在这个数字化的时代,红龙领主搭配阵容推荐最新的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于红龙领主搭配阵容推荐最新的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
1.前往图12上面中间的秘银大厅(31,9)击败数个地精将军,探索85%遇到BOSS怒焰红龙内罗斯,击败内罗斯之后,遇到红须矮人,对话关于古神诅咒获得矮人头盔蓝图(饰品,古神诅咒免疫);
2.回城和女祭司说话,更多话题关于古神诅咒。矮人出现在城里。与无所事事的矮人对话,获得融冰药剂蓝图(暂时不需要制作,支线任务道具),制作4件矮人头盔,每人装备一件;
3.前往图11的龙喉堡(13,8),击败战争统领·伊顿,获得古神徽记,回城与索兰亚对话;
4.前往图8地图中间(21,22),使用古神徽记进入13.迷雾城。
推荐阵容:
推荐阵容1
战士#圣龙铁卫
法师#首席法师
圣职#光辉领主
圣职#大主教
推荐阵容2
法师#首席法师
圣职#光辉领主
圣职#大主教
攻略地图资源
每日任务:狂暴暗影巨龙(位置随机,金色龙型图标)
战利品
战利品 掉落怪物 Lv.1(可能获得)
巨型獠牙
獠牙兽/黑暗监视者
体质/力量
黑暗面具
怪鸟/黑暗监视者
魔法伤害/武器威力
硬甲鳞片
巨蜥/黑暗监视者
力量
充血眼球
邪眼暴君
速度
漆黑龙鳞
暗影巨龙
魔力
黑色龙鳞
暗影幼龙
体质
战利品掉落:地下城堡2战利品大全
主线任务
迷雾城地图很小,前往地图顶部的异界要塞(10,2),挑战古神尤尔。
4星通关建议:装备推荐,全套符文甲,饰品为龙虾手,古神诅咒饰品,三奶一护卫反击,两祭祀百分百奶,元素师80%奶,总奶量需接近800,护卫不需开嘲讽,全程反击即可
任务宝典:地下城堡2主线任务攻略
BOSS
暗影巨龙
怪鸟
古神尤尔
打法:地下城堡2图13BOSS攻略
分布图
如果你想要更多地图资源分布,点击:地下城堡2怪物分布图
以上就是这次带来的地下城堡2图13攻略解答了,主线任务的通关方法其实还有很多,而且某些阵容搭配也有奇效,玩家可以根据自己的配置多多尝试
我叫mt世界boss红龙怎么打 我叫mt世界boss红龙攻略
我叫mt世界boss红龙怎么打
BOSS开启条件
周四、周六早10:00-22:00
一天可复活三次,每个ID限挑战一次(可复活30次,每次消耗20符石或50000金币,复活有间隔时间)
被击杀后BOSS复活时间为30分钟,复活之后血量提升。
BOSS掉落
第1~3名可获得紫色75级装备+4个正义徽章
第4~10名可获得4个正义徽章
第11~100名可获得3个正义徽章
第101~300名可获得2个正义徽章
第301~500名可获得1个正义徽章
我叫mt 世界boss红龙攻略分享
红龙boss有以下属性:
1、每回合单体伤害,秒杀任何法T,无法抵挡,且不能被玩家闪避
2、高物抗
3、似乎做了命中率修正,目前为止从未见玩家打它的时候出miss
那么,有以下思路:
1、5dps,无脑速推
2、1个炮姐,4dps
3、1个炮姐,1个机械领主,3dps
4、1个小德,1个炮姐,3dps
很多数据分析都表明1炮姐,1机械领主,3dps是打最高的。
那么这三个dps是关键。
利用红龙的属性,上暴击组合,法攻队长技能就是王道。
最强组合五火球厚唇美女加max机械领主,土豪舞文弄舞打出了5700万:
平民阵容双火球一发丝,机械领主60金边,小雨能打5000多万,队长技能满估计5100多万:
炮姐和机械领主就是炮灰,上2只1级的蓝卡机械领主都行的。当然升越高等级,打得也越多,关键是机械领主75级后可以穿紫装……
炉石传说卡组有什么推荐?
个人推荐三个卡组:鱼人骑,任务贼 ,林恩术。
快攻卡组:鱼人骑,玩法核心是利用鱼人之间的协作加战斗号角的铺场 前期抢血 中期直接带走对方。卡组特点:低费 斩杀 铺场 不容易卡手缺点:怕强力aoe解场
极端自闭卡组:任务贼,可能没有之一,很烧脑的卡组。非常有意思,赢一次保证你乐一年,可玩性和娱乐性满分。强度不高,而且不胡牌非常难打,对阵所有快攻卡组都是91开,你要做的唯一一件事是完成任务,在对面打死你之前反杀他。
卡组特点:有意思 、考验操作、斩杀。缺点: 依赖发牌员助攻
孤儿卡组:林恩术,天梯毒瘤。玩法核心是:通过大量aoe解场加嘲讽随从护脸,把比赛强行拖入中后期,通过DK加恩佐斯的两波返场,加林恩的炸牌库效果,慢慢耗死对手。
卡组特点:苟活、大量解场+返场,后期消耗、憋尿、摧毁游戏体验。缺点: 被破法者克制。
当然还有其他好的卡组可以使用。
龙之信条为何进领主城堡被抓
对于全球游戏行业而言,《龙之信条》诞生的2012年处于一个颇为微妙的时间点。此时玩家们普遍认为日本游戏业已然日薄西山,在技术力与创意层面都逐渐落后于欧美的厂商,游戏业的未来属于后者打造的开放世界3A。
这种焦虑传递到开发者层面,便有了《龙之信条》这样全面模仿欧美游戏的作品诞生。
作为“开放世界ARPG”立项的《龙之信条》起初对标的是《上古卷轴4 湮没》以及《神鬼寓言2》,卡普空动用了三百人的团队耗费近三年时间来进行制作,立志打造一个“百万级销量”的全新IP。
然而就在游戏发售的前一年,《上古卷轴5:天际》率先出炉,将“开放世界”这一方兴未艾的游戏品类带入了一个全新的台阶。
后来登场的《龙之信条》全地图总面积尚不及天际省的1/4,不论是内容丰富度还是游戏完成度都难以与《上古卷轴5》比肩。从制作层面而言,高不成低不就的《龙之信条》很难说是一次成功的挑战。
从地图便能感受到《龙之信条》在内容方面颇为“贫瘠”
所幸,《龙之信条》虽然套了一层西方奇幻的壳,可骨子里却依旧是一个日式游戏,结果塞翁失马,并没有真的和那些欧美厂商制作的奇幻类开放世界游戏站上同一赛道,这从游戏的剧本便可见一斑。
《龙之信条》的主线故事简单俗套,不过是“被恶龙夺取了心脏的主角踏上了屠龙拯救世界的道路”,一路上还会遭遇些颇为小儿科的政治戏码。直到临近游戏结局,玩家才会知晓这个世界的真相:屠龙只是一场历练,是对下一任世界守护者的选拔。
在这场漫长的选拔中,有人惨死于龙爪下;有人选择牺牲挚爱换取荣华富贵;有人回归了平凡安逸的生活;还有人化身为龙,来人世间寻访下一任挑战者……
而玩家在游戏中通过不同抉择,可以亲身体验到上述每一种结局,使得游戏剧情形成一个轮回的闭环。
红龙诞生是游戏的起点,却也是玩家的结局之一
“屠龙者终成恶龙”在当时还算是一个反套路的故事模式,繁多的结局分支在这类游戏中也尚不多见,其带给玩家的震撼不言而喻。
2020年,网飞制作了《龙之信条》的同名改编动画,却将故事中的人性矛盾简单归结为善恶之争,结果自然是差评如潮。相较于大开大合的西式奇幻冒险,原版的《龙之信条》在内容表达上始终有着一种东方式的内敛。
动画还原了游戏中的不少经典场景与技能表现,但故事完全失去了原作的韵味
但这种内敛带来的也未必都是好事,《龙之信条》赋予了玩家诸多自由选择的权利,许多关系到重要剧情的任务链都被设置成了可做可不做的支线,甚至需要玩家主动去寻访,很容易发生遗漏。结果就是玩家很可能在片尾动画见到一些看起来颇为重要的角色,在游戏过程中却从来没碰过面。
最不容易错漏的女主角支线反倒是NTR领主夫人
另一方面,游戏虽然给玩家安排了几名称得上是女主角备选的重要角色,但玩家在游戏过程中可以通过对话或交易和任何人建立起好感,以至于一些没怎么做女主角分支任务的玩家在面对红龙的考验时,发现与自己羁绊最深的人是武器店老板。
卡普空对于开放世界生疏的设计经验实际上为这款游戏带来了不少灾难级的游戏体验。
对于西式RPG而言,“乡下人进城”往往是游戏里的重要环节——身怀使命的玩家经过了新手村的历练,离开贫瘠破落的乡村前往丰饶热闹的首都,踏上觐见国王的旅途。游戏也由此进入“正菜”阶段。
《龙之信条》对此也没有免俗,但制作组似乎完全没理解这一桥段所蕴含的意义,结果带来的或许是游戏史上最令人尴尬的“进城”体验——玩家前往首都的由头是要向领主汇报自己斩杀怪物的事迹,为此贴身护送一架拉着怪物尸首的牛车从小镇出发,一路走过峡谷、穿越隧道,击退哥布林和鹰身女妖们不痛不痒的偷袭,还得时不时给悠悠哉哉赶路的老牛加个血……
玩家在这一过程中可以踹牛让它进行一小段加速,但要是踹过了头又会令其减速甚至是驻足,得不偿失
在正常流程下,这个枯燥的护送任务至少需要15分钟来完成,还得是玩家没有去尝试任何多余的操作致使这段旅程变得更加漫长。而这架牛车后来也成为了《龙之信条》速通玩家们的噩梦——当他们殚思竭虑地把通常需要40小时通关的游戏流程压缩进了15分钟以内,这段牛车之旅依然要占据足足5分钟。
可想而知,当玩家们咬牙切齿地护送着老牛到达都城时,任何兴奋和期待都早已消磨殆尽,只想冲进城堡找到颁布任务的领主,扯着他的衣领痛扁一顿。
“臭老头一看就坏得狠”
而游戏的剧情节奏在此时非但没有变得更加紧凑,反倒毫不客气地让玩家们“用双脚丈量这个世界”,往返于广阔地图的各个角落,去完成一些不痛不痒的主线任务。
此时便不得不提到《龙之信条》另一个饱受诟病的缺点。
《龙之信条》有着丰富的道具合成系统,路边也有各种资源以供采集,我们不难感受到制作组力图呈现出那种“你背包里的道具可以解决你眼前所有困境”的西式RPG韵味;可另一方面,游戏中角色的任何行动都会消耗他那可怜的体力槽,一旦耗尽就会在原地动弹不得。
而角色身上携带物品的重量将显著影响体力槽的消耗与恢复效率。
所以如果不想让你的角色跑个两三步就停下来大喘气,那么把背包里所有道具全都扔进仓库轻装上阵永远是最好的选择。
多年后的《塞尔达传说 荒野之息》一定程度上证明了“体力槽”系统和“开放世界”并非天生相克,但对于尚处于探索阶段的《龙之信条》而言,它还踩了几乎一切“开放世界”可能带来的设计陷阱——“假大空”的野外地图、纯给玩家添堵的怪物营地、只有强迫症患者才可能乐在其中的支线任务……
即便是当下受人诟病的“公式化开放世界”,整体游戏体验也足以吊打《龙之信条》。
3
正如文章开头所提到的,《龙之信条》的战斗系统独树一帜,即便是对于被玩家们称为“动作天尊”的卡普空而言,依旧显得颇为特别。
毕竟从《鬼泣》到《怪物猎人》,卡普空旗下的动作游戏品牌大多是专注于发扬自家已经成型的游戏定式,少有像《龙之信条》这样试着将自身的长处融入另一个完全陌生的游戏类型。
而这样的碰撞也确实迸发出了火花。
《龙之信条》继承了西式RPG中常见的“战法猎”职业体系,包括一阶的战士、法师、游侠,可转职的斗士、巫师、神射手,以及混合职业魔法骑士、魔弓手以及刺客。光凭名字就不难想象出这些职业的特点以及他们在战斗中所承担的职责。
但《龙之信条》有着一套更加复杂的互动体系来体现这些职业的特点。
游戏中的巫师施放一次“流星火雨”这样的终极法术所需的吟唱时间和连射三发高级火球术相差无几,但造成的伤害却是天差地别,所以弱不禁风的法师玩家们要想在战斗中打出伤害,就不得不东躲西藏“憋个大的”,但只要能抓准机会甩出巨蛇般的龙卷风,就可将目之所及的敌人全部卷上天搅成肉泥,此前提心吊胆念咒的憋屈感也随之一扫而空。
满屏的飓风并非Boss的技能,而是玩家施放的法术
而当队伍里有两名角色施放同一个高阶法术时,双方还能达成“共鸣”大幅缩短吟唱时间。尽管在游戏中只能和AI随从组队,但只要技能搭配适当,玩家便不难和NPC一起用高阶法术洗刷战场,颇能体会到“小队作战”的成就感。
法术职业的终极魔法大多会耗尽体力槽,使得角色只能原地休息,但此时敌人就算没被直接消灭也大多被打出了硬直,足以给全队带来喘息机会
魔弓手的终极技能“挺身魔枪”则是另一种“团队协作”,这招会将一名队友的生命化作一支魔法箭,以此换取高额的伤害以及子弹时间。魔箭离弦,身边的队友和远方的敌人们一同悲鸣着倒下,由此带来的邪道乐趣同样很难在其他动作游戏中找到。
《龙之信条》中的近战职业同样继承了卡普空丰富流畅的动作模组,还可以攀爬到大型敌人身上进攻弱点,横向比较其他西式ARPG完全称得上是一流的动作表现,但相较于法术职业的亮眼表现也只能说相形见绌。
我叫mt除了乌鸦小队还有什么组合厉害点的?
乌鸦的确很全能:
除了乌鸦在工会副zd本方面MT+小德+三贼的阵容能打出很高的伤害,对于部分暴击很强的boss用 MT+小德+男女贼+女德。
血精灵:巨量暴击大量攻击大量暴击伤害大量法抗+中量生命+。
野德新之助:巨量暴击大量攻击大量暴击伤害大量韧性大量法抗+中量生命+。
扩展资料:
劣人队伍实际上就是魔能队的变种,把秒后排的小伙伴变成劣人,虽然没有组合的威力加成。但足够对付乌鸦小队站位必须前二后三,后排劣人、炮姐和傻馒可不能互换位置,原因在于一般乌鸦小队的MT在中间,尽量将后排DPS靠边站,以免在第二回合攻击MT造成群体回血。
队长技能:宗师法抗随着4.0橙卡时代的来临,卡牌的组合也越发多样化。
橙卡中,第三天赋女贼橙卡(玩家一般称之为姨妈贼、dot贼或血贼),第三天赋沐丝橙卡(玩家一般称之为暗牧)比较克制乌鸦,推荐血贼+暗牧+三治疗/两治疗一T。如果DPS足够暴力,可以用血贼或暗牧任选一,加上四治疗/三治疗一T。
百度百科-乌鸦小队
魔兽争霸,城堡战争后期怎么搭配,大略的就行,
那也得看种族来说的。而且版本不同也有变化。
多半是倾向有层次的,以AOE或者召唤为主的部队。
以2.35版为例
人类大后期偏向狮鹫空军(概率触发连锁闪电)、地面小炮,混杂地面肉盾(守护者和圣骑士,圣骑士有回血神技+复活神技,守护者免疫50%的魔攻与穿刺),同时配置2个对地火枪(攻击溅射),如果对方强空军就要配对空小炮。混杂2-3个术士(定时强力AOE)。非常惧怕机械大后期和北方大后期(机械大后期空军制霸,同时维修站+护盾保证肉盾存在;北方有冰雪女王和冰蘑菇完吃空军,而且地面完全制霸)
堕落,主要依赖地狱炮车(线性AOE)和亚龙(毁灭法球,溅射伤害),队伍中混杂1个远古古树(超远穿刺,肉盾单位),1个虚空长老(减甲光环),1个地狱兽(加攻速)和数个大恶魔(溅射+支配)。但因为中期过渡兵种多,必须中期压制才能转型(中期炮车很压地面,所以堕落对空中期很有问题)
几个种族中后期最强的一个是地狱(超强的双奇迹和地狱火+火龙的后期,外加神一般的火山AOE杀伤),另一个是纳迦(神一般的神谕,占据一个单位。而且全兵种强大(飞蛇的弹射攻击+攻城单位的对空对地溅射))。不过地狱前期弱爆,纳迦兵种容易被克(纳迦有刺蛇后好很多了,否则根本没什么前期兵种)。
而几个族中后期没有偏弱的(总的来说,血精灵兵种后期不强(单兵很强但AOE偏弱,就是弩车+女巫和奇迹)。但是在光塔数量和变羊数量起来后很恐怖;而不死有后期神器,7秒杀死一个单位(而且不贵),而免费骷髅战斗力强劲。虽然空军挫得要死;而兽族也有斧王+死灵龙的单兵AOE,投石车也是攻城中最强的,全光环,辅助建筑超多;暗夜则有脆皮+法师杀手,大范围AOE限制与最强地对空)
我没玩过3.14,我玩过3.24.所以我什么都说不了。而且....先知是什么?混乱貌似没这种单位。
3.24的混乱,打法非常单一化(因为大幅度削弱小恶魔的弹射了,否则小恶魔是个不错的兵种,而现在就是一个ATM)。一般出门看队友(近远配合吧),单开的话,出门混乱守卫或者妖妇(首发妖妇概率高点,毕竟有miss,单打不错。不过总的还是看对手兵种,就像是人类和你打,你很亏(出门守护者是相当强大的);而对上暗夜....基本上就杯具了(出门仙女龙,完吃所有你的出门单位))。之后补足混乱守卫(升级版很强大,咆哮很厉害),再依靠魔法打天下(魔法废墟,虽然很蛋疼(运气不好对手会加强力buff)。不过运气好打出的效果很棒(伤害、秒杀、爆炸、转化成异形队友....))。中期拿下局面后,打法就很多了(实在的就是红龙+地狱火,溅射攻击带减速,混乱后期的核心单位;要么速出奇迹(血之恶魔升级的火焰领主在占据优势的时候就是个刷钱机器(只要前排顶得住,而且别对上暗夜(皇家刺客是奇迹单位杀手;而抹杀者1V1很强,只是CD和造价....)));还有就是全部召唤地狱犬(强大的攻速和弹射,不低的血量和反弹伤害,聚堆后在中距离战斗很强)),一般都是出兵囤积木头,之后速度造下火山,强力AOE杀伤,建筑有效,CD也不错。这也是混乱是第1后期种族的资本(正面有地狱火+红龙的AOE+肉盾阻挡,后排则有火焰领主的召唤物+冲击波,而且只要咬住僵持,火山数量起来后正面就是一马平川;至抹杀者出现后就无敌了)
不思议迷宫速死波流怎么玩
想知道更多关于不思议迷宫速死波流的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了不思议迷宫速死波流的教程及信息,下面跟着小编的节凑来一起学习不思议迷宫速死波流的介绍吧~
不思议迷宫速刷技巧死波流玩法解析,死波流之前已经有非常多人尝试过,几乎无一例外都为了追求那100%平A死波的信仰,选择暗影刺客出战并最终得出不能打的结论。我知道明天很美好,但我见不到明天的太阳。事实的确如此。
一、阵容推荐
红龙出战,链接暗影刺客、巫妖/创世神/时术/5号
药剂:深渊朗姆酒
神器:+6黑暗仲裁官手套
二、阵容优势
发育阶段依靠战斗系高减伤无痛过图,身为战斗系能最快点满黑暗仲裁官,成型迅速。
红龙出战自带项链龙之心每3层抄写一张流星雨,可用于击杀30~40Fboss并在后期作为高伤害AOE补刀。
龙系称号提供20%减伤,20%血上限,击杀回血。中级龙族血统击杀回血与死波流全屏杀伤相性绝佳,中后期配合地震做到稳定续航。
三、阵容缺陷:
①死波触发率不是100%
②无
称号搭配:黑暗仲裁官,圣锻造师,暗系元素领主
称号顺序:探险家?锻造师?黑暗仲裁官?圣锻造师?元素领主
黑暗仲裁官:
攻击时40%概率释放一次死波
死波威力+75%
死波忽略魔法抗性+90%
死波双倍伤害概率+75%
圣锻造师:
消耗淬火精华制造德鲁伊斗篷(12)、骨灰戒指(10)、圣者日记(8)
德鲁伊斗篷:低阶魔法伤害+200%
骨灰戒指:魔力+18,伤害类魔法效果+15%
圣者日记:攻击+5,魔力+5,全部魔法效果+15%
元素领主:
伤害类魔法效果+30%
伤害类魔法效果+30%
伤害类魔法效果+30%
伤害类魔法效果+30%
单发死波输出=基础伤害*(1+75%+40%+40%+120%+200%)*2
75%:黑暗仲裁官 40%:深渊朗姆酒,暗系大师
120%:元素领主 200%:大德鲁伊斗篷
骨灰戒指、毁灭之钥、圣者日记均能提供15%加成并提高基础伤害,成型后大部分图最终伤害值可以接近甚至超过2000
放弃黑暗祭司的理由:
暗系伤害双倍的50%概率不与黑暗仲裁官的75%相乘,只进行累加,相比较暗系元素领主,输出提升不够明显。
四、链接比较
巫妖:提供大量资源和属性,20级信仰送毁灭之钥+15%平A死波概率15%伤害魔法效果,但献祭过程本身非常麻烦并且与锻造淬火冲突,占用大量资源。
创世神:提供海量初始探索点和1次复活,除此以外帮助很小,比较适合目标100层内的中高速刷图。
时之术士:20层一张时停,上到100层至少会得到5张,能轻松保底但对成型帮助不大。
变异体5号:每层30能量,50能量释放一次固定3回合的时停。对死波流来说3回合时停不多不少刚好够用,与地震术交替使用,配合中级龙族血统能做到后期稳定击杀回血,续航强无敌但释放时停的动画本身非常墨迹。
海贼之港,圣坛等容易凑齐龙鳞套的图可以考虑链接地狱火,不过毁灭之刃喧宾夺主的可能性会非常大。
黑暗龙无论是出战还是链接都不予考虑,平A死波流最不缺的就是死波卷轴,抄卷轴毫无意义。黑暗龙技能的效果也完全比不上龙息的硬性控制。
好了,今天关于“红龙领主搭配阵容推荐最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“红龙领主搭配阵容推荐最新”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。