再次变成御姐。使用异次元之门返回,可因时间不够,再次变回小孩,好在贪狼及时复制了这个功能,大家平安返回,现孤身前去挑战玄月和堕天使!击倒所有堕天使后,被一个神秘的男孩永久催眠。贪狼已赶去救援,在第189集——190集的时候将沧月带回众人身边。苏醒后的沧月救活并帮助三月、四月用冰鸟追赶金的飞艇。现在沧月带领凯瑟琳的政府部队人造人赶往M-5地区,在M-5地区被吸入一神秘地区,神秘地区被堕天使(即第七感为亡灵召唤的黑猫,化为人形)掌控,无第七感的人会被魔化。沧月用冰蛟龙带领大家前行。现进入影子世界中,在与四月的影子——四号搏斗中,因青灰六号在付出生命的代价下拼命一击,震碎了酒神之吻,又变回萝莉。
编辑本段技能说明
技能一:冰晶蓝玫瑰,?可以随意在手中生成冰制的透明的冰玫瑰,威力可以在偷星的13话‘冰之沧月’中得知,看过的一定知道一至八月都无法杀死的怪兽,但沧月可以秒杀,还有就是七月想的那句话‘不行,普通攻击没用。’也就是说不仅一至八月不行,连九月的也不行,因为九月并未开发第七感,只有十月和玄月可以的(贪狼不在内。)? 技能二:绝招——天上天下,唯我独尊?将一手指向天空,一手指向地面,然后说‘天上天下,唯我独尊’就可以在仍何的势力范围中,随意冰冻所有东西,在77话‘天上天下’中出现(威力图见右面)? 技能三:开启时间与空间之门?在自己的势力范围,可以随意打开通向某地的空间门,时间门还不确定,因为贪狼用沧月的第八感去营救黑月铁骑的时候,不知是不是把十月给弄到了以前,只是偷星九月天的百科上讲‘后被赶来营救的贪狼先生救活,转移到未知时空……被异次元之门传送出去的十月,此时正在一个陌生的地方。一段记忆的失去,让他拥有了一个新的身份。遥远古国的王子,在萧杀的风雪中横刀立马?梦中的兄弟姐妹,小时候一起嬉戏玩耍?到底哪一个是自己,哪一个是真,哪一个是假?九月的呼唤在耳畔回响:十月,快回来……回来……’也并未确定,沧月的第八感的开启时间之门就不确定,在13话中出现过(空间之门),在65话‘十分钟—神之手时间’中贪狼用过? 技能四:天马流星锤(破军流星锤)?拿起破军去攻击要攻击的对象,就像拿起折叠式的椅子打人一样? 技能五:狼牙?以手势瞬间突起上万冰山,可轻而易举地将敌人冻住,特别是四处移动的敌人。但对镜中人无效——镜中人可以从冰上任意穿梭,似乎他是沧月的克星。见137回。? 技能六:冰之翼?156回沧月的冰龙被海因茨的一百倍重力压碎,借由冰之翼继续浮空。? 技能七:冰凌反射镜?156回用于反射流沙的时之流沙。? 技能六:千手观音?突然出现一尊巨型千手观音像,接住已死亡的四月。? 技能七:幽寒极光?195回,凝结冰块,南十字星盾的准备。? 技能八:南十字星盾?巨大的冰盾,195回防御住了三月的剑雨,后被万刃归一击碎。? 技能九:九龙玄冰?释放九条巨型冰龙,在196回用此招将三月冰封。? 技能十:绝对零度?连空气也可以冻结,196回沧月用此招弄出了一把冰刀(应该也有固体空气)? 技能十一:冰沧皇龙?释放类似“冰龙”的更加巨型的冰龙?令其击碎目标,可行动? 技能十二:异次元之门?第八感能力,开启一个裂缝通往异处,貌似不稳定
编辑本段常见cp
十沧(沧月+十月)这个CP人数没有九十的人数多算较少,但‘炎之十月,冰之沧月’这‘冰’‘炎’就说他们? 贪沧(沧月+贪狼)这个CP人数还比较多,上司和属下的爱吧? 沧玄(沧月+玄月)这个CP人数爆多,在一些周边文中经常这么编。还有二种说法,黑月铁骑的搭档分配是这样的:一月和二月,三月和四月,五月和六月,七月和八月,九月和十月,沧月和玄月,也就是说搭档里容易有CP配,像‘三月四月,七月八月,九月十月’这三对算很有名了,这‘沧玄’不有名就有问题了。第三种说法是:玄月加上堕天使都那么强了,还要沧月干什么?第四种说法是:二月的外号‘沧玄二月’的‘沧玄’就是说的他们,这几点就让这个CP有些证实了,可是玄月却和莫妮卡的姐姐有些牵连。(不过据说沧月就是莫妮卡的姐姐)
经典语录
1.孤的名号......岂是你能直呼的......速来受死......尔等鼠辈!? 2.所有人退后,到我身后去。? 3.有战斗力的人用内力护住自己和其他人,我会尽量减低你们周围的寒气!? 4.不是突围,是杀死他们!? 5.天上天下......唯我独尊!? 6.护士,我们的病人逃走了,捉住他!? 7.啊!我的流星锤飞了!流星锤!? 8.打扰孤用点心是会送命的!你可知道?? 9.病人在楼顶耍酷!? 10.可以陪我玩医生病人的游戏吗?? 11.希望你明白,这只是我和玄月之间的一场游戏,赌注就是我们的生命。? 12.看在项链的份上,饶恕你的不敬。? 13.(必须杀了他!他能毁灭波塞冬!)我也能,是不是也要杀了我?? 14.这就是妇人之仁的下场,别拖我后腿......? 15.多愁善感会让你送命。? 16.记住孤的忠告!
鬼泣4问题
玩鬼泣4最爽的是用剑狂砍敌人,嘲讽敌人,出招要注意按I得节奏和剑击打敌人时按Q的瞬时蓄红。还有把握时机反弹敌人攻击,记得我有一次在第九关开头打3个天使时,他们对我发了个大黑暗球,结果我当好出了个 空格+前+I 一剑把它批回去了,结果他们全死了,还忽然冒除了个SSS。有时对方向你冲过来打你,你恰到时机的按L就会给他迎头痛击
下面我把我搜集的一些网上达人的经验给你。
红后招式:
1. 普通4连斩:I I I I
两下普通斜劈,一下范围稍大的横扫再加一次有吹飞判定的下劈,很普通的4连斩,各方面性能差于但丁大剑的3连斩,但由于NERO有红刀(加速,加攻击力)和鬼手的存在,出镜率还是很高的。前3刀多用于连技的前奏,主要作用在于蓄红和过渡。配合鬼手抓的牵制和取消作用,可以实现对小型杂兵甚至BOSS(无奈的BOSS但丁)“锁定后III-L-III-L”的简易无限连。最后一刀很少被放出,这几乎是任何COMBO终结招的命运。。。
2. 连续下刺:I 停顿 I连按
最后一下吹飞,看似非常暴力的连打实际性能比较差,范围小破绽大,而且攻击力也不是特别可观,又由于NERO需要在攻击间隔里蓄红,使得这招很容易乱入到其他连技中,所以比较建议不学这个技能。不过这招完结后NERO扛剑站立的动作是特有的,用在表演中比较不错。
3. 大范围连扫:I I 停顿 I连按
最后一下吹飞,性能比较高的招数,后边的连扫范围很大,很适合用在混战中,而且攻击力高于普通连砍,对付单个敌人也很实用,只是EX蓄力时机可能稍难把握,因为是多重斩击。
4. 4连斩最后一下蓄力劈:I I I 停顿 I
和普通4连斩差别不大,最后一下基本没有出的必要。。。
4. 空中3连斩:空中I I I
最后一下击落,依然是很普通的空中连砍,不过由于速度,威力和范围上的普遍不足,并不适合用于连削。个人认为最后一下的击落判定稍微好过但丁大剑空中4连砍的吹飞判定,因为可以直接接下劈,不过由于其他更好的连招方式还很多,所以最后一下依然是不出为好。
5. 空中回旋上升斩:空中I I 停顿 I
多重挑空判定,能提高自己身位,攻击范围和攻击力也非常理想,而且可以在空中多次使用,总的来说是非常实用的一招,可以很好的增加空连的持续力和输出,即使是在BOSS(火牛,蛇女)战中也有一定作用。
6. 上挑:锁定+后+I,按住不放可腾空
鬼泣招牌技能之一,无需解释,挑空属性。。。值得注意的是升空的高度随着EX槽的增长而增高,3红挑空可以一次性把自己和敌人带到很高的地方,对空连很有利并能造成不小的伤害,对红刀有信心的不妨把3红用到这里,不过不腾空的地面3红上挑就不是那么有用了,硬直大范围也很有限。
7. 前冲斩:锁定+前+I
同样的鬼泣招牌技能之一,吹飞判定,同但丁的突刺剑相比,NERO的前冲斩有着范围上的优势,但攻击力,出招收招速度等各方面全面落后。不过仍然不能忽视它的实用性,尤其是有EX加成的红前冲,3红前冲,对于突围,群杀,提升评价等都很适用。而且3红前冲只有最后一下可以杀死敌人,十分适合血宫中拉评价。另外,EX槽有充能的时候,这招可以通过长按保持蓄力姿势让你一直蓄到3红,不过这个只适合表演。。。
8. 空中下劈:空中 锁定+前+I
依然是鬼泣招牌技能之一,吹飞判定,普通下劈在速度和攻击力方面都弱于但丁的下劈,但蓄红后的下刺“double down”速度和攻击力都会增加,甚至有小范围攻击判定。尤其是3红下刺,虽然在3红技能中攻击力较低,但即使对单个敌人也有惊人的提升评价作用,实用性很强,使用起来也很有感觉。
9. 飞燕(红飞燕的英文叫法跟契约胜利之剑很像。。。):空中锁定+后-前-I
又名空中前冲斩,堪称红后的最终价值。速度快攻击高硬直小,有吹飞判定,能够略微抬高身位,实用性和表演性都很优秀,蓄红后的飞燕更是攻击力惊人,几乎适合对付所有敌人和BOSS,NERO红后的技术含量大概有一半都在这招里。硬要说缺点的话,就是只能在空中使用一次,除非踩怪取消。
飞燕衍生的打法有:
(1)低空飞燕:在接近地面的地方释放飞燕,可以打到很多地面单位甚至种子,由于飞燕是空中技能,所以大部分敌人都对它没什么抵抗能力,用这招即使是正面打骑士也很适合,更甚者可以看准时机飞燕但丁,不过这就是真正的技术活了。
(2)无限飞燕:利用踩怪来实现的空中连续飞燕,又分为几乎不上升身位但无法蓄红的无限白飞燕和身位不断上升但可以蓄红威力惊人的无限红飞燕。两者都主要用于BOSS战,前者适合表演,后者配合DT加成和高3红率,可以实现对蛤蟆和火牛的急速速杀,但都是很高手向的东西了。
10. 后退斩:锁定+后-前-I
所谓的地面飞燕,实际只有按键相似而已。。。后退一步后立刻闪前一道斜斩,后退期间全身无敌,斜斩有吹飞作用,红刀时连续斩两下,发招迅速收招稍慢,攻击力比较可观,也算是比较实用的招式。尤其在敌人击中你的瞬间用这招反击(比如对付骑士盾),会很有成就感。
鬼手招式:
1. 投技:接近敌人后按L
对不同敌人有不同的效果,而且DT后有攻击力和一些其他的加成,投机很实用很暴力,但硬直也很大且无法取消,所以高难度下一定要小心使用。另外对BOSS 的投技只能在其进入气绝/破防等状态时才可以发出。
以下说一些特殊的投技或效果
(1) 在地面对但丁投技有很大几率出现拼刀,而拼刀后又有不小几率失败,使得无法对但丁造成伤害。另外,在但丁皇家护卫模式下对但丁魔化投技,似乎有一定几率被一闪,所以还是乖乖的普通投技吧。。。
(2) 对雷兽,教皇,银骑士等一些敌人投技的时候,可以通过连续按L增加打击数,并增加一些攻击力。
(3) 对飞刀和火狗的投技有反击作用,比如可以抓住飞刀丢向敌人,抓住火狗向敌人吐出火球。值得一提的是魔化后空投火狗这招非常暴力,对地面的人造成大范围高伤害,所以有火狗的地方一定要好好利用,这点在血宫里非常重要。
(4) 对蛇女的正面投技可以通过连续按Q给红后蓄红,并增加投技伤害。
(5) 对教皇投技的时候,如果能抓准教皇即将恢复防护壳的瞬间投技,似乎可以造成双倍伤害,但时机很难抓,不建议使用
(6) 鬼手可以反击一些BOSS的招数,比如用鬼手挡但丁的冲拳可以直接投但丁,用鬼手可以拼掉火牛的带火冲刺并打断火牛的招式(但火牛放火柱的时候投技是无效的),用鬼手可以反抓冲撞中的蛇女直接进入投技,只不过需要抓准时机。同样用鬼手可以抓住单翼标枪并丢回去,造成不小的伤害和长时间硬直。鬼手还可以利用变黑的触须拉出蛤蟆,这点不用说了吧。。。
(7) 特别的,鬼手对蜥蜴只有地面投没有空投,所以各位小心了。。。不过鬼手可以拼掉蜥蜴的空中旋转攻击并进入特殊投技,但要抓准时机。
(8) 鬼手可以被小怪(比如蜥蜴的盾,骑士的盾)的防御弹开,但同样可以破除防御,比如一次性破除小布袋的防御,以及扒死神。
(9) 鬼手也可以反弹骑士团的黑洞波。
2. 抓取:锁定后L
同样是实用度满点的技能,可以将小型敌人迅速拉近你并使其倒地,或将自己拉到大型杂兵身旁,但要注意移动的过程中自己可不是无敌的。但是在高难度下很多敌人都会躲避抓取或无视抓取,无法一次抓住。另外抓取也可能引来一些敌人的反击,比如BOSS单翼的盾击,但丁的散弹或冲刺;高难度下杂兵蜥蜴的空中冲刺,冰刃的冰莲花等。
DT后,抓取变成了范围技能,可以一次抓过复数的敌人,一般可以用于配合一些蓄力群杀技能,比如MB,SD。
3. 举盾:接近可投技敌人后按住L不放(对BOSS,雷兽和骑士无效)
抓取敌人当炮灰,可以抵挡攻击,实用度不高但可以一用。注意举盾期间无法跑步,且只能抵挡盾所在方向的攻击(可以通过方向键调整)。
注意几点:
(1) 高难度下很多敌人会挣脱并对你造成伤害,所以不能抓太久,不过死神和飞刀之类的敌人似乎不会挣脱。
(2) 被举盾的敌人承受一定攻击后会死亡,所以并不是举了盾就可以高枕无忧。比如DMD难度下举着满血小死神去挡大死神的蓄力悬浮炮,你会发现连半轮都撑不住。。。
(3) 举盾是对付雷兽的不错选择,比如举着某怪去砍雷兽,雷兽反弹的伤害就会施加给被举的敌人。但一定要将怪放到正面。阎魔刀技能:
1. DT:按下N(需要3格以上魔力)
NERO又一神技,DT中断并取消几乎一切动作(除鬼手技能外)硬直,并对周围敌人产生一定伤害并造成强浮空判定,期间有1秒以上的无敌时间,之后进入魔化状态,陆续消耗DT槽。堪称保命绝技并多用于压制敌人。可以用于对付一些大型敌人(比如让金骑士一次性浮空),也可以空中反击刀鱼和飞刀等成群杂兵。不过最大的作用还是利用无敌时间躲过一些攻击。
需要注意的是在鬼手技能或空中下落等少数动作的硬直中按N是不会产生魔爆也不会有无敌时间的,只会直接进入魔化。
2. 魔化状态:DT后持续,再次按下N将结束
持续消耗魔力,当魔力消耗完的时候魔化状态也将解除(其实可以利用BUG延长持续,不过咱不负责说明)。
NERO魔化状态的附加属性有:
(1) 加速跑条件缩短一半(没多大意义)。
(2) NERO使用红后攻击的时候背后灵将同样挥刀攻击,使得攻击变成两次。注意,背后灵的攻击力和攻击范围都非常大。
(3) 任何时候按下J都将发出幻影剑。
(4) 投技加强,鬼手抓取范围化。
(5) 拥有新的技能SD,MB。
3. X剑气(MB):魔化状态下 锁定+后+I+L,按住不放可蓄一段力
释放一道无限向前的X状剑气,对经过的敌人造成多段吹飞攻击判定,蓄力时间较短,对距离越远的敌人造成的伤害越小。
由于蓄力MB和不蓄力MB差别很大,所以分开讲。
不蓄力的MB发动快,范围小,速度快,攻击力很小,但提升评价的作用惊人,所以在血宫中被大量应用于提升评价,而在普通流程中实用度较低。
蓄力MB发动慢,范围大,速度慢,攻击力较大,在杂兵战中作用很小,但非常适合对付大型BOSS,蓄力MB的慢速多段攻击不但可以对BOSS造成巨大伤害,还可以连续打出硬直,快速使BOSS进入气绝状态,在速杀BOSS的时候被广泛使用。
4. 魔化乱舞(SD):魔化状态下 锁定+前+I+L
自动蓄力越3秒不可打断,只有击中第一下才会追加攻击,否则出大硬直且无法取消,但可以通过取消DT-再DT来中断硬直。蓄力非常慢,浪费魔力非常多的奢侈品,但一旦击中攻击力非常高,常用于对付单个重型敌兵(大死神,大布袋,金骑士,雷兽)或BOSS,也可以用魔化鬼手抓取后赏给一堆小布袋。由于蓄力时间非常长,所以在BOSS战中使用需要掌握一定规律或有较好的预判能力,性能不高但经常被用到的一招。
通用技能:
1. 侧滚:锁定+方向键(左/右)+K
滚向侧面来躲避攻击,有无敌时间,但无敌时间结束后仍然有硬直,经常会被用到的招式,实用性比起鬼泣3有下降。
2. 鬼步:被击中瞬间锁定+方向键(左/右)+K,成功后可以通过按任意方向键再追加两次
可以说是“极限侧滚”,比侧滚的优点在于全程无敌+无硬直以及追加的两次任意移动。很优秀的技能,实用性与表演性都十足,可惜发动条件过于苛刻,如果没有经过认真练习,不建议刻意使用。
3. 加速跑:连续跑约10步后自动进入
用处不是很大,而且突然停下来还会有硬直。
4. 毁容脚:加速跑状态下M
可以说是NERO最无用的招式,有吹飞判定,攻击力不高,有一些硬直,但是发动起来太过麻烦。除非表演否则不必刻意用。
5. MAX-ACT:在攻击击中瞬间按Q(极精准)
传说中的瞬间3红,红刀是NERO红后的另一半价值,所以这里把普通蓄红,瞬间蓄红和瞬间3红一起说说。。。
(1) 普通蓄红,就是通过有节奏的连续按Q来一格格的充满能量,一般只用于战斗前或战斗后的充能,由于使用起来是一次性的,所以基本上很少需要用到。对于会红刀的人来说,也许砍出一刀3红远比蓄红来得快,对于不会红刀的人来说,这和技能也意义不是特别大,因为只能提供一次性的小输出。
(2) 瞬间蓄红:特指瞬间一红,判定相对宽松很多。尽管不同的招式判定还是不同,但这个应该主动去掌握,一红的刀与白刀的区别也是相当大的,掌握以后实力瞬间提升一个档次。可以说一红刀才是蓄红中综合性最好的。
(3) 瞬间3红:时机要求极为严格,仅限于1红判定开始的最前边2、3帧,就算是顶级高手也很难有高成功率。如果花大工夫去练习3红,有很大的可能是入不敷出。所以,把一红交给自己,把3红交给RP足矣。要是真的放心不下,也只要认真掌握最常用的2、3刀3红,比如平砍第一刀3红,来保证需要的时候就能有3红刀就可以了。
最后,关于3红刀的用途,建议一出3红就不要把功夫浪费在平砍上了(特定情况除外,比如砍但丁),这时候立刻使用下刺、飞燕一类一次性3格槽的技能可以大大增加输出和华丽度。
6. 踩怪:在怪物身上按K
传统技能,空连的基础,也是NERO无限飞燕的基础,可以通过踩怪来刷新一些技能的使用,比如飞燕和二段跳。不过由于NERO有鬼手的存在,因此短暂空连并不像但丁一样依赖踩怪。想深入研究的人一定要熟悉这个技能,但只是想打好流程的话则不必在意。
7. 二段跳:空中按L
传统技能,大大增加了角色的机动性和滞空能力,无需解释。
但丁部分
武器技能
一.大剑技能:
1. 普通三连斩:I I I
最后一下吹飞判定。出招收招都很快的3连斩,性能方面优于NERO的4连斩,但出镜率却很低,因为不论是压制,表演,游击还是歼灭,但丁都有太多更加好的选择。恐怕最常见的就是用在一闪破盾前引出银骑士的盾击。
1. 大范围5连斩:I 停顿 I I
中间几招有360度的攻击范围,最后一下吹飞判定。略优于普通3连斩,但依然很少被用到,用得最多的地方大概是破解大死神和单翼的剑阵。被复数小布袋包围的时候可以考虑使用,但是更多更好的突围选择还有很多。
在最后一击打出以前连按I,可以转出百万戮击,但用的比较少。
2. 下劈:空中 I
有吹飞判定。速度快攻击高的下劈,多数用于急速落地追击敌人或迅速结束空连,比较实用的招数,配合突刺剑可以达成无间隙追击。
3. 上挑:锁定+后+I,按住不放可腾空
一次挑空判定,一般用于空连的起手,可以迅速接连削。但是在实际流程中作用较小。不过有一些地方上挑可以代替转剑来接真升,比如对付DMD的死神的时候,转剑的多段挑空很容易将死神挑到过高的地方而直接恢复黑衣,但上挑就不会有此忧虑。
4. 突刺剑:锁定+前+I
实用度最高无需解释,吹飞判定,出收招速度很快,攻击力较低,可以转出百万戮击。
由于可以连续使用,不管是用于跑路还是突出重围都非常适用,还可以迅速搬运敌人制造一对一局面。快速的出招和吹飞判定也十分适合控怪。而转出百万戮击后将十分适用于追击和表演。
魔化后突刺剑将无法转发百万戮击,但将变为范围性的固定距离强制多段突刺攻击,有强吹飞属性和高攻击力,华丽度增加也非常快,甚至可以穿透敌人,非常暴力且效率,但将加快魔力消耗速度。
由于其易用性和实用性,可以说是一个很容易让人上瘾的技能。
6. 百万戮击:释放方式有3种
第一种是在大范围5连斩中连续按I,按I的持续时间越长攻击段数越多但有上限。最后一招刺击有吹飞判定,攻击力最高。
第二种是在剑舞转到百万戮击的时候停止按L改按I,但似乎无法增加攻击段数,只会直接出最后一下刺击。
第三种是在大剑突刺的时候松开方向键,连续按I可以延长时间并增加攻击段数,最后一击有吹飞判定。
只对前方小范围敌人造成影响,可以持续增加华丽度并有定怪效果,除最后一招外不会杀死敌人。
最实用的是第三种,而百万戮击最后一击可以利用其他几乎任何动作中途取消以防止怪物被吹飞,正是因为如此,所以才能应用到突刺剑中实现对敌人的无间隙追击。配合在突刺剑之后作为其他技能的过渡,可以说是最适合的过渡技能,简单易学且易用,实用度非常高。
7. 丢剑:一直按住I,等剑发光后松开I可以丢出
发出后会自动追击发动方向上一定范围内的一个敌人,对这个敌人进行连续攻击并有较小的攻击范围,丢出剑后再次使用剑的技能将会自动召回叛逆,但召回动作有硬直。出招很慢,但可以定怪,攻击力也很不错,可以一次削死一只小布袋,很适合配合一些连技,也可以用于BOSS战,小BOSS和一些大BOSS都对它没有抵抗力。另外在使用剑圣风格的大剑技能的时候可以同时蓄丢剑,互不冲突,因此有一定实用度。
二.拳套技能
*在介绍拳套技能时首先要介绍一下拳套的蓄力系统。
首先,拳套的绝大部分攻击都可以蓄二段力(星落,KICK13等除外)。以拳套不蓄力的攻击力作为基础值1,蓄一段力后攻击力增加为2,蓄二段力后攻击力增加为4。
2010-2-12 13:47 回复
YI_NONE
88位粉丝
47楼
然后,就是有关拳套蓄力完美释放的“full steam”(FS)系统,在拳套蓄力完成的一瞬间(只有几帧的判定)释放的话,被增幅的攻击力将再次翻倍。也就是说,一段蓄力的FS攻击力将为3,二段蓄力的FS攻击力将为6,是普通攻击力的6倍。
再配合击中瞬间DT的攻击段数增加效果(以后会讲到),普通的拳击甚至可以拥有秒杀BOSS的能力。
最后,想知道FS的详情,可以去搜索相关帖子。
要想使用拳套,这点最好明白。不过FS比较难以完美习得,所以在有真升龙拳的前提下,这个并不是必不可少。但追求极限速杀和高水平的玩家仍然必须掌握。
1. 普通4连击:I I I I
一共分为两拳两脚,最后一脚击落判定。用于普通攻击作用不大,但加入FS系统后非常暴力,老手应该会经常用到。
第一拳速度快,范围一般,攻击力还算可以,可以用于FS。
第二拳速度快,但范围很小不易命中,再加上攻击力最低,实在不适合FS,用来过渡就可以。而且由于百裂脚的出招影响,如果用第二拳FS的话,在接招的时候很可能错过第三脚的判定时间。
第三脚速度较快,范围不错,攻击力也很好,是FS的首选,非常实用。
第四脚虽然准备时间较长,而且节奏也和前3击有区别,但攻击力最高,可以考虑FS。
2. 百裂脚连击:I I 停顿I I
出招收招都比较快,但百裂脚过渡太慢,实用度较低,不适合做主要输出。
第三脚变为百裂脚,多段攻击有定怪效果但攻击力较低,只能用作表演不适合输出。
第四下为连续的两脚,后一脚有吹飞判定。攻击力不错,建议FS,第一下攻击力低于第二下,所以DT的机会留给第二下吧。
3. 星落:空中I
无法蓄力。空中向地面的45度角斜下踢,攻击力高速度快,虽然由于角度固定而经常踢不到距离稍远的怪,但实用度依然很高,经常被用于追击,空连中降低身位等。尤其是配合踩怪实现的“连踩”更是非常暴力的输出方式,能做到极限连踩的话,在BOSS战中的输出能力甚至不亚于真升龙拳。
4. 逆泷:锁定+后+I
迅速向后退一步,有无敌时间,可以用于躲招,但由于但应有骗术师风格的存在,一般没人会用这个麻烦招,除非是表演。。。
5. 冲拳:“逆泷”后按I
速度极快的向前打出一拳,威力为拳套所有可蓄力单次攻击中最高,而且硬质很小,二段FS+DT冲拳的攻击力跟真5HIT真升龙拳的伤害一样但更加快速,因此被常用于各BOSS和大型杂兵的急速速杀。一段FS冲拳也经常用于解决某些麻烦杂兵(例如寄生蜥蜴)。
6. KICK13:锁定+前+I
无法蓄力。连续快速向前提出一阵无影脚,最后一下有浮空效果。发招收招速度不错,攻击力也很可观,但由于不能中断而大大降低了其实用性,往往只能用于某些急于在极短时间内做出较大输出或对敌人造成重打击的地方,比如对付单翼时。当然,平时也可以一用,对付单个敌人时压制效果还是不错的。
魔化后还会追加自身浮空的两脚,使得攻击更多但硬直更大,还会浪费多余的魔力,实用性更差。
7. 起跳:K
拳套可以使但丁的跳跃带有攻击力,但只有原地跳和多段跳可以,踩跳是不行的。所带的攻击力和攻击范围都很小,判定也很弱,基本不能增加度少输出,可以算作可有可无的技能吧。
《鬼泣4》全隐藏任务攻略!61.144.209.* 1楼
为了地址比较标准化,所有地点的名字都采用了游戏系统地点标准名称,不明白朋友请自行查看游戏MAP。关卡是指按照正常流程进行游戏最早可以完成任务的关卡
Secret Mission 1
关卡:Mission 2
地点:Terrace/Business District抓取后到底走廊的柱子上
条件:1分钟内消灭全部敌人
说明:太简单了,过不了的去面壁
Secret Mission 2
关卡:Mission 4
地点:Dining Room破坏尽头喷火机关的后面
条件:不落地连续空中投摔5次
说明:一开始过相当困难,推荐学会2段跳和抓取距离强化以后再来挑战,一开始不要跳2段,紧急情况备用
Secret Mission 3
关卡:Mission 5
地点:Soldier's Graveyard的石桥下面桥墩的背面
条件:不攻击敌人并提升华丽度
说明:很难,只能连续靠瞬间的紧急躲避和挑衅才能增加华丽度
Secret Mission 4
关卡:Mission 6
地点:Angel Creation第一批敌人消灭解开封印后,三个笼子旁边的墙壁上
条件:1分钟内找到所有隐藏红魂
说明:取得地点分别,站在1层地图左上第2个柱子旁取得,将火炉推开后站在原本火炉的位置取得,攻击2层机关后取得,站在地图打破的2层右边镜子后面取得
Secret Mission 5
关卡:Mission 7
地点:Lapis River地图最左下的树背后
条件:限定时间内跳到顶端
说明:最好先熟记每个弹跳与抓取机关的位置,中间不要使用2段跳,倒数第二个弹跳机关需要先打破周围的栅栏,之后再用二段跳跳上去,最后一个需要先利用抓取机关飞到旁边的平台上,然后再调整角度利用抓取飞到跳台上
Secret Mission 6
关卡:Mission 10
地点:Experiment Disposal尽头的栅栏门上
条件:消灭全部寄生敌人在寄生傀儡合体前,但不能杀傀儡
说明:还没过- -|||,望指点
Secret Mission 7
关卡:Mission 10
地点:Meeting Room尽头旁边的栅栏门上
条件:踩平台达到悬崖另一边
说明:途中有很多死神干扰,而且平台消失很快,位置也比较难走,推荐一上来触发平台走上去诱出死神后再返回悬崖,消灭全部死神(同时最好能记下平台出现位置顺序),然后再次触发平台踏实走到另一边
2008-3-16 21:38 回复
61.144.209.* 2楼
Secret Mission 8
关卡:Mission 14
地点:Forest Entrance的亭子中
条件:连续5次完美防御敌人的攻击
说明:只有但丁的皇家卫士才能完成,在敌人攻击的一瞬间防御,而且中间不能躲避敌人攻击,所以推荐先干掉一个敌人后可以专心防御
Secret Mission 9
关卡:Mission 15
地点:Library里螺旋梯底部的后面
条件:消灭全部敌人并且不受到任何攻击
说明:技术活,同样不要用大硬直招数,尽量阻止第一批敌人被寄生,第二批敌人都是寄生利刃,最好等他的寄生体攻击完毕以后再立克猛攻逐一消灭
Secret Mission 10
关卡:Mission 5
地点:Master's Chamber打破墙上的镜子后面
条件:1分30秒内用火炉打碎5个柱子
说明:一开始很容易,后来的三个柱子位置很容易让火炉反弹,调整好方向不要太大力
Secret Mission 11
关卡:Mission 16
地点:Fortuna Castle Gate桥倒塌后从悬崖上来,拐角处上面3个红魂的右上方平台
条件:20秒内破坏两边尽头的雕像
说明:首先能找到就很困难了,首先要升级骗术师,但丁变魔人用骗术师站在台阶上的高台用突刺飞出高台后没下落时立即空中RASH,然后2段跳后再RASH再跳上高台,一路要按突刺方向前进。打的方法更憋屈,基本要求10格满魔,对霰弹枪的射程等很了解,上来变魔人快速冲向屋子那边,然后尽可能远的用霰弹枪打碎雕像,然后迅速反方向冲,尽量离近以后勉强能打到另外一个,前提是之前没有绕一丁点圈子而且第一个一发命中(本人完成时还剩0.02秒- -|||)
Secret Mission 12
关卡:Mission 17
地点:Terrace/Business District打碎进入教会庭院前大街旁边的栅栏门前的邮筒后
条件:无伤抵达终点
说明:比较推荐用魔人配合高级骗术师,2段跳后空中RASH再跳,落地后立刻再来一次基本就能到达终点,也比较看RP
希望对你有用。
今天关于“死亡突围阵容搭配卫士技能”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。