全面战争防御阵容搭配

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非常欢迎大家参与这个全面战争防御阵容搭配问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

全面战争防御阵容搭配插图

1、木将+木将+水将:这个阵容以两个木将作为前排,可以抗住大部分伤害,水将则负责提供支援和恢复,这个阵容适合进行阵地战,可以在战场上快速建立优势。

2、木将+金将+火将:这个阵容以木将为前排,金将进行远程输出,火将则进行近战支援,这个阵容适合进行持久战,能够在长时间内保持战斗优势。

全面战争三国如何下载血腥版

全面战争三国可以在官网网页下载血腥版。这款全面战争三国游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。此MOD不带任何商业广告,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传。

全战三国最强阵容搭配推荐

华雄、典韦、曹仁、3步兵阵容,华雄主肉,很能抗。典韦送的也不错,曹仁也容易得到,小兵科技发展满,全带吸血,全步兵阵容容易培养,高血高防,攻击也不弱,生存能力极强。如果是刚玩,那么起步的时候如果追求最终阵容会非常缓慢。

所以必须以紫将充数过度,因为紫将上星快前期优势明显,阵容可以是公孙瓒、曹丕这两个市场都很容易刷,然后军团将先从荀彧开始换,因为他能压制老版本的张角、夏侯渊、鲁肃铁三角,剩下三个位置是关兴、于禁、荀攸。

全面战争三国已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是在系统上又获得新的突破,加入了奇幻剧本,修正了某些BUG,加快骑兵速度,减少了某些原因导致的跳出,大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。

全面战争战锤3光明系法术效果与强度评测

全面战争战锤3光明系法术是游戏中的一系列强力技能,光明系法术好用吗?下面一起来看看全面战争战锤3光明系法术效果与强度评测

目前可以使用光明系法术的种族:高精 蜥蜴人 帝国 古墓王

光明系法术搭配高等精灵和帝国的射爆流有一定的作用

古墓王前期没有阴影系,另外的可用法系都比较尴尬,没得选。

整体上来讲,光明系是一个偏向辅助和防御的法术体系,有很多不错的buff,伤害输出比较差,但是有一个核心技能阿明托克之网,可以以比较低的代价范围定身敌军,配合前中期射手为主的部队能有很不错的发挥。考虑到锤三后期射手输出环境不如锤二,且光明系唯一还算可以的旋涡法术被大削,光明系法术在后期地位会严重下降

光明系法术:被动

仅仅给一个全军11秒心理免疫,一般来说不值得去刷这个被动。

光明系法术:菲的庇护之光

性价比不错的低蓝耗buff,不超载个体,超载群体,给30护甲24近防能够让部队在一定时间内变得很肉,持续时间22秒比较一般,给扛线部队使用效果极佳,帝国长戟兵的救星。

光明系法术:闪的灼热凝视

水平比较一般的魔法飞弹,一共我记得是4发还是5发,爆炸范围基本可以忽略不计,打到也就几百血,光明法一般搭配射爆体系,不太缺斩将手段,战役环境下并不算实用。

光明系法术:征战之光

非常尴尬的一个法术,有时候确实扛线部队就缺那么一点士气,7点蓝耗作为一个范围buff性价比还算挺高,但是只要我们一比较就会发现,22秒的永不战败还不如基斯里夫人手一个的种族被动。

在三代射爆流面对的问题并不是前排士气顶不住,而是前排在顶不住之前就被妖魔鬼怪挤穿了,这个法术只能说意义非常有限。

光明系法术:阿明托克之网

光明系核心法术,基本上出光明系的法师除了那些小buff之外就是为了这个网。不超载单体定身,超载群体定身20秒定身能够把骑兵巨兽什么的难处理单位定在方便远程射击的位置,然后集火解决,搞定射爆流后排老是被冲烂的老大难问题。但是在锤三环境下ai冲后排的欲望非常高,可能需要多个光明法配合才能保护住后排。

光明系法术:拜若纳时光扭曲

整体上来讲作为一个长达50秒的群体buff其实非常不错,更不用说只要11蓝耗就是群体效果非常便宜,给的内容是近战攻击和移动速度也都是很实用的属性,但是问题在于光明法本身一般是配合射爆大队使用的,前排都是扛线部队,后排都是脆皮射手,即便加上了这个技能也没有什么像样的输出能力,只能说生错了法系。

光明系法术:放逐之光

锤二中光明系唯一靠谱的输出法术,也是后期锤二环境下光明系法师还能出现在后期阵容里的保障,然而在锤三旋涡类法术机制被大削,现在测试下来基本上预期基本只有4跳伤害,然后就不知道跑哪儿去了,意味着理论上对于聚怪之后100人的部队只有不到2800破甲2800不破甲伤害,伤害其实并不算低,虽然打不死几个模组但是对于重甲步兵还是有一些伤害的,主要问题是考虑到移动旋涡类法术使用的条件比较苛刻,有效伤害范围也不太大(12m半径)这点伤害在性价比上远远不如其他法术

补充移动旋涡类法术的使用条件:由于移动旋涡类法术随机移动的特性,必须配合单体聚怪使用,否则误伤极其严重,然而锤三ai改动之后当体聚怪非常困难,ai会使用一两队小部队拖住你的单体,然后大部队继续前进(除非你全军藏树林或者潜行),旋涡法术的输出能力进一步下降。

全面战争战锤3全种族后期高强度配兵攻略

全面战争战锤3兵种搭配是游戏中的主要玩法之一,各种族后期如何选择兵种搭配?下面一起来看看全面战争战锤3全种族后期高强度配兵攻略

先谈一下我打了这么多战斗对于AI的感受。

首先目前援军机制改动之后,1V4在战术上是比二代要容易的,二代援军第一时间出来,一开始就是2个满编,导致你永远是20个兵牌去面对40个兵牌,三代援军要等待1分钟左右出,这就意味着,如果你机动快的话,你一开始可以去敌人的援军点堵着,尤其是可以先锋部署的种族(恶魔亲王和恐虐全军都可以先锋部署,食人魔的猎人事务官也可以先锋部署且潜行),边堵口边杀要让战斗容易很多,顺便守边,守边也可以减少接敌面积以及聚集敌方远程。

然后是关于AI远程部队的处理:从二代以来的多场战斗,我就已经摸索出了非常多的处理远程的打法,以前录的很多视频也可以看看,B站马勒格堡。如果你全队的抗性不高,不能硬抗对面的远程的话,那么可以用以下方法。

1.堵援军。上面已经说了

2.堆出高远抗的领主。主力肉搏时,高仇恨的高远抗飞行单体飞在空中勾引敌方的远程火力,顺便走走位躲弹药。飞上去离得近的话,AI开自动规避的远程也会往后规避,从而达到阻碍射击的效果。在向前冲的时候,高远抗的单位也可以冲在最前方吸引火力。

3.无脑抱团和对面群殴。当你在地面上和对面AI的部队混战为一团的时候,对面大多数远程会受到射击阻碍,射击效率大大降低。

4.利用地形。躲在树林里可以挡不少弹药,地形起伏也会降低对面的射击效率。

5.聚远程,当对面远程聚在一坨的时候,就射不出来了,而且聚一坨也就很好杀了,用魔法也好,肉搏也好都可以。

6.骗弹药,对面不主动进攻的时候,你可以用高机动单体去逐一把对面的远程弹药骗光,但这样比较浪费时间且麻烦,且三代有些远程也不会被轻易的骗弹药了。

所以我们近战阵容一打多远程派系的时候,先去一个援军点堵着,对面援军出来后先肉搏一段时间,肉搏时对面远程处于阻碍状态,等其他援军点的援军出来时,肉搏差不多了,对面远程***较疼了,就往对面远程反方向拉,这样对面远程就会前进去追你,逐渐会聚团,这时候就直接莽上去或者用法术清掉就行。肉搏的位置尽量离其他援军点位置远点,尽量靠地图边界,这样对面援军来的过程呈一条线,远程就会聚陀。

基斯里夫、食人魔、恐虐的测试贴都有打奸奇或者震旦,可以看下打远程的方法,目前三代的远程比二代是要好处理很多的。

为什么主选恐虐当测试对象,恐虐的兵种近战质量高,领主肉搏非常强,嗜血狂魔高机动高输出对玩家威胁很大,远程是磨魂者和颅骨炮,杀伤有且难以杀掉。且众所周知AI不会利用魔法光环之类的叠叠乐,往往兵种质量高的AI就是最难打的AI,同时恐虐自带法抗,红线和地区建筑也有法抗,降低了玩家的法术的杀伤,因此打四满编恐虐的精锐部队来作为测试是非常具有说服力的,是完完全全的打硬仗

然后是机制变动对我测试的影响。

这代的装备系统比二代利用价值大多了,可以回合内无限换装不受限制,因此只要你有一套装备你就可以在主动回合内共享给所有部队。装备合成也提高了玩家拥有特定装备的概率,玩家可以把垃圾装备合成换成好装备。三代普遍盛行的领主流的多线战斗让装备爆的数量也比二代多了非常非常多。三代里玩家的装备是很多的。

我测试里领主统一都是大众脸,领主装备是最豪华的且有色孽剑,至少保证远抗是高的,剩下的装备中每样通用被动光环装备都各有1个,主动范围光环是1个喧嚣头盔,1个折磨之剑,种族特有主动被动装备各一个,禁断法杖2个,斑斓巨著2个(恶魔派系),其他抗性装备类似赌徒护甲,幸运护甲,耐力护符,等等次一级的抗性装备部分。

当然测恶魔亲王那时候装备没搞全(恶魔亲王派系的装备池是所有的四神装备都有),强度测的稍低了一点,不过也不怎么影响。

装备数量是比较符合战役实际的,用战役方便攒出来,且不具备特殊性的部队(比如必须某某传奇来带队,这样只有一队不具备通用性),来打战役基本遇不到的硬仗,也是具有非常说服力的。

那么我们来总结一下吧,先是恐虐的兵表。

恐虐科技让牛头怪可以回血,牛头怪在测试里表现优异,建议多带,但别带太多,否则抱团面积太大影响输出效率,8个刚好。5鲜血收割者骑摩托作为抱团反重步的重要力量,外加持续的范围buff,buff选择:1个摩托选范围66魔抗,抵挡奸奇大招时用,剩下的4个选近攻和威力随意。2狂信徒召唤可以垫一下脚,干扰一下远程之类的。阵容整体机动性高,没有高模组部队,肉搏能力到位,是非常强力的阵容。

奸奇的阵容:

奸奇兵种整体肉搏素质低下,打硬仗靠魔法(终极炼金术),因此有一个好的聚怪工具人是非常重要的,那就是万变魔君,万变魔君抱团肉度高,且是施法单位,在有巫术旌旗可以提供充能速率,没有的话可以用领主和事务官的充能核心,斑斓巨著/禁断法杖/能量石等装备可以为奸奇提供宝贵的魔储,尤其是斑斓巨著可以实现无限魔风。我后来想了想领主还是不升魔比较好,可以多一个核心技能。在有巫术旌旗的时候事务官和领主都点召唤,没有的话就点充能。

有巫术旌旗的时候点召唤之后你甚至可以不带地面部队,反正只有对面是四满编嗜血狂魔的时候你才需要飞起来抱团,其他情况都可以落地无脑肉搏放技能,落地之后就不会减士气了,飞起来抱团的话也可以往地面上拍召唤防止降士气。如果要带地面部队的话,带一个狂信徒即可。

纳垢的兵表。

纳垢抱团主要玩的是减武器威力流加上多个烧血,具体可以看帖子内的介绍。大魔由于难产加上机动差,肉搏强度不比磨魂者高多少,实际带满磨魂者就可以了。领主可以不升魔,这样全队速度都在75以上,机动力很足够的。

战役里虐菜也很爽,打完满血,也有打硬仗的实力。

色孽的兵表。

色孽有强大的阴影法,可惜只能清步兵清远程,没有强力的辅助法术,兵种肉搏强度不够,因此目前实力是最弱的,是唯一打不赢恐虐四满编的种族。色孽磨魂者也是色孽唯一有点强度的部队了,色孽的大魔强度还不如磨魂者。

食人魔兵表

食人魔的兵种强度还是可以的,碾杀者有不错的反大能力还有机动能力,猎人骑石角兽也有很不错的反步能力,还带先锋部署和潜行,杀穿震旦和基斯里夫等远程阵容非常的容易且爽快。缺陷是回血只有单体,不能群回,且战役里法师容量较少,也很缺充能速率。

震旦兵表

目前游戏的远程加成太少,面对的敌人太莽,AI也远比二代切后排倾向高,一系列原因导致目前的远程体系无论是上限还是适应性都远低于二代,仅仅面对两满编的恐虐精锐都非常难打。目前的锤3近战阵容的强度是全方位高于远程阵容的,锤2虽然也是近战强度比远程高,但没有锤3差距这么大。

不过还好震旦还是有叠法强和佣士禁卫在的,强度还是有保障的,如果法师肉度高一些且整体阵容速度再快一些,陶俑抱团再紧一些,再给个大地之血,震旦这套就会玩得很舒服了,目前还是有不少的缺陷的。

基斯里夫兵表

基斯里夫可以说为抱团而生的族了,它范围装备很多很强,牧首的范围buff也不错,4个牧首3个带回血,1个带回体力,或者四个都带回血也行,熊骑兵可以说是基斯里夫后期的核心强力兵种了,输出高的熊骑兵让魔风有限的基斯里夫放范围60特保有了意义,而巨熊在这么多buff加成之下也能用了。

恶魔亲王兵表

恶魔亲王派系后期配兵无论是从多样性还是从强度上来讲都是目前唯一的T0,全四神法系和事务官,全四神装备它都能出,走奸奇线能叠法强,骚套路一个比一个狠,强度一个比一个高,卡洛斯无敌的主队在恶魔亲王这里还不如量产队强度高。追求强度的话走奸奇线,玩兵种砍砍砍就走恐虐或者统合线,纳垢色孽的兵种强度一般,建议不要选。

奸奇线兵表:

和奸奇一样,就是多了个纳垢回血和减威力,地上多了个阴影法罢了,全飞行也是可以的,理由和奸奇一样

带队用金属法大鸟。这套配兵和卡洛斯主队一样强无敌,追求强度走奸奇线就完事了

统合线或恐虐线兵表:

有了回血的K大魔战力就赶上甚至超过牛头怪了,所以全带K大魔就行了,带队用恐虐神尊大魔。

T0:恶魔亲王

T1:震旦,基斯里夫

T1.5:奸奇

T2:纳垢

T3:食人魔,恐虐

T4:色孽

唯一能满血打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王。能打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王,震旦,基斯里夫,奸奇。连四满编常规精锐恐虐都打不过的:色孽。

罗马全面战争怎么打希腊长枪兵方阵

无论是历史还是游戏都是一个道理,长枪阵不适合强冲。

打希腊长枪兵阵形时,尽量减少部队正面抵抗力量只放少数步兵防御模式来吸引长枪方阵。

最好的阵容搭配如下:

弓兵满编3队,跑着打。

骑兵满编4队(包含将军重骑兵)

其余都是步兵方阵,从两翼包抄。

最好的战术就是和正面步兵方阵打上之后,骑兵绕后,步兵两翼冲击,弓兵在远程支援。

正常来讲,如果你在外征战可以雇佣长枪兵可以拿来守城,一个长枪方阵要比二个重步兵方阵都要好使的多。

如果用骑兵冲击长枪方阵一定要对方和自己的步兵已经交上火,这时候反复冲击长枪方阵很快就会士气溃散,这个时候在收割非常容易,只要一直保持追杀状态对方就根本无法恢复时期。

如果这种方法不适应的,也可以采取带弩炮,五队弩炮加三队弓兵,长枪兵没有盾牌弓兵射击不能说一波箭雨死多少人,开火箭模式对长枪兵的士气有很大的影响。

注明:如果在同期兵种下,没有一个兵种可以正面硬悍成型的希腊长枪兵步兵方阵。

好了,今天关于“全面战争防御阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“全面战争防御阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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