最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“扛枪大师阵容搭配最新赛季”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
近期,有玩家脑洞大开,说鲁班大师要是有位移的话,那么是不是就是非ban必选的英雄了,对于此,威威想说的是,这倒不可能,出场率甚至还可能会因此而下降。
鲁班增加位移,注定了鲁班的某一方面会被削弱。
除非一个英雄弱的不像样子,不然官方不会平白无故的给一个英雄增加任何额外的技能,如果官方忽然给了某一个英雄一个额外额强势技能,那么这个英雄就必须用自己的另一项属性去更换。
比如之前的王昭君的大招。之前王昭君的大招释放的时候是必须英雄在大招附近开启,开启后的王昭君不可以移动,除此之外,王昭君的大招也有被打断的可能。而改版后的王昭君的大招已经变成了这样:只要大招被启动,那么王昭君就可以在放了大招之后立刻离开。
玩过王昭君的玩家都知道,这对王昭君来说,这无疑是一种质的增强,但是官方却用王昭君的爆炸性的伤害换取了王昭君的大招释放方式,虽然王昭君的大招释放概率更高了,但是毫无疑问的,王昭君的输出和之前对比差了很多。
而鲁班改版也是,如果增加了位移,那必定需要用鲁班的一项强势属性去兑换,比如鲁班强大的被动。
鲁班现在没必要增加位移。
官方已经早就认识到了鲁班自身缺乏保护技能,所以官方在之前的一次版本里,已经更新了鲁班的二技能,让其拥有一定的控制,可以击退敌方的目标单位,实现对鲁班的保护。而鲁班在更新了之后,他的生命力和之前相比,得到了进一步的增强,至少在很多时候,一般的战士再想杀鲁班,还得再进一步才可以实现。在前期或许鲁班依旧跑不了被单杀的可能,单杀在后期的话,这鲁班推开的一段距离,就足以反杀那些战士。
如果鲁班增加位移,其他的保持不变。
那么鲁班就等于说有了两个保命的技能,一个是二技能的击退效果;一个是那段位移,如果加上了闪现,那么那个时候的鲁班就是三段位移了,像凯典韦这样基本没有位移的英雄,相信无论是前期还是后期在和鲁班对线的时候,都是极其额难受,虽然这些战士拥有一套秒掉小朋友的能力,但是奈何根本近不了小朋友的身边。
所以为了 游戏 的平衡,官方是不会忽然给鲁班增加一段位移的。
鲁班的技能:
火力压制:被动,连续的第五次普通攻击会掏出机枪进行疯狂扫射造成高额法术伤害。
河豚手雷:鲁班投掷一枚河豚手雷,对命中的目标造成法术伤害与减速效果。
空中支援:鲁班召唤河豚飞艇进行空中支援,河豚飞艇每秒对范围内随机一个敌人投掷炸弹造成法术伤害。
无敌鲨嘴炮:鲁班向指定方向发射火箭炮,对命中的敌人造成法术伤害。
鲁班七号主要是以攻击伤害为主,其普通攻击在第五次会有扫射的效果,因此在技能操作上建议玩家,先开启空中支援,对敌人进行消耗,然后用河豚手雷来眩晕敌人,同时搭配普通攻击进行伤害,当敌人血量不多可以释放大招无敌鲨嘴炮来击杀敌方。
就算这样,鲁班在射手里面就已经占领了很重要的位置。射手排名已经常用排名也已经达到了前三,如果在这个基础上不做削弱,而直接增加位移,那么鲁班进可功,退可守,辅助也将变成累赘。双方开团后,鲁班可以直接冲进战斗中心,然后展开他的位移+闪现,简直可以说是一个移动中的大炮。当然,这个需要熟练度很高的操作要求,因为,鲁班本身是脆皮,这个位移只是在有利条件下,增加了追踪击杀,后逃命技能,单就算是这样,半局下来,经济已经完全拉开了很大的距离,综合考虑,中期时期将是鲁班的爆发期。这个时候,见人杀人,遇佛屠佛!
所以,如果鲁班增加位移,那么相应的其他方面肯定会削弱,否则,鲁班将是无敌的存在!
如果鲁班有位移了,是否就是非搬必选的射手英雄呢?答案是不确定的,听我一一为你道来。
首先鲁班这个英雄大家都很了解,主要输出来自于他的被动火力压制(排出不确定的普攻暴击),而触发他被动的条件有两个,一是普攻四次后触发火力压制,二是使用技能后触发火力压制。
所以关键的问题来了,鲁班的位移技能是否能触发他的被动,如果能触发被动的话鲁班将成为非搬必选的英雄;如果位移不能触发被动的话对于鲁班而言则是一种削弱
火力压制:被动,连续的第五次普通攻击会掏出机枪进行疯狂扫射造成高额法术伤害。
河豚手雷:鲁班投掷一枚河豚手雷,对命中的目标造成法术伤害与减速效果。
空中支援:鲁班召唤河豚飞艇进行空中支援,河豚飞艇每秒对范围内随机一个敌人投掷炸弹造成法术伤害。
无敌鲨嘴炮:鲁班向指定方向发射火箭炮,对命中的敌人造成法术伤害。
鲁班七号主要是以攻击伤害为主,其普通攻击在第五次会有扫射的效果,因此在技能操作上建议玩家,先开启空中支援,对敌人进行消耗,然后用河豚手雷来眩晕敌人,同时搭配普通攻击进行伤害,当敌人血量不多可以释放大招无敌鲨嘴炮来击杀敌方。
就算这样,鲁班在射手里面就已经占领了很重要的位置。射手排名已经常用排名也已经达到了前三,如果在这个基础上不做削弱,而直接增加位移,那么鲁班进可功,退可守,辅助也将变成累赘。双方开团后,鲁班可以直接冲进战斗中心,然后展开他的位移+闪现,简直可以说是一个移动中的大炮。当然,这个需要熟练度很高的操作要求,因为,鲁班本身是脆皮,这个位移只是在有利条件下,增加了追踪击杀,后逃命技能,单就算是这样,半局下来,经济已经完全拉开了很大的距离,综合考虑,中期时期将是鲁班的爆发期。这个时候,见人杀人,遇佛屠佛!
所以,如果鲁班增加位移,那么相应的其他方面肯定会削弱,否则,鲁班将是无敌的存在!
给我个位移,王者峡谷不曾敌手
很高兴能回答问题,作为一个玩了10个赛季的老玩家,说下自己的看法:
一代版本一代神,目前这个版本是战撸型射手的春天。
排在前面的大部分是战撸型射手,鲁班是战撸型射手的代表之一,强大的后期输出和菜鸡的逃生能力是他的标签。
如果给鲁班一个位移技能,那鲁班肯定要被ban掉的,伤害又高,还能位移,没有弱点了,天美也不可能这样改,会英雄平衡性的,这只是部分玩家的yy罢了。
希望大家场场五杀,次次超神哈。
所谓有得必有失,你选择了这方面那么其他方面必定会弱,一个人不可能完美, 一个英雄亦是如此,伤害高,超高的aoe伤害,再给你配个位移你真的是异想天开, 当然我也知道是题主假设,但是我想说配个位移注定会削弱其他技能,不过貌似鲁班技能削弱关系也不大,哈哈。
如果真的给鲁班一个位移,哪怕只有一个闪现距离的位移,那也是超高的升华。 我们都知道后羿鲁班之所以无法出场,就是因为其自保能力太差, 但是有个位移再加上一个闪现,他的容错率就大大提高了,再加上其高额的AOE那么成为非选必办也不是没有可能。
无论说的多好,多么的天花乱坠他也只是个假设,是不能出现的, 那么如果可以我也不希望什么位移不位移,能把以前的鲁班还给我就行 。很多人都是鲁班是加强了,可我从不这么认为,用一技能的控制换二技能的推真的划算吗,我认为不。鲁班假如一技能有控制后期随便接个控直接秒杀,而现在二技能其实那个推真的没有控制好用。
无论怎么说这种打开脑洞的假设还是蛮有意思的,至于我上面的文字,我就这么一说你就这么一听, 你认同呢就给个赞。不认同你就评论区开喷。
鲁班如果加上位移,出场率会下降,不是被ban了,就是很多人不会玩了。
鲁班的伤害可以说是射手中伤害最高的英雄,这主要得益于其被动扫射的百分比伤害,所以鲁班这个英雄要打出最高伤害,就必须要战撸,走A是不能最大化鲁班的伤害。
很多玩家喜欢鲁班是因为其操作简单,能否最大化鲁班的伤害,是玩好鲁班的一个瓶颈,是不是鲁班大师,取决于能不能把握鲁班战撸和走A形态的转换。
为什么说鲁班加了位移以后,会出现这种情况呢,马可波罗和公孙离就是很好的例子,位移多,但是出场率却低于站桩射手。
鲁班出场率高的原因,3成会玩的是看中了鲁班的输出,7成玩家则是看中了鲁班的简单,如果有了位移,操作和输出难度可能相应增加。
鲁班这个英雄虽然伤害高,但是扫射状态是僵直的状态,使用位移反而适得其反,如果是简单的位移还好,能够增加其存活率,如果是复杂的位移,很多玩家使用鲁班则会发现鲁班输出伤害不高了。
加少了位移技能鲁班还是纸一样脆,加多了位移鲁班的输出打不满,所以这个问题yy,大飞的意见是,鲁班的出场率上升的可能性极小,可能会下降,不会出必选的现象。
王者荣耀:鲁班在前几个赛季很少出场,鲁班大师在这个赛季路人排位赛是比较常见的,因为他现在的二技能能推开身前的敌人出场率上升了,鲁班在前期身板非常的脆,被人称为提款机,因为没有主动位移技能所以常常是第一击杀对象!在后期装备成型他的输出那是可以秒杀任何脆皮的存在!就算坦克也扛不住。前提是有人保护他给他输出环境和位置!有一句话说:团战可以输鲁班必须死!可见其后期鲁班的强大!如果技能机制不变把鲁班二技能被动位移改为主动位移,那么他的生存将得到大大的提升,不再是站桩输出,而是移动的机关枪!想想都可怕了!要想玩鲁班上分必须找个好辅助。小技巧团战时,鲁班需要不断的在侧翼进行小心输出与消耗,时刻注意保持与对方刺客英雄的距离,普攻配合技能进行一个持续的输出,能打出爆炸的伤害!
王者荣耀鲁班大师如果有位移会不会是射手必选?对于这个话题,本人也有一丝见解,一起来看看吧。
首先,王者荣耀这款 游戏 上线至今三年多,英雄高达80多位,每位英雄都有其技能特色,各不相同,而其中的鲁班七号更是射手中的佼佼者。
此前的版本中,鲁班七号的致命弱点是腿短跑得慢。没有位移技能,容易被刺客切死。但经过玩家反馈后已经将二技能修改了,增加了击退效果,这个改动已经算是非常不错的了,对于高爆发高输出的鲁班七号来说,击退效果足以灭杀敌人。
每个英雄有强有弱,不可能完美,太过强势无人能敌肯定会被削弱,就如鲁班七号现在已然不弱,在射手中也有一席之地,再加强添加位移技能的话,那就太逆天了,不仅天美不允许,玩家也不会同意,毕竟不可能有十全十美的英雄,输出强大了,肯定得有点缺点,就如阿珂虽然高爆发输出,但是身板脆,这就是平衡。
王者荣耀想保持 游戏 平衡,那就得对英雄作出调整,如今的鲁班七号已然不弱,再增加位移技能那就太逆天了,不可取。
射手的问题不只是没有位移这么简单。没有位移就是自保能力弱,很多辅助保护性非常强,但是现在辅助都保中单保打野,不会去边路死保射手。射手总结起来以下问题:
一吃装备。射手要打出伤害三件装备起步,无尽电刀破晓,然而通常的战士一把暗影斧伤害就够单杀。等射手出完三件,战士都出名刀这样的装备了,射手依然打不过。如果对面打法凶狠一点,直接突破射手路,打野四级过来破射手路一塔,整局射手都找不到地方打钱,出门就死;退一步讲,对面入侵野区、打龙、抓人,射手都没法支援,一支援就可能被蹲被秒。
二自保能力差,没办法单带。不能单带带过来的后果就是对面可以各种兵线牵制,我方不得不抱团,而对面战士一个人就能破一路,我们却要五个人一起。
三是容易被针对。很多英雄秒射手都是不讲道理的,脆皮终是脆皮,神装了也是脆皮,只要被摸到就是死。
阿森纳下赛季能进前四吗?能够获得一项冠军吗?我是枪迷,但是对于现状很是担忧,想看看大家的看法...
我也是一个铁杆的抢迷。我感觉我厂现在缺少一个精神领袖(像维埃拉,亨利那样的)。想想49场不败神话的背后一直有精神支柱。照现在情形,小法离开我厂是早晚的事。 希望尽早有人站出来扛起重任。还有温格在转会市场上太太太太太太低调了。
不过我还是看好我厂下赛季进前四,甚至夺得联赛冠军。
率土之滨s1赛季最强的阵容搭配是什么?
三仙盾队阵容搭配:于吉+ 张角+左慈
三仙队在S1赛季还是比较给力了,作为早期的法师阵容,能够克制很多的低智力武将,并且左慈的规避在S1赛季是非常厉害的,因此强度是有一定保障。加上张角在这个版本里面加强过,因此输出肯定是足够。
实际上,对游戏有一定理解的小伙伴而言,三套就是S1赛季公认强势阵容,虽然在后面的版本可能没有之前那么无敌,但是也可以爽一个版本了。
其他阵容搭配
1、天下枪: 诸葛亮+刘备+赵云
s1赛季公认的王者阵容,强度也是目前版本里面最高的组合。有输出有控制,并且生存能力也是非常高。 因为s1赛季还是一个比较吃属性的版本,因此满红的天下枪近乎无敌一般的存在,算是s1赛季最强的阵容组合吧。
2、吴弓:甘宁+太史慈+程普
吴弓的强度一直相对比较稳定一些,可以有效克制各种蜀国枪兵体系,虽然没有天下枪那么霸道,但也是S1赛季一套比较给力的阵容,不过这套的战损相比其他更高一些。
云顶之弈命运之轮季中更新,现在都有什么上分好套路?
现在有很多的上分好套路,比如说八斗士三森林,对天选没有特别高的要求,很多阵容都是死在了等天选来的路上,参考福星和月神阵容,属于没有天选就很难玩的,太靠运气了,没有实力的体现。4.5赛季中龙女重归战场,这套阵容主C点也是龙女,最重要的是阵容不需要什么过渡,前期可以找到很多的斗士卡。而且前期斗士的战斗力非常强,前中期斗士都可以扛住,不会掉太多的血量,保证血量的时候存钱,尽快上9,开局需要拿到反曲弓,龙女的神装是分裂弓、正义之拳和水银,这三件装备保障了龙女的输出。其他的装备给努努和瑟提,瑟提就是正常的法强装,帽子、法爆、正义之拳、科技枪等都适合他,最好的搭配还是无尽法爆科技枪,这样瑟提的伤害会爆表。努努给正常的防御装就好,瑟提开局放第一排吸收第一波伤害,然后其他斗士吸收第二波伤害,让龙女来打伤害,这样又有伤害又能扛。
第二种上分的套路是亚索,也就是六决三宗,亚索前期比较容易追三,不过限制是必须要亚索的天选,这套阵容的容错率不是很高,主要的伤害靠亚索和永恩来打,亚索的神装是无尽水银和泰坦甲,配上永恩二浪人的羁绊有百分之八十的吸血,伤害高存活率也高。这套阵容比较好吃分,战斗力不错。
第三种上分的阵容是6刺3明昼,拿皎月的天选,皎月在改了之后的战斗力不错,装备需要科技枪背心和龙牙,又能抗伤害又能自己回血,配上六刺客的羁绊,伤害很高还很肉。猫咪需要一件回蓝装,给刺客们加攻速,阵容无论前后期都很强势,是比较容易上分的阵容。
Apex英雄第八赛季亡灵阵容搭配指南
Apex英雄亡灵是游戏中的一个强力英雄,第八赛季亡灵怎么搭配队伍?下面给大家分享一个Apex英雄第八赛季亡灵阵容搭配指南
Apex英雄第八赛季亡灵阵容搭配指南
队伍核心:亡灵;密客;动力小子;(恶灵;寻血猎犬)
版本利益
改版后的猪王峡谷有很多的充能塔,给亡灵阵容带来了极快的大招速度,而亡灵和密客特别依赖大招。动力小子跳板重做可以跳跃非常远的距离,而且非常灵活;亡灵的静默可以沉默20秒,大招无视距离并且保护时间内死亡后会返回图腾位置,可以获得额外50点生命值;密客的无人机可以经行侦查,精确知道以密客为圆心附近200米的队伍情况,可以准确的了解战场情况,EMP可以摧毁房区防御装置并对每个敌人造成上限50点护甲伤害且无视护甲等级。敌人每人少50血,我方队友每人多50血。总体上(不打药;emp炸到三个人)我方多了150血而敌人少了150血,敌我差距显而易见。
基本思路
常规阵容:亡灵,密客,动力小子。其实这个阵容好几个版本以前就有了,只是当时搭配不一样,最初版本是密客,亡灵,恶灵。基本思路一样:先用emp先打进攻给敌人造成减速(留住敌人)并破坏敌人的防御设施,再利用亡灵的复活图腾加上动力小子跳板或者恶灵的传送门,快速拉进与敌人距离进行一波rush, 利用亡灵静默和投掷物对敌人施加压力,集火后击倒甚至直接击杀敌方成员,在打完第一波进攻后队友会受到死亡图腾的保护,回到图腾位置并回到正常的人物状态,再次利用动力小子的跳板再次对敌人发起第二次进攻,因为间隔很短,而且三个队友都有不同的进攻节奏,敌人几乎没有时间打药,近乎无敌的rush阵容。亡灵队特别喜欢在房区防守的敌人,在野区的敌人不容易被冲,(因为最开始亡灵的大招距离有限)新版本动力小子大招重做跳板的距离和上限都增加了,而且方向可以每次都不同比较灵活,相比之下恶灵的传送门都显得比较被动,局限性比较大。打一波流一次三个大招对面几乎是扛不住的。这就是亡灵流的基本打法。
阵容搭配
亡灵,密客(寻血猎犬),动力小子(恶灵)狗子可以在rush的时候持续的实时的知道敌方位置,对于枪法好的选手,可能更有优势?但是缺点是无法破坏敌方防守的装置,恶灵的传送门是能够无伤转移,但是距离只有75米,并且它的出口和入口比较固定,相比动力小子不够灵活,但是也能用。
注意事项
在决定rush时一定要注意战场情况,尽量避免被劝架或者被后来的队伍蹲图腾。在密客的阵容里,可以先让密客进行搜点,观察附近公示板上队伍情况,在这有一队或者确保没有人能够绕后的情况下,并可进行rush。亡灵阵容进攻是无敌的,同时防守也很脆弱。建议是一直保持移动,利用密客的侦查侦查能力来了解战场的情况占领有利地形,拖到有大招的时候发起进攻。可以再带一些绝招加速器来加快大招进程。在确保附近没人的时候可以高效利用附近的充能塔来刷新大招。团队的指挥核心是密客,可以指挥队友或战或逃。亡灵是执行核心,亡灵选择合适的位置防止死亡图腾被打掉。动力小子配合亡灵在死亡图腾附近放置跳板,在跟随密客先手EMP,然后动力小子密客使用图腾先行发起进攻,然后密客殿后这样的节奏来进行攻击。
在密客无人机被打掉的情况下,密客是个白板英雄,而同样定位的狗子也许又能打出比密客更强的效果。
这套快攻的rush组合很吃配合,在有队友交流的情况下往往才能事半功倍,一个人一个人的冲往往就是白给!在匹配练上两局,就知道怎么打了。
tips:
亡灵的大招可以被自己破坏;
死亡保护状态不能打药;
在死亡图腾保护的时候,图腾旁边会有亮点,有几个亮点就说明有几个人正在进行死亡图腾保护;
密客在释放EMP的时候可以先藏好无人机直接按Z,不需要进入无人机状态;
EMP会破坏罐子,电网,拦截塔,穹顶防护罩,Doc治疗无人机以及敌方密客无人机。
EMP会对密客自己造成伤害,对队友只有眩晕和减速没有伤害,且不会破会友方装置。
爬墙和丢投影可以秒开无人机(可能是bug)
亡灵在扔静默(Q)的时候可以同时扔电弧星
反制亡灵队的建议
尽量与亡灵队拉开距离,距离是亡灵组合的最大障碍,因为在死亡保护状态,每个人底只有100生命值,并且可以收到锤击点伤害,接住3个100血的敌人应该问题不大,在接住第一波后第二波敌人由于距离太远可能会脱节。带一把锤击点P2020可能有奇效。看到无人机不要惊慌,也不一定要躲避,如果枪法有自信,尽量把无人机打掉,没有敌方无人机的干扰,接住亡灵队的可能大大提高。一些关键技能可以等EMP释放后再用。亡灵的20秒沉默非常致命,再决定穿过亡灵静默的时候,一定要想好自己的技能是否可以先释放。最强反制方法:打不过就加入
Apex英雄第十赛季机枪兰伯特英雄攻略
Apex英雄兰伯特是游戏中的一个防御型英雄,机枪兰伯特有哪些常用的打法技巧?下面给大家分享一个Apex英雄第十赛季机枪兰伯特英雄攻略
传家宝活动让兰伯特直接复刻彩六机枪哥,地上的大机枪可以扛起来走了,甚至还比机枪哥多了个放回去再无限子弹的骚操作。因为这个改动让机枪妹直接从冷板凳上一跃而起,选取率高歌猛进
下个传家宝活动不出意外是电妹华森的了,重生救救啊
这个改动也确实肉眼可见的提高了机枪妹的强度。现在打一把,听见塞拉的咆哮就得快马加鞭赶紧润,和提着塞拉的兰伯特中近距离正面对枪绝对没好下场,稍不注意就是被融化的份;要不然就是集结两个队友一起冲兰伯特的脸,用交叉火力蒸发兰伯特。
而当抗着塞拉的机枪妹是你时,打法策略只需要把这些应对措施反过来思考即可。
合适的交战距离。塞拉的优势火力区间在10-100m左右。太近由于预热射击时的移速问题会被喷子当靶子打,太远又会因为并不理想的扩散而刮痧。
peek与被peek。塞拉只要开始预热就会大幅降低移速,因此并不能很好的peek,且也不能像哈沃克一样通过提前预热打掩体后的人提前枪。塞拉在应对会peek的敌人时基本只能起到火力压制的效果,在掩体繁多且对手不轻易上头的情况下并不推荐掏塞拉作战
身位控制。塞拉再强也不能扛着三条枪线易大山,即使在1v1对面嗯着头皮扛着r99、eva8换血的情况下也能打兰伯特一个半残,而塞拉独特且明显的枪声也很容易成为乱战中的集火点。在没有队友掩护的情况下,不要轻易站到易被集火的高点、中心点。或者干脆别惦记你那b塞拉了,掏把专注ttk也起飞
综上所述,我们能很轻易的发现,哪怕新版机枪妹强度提升了一大截,机枪妹仍然是个很吃队友的传奇。塞拉过长的预热时间和缓慢的移速需要队友为你提供火力掩护或者拉枪线来制造输出空间,不然单凭塞拉的作战能力仍然有限。
顺便讲几个塞拉的使用小技巧:
塞拉有瞄具的。按shift可以开镜。这个怕有人不知道提一嘴。
放置型塞拉可以换弹,携带型不行。携带型的不管打了多少子弹在放置后都是满子弹。
没打完的携带型塞拉可以按b冷却进入cd,此时cd取决于你打了多少子弹,打了一半就是50%cd。冷却状态无法再掏塞拉。也可以直接按切枪换回普通武器,此时大招图标会显示子弹百分比,但不会恢复。再按大招可以直接切出塞拉射击。
老版本的放置型塞拉如果一枪没开,收回返还50%cd,如果开过枪则不返还cd;新版本无论有没有开过枪,只要放置了按回收都不返还cd
此时塞拉备弹105发,这个状态的图标是可以直接掏塞拉射击的,真的是带三把枪了
藏红线与红线威慑。塞拉开始预热后就会在弹道上产生一条所有人可见的红线。红线在大部分情况下是给对手一个警示,因此预热时通常不应直勾勾的对着敌人。一定程度的将红线对着墙壁、地面等敌人不会注意到的地方,可以更有效的形成击杀。不过由于塞拉预热时附带的转轮声也十分明显,通常在交战后枪声密集时藏红线效果更佳。但是在一种情况下露红线也有战术意义:被peek。敌人藏在掩体后peek你时,可以直接将红线对着他peek出的边缘。这样的意图是告诉对手:我的塞拉预热好了,你peek一个试试?因为此时塞拉处于一点即发的状态,对手通常不会犯险去尝试。需要注意的是两边都可露的小型掩体,两边peek会给机枪妹带来很大压力,遇到这种情况需要小心行事,不宜硬架。
个人认为应对peek的最好方式是塞拉直接对着掩体边缘扫,队友从边上横拉,对手通常会因为塞拉机枪的子弹而被吸引注意力,队友横拉的胜率很大。不过这种方式吃队友,队友也不是时刻有空。
叶问一秒八拳。这技巧说实话实战没啥用,需要大招来使用,有塞拉了为什么要打拳?不过姑且还是提一下。b站视频BV1uU4y1N7H6,可以用来和好友训练场娱乐。
无扩散机枪。这个技巧只能用在放置机枪上,本来机枪妹弱就弱在放置机枪派不上用场。不过这个技巧也挺简单的,学一学,万一有奇效呢?具体操作是在一个非完全平坦的地上放置塞拉(有一点坡度即可),然后站在塞拉上,蹲下按e操作即可。这样可以取消塞拉的左右扩散,实现更远打击范围。
b站视频BV18b4y1y74R
这个技巧好像很早就有,那时只要蹲下按e就能触发,后来重生修了。不过9.20号这个up发现只要站机枪上蹲下还是能触发bug,9.26靶场亲测可行,只能说不愧是你啊重生
新版塞拉讲了不少,接下来讲讲q技能。q技能放置一块板子,板子分为上下两部分:下半部分是耐久400的实体部分,被打爆则整块板子消失;上半部分是耐久200的a盾部分,一边无法通过子弹,另一边通过的子弹会有增伤。a盾部分被打爆实体部分仍然存在。
q技能的存在让机枪妹不像电妹屁男一样强于房区弱于野外,而是在开阔地点也能迅速搭起一片防御阵地。
在野外搭建阵地时:首选视野开阔的制高点,最好是一边墙的地形;如果周围掩体稀少更好,利于机枪妹阵地进行火力压制。
房区防守_时:适当利用板子进行封门(能开的门最好预留两个以上),将火力集中在主要出入口。主要出入口的板子适当往后放,保证不影响出入。如果时间充裕或有蛮多绝招加速器,可以考虑放置机枪架住主要出入口(优先保证接敌时有把能用的携带型塞拉)。能透子弹的窗口统统要用板子封上。
放弃阵地逃跑或进攻时:收板子!对着你走的方向的板子和机枪一定要收起!机枪妹被别的队用自己的板子搞死太常见了!
攻房时:用板子封住大门,然后塞拉对着门扫吧!塞拉能破门的!
野区遭遇战_打法思路:如果有掩体和塞拉,跑掩体后面开塞拉接敌。现在有携带塞拉不用太虚遭遇战。如果恰巧没有塞拉,可以考虑撤退到拐角后,利用对方的追击时间架好板子接敌。
接敌交战时架板须知:板子放下去有个升起过程,此时板子本体相当脆弱(50耐久)。如果在对枪时想架板,建议放下板的同时拉出去对枪:如果对面决定拆板子,你就可以白嫖他半梭子;如果对面决定打你,板子架起来了你又没被打倒就是优势。而如果已经有架好的板子,通常被打掉的都是上边较脆的a盾部分,直接在原来的板子本体后面放新板子,基本可以保证架起。
tips:双层盾没有用!你在双层盾后面开枪会把前盾的a盾部分直接打爆当然只用来挡伤害无所谓
板子小妙用:
垫脚石。板子的本体部分是可以踩的,遇到刚好差一点的墙可以踩板子爬。
superglide启动器。这个对萌新应该超纲了,不过姑且提一嘴,板子可以用来平地启动sg,高度合适成功率有保证。对sg有兴趣的萌新可以看b站视频BV1Xb4y1k7xJ,利用cfg指令实现的一键sg,不过关于修改cfg文件实现身法有一定争议,介意勿看。
炸机陷阱。将板子a盾部分控制在一点耐久,再用友军侵蚀的屁罐可以制成炸机陷阱,有封号危险,就不多提了,感兴趣的自己搜。
推荐开黑队友传奇搭配:
_电妹沃特森
_ 机枪妹和侵蚀一样弱雷,因为板子的a盾部分不能挡下手雷,所以搭配电妹的拦截者可以更有效的防守。
动力小子
_因为预热塞拉缺乏移动能力,所以配个跳板能大大增加塞拉的威胁程度——空中开始预热,落地直接大杀四方(又是pv场景,pv教你经典打法)。同时,动力小子可以利用q技能帮机枪妹拉枪线,给塞拉制造更好的输出环境。
地平线
地平线的大招吸附,使用得当可以将敌人拽出掩体,为塞拉提供击杀机会
推荐武器搭配:
_ 机枪妹,必须得带把机枪嘛!不然被动都浪费了。
如果你想快乐,推荐狙(狙?我只认识滋嘣)配机枪,因为有板子的存在,你和人对狙肯定是占上风的,克雷贝尔一枪都打不穿盾。配狙的机枪可以是暴走以外的任何一把,不推荐暴走是因为不充能的情况下近距离太过弱势。
如果不喜欢打狙,可以考虑双机枪或者机枪配冲锋枪。此时想打暴走也无所谓。
小知识:兰伯特传家宝扳手刚出时跑步按检视不能转圈,只能在跳跃落地时转一下,最近不知道哪次更新把按检视转圈加上了,现在可以快乐转圈了!
《率土之滨》愈战愈肉周泰扛起防守大旗
作为五星武将的周泰,玩家自然是不可能放过的,因为是新出没多久的英雄,所以很多玩家还不是很了解,下面为大家简单介绍一下游戏内的武将周瑜评析以及阵容推荐,一起来了解一下吧。
属性
周泰的攻击成长为1.71,属于中等偏上水平;谋略和速度属性成长分别为0.61和0.51;虽然他的攻击距离仅为1,但其防御属性优秀,防御成长达到了2.25,具有优秀前锋的潜质。
自带战法
周泰的自带战法为被动战法疮痍累身,其满级能达到初始84%的减伤效果,受到伤害后效果会逐渐递减,攻击伤害和策略伤害是独立计算的。
并且周泰在受到伤害后,有几率增加攻、防、谋三项属性,且属性可以一直叠加,这个效果可以大大弥补自身攻、谋属性的不足。
搭配思路
如果用周泰作为前排来吸引火力的话,可以考虑佩戴步步为营,配合自带战法的效果,可以全程高额减伤;亦可搭配一夫当关,使自身多承受几次伤害,以此来利用自带战法效果,提升自身属性,间接使自身抗性越来越高。只要周泰能站得住,一场战斗下来可以达到400+的属性加成,效果非常可观。
周泰纵横江海的称号组合只能搭配四星徐盛,强度一般。因此,可以考虑用周泰搭配吴步组合,或者混搭其他阵营的步兵组合。S3和征服赛季混搭兵种搭配战法形兵之极,也是一个不错的选择。
搭配推荐1
首先为大家推荐的是吴步组合,该阵容配置要求较高,会占用大陆逊和强力的五星战法,当然也可以使用小陆逊、步皇后、陆抗等武将代替大陆逊,甘宁可以搭配闪击、枪阵、斩铁等四星战法。
该阵容主要是利用周泰的高防御和方圆的高加成效果,给中军和大营位置提供良好的输出环境,因此需要多带主动战法。
从战报中可以看出,在周泰的保护和加成下,甘宁和陆逊都打出了不俗的伤害。但是需要注意的是,这队比较依靠主动战法打出爆发型输出,因此会比较惧怕敌方的控制型战法。
搭配推荐2
接下来为大家推荐的是反击流阵容,主要利用周泰自身高属性效果,配合孙坚、桃园结义,在后几回合打出不俗的输出。
队伍的输出主要依靠反击效果和陆抗的指挥战法,因为不受控制效果影响,稳定性较高。而且从战报可以看到,周泰全场能打出近万的输出,即使面对蜀步阵容,也丝毫不虚。
黑科技阵容
最后要为大家推荐一支在征服赛季使用的黑科技阵容。
形兵列阵是新征服赛季的战法,跟形兵之极一样,需要三个兵种才能触发。中军孙策可以使用太史慈转弓骑兵学习疾战来替。甘宁能免控+连战+追击控制,孙策的主技能输出也不受控制效果影响。总之,这队黑科技阵容非常值得去尝试。
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