大家好,今天我来为大家揭开“幻影完美核心搭配阵容推荐”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
幻影刺客 的出装历来饱受争议,我想这一点毋庸置疑,这也是为什么我们说每一个人的心中都有一个属于自己的幻影刺客。
理性的分析一下幻影刺客 ,幻影刺客 在真正的后期,打不过虚空假面骷髅王 混沌骑士 等王牌后期,哪怕是幽鬼 两人在单挑程度上如果都没有圣剑,也仅仅是半斤八两。而打起大团,幻影刺客 的价值则显得没有幽鬼 那么明显了。所以幻影刺客 的优势并不是纯后,而是在刚刚出到核心装备并且能有相当不错的输出地时候利用自己的机动性,打破僵局,建立优势。
所以,在此,我会尽量为大家阐述我总共近2500盘dota中,我见过的,以及的确存在的打法,和他们的每一种的优缺点。
好的我们先从小件说起, 幽灵系带 可以让PA迅速成型,高达9点的攻击力加成让 幽灵系带 无比适合有 恩赐解脱 的幻影刺客 至于目前版本,通过 护腕 合成古之忍耐姜歌也是一个逆风可以接受的选择。至于鞋子方面, 相位靴 和假腿(力量) 各擅胜场,我们稍后再说。
1:首先我们为大家介绍,路人中常见出装:假腿(力量)、支配头盔//狂战斧 {黑皇仗},这是一个非常普遍的出装,也是一个相对比较标准的出装,至于为什么,我们慢慢道来:
假腿(力量) 可以让前期脆弱的PA增加190的生命上限,同时提供不错的攻击速度,在前期即使提升100%之后假腿的25%攻速仍然显得非常明显,这也使得PA在有队友提供控制的情况下贴身打出更多不错的伤害。
后续的 支配头盔 提供续航能力以及一个非常重要的功能就是控制野怪,控制野怪可以让我们拥有视野,和一些野怪附带的能力,这个我们不多做阐述。 支配头盔 提供的效果并不仅仅是续航,他提供最主要的功能是拉远古(PS:即在每分钟第52-54秒左右攻击野怪,并远远走开,野怪会刷新出新的一波,也就是同时出现多波野怪),它可以让幻影刺客在获得狂战斧之后用1-2分钟清掉来获得大量经济,从而迅速做出下一大件。
而随后的黑皇杖则是一个幻影刺客生存的根本,也是提供输出的根本,如果没有它,即使闪烁突袭过去,之后也很难进行有效的输出。当然装备顺序也并不是固定的,优先做出黑皇杖,提早加入战斗也是非常不错的选择。
2:第二个流派,也是无数人推崇的流派:黯灭、吸血鬼的祭品。依靠这两拨装备,进一步提升提升自己在中期的战斗能力,而这个流派的第一件核心装备往往是先锋盾,通过先锋盾提升自己的生命,以及抗击打能力,然后做出黯灭,再补出吸血鬼的祭品。
先锋盾这个装备也是无数人比较有争议的,很多人的争议在于, 支配头盔、先锋盾,哪个更适合PA优先出。我们先比较一下价格,支配头盔为1950,先锋盾为,2225,价格并不是很悬殊,乃至十分接近;在实战方面, 支配头盔的续航,并没有先锋盾在前期更为实际。而20点攻击力如果是用相位靴代替 假腿(力量),2个幽灵系带,再做出先锋盾代替{支配},无论是抗击打还是攻击力都有很明显提升。因为11级左右的团战高峰期中,要打将近2000的伤害才能吸回的300血,并不如一个 先锋盾 来的实际点。
但是,相位靴+支配头盔的组合,并不能带来远古野怪的额外收入,这也是中期的劣势,这也就意味着下一件装备的时间,被相对延长了。很多人觉得,幻影刺客既然纯后打不过很多后期。那么就应该在中后打出优势结束战斗,这也是这个流派的主要思路。但是我们可以思考下,很多时候,这套出装会被拖死,你刚刚出了黯灭,OK你强势我们防守,中国人的防守能力毋庸置疑,哪怕是路人局。没有黑皇杖你依然打不死我们;你去做黑皇杖,OK,等你做出来,PA也许也就不可怕,不是么?而且没有吸血,仅仅依靠一个先锋盾在战斗已经显得不够用了。你还要去做吸血鬼的祭品,这依然需要钱。当你做出来,如果你的优势并没有占到很大的便宜,这身并不是十分给力的装备,也会慢慢失去作用。
3:从3之后我介绍的都是一些非主流打法,我的确见过,但是也仅仅是见过,虽然我基本都赢了他们,但是,他们的思路仍然可圈可点。
好吧,说起后期我们第一件想的装备是什么? 辉耀+狂战斧,没错吧!我们就来说说传中能拯救世界的 辉耀 吧,那个人给我的印象很深刻,虽然他们输了,但是他赢得了我们所有人的尊重,因为他在尝试,也许也是一个开始。依靠8秒cd的{暗影突袭},在12分钟的时候,我们看到了 先锋盾 和 假腿(力量) ,我们都觉得这个幻影刺客 打钱挺快,然后他就被针对了,但是近战 先锋盾 的确很给力,连续4次-5次的队友支援反GANK,让我们再也不会有2-3个人去抓他,因为你很难想象一个11级有1300多血量,还有9点护甲的人会是PA,一次次的无功而返,再加上他们反推进了一座外T以及他收割了3个人头,在23分钟时候他掏出了一把 辉耀 。当时我们已经呆掉了一个人追杀3-4个人几乎都成为了可能,而我方的幻影长矛手 非常给力,虽然仅仅是草鞋875 辉耀 ,但是时间非常相近,战况才会僵持不下。当然随后他的出装就很让我费解了,因为他出了洛萨之锋这也是让我百思不得其解得原因之一吧,首先破隐一击并不会和 恩赐解脱 同时触发,而且我并不觉得他需要用 洛萨之锋 来切入,如果仅仅是为了逃跑也许{黑皇仗}更好吧,战斗力也会更强,迟迟不出{黑黄仗}当我们的幻影长矛手 做出 散失之刃 并且当我装备上 幽魂权杖 的时候,幻影刺客 无力的倒下,伴随着他们的冰封王座。
我想说 辉耀 的确也是一个越早出越有效果的装备,如果当时他考虑的是 幻影斧 或者{黑皇仗}可能会是另一个局面吧!
4:散失之刃,这是一个几乎所有敏捷都适合的装备,很可惜他不提供任何的力量加成,否则,我相信会很火。 散失之刃 的PA给我的印象并不是非常深刻,我只是极少的碰上过1-2次,不过留人能力的确非常的出众,减速没有了就散失,散失完了d又好了,参加战斗也比较快。碰到出 散失之刃 的PA还是在我是菜鸟的时候,当时感觉好厉害啊,这怎么跑啊……现在想想很丢人^ ^
5: 疯狂面具 好吧,我想说我认为这是一个顺风装备,而且是一个大顺风装备,如果可能, 支配头盔 转 撒旦之邪力 可能更好,PA也许开着 疯狂面具 再使用 闪烁突袭 攻速能达到极限,但是,我认为,他的效果可能并没有一个{秘银锤}好,因为{秘银锤}在这个时间提供的攻击力加成已经可以到20%以上。配合100%的攻击速度已经非常可观。而 疯狂面具 只会让贫血的她死的更快。当然,我碰到过 疯狂面具 碎骨锤 先锋盾 的组合,的确很虎,让pa成了一个永晕暴击流,单挑真的挺猛的,追杀也非常猛,但是很遗憾,dota并不是一个人的游戏,没有{黑皇仗}他仍然很难输出。
6 漩涡雷神之锤
说句实话,我真的没有见过,我只是传说中听过朋友说碰到过一回,传说那场pA成为了肉盾, 雷神之锤 魔龙之心 先锋盾 ,好的还有一个 强袭装甲 ,我不知道他是怎么打出来的,我只是一直在听朋友描述那个幻影刺客 如何逆天……我不做评论,因为我的确没有碰到过。。。我去说。。也只是挨喷。。再次强调,我只是把我看到或者听到的说出来……
说了这么多出装可能有人要骂我了,你那么多核心装备没说,你说这些没用的干啥!好吧,我们依次来继续分析吧,首先是 金箍棒 我觉得这是一件非常适合幻影刺客 出的装备,超高的攻击,同时可以为她提供相当不错的打断,不能打断技能的确是PA的一大痛处。然后 狂战斧 真的很美的一件装备,相当于1200 1400买到了一个圣者遗物的攻击力,性价比高的一塌糊涂,的确很是很值得的哦, 撒旦之邪力 也觉得是后期的神器拥有 恩赐解脱 和{黑皇仗}的她可以轻松打满生命。 {黑皇仗}我也不想再多说,说了那么多出装,我都没有离开{黑皇仗},因为一个近敏英雄,的确太需要它了,她不是幽鬼 ,不是幻影长矛手 !好吧,我们再来讨论一下 蝴蝶 这个装备吧。我并不是非常喜欢幻影刺客 出蝴蝶或者说是较早的出 蝴蝶 , 蝴蝶 的确是敏捷英雄的神器,但是, 蝴蝶 提供的攻击速度,我们真的需要么? 蝴蝶 提供的闪避我们真的需要么? 蝴蝶 我们需要的仅仅是他的60点攻击吧, 假腿(力量) {黑皇仗} 狂战斧 撒旦之邪力 ,当我们有这4件神装的时候,我们带着TP,最后一件装备,如果是我我会选择 金箍棒 因为,近战暴击和重击完美叠加,稍后大家会详细看到。如果非要让我出蝴蝶,我会在卖掉 假腿(力量) 之后做出 远行鞋 再考虑 蝴蝶 。
幻影成像的核心技术优势是什么?
拿北京谛听文化传媒在全息领域的深耕来说,幻影实像的优点在于它成像逼真,立体特效炫酷,无需戴3D眼睛就能够打到以假乱真的效果。幻影实像技术已经在国外广泛使用,在国内的少数博物馆、名人故居、百年古镇、历史名街、主题公园、遗址公园、城市规划展示馆等也开始逐渐应用;
全息剧场,幻影成像中最新、最炫也是最难的应用场景,将虚拟人和虚拟背景以及真实舞美场景完美融合,给观众带来震撼感人的视觉体验;
而幻影成像采用的虚拟人制作,打破传统模式,用全息幻影成像技术呈现出裸眼3D的视觉效果,利用虚拟人制作并结合全息幻影成像技术,打造出表演人物或物品的虚拟形象,虚实结合,让观众穿越时空与表演人物来一场跨时空对话,在新奇、震撼的视觉体验下,加深文化渗透,从而更好的达到观赏及教育目的;
比如北京谛听文化运用成熟的技术手段,利用或改建现有场馆为360°沉浸式全息体验空间,为精彩的新科技内容提供最佳的、最新的呈现方式自主研发全息场馆整体解决方案,如快速搭建、即时拆装等技术均申请相关专利技术,业内领先。在不影响传统场馆的常规功能使用的基础上,实现一场两用,大幅增加剧场等空间的经济效益;
DOTA 幽鬼为什么是所有后期中唯一有翻盘能力的英雄?是“翻盘”!
首先幽鬼不是所有后期中唯一有翻盘能力的英雄,没错就是“翻盘”,其次她也不是第一后期,这个争论很多,dota是5人游戏,一个人出色发挥并不能保证胜利,身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,104名(dota 6.72版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
红警3原版该怎么打
盟军后期强,讲究空地多兵种配合。我一般速出机场后维和轰炸机骚扰+冰冻直升机速推,地面激流+守护者对付防空。
1V1时:机场开局,开局就造电厂-机场(维和)-矿场,机密技能加先进飞行技术,然后看情况接着造电厂、第二矿、机场,维护造好就开过去骚扰(矿车优先),先给对手制造压力,然后转激流突袭或步兵海+MCV碾人战术,猥琐无极限。
兵营开局(风险型),开局造两兵营(造狗探路、工程师裸奔抢油井)-电厂-矿,然后暴兵,收基地,冲过去碾人
下面是网上的攻略:
T1级别部队搭配:
盟军的部队,在T1的时候,相当大程度上是依靠空军来作战的,因为盟军的空军相比另外两个阵营的空军有绝对优势,并且盟军可以升级高级空军技能来提高自己空军的综合能力,下面列举几个比较常用的T1级别部队搭配。
维和步兵+火箭兵
这个是在盟军内战和对帝国的初期rush当中最常见的战术,开局直接双兵营,再配合基地车的碾压功能和火箭兵对于大型单位(敌方基地车)的猎杀能力来快速突击并且用强硬的手段结束战斗的一种简单的组合,一般到了敌人基地之后配合TR。
此战术最大的弊端就是机动性,在步兵师团运动的同时,很容易造成后方被敌人精兵偷袭,最典型的案例就是ACV跟火箭兵的偷袭。另外,这个组合假设没有狗的配合,绝对不能用来打苏联,战熊是最佳的反步兵武器,对于帝国武士的冲锋技能,一定要用良好的操作来处理,看到武士拔刀冲过来,先开一枪杀几个,之后马上开盾顶住,你的基地车要应对他可能扑上来的基地车跟核心小车。如果你没有基地车的跟进,用火箭兵的激光锁定来打对方的核心,具体操作如下:两个火箭兵开激光分列两点,锁定核心,PK防守冲过来的武士,对于那些近身的武士,一定要掌握好开枪的时间,在他刚刚近身但是还没开始挥刀的时候开枪,将其轰飞。
火箭兵+激流ACV
这个组合的特点是机动性强,初期可以应对空地两面的单位,遇上双刃之类的单位也不必担心,因为火箭兵总是比直升机容易形成数量的。利用其机动性与高突击能力,可以全地形对对方的重要目标(电站,矿场,起重机等)发动突袭,另外ACV可以用来反战熊等单位,对付武士的效果也很好,一旦发现武士拔刀,立刻上船离开(三十六计,走为上计^^)。面对帝国的步兵海,可以在ACV里面带上狗,随时准备对那些坦克杀手放咆哮。
这个战术虽说在初期很霸道,但是要小心盟军空军的袭击,两架维和战机炸一个ACV大家再熟悉不过了,另外对于恐怖机器人的静止光线也要很小心,一旦发现恐怖机器人,可以有以下两种方案,一个是立刻补充机场,利用维和的分弹来消灭他们,另外就是立刻步兵下船,用PK的霰弹枪来打。
IFV+ACV:
这是两个机动性比较高的单位组成的一种组合,虽说IFV的攻击力与HP不足以同主战坦克对拼,但是由于他能够进驻步兵,这又使得IFV能够跟主战坦克进行对抗。6个火箭兵+IFV能够秒杀任何T2级别的坦克,同时这种组合的IFV能够用其强悍的瞬间爆发力来秒杀一些比较危险的单位或者打击某些建筑物。ACV作为组合中的反步兵与运输单位,一旦数量多了,其威力也是相当可观的。
这个组合受到地形的限制很大,另外面对磁暴线圈这样的防御建筑,还是比较吃力的。对于远程武器,还是有些困难。
维和战机群与阿波罗护航:
这个组合的目的就是去瞬间清除对方的建筑物或者打击一些威胁度很高的单位(VX,天启等)用维和战机的强力突入性与阿波罗的对空能力以及优秀的速度来完成任务。
这个组合的缺点就是花费很大,并且容易受到成群地面防空力量的毁灭性打击,假设敌方的地面防空力量不算很强,那么这个战术还是施行起来很舒服的。
空地一体化组合
用阿波罗护着维和战机清理重要的目标,用步兵跟IFV和ACV来突击,是盟军后期的战术,通常后期是应该配合高级单位的,但是由于盟军的空军很强力,这种用T1单位打全局的战术也能够实现,好好利用好这些单位,威力相当巨大。
缺点就是在中期容易被对方T2单位压制,导致后期没法进行兵力的爆发,因为科技的落后造成全盘的失利。
ACV海豚水翼船的海战组合
这个组合在初期的效果不错,但是面对T2海军,尤其是苏联的潜艇,水翼船的干扰光线很难锁定,这就导致了整个海军力量容易被消灭。另外,海豚的高速度以及跳跃技能,可以避开一些致命攻击伤害,比如电鳐的放电技能,阿库拉的重型鱼雷,剃刀的扇形鱼雷,另外海豚的高速度还可以避开无畏的导弹,幕府的炮击,对那些大型战舰进行近身攻击。
T2级别部队搭配:
盟军升级到T2之后,部队的组合就更加灵活了,不过其主要的组合还是围绕着守护者坦克,冷冻直升机,突击驱逐舰这三个单位来进行的,下面讲解一些很典型的组合。
守护者坦克+步兵
这种组合利用守护者坦克作为中坚力量,可以应付很多装甲目标与一些高级防御塔,另外盟军的步兵可以在坦克后面进行攻击,由于坦克可以碾压战熊,步兵在与苏联作战的时候只要控制好坦克就能避免被战熊的技能晕掉。在对付帝国的时候,这种组合配合上良好的操作,可以跟海啸VX与武士草帽的组合进行正面对抗。
这个组合的缺点也是机动性欠佳,在盟军内战中,很容易被对方维和战机打掉坦克而导致步兵失去中坚力量后被反步兵单位消灭。
IFV+冷冻直升机
这个战术灵活性很好,攻击力也比较强悍,面对对方的步兵跟防御建筑都能轻松瓦解。能够在对方没注意的情况下消灭对方很多重要的目标,在109地面防空对空能力加强之后,IFV能很好的保护冷冻免遭米格等制空战机的打击。
这个战术面对对方的地面组合部队有些吃力,在对方坦克与防空车辆一起前进的时候,另外还有远程武器,直升机很容易被防空火力所驱赶。因此,在IFV中添加少量的坦克,效果会更好。
突击驱逐舰+步兵
这个组合比较适合于在海岸线上作战,利用步兵的对空与对地能力,配合驱逐舰的黑洞装甲与可以碾压T2单位的能力,强行推进,另外驱逐舰在109中价格下降,更容易形成规模。
此战术的缺点是机动性不强,另外与守护者坦克一样,容易被飞机炸掉而失去必要的保护导致全盘崩溃。
T3级别单位搭配:
盟军的T3单位很强悍也很全面,陆地上有幻影坦克与雅典娜大炮,特种兵谭雅,空军可以生产世纪轰炸机,海军则可以生产航空母舰,对于盟军T1,T2单位的脆弱,T3单位的加入无疑给盟军的胜利又增添了一丝曙光。
幻影坦克+雅典娜大炮
陆战的绝对强势组合,雅典娜可以打击防御塔,攻击特种兵跟对方的远程单位,并且可以开护盾来保护自己的单位。幻影坦克无论是对坦克还是步兵,杀伤力都很强悍,两种单位一近一远,能将各自的优势发挥的很完美。
这种组合的缺点是容易被空军单位打击,因此这个组合必须配合上防空单位,阿波罗战斗机是首选,在任何情况下阿波罗都是可以用最快速度赶到的。另外需要注意的一点,面对帝国T3的火箭天使,一定要选择IFV而不是阿波罗,阿波罗面对火箭天使的攻击是受到双倍伤害的,用IFV应对则比较轻松。
世纪轰炸机
这种皮糙肉厚的单位可以单独出击而不必担心防空火力的问题,一般没有很大数量的防空单位是没法打下世纪轰炸机来的,装上谭雅之后,直接去空袭敌人的后方,也是比较常见的战术。
这个打法是很后期的了,而且纯世纪的花费是很大的,而且一旦对方真的造了很多防空单位,那么这些世纪就成了单程的了,所以,配合一定的制空战机是很必要的。对于地面的防空单位,可以调拨一定的世纪来进行轰炸,或者带上点地面部队跟着飞机一起前进。
航空母舰
航空母舰在T3海军当中,如果比战斗力,那么绝对没有无畏于幕府强悍,但是航母的电磁炸弹技能却使得航母又成了一个很好的辅助+火炮单位。把战场选择到海岸附近,利用电磁炸弹先黑掉对方的单位,接着用陆军去慢慢消灭他们,此事一定注意防空火力,另外,用谭雅在这个时候去打那些瘫痪的单位绝对比去抄家效果来的明显。
航母因为是T3单位,机动性与作战能力又很差,一定要水翼船与ACV等的配合,尤其要注意防范大量维和战机的轰炸。
全科技情况下的几个常用搭配:(因为部队杂糅,其属性也对应杂糅,这里不进行分类)
1,守护者坦克,阿波罗战斗机,维和战机,步兵群:
这个组合对付帝国的海啸,VX,步兵的组合效果还是不错的,用维和来轰炸VX,阿波罗截击升空的VX,地面的海啸坦克与步兵就交给守护者与步兵来处理,因为守护者坦克可以用定位激光,这样就相当于降低了对方坦克的护甲,即便是对方的海啸坦克来开装甲碾压,也可以强行打掉,并且一个良好的守护者坦克阵型也能很好的限制对方坦克的移动。
2,IFV,冷冻直升机,守护者坦克:
这个组合在于空地力量的配合,有了IFV就不担心战斗机来打你的冷冻,有了坦克就可以借助冷冻强行拼对方的坦克,面对步兵群,用冷冻+碾压两种攻击模式便可取得很好的效果。
3,步兵,雅典娜,冷冻:
这种组合能应对各种距离的单位,用雅典娜的射程跟自己的护盾保护好地面的步兵,那些大型坦克交给冷冻缩小处理,即便是战熊,也可以用冷冻来处理,注意一下防空的力量之后集团推进,效果很好。
4,幻影坦克,阿波罗战斗机:
幻影坦克成群的战斗力是相当可观的,即便面对天启坦克,也能用集群射击瞬间秒杀天启坦克。幻影坦克群是T2单位组合部队的克星,其强悍的攻击力与光波的散射能力,可以轻易化解T2单位的组合。这里要注意一点,面对火箭天使,一定要用IFV,阿波罗面对火箭天使很脆弱。
5,突击驱逐舰,雅典娜,阿波罗战斗机:
驱逐舰当T3的坦克用,雅典娜负责远程的攻击,同时也可以对步兵进行攻击,如果对方步兵数量太多可以在队伍里面混合幻影坦克或者谭雅之类的单位,阿波罗战斗机负责制空,最好叫阿波罗战斗机处在黑洞装甲的范围之内,这样阿波罗战斗机便不会受到伤害。
海战:
海战的情况下,我倾向于用低级单位配合冷冻直升机跟阿波罗这样的组合,低级单位,首选是海豚,因为海豚速度快,攻击力高,能避开幕府跟无畏的打击。阿波罗负责对冷冻的掩护工作,面对牛蛙,水翼船,海豚直接冲进去攻击即可,对付海翼,要注意一些操作,先缩小剃刀这样的强力对海单位,之后海豚进去打海翼,因为海翼有攻击准备时间,这段时间足够你的冷冻进行缩小并且离开了。打海战的时候,有维和战机的配合能更加轻松一些。另外,假设在进行2v2的游戏,对方很多幕府,那也不要慌张,造几个航母跟一个谭雅,EMP过后那些幕府全部是谭雅的经验。有海翼?不用担心,阿波罗升空截击即可。
冒险岛恶魔复仇者矩阵搭配什么
V矩阵技能选择: 恶魔复仇者完美的3合1技能为(该组合用于攻击BOSS):追踪之盾强化、超越-处决强化、强化超越强化(顺序无所谓,2个技能槽可以满3技能): 由于刷怪需要用到超越:月光斩与万剑斩(额外还有一个可以考虑继续配追击盾,毕竟追击盾也是加伤害的),因此前期开到核心包含月光斩与万剑斩的核心也可以不用分解,先留着,刷怪的时候就用月光斩与万剑斩的核心,打BOSS就用追踪之盾强化/超越-处决强化/强化超越强化-核心。另外,由于白毛很吃血量,条件允许的情况下,V矩阵尽早做出神圣之火核心: 该技能可以极大的提升白毛输出。 恶魔复仇者V1,2,3分别为: 恶魔狂怒(V1,一直掉血,也被称为大姨妈): 血之盛宴(V2): 次元之剑(V3): 6、攻击BOSS! 恶魔复仇者对比其他需要艾尔达诺巴来束缚BOSS的职业而言,更早的拥有了控制技能血腥禁锢(4转技能): 面对BOSS的情况下,例如斯乌1形态的射线,可以通过恶魔狂怒的真减伤来防止被秒(需要进去之前开起来): 斯乌2,3形态下的地下电流,可以通过两下方向键上跳跃起来之后控制在空中停留的时间来躲避电击: 一般普通BOSS,进去之前开好BUFF(例如加攻速、冒险岛勇士、坚韧恶魔、禁忌契约(可以使得伤害增加10%,使用技能不消耗HP)等技能,然后进BOSS之前释放超越处决,叠加技能次数和攻速: 再给个破甲(可以减少怪物防御): 同时丢一个追踪之盾,释放次元之剑: 血腥禁锢则视情况放,例如伤害不够的情况下,可以先丢一套爆发磨点血,再丢束缚(例如打进阶血腥女王,可以这么操作)。有龟龟戒指和天堂戒指的情况下,输出环境则要好很多。如果可以爆发秒BOSS,就直接进去丢个束缚击,开好BUFF秒掉就可以了。
好了,今天关于“幻影完美核心搭配阵容推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“幻影完美核心搭配阵容推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。